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194~219

온실가스 기후변화로 인해 자연재해와 빙하가 녹는다

이산화탄소아 메탄이 주된 원인 이여서 줄이기 위해 선언이나 법등이 있다

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37~52

자율

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46~54

DARPA는 그랜드 챌린지를 끝낸 후 로봇 기술의 돌파구를 만들기 위해 로봇 챌린지를 개최했는데 이 챌린지는 극한 환경에서 로봇이 스스로 어려운 임무를 수행하는 대회였다.

차량 운전하기, 돌 무더기 바닥에서 걸어가기, 입구 막고 있는 잔해 치우기, 문 열고 건물로 들어가기, 사다리 타고 올라가 계단으로 내려오기, 소방 호스 연결하고 밸브 열기 등의 미션을 가장 짧은 시간 내에 마치는 로봇이 우승하는 대회였다. 전 세계의 로봇 연구팀이 모두 모여 2015년에 결선을 치렀고, 우리나라 KAIST의 휴보가 당당히 우승을 차지했다.

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1.160~

2.3D 프린팅 기술이 등장한 배경은 새로운 제품 개발 기간을 획기적으로 단축시키면서 동시에 적은 초기 투자 비용으로 적은 수량의 제품을 생산할 수 있는 유연성을 확보하기 위함이었다. 기술의 발전 속도가 빨라지면서 신제품의 시장 출시를 선점하는 것이 가장 중요한 경제력이 됐기 때문이다.

3. 디지털 트윈은 무엇일까?

4. 디지털 트윈은 제조업의 서비스화 플랫폼 구축을 위해서도 꼭 필요한 요소기술이다.

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1.166~189

2.3D프린팅 모델이 생각보다 오래된줄알았는데 최근이여서 놀랐다

처음모델은 1981년에 제작되었다고한다 이게 너무 신기했다

3.궁금증은 3D프린팅에 약자가있던데 3D에 D가 너무 궁금했다

4. 3D프린팅에 D는 dimensional로 차원이라는뜻이다 이번책은 궁금한게 이반밖에 없어서 너무 아쉬었다

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ㄱ:21~42

ㄴ:로봇에 대한 상상과 달리,실제 로봇의 가술은 매우 더디게 발전해 왔다

ㄷ:더디게 라는 단어

ㄹ:늦추다에 옛말

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ㄱ. 171 182

ㄴ. 최근 실제 물리적 공간이 디지털 가상공간에서 완전히 동일하게 보이고 두 공간이 네트워크로 연결되어 상호 간 연동되는 디지털 트윈의 중요성이 더욱 높아지고 있다.

ㄷ. 디지털 트윈 적용 사례

ㄹ. 디지털 트윈의 역사는 1970년 미 항공우주국(NASA)에 의한 아폴로 13호의 월면 탐사 프로젝트에서 ‘페어링 테크놀로지’로 활용된 것에서부터 시작되었다.

우주 비행 중에 산소 탱크가 폭발하여 위기가 닥쳤을 때, 지구상의 디지털 트윈을 활용해 시뮬레이션을 실시하여 아폴로 13호의 복귀를 꾀하기 위함이었다.

이 예에서와 같이 실기 및 현장 활동을 수행하기 전에 시뮬레이션을 통해 접근방식을 검토하고, 효율적으로 과제를 해결하는 것이 디지털 트윈의 가치이다.

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ㄱ.79~89

ㄴ.글로벌 기업들이 메타버스에 이목을 중시하는 이유는 시공간의 제약이 없고 여러 플랫폼과 사회,경제 생태계를 구축할 수 있기 때문이다.

현재 메타버스가 가장 활성화돰 붐야느느3차눤 온라인 게임으로, 대표적으로 에픽게임즈사의 포트나이트나 로블럭스가 있다.마이크로소프트도 메타벗 분야에 많은 투자를 하고 있다 .특히 혼합현실 플랫폼 분야에서 가장 앞서가고 있다.보통 메타버스를 이야기할 때 여러 종류가 있는데 가상현실,증강현실,혼합현실,확장현실이 있다.메타버스는 마치 당장이라도 보편화될 것처럼 보이지만 사실은 여전히 갈 길이 먼 상황이다.

