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Disciplinas, Fases y  Flujos de trabajo RUP

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Disciplinas, Fases y  Flujos de trabajo RUP

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La definición de los trabajadores involucrados, su visión respecto al sistema y los artefactos requeridos, son factores determinantes para establecer el origen de las disciplinas de un proceso. En RUP

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Esta disciplina permite conocer el contexto en que el grupo desarrollador implemen- tará el proyecto. Además, busca proporcionar a los analistas un conocimiento del lenguaje específico de los clientes

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Si bien es cierto que esta disciplina se registra en las cuatro fases del proceso, su mayor aplicación se da en la etapa de construcción, cuando las pruebas basadas en los casos de uso definidos al inicio, se desarrollan para validar la integración y funcionalidad de los módulos diseñados

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En esta disciplina, que representa las actividades relacionadas con la programición, se verifican varias acciones Por una parte, se planea el proceso de integración, ya que el producto final, como cualquier otro artefacto, resulta segmentado en subsistemas que ameritan la aplicación de, por lo menos, una iteración y un incremento. De otro lado, se realiza la distribución lógica y física del sistema,

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El objetivo final de esta disciplina es analizar los requisitos que fueron descritos en la fase previa. De este modo, es posible comprenderlos plenamente, asegurar su permanencia en todos los momentos

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Al finalizar esta fase, la arquitectura debe encontrarse plenamente delineada y los objetivos encaminados a mitigar los riesgos. Para alcanzar tales estados, se plan- tean las siguientes metas

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En esta fase, la primera del ciclo de desarrollo de RUP, a partir de un diálogo directo entre el cliente y los encargados del trabajo, se definen los propósitos y se planifi- can los costos y tiempos que regirán al proyecto. Tal interacción debe conducir a un conocimiento global de la empresa objetivo

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Consolida un sistema que soporte los requisitos determinados en las disciplinas anteriores45. Igualmente, ha sido concebida para establecer las relaciones entre cla- ses, interfaces y subsistemas, como también la colaboración que estos componen- tes deben prestar a la realización de los casos de uso.

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En esta tercera fase se construye el sistema. Guarda cierta semejanza con el proce- so de desarrollo, del cual surge el producto software definitivo que será entregado a los usuarios finales

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Esta fase busca transferir el software a los usuarios del sistema e identificar nuevos ciclos (iteraciones) de acuerdo con el refinamiento necesario y las opiniones del cliente. Tras su realización, se obtiene el producto