ㄷ.메타버스에 대한 시장규모 전망

ㄹ.Statista에 따르면, 전 세계 메타버스(Metaverse) 시장규모는 2022년 447억 달러에서, 연평균 34.91% 성장률을 보이며 2030년에는 4,904억 달러 규모까지 증가할 것으로 전망되고 있다.

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11/30일 (스마트폰의 뒤를 잇는 웨어러블)

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11/30일 (스마트폰의 뒤를 잇는 웨어러블)

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오늘 읽은 페이지 수 (70~79)

지금 현재 웨어러블 물건들이

많이 나오기 시작했습니다, 예를

들면 웨어러블 양말 이라던지 발찌

등을 말합니다. 웨어러블 이란 말

그대로 입을 수 있는 또 착용할 수

있는 것들을 의미합니다. 위에

것들은 신체 부착형 이라는 범위

안에 있는것 들 인데요 이 신체

부착형응 주로 건강이나 의료

분야의 기술로 진행되고 있다고

합니다. 더 나아가 의료가 목적인

것 뿐만 아니라 여러가지 인간의

삶에 도움이 되는 것들이 많이

나왔으면 좋겠습니다. 정말

과거에는 생각조차 하지 못

했던 것들이 현재에선 아무

넣지 않게 생산되고 있습니다

언제까지 이런 기술들이

유지될 지 의문입니다. 많은

연구원분들이 힘을 써주시면

이러한 의문도 해결 될거라고

믿습니다

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121-141

3D프린터는 해당 물건의 형상 정보를 포함하는 3d 모델 디지털 파일과 3d프린터만 있으면 된다. 3D 프린터는 한층씩 쌓아올려 만들다 보니 기존의 조형 제조나 절삭 가공으로는 제작이 불가능했던 형상도 만들 수 있다.

이 부분을 읽으면서 생긴 궁금증은 3D프린터에서 쇠로 나오게 바꾸고 그 3D프린터에 집 형상의 파일을 입력하고 출력시키면 큰 집도 만들 수 있을까?

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1. 4-4, 316-323

2. 양자.컴퓨터에 대한 기본 원리들을 보았는데, 그 중에서 양자 알고리즘이 가장 기억에 남는다. 양자 알고리즘은 양자 컴퓨터에서 원하는 문제를 풀기 위한 양자 연산 논리 알고리즘이다. 쉽게 말하자면 양자 컴퓨터를 실행할 소프트웨어 시스템이다. 이 양자 알거리즘을 통해 양자 상태의 연산을 적용하고, 양자의 상태를 관측하여 결과를 추출하는 형태인데 이러한 시스템이 기존에 있지 않던 내용이라 신기한 생각이 들어 기억에 남는다.

3. 양자는 입자성을 가질까 파동성을 가질까

4. 이중 슬릿 실험을 통해 양자가 파동성을 지니는 동시에 입자성을 갖는다는 것을 확인했다.

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41~54

나.로봇 시스템에 대한 요소기술 발전의 수준이 상당히 높아지면서,

점차 로봇과 사람 간의 관계에 대한 관심이 증가하고있다

다.인간형 로봇을 비롯한 다른 로봇들이 얼마나 발전되고 발명될지 궁금하다

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1. 135

2. 공구뿐만 아니라 장비 부품의 수명이나 고장 발생 유형 등을 센서 기반 빅데이터 수집을 통해 머신러닝으로 모델링하고, 해당 모델과 실시간 데이터를 이용하여 부품의 수명을 다하거나 장비 고장이 발생하기 전에 예측하는 예지보전이 가능하다.

3. 와해성 혁신

4. 와해성 혁신은 업계를 완전히 재편성하고 시장 대부분을 점유하게 될 신제품이나 서비스를 말한다.

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쇼ㄱ:108~120

ㄴ:증기기관을 이용하여 생산을 기계화 할 수 있었고

ㄷ:우리나라에서 정의 허는 스마트 공장 4단계

ㄹ:

1:기초 기초 단계는 전체 공정을 디지털 데이터로 수집하여 실적을 자동 집계한다

2:중간1 중간1 단계는 실시간 모니터링이 가능한 설비 데이터 자동 집계 수집이다

3:중간2 중간2 단계는 설비 제어 자동화 단계이다.

4:고도 고도 단계는 빅데이터 기반의 진단 및 운영 사이버물리시스템 연동 인터넷 공간상에서 비즈니스 가치 사슬을 연계한 네트워크 등을 실현하는 단계이다.

집 가고싶당

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ㄱ.160~165

ㄴ.3D프린팅 시장 규모의 곧 3D프린팅과 연관성이 높은 제조업에 가장 많은 영향을 미칠것이라는 점을 예상할 수 있다.즉 소품종 대량생산에서 점차 다품종 생산 또는 개인 맞춤형 생산이 증가하게 될 것이다. 또한,제조업 이외의 다른 산업으로도 3D프린팅 기술이 빠르게 침투하고 있는 추세를 볼 때 3D프린팅 시장의 확대는 다양한 산업의 혁신 활동을 더욱 가속화할 것이다.

ㄷ.3D프린팅이 궁금해졌다.

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1.71~80

2.웨어러블 로드맵을 몸에 직접 이식한다는 것이 신기했다

3.웨어러블이 우리에게 어떤 좋은 점이 있는지 궁금하다

4.웨어러블 기술은 우리 삶을 더 편리하고 안전하고 건강하고 다채롭게 만들어준다

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1. 220~250

2. 신에너지는 기존의 화석연료를 변환시켜 이용하거나 수소•산소 등의 화학 반응을 통해 전기 또는 열을 이용하는 에너지로서, 수소 에너지, 석탄을 액화•가스화한 에너지 및 중질잔사유를 가스화한 에너지 등을 말한다.

3. 중질잔사유란 무엇일까

4. 중질잔사유는 석탄이다.

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1. 오늘 읽은 페이지 수

2. 가장 기억에 남는 내용 또는 문구

3. 책 읽으면서 생긴 궁금증

4. 궁금증 해결을 위해 찾아 본 자료

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1.271-281,1-10

2.우리는 현재 IT 기반의 디지털 세상에 살고 있다.

3.나라별 공부시간

4.

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200610_블로그업로드_전_세계_학생들의_공부시간

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1. 293p~309p.

2. 저번에는 양자 컴퓨터와 디지털 컴퓨터에 관해 다뤄보았다면, 오늘은 이렇게 어려운 " 양자 컴퓨터 " 가 도대체 어떻게 시작되었는가? 에 중점을 담아서 다루는 내용이었다. 앞에서 양자 컴퓨터에 대해 살펴보았지만 여전히 쉽게 이해는 되지 않는 양자컴퓨터, 저번주에는 이렇게 어려운 개념을 포괄하고 있는 양자컴퓨저와 디지털 컴퓨터가 도대체 어떻게 시작되었는가 의문점을 가지며 책을 읽었는데 오늘 양자컴퓨터에 대한 한 가지의 의문점을 풀 수 있었다. 양자 역학과 컴퓨터의 접목에 대한 개념은 1980년 폴 베니오프가 게재한 논문에서 최초로 게시되었다. 기존 컴퓨터모델인 튜링 머신의 양자 역학 모델을 이론적으로 제시하여 가역적인 연산이 가능하고 연산 과정에서 에너지 소모가 매우 적은 컴퓨터를 만들 수 있다고 제안했는데, 이는 현재의 양자 컴퓨터 개념과는 다르지만 컴퓨터 및 연산 프로세스에 양자 역학 모델을 적용하는 개념을 처음 제안했다느느점에서 양자 컴퓨팅의 첫 시작점으로 보고 있다고 한다. 1990년대에 들어서면서 양자 컴퓨터가 기존의 고전 컴퓨터 대비 얼마나 요구할 수 있는가에 대한 고민과 연구가 본격화 됐다. (물론 일각에서는 양자 컴퓨터를 만들어봐야 쓸모가 있느냐는 비판도 끊이지 않았지만. ) 1994년 IEEE 심포지엄에서 피터 쇼어의 "양자 연산을 위한 알고리즘: 이산 로그 및 인수분해" 라는 논문이 발표되면서 양자 컴퓨터에 대한 관심이 폭발적으로 증가하기 시작했다고 한다. 양자 컴퓨터가 어떻게 시작됐냐에서 현재까지, 끝까지의 내용은 다 읽지 못했지만 나머지 내용이 궁금해지기도 하였다.

3. 기존 컴퓨터 모델인 튜링 머신의 양자 역학 모델이란 자세히 무엇이었을까?

4. 위에 대한 답으로는, 양자 튜링 기계는 양자 컴퓨터의 효과를 모델링 하기 위한 추상적 기계이다. 이 모델은 양자 전산의 특징을 잡아내는 간단한 모형을 제시하며, 어떤 양자 알고리즘도 양자 튜링 기계의 연산으로 표현할 수 있다

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페이지:171~

내용&문구:최근 실제 물리적 공간이 디지털 공간에서 완전히 동일하게 보이고 두공간이 네이트워크로 연결되어 상호 건 연동이 디지털 트윈의 중요성이 더욱 높아지고 있다.

궁금증:디지털 트윈이란?

해결방법:(출처:구글 -IBM)

라이프사이클 전반에 걸쳐 실시간 데이터를 사용하여 업데이트되고, 시뮬레이션, 머신 러닝, 추론을 통해 의사 결정을 돕는 객체 또는 시스템의 가상 표현입니다.

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136~153

로봇은 3차 산업혁명 시기인 1970년도부터 제조 현장의 자동화를 위해 사용되기 시작한 기술로 지금도 매우 중요한 기술로 활용되고 있다.

사물 인터넷은 인터넷과 연결된 물리적인 사물을 의미한다.

3d 프린팅으로 알려진 기술인 적층제조는 3차원 형상의 물건을 제조하는 제조 기술이다.

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1.270-297

2.먼저 양자 컴퓨터는 중첩이나 얽힘,간섭과 같은 양자역학 현상을 활용하여 자료를 처리하는 계산장치이다.양자 컴퓨터는 우리의 먼 미래에만 있었는 줄 알았는데 요즘 양자 컴퓨터의 상용화 가능성이 급격히 높아지고 있다.또한 양자 우월성에 대한 가능성을 증명한 논문이 나와 더 관심도가 높아졌다.또 양자 컴퓨터는 확률적으로 존재하는 특성을 가지는 특성이 있다.

3.양자 컴퓨터가 그렇게 많이 주목받는 이유가 궁금하다

4.양자 컴퓨터가 전세계적으로 주목을 받게 된 이유는 국가 주요 시스템의 보완 체계가 붕괴될 수 있다는 점에 있어서다.또 한 국가차원에서 많은 투자를 하는 이유는 1994년에 발표된 쇼어의 소인수 분해 양자 알고리즘 논문 때문이기도 한다

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150~175

스마트 제조는 완전 개인화를 가능케한다.완전 자동화 제조는 수많은 활성화 기술 적용으로 현장에 작업자가 전혀 없이도 100%작동이 가능한 완전 자동화공장의 제조를 의미한다

과연 완전자동화 건축의 등장으로 우리는 앞으로 더욱 싼값에 주거공간을 얻을 수 있을것이고 과연 그 결과물은 안전할 것인가

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1. 154p~170p

2. 3D 프린팅이 중요한 이유는 자동화가 어렵거나 불가능한 상품을 디지털 전환할 수 있기 때문이다.자제시 알아보면,기존의 조형을 다르게 변화해거 경량화나 일체화,고성능화 등 새로운 혁신까지 이끌어 준다.그리고 유연생산,기존 제조 방식의 한계 극복을 하기때문이다.3D 프린팅 시장 규모는 갈수록 확산시친다. 다음으로 적층 제조 특화 설계에 대해 알아본다.그전 3D 프린팅에서 얇게 쌓아 올리는 방식이다.그 방식들이 디게 다양하다.

3. 궁금한점 X

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171~193

3D 프린터의 디지털 트윈은 3D 모델을 입력하기전에 시뮬레이션을 통해 장비의 동작을 검증할 수 있고 오류가 있는지 확인할 수 있다

그리고 데이터를 서버에 저장하고 해당 데이터를 기반으로 원격제어가 가능하다 그리고 실제 장비를 사용하는 것과 똑같은 운용 교육을 할 수 있다

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1. 150~ 159

2. 3D 프린팅이 주목받는 이유는 크게 두 가지이다. 첫번째는 동일한 설비와 제조공정으로 서로 다른 형상의 제품을 디지털 3D 모델 변경만으로 자유롭게 생산할 있는 유연생산이 가능하기 때뿐이고, 두 번째는 기존 제조 방식으로는 제작 자체가 불가능한 형상을 아무런 제약 없이 만들어낼 수 있기 때문이다.

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314-328

1024비트의 암호를 기존 디지털컴퓨터로 푸는데는 백만년이 걸리지만 양자컴퓨터로는 10시간밖에 걸리지 않는다.만약 어떤 나라가 양자기술을 선점하면 다른나라의 은행,국가기관등을 모두 해킹할수있기때문에 선진국들은 빠르게 개발하고있다.

양자컴퓨터는 어떻게 그렇게 빠른 연산속도를 가졌을까

양자컴퓨터는 양자가 파동과 입자 두상태로써 모두 존재하는 것을 이용한다.또한 양자사이의 얽힘을 이용하여 여러계산을 중첩된 상태로 한다.여러 계산을 중첩하며 계산한다.일반컴퓨터는 00 01 10 11 네개로이루어져있다면 양자컴퓨터는 00,01,10,11의 상태가 각각존재하며 동시에 나타난다.양자는 그 특성때문에 한 값을 확인하기전까지는 그에 해당하는 모든 값이 나타날수있다.쉽게말해 00과 01중 하나가 나타나는것이 아닌 00과01모두가 나타난다는것이다.이러한 방법으로 엄청나게 많은 연산을 하고 분포를 구해 가장 많이 나온 값을 답으로한다.하지만 디지털 컴퓨터가 양자컴퓨터보다 빠를때가 있다.일반적인 연산을 실행할때는 여러 연산을 복잡하게 처리하는 양자컴퓨터보다는 한번에 하나의 연산을 처리하는 디지털 컴퓨터가 더 빠르다.

만약 양자컴퓨터가 실용화돼면 건강,환경,여러 운송수단의 경량화,신물질발견등이 가능해진다.

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1.256-269

2.탄소는 화석에너지와 비슷한 합성연료를 인공적으로 만들수있고 화학제품,건축소재,탄소소재와 같은 것에 활용이 된다.전기차는 고전압 배터리에 저장되어 있는 전기에너지를 모터로 전달하여 바퀴를 구동하는 차량이다.그래서 전기차에서는 환경오염을 발생시키는 탄소 등의 물질이 나오지 않는다.일반차와 다르게 배터리 충전식이고 연비가 훨씬 저렴하다.전기차의 모터연결방식은 크게 직렬구조방식과 병렬구조방식으로 나눌수있다.

3.전기차 하이브리드의 모터 연결방식인 직렬과 병렬연결이 궁금하다.

4.직렬구조방식은 배터리의 전기로 모터를 돌려 구동하는 방식이고

병렬구조방식은 엔진과 모터가 모두 변속기를 통해 바퀴를 직접 구동하는 방식이다.

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32~37

자율주행 기술이 보편화 된다면 목적지만 입력하면 자동차가 알아서 데려다주니 운전으로 낭비 하던 시간을 다른 의미 이쓴 시간으로 활용할수 있게 된다.

없음

없음

# data[].attributes.body
1.86~91

2.'가상현실(virtual Reality,VR)'은 물리적 세계와는 완전히 분리된 3차원 그래픽으로 만들어진 가상세계이고,'증강현실(Augmented Reality,AR)'은 물리적 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 표시하여 현실 세계를 증강시킨 디지털 현상이며,'혼합현실(Mixed,MR)'은 물리적 세계에 가상현실을 매핑하여 현실 세계와 가상 세계가 구분이 되지 않을 정도로 혼합되어있는 디지털 현실을 의미한다.이 세가지의 각각의 특징은 가상현실을 물리적 세계와는 상호작용이 필요하지 않고 증강현실은 실제로 존재하는것은 아니지만,현실 세계의 위치에 디지털 정보를 매핑하여 증강된 현실을 보여주는 형태이다.그리고 마지막으로 혼합현실은 현실 세계와도 소통하면서 동시에 가상현실도 소통해야 하기 때문에 별도의 헤드셋 착용이 필요하다고 한다.

3.증강현실의 원리에 대해 알고싶다.

4.증강현실은 쉽게 말하면 예로 한때 크게 유행했던 '포켓몬고'게임을 생각하면 된다. 스마트폰 카메라로 현실 세계를 바라보면 특정위치에서 포켓몬을 찾을 수 있는데,실제로 존재하는 것은 아니지만 현실 세계의 위치에 디지털 정보를 매핑하여 증강됭 현실을 보여주는 형태라고 한다.

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1.165~175

2. 3D프린팅은 많이 발전한고있다 이다 솔직히 사람들 호불호가 반반이였는즐 알았는데 최근에는 좋아하는 사람이 많고 발전하고있다고한다

3. 디지털 트윈은 알겠는데 쌍둥이 디지털 트윈도 있길래 더 자세한 걸 알아보고싶다

4.디지털 트윈은 물리적인 물체를 정확하게 반영하도록 설계된 가상 모델이다. 가령, 풍력 터빈과 같은 연구 대상에는 중요한 기능 영역에 대한 다양한 센서가 장착되어 있다 센서는 환경 분위기 등으로 달라진다고도 한다 센서도 있는지 몰랐다

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122~135

4차 산업혁명 시대에 들어선 현재는 모든 산업 분야에서 디지털화를 넘어 디지털 전환을 추구한다.

제조 분야도 마찬가지로 디지털 전환을 통한 스마트 공장 구축을 목표로 한다.

이때 우리나라에서는 제조의 디지털 전환을 보통 생산사슬 관점으로만 고려하여 소프트웨어 시스템 중심으로 구축하고 현장은 자동화로 충분하다고 생각한다.

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1. 194~219

2. 최근 전 세계에 걸쳐 급증하는 이상 기후 현상에 따른 자연재해를 볼 때 현재와 같은 속도로 지구온난화가 심화된다면 앞으로 지구의 지속가능성은 보장되지 못할 가능성이 농후하다. 지금의 기성세대에게는 상관없는 문제일 수도 있지만, 어린 자녀 세대에게는 미래의 생존이 걸린 문제다.

3. 지구온난화를 해결하기 위해 우리가 할 수 있는 일은 무엇일까?

4. 길바닥에 쓰레기를 무단투기 하지 않고, 분리수거 열심히 하며 되도록 가까운 거리는 걸어다니기

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ㄱ. 10~17

ㄴ. 이러한 디지털 세상으로의 변화는 받아들이지 않는다고 해서 막을 수 있는 것이 아니다. 소니TV의 몰락은 디지털 시대로의 변화에 제대로 대응하지 못한 대표적인 사례로 꼽힌다. 아날로그 방송과 브라운관 TV 시절에는 소니의 기술력이 독보적이었다. 하지만 2000년대에 들어서면서 아날로그에서 디지털로의 전환이 진행되기 시작하면서 소니TV는 몰락의 길을 걷게 된다.

ㄷ. 디지털 방송과 아날로그 방송의 차이는?

ㄹ. 디지털 방송은 영상과 음성을 각각 0과 1이라는 이진수로 정형화 시킨 데이터를 디지털 데이터 변조 방식에 맞춰 변조하여 주파수에 실어 보내는 것이고, 아날로그 방송은 영상, 음성, 데이터 등의 정보, 즉 프로그램을 아날로그 신호(정보를 연속적으로표현)의 형태로 변환하여 이를 전송합니다. 아날로그 신호는 압축과정이 없기 때문에 정보를 전달할 수 있는 용량이 매우 제한적이며, 전송과정에서 잡음 및 왜곡의 영향을 크게 받으며 이로 인해 손상된 신호를 완벽하게 복원하기가 어려워 신호품질이 떨어지게 됩니다. 이러한 현상은 텔레비전 수상기에서 화면의 이중상 및 색번짐 등으로 나타나게 되는 것입니다.

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ㄱ.69~79

ㄴ.신체부착형 웨어러블:의료,건강 기술에 많이 이용된다.

체온,혈압 측정 등 의료기술에 많은 도움을 주고 있다.

생체이식형 웨어러블:이것도 위 웨어러블과 마찬가지로 의료기술에 이용된다.예를 들어 스마트 콘택트렌즈나 강아지에게 칩을 삽입하는 등이 있다.웨어러블 기술은 우리의 생활을 더 편리하고, 더 안전하고, 더 건강하고, 더 다채롭게 만들 수 있다.웨어러블 기술은 미래에 장차 모니터링,안전,재난,헬스케어,의료, 패션 등의 분야에서 활발하게 적용될 것이다.

코로나19 펜데믹으로 메타벗,는 관심이 점차 높아져 여러 기업들이 메타버스에 집중적으로 투자하기 시작했다.

ㄷ.현재 연구되고 있는 웨어러블은 뭐가 있을까?

ㄹ.웨어러블 로봇이 실재 연구되고 있고 이미 만들어진 것도 있다.미국 엑소 바이오닉스가 출시한 상체 착용형 외골격 웨어러블 로봇 '에보(EVO)'다. 이 로봇은 높은 곳에 있는 물체를 조립하거나 분해하는 작업자를 위해 개발된 슈트다.

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ㄱ:71~91

ㄴ:메타버스

ㄷ:가상현실,증강현실,혼합현실,확장현실의 차이

ㄹ:가상현실은 물리적 세계와는 완전히 분리된 3차원 그래픽으로 만들어진 가상세계다.증강현실은 물리적 세계에디지털 정보를 겹쳐서 표시하는 현실세계를 증강시킨 디지털 현실이다.혼합현실은 물리적 세계에 기상현실을 메핑하여 현실 세계와. 가상 세계가 그분이 되지 않을 정도로 혼합되어 있는 디지털 현실을 의미한다.

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11/9일 (우리의 일상에 등장한 서비스로봇)

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11/9일 (우리의 일상에 등장한 서비스로봇)

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오늘 읽은 페이지 수 (61~70)

오늘 제가 읽었던 부분 중 가장

주 내용이였던 주제는 '배달 서비

스 로봇' 인데요, 이 로봇은 대학교

캠퍼스와 같이 테스트하기 좋은

장소를 중심으로 상용화 시범 서비

스가 진행 된다고 합니다. 서비스

영역을 점점 늘리며 꼭 한번은

보고 싶다는 생각이 들었습니다.

우리나라에서도 배달의 민족을

비롯한 배달 로봇 시범 서비스를

하고 있다고 합니다. 제가 신기

했던 점은 배달로봇이 공동현관

문을 지나 엘리베이터를 타고

배달을 한다는 점이 신기했습니

다. 궁금증도 많았지만 특히

로봇 사진을 보니 높이가 높지는

않는데 어떻게 버튼(층)을

누를 수 있는지 제일 궁금했던

습니다, 갑자기 긴팔이 나오진

않을것 같고 ㅎㅎ 네이버나

구글에 검색해 봐서 궁금증

을 해결해보겠습니다.

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1.양자컴퓨터가 주목받는 이유 297~306

2.양자컴퓨터가 전세계적으로 주목받는 이유는 국가 주요 시스템 의 보안체계가 붕괴될수 있다는 우려때문인데 양자컴퓨터로는 알고리즘 실행만하면 10시간이면 암호를 해독할수 있는데 이것이 현실화 된다면 국방,금융,정부등 국가의 모든시스탬이 붕괴될수있다.양자컴퓨터의 활약치 예상되는 부분으로는 기존의디지털 컴퓨터,슈퍼컴퓨터로는 풀지 못했던 영역이 될것이다.그 밖에도 자연과학 분야에서도 활용할수 있는데 새로운 자료를 만들기위해 원자나 전자 단위까지 계산하여 안정된상태를 찾게 되는데 , 이것을 양자 컴퓨터는 빠른 속도로 끝내는 게 가능하다 이러한것을 양자 시뮬레이션 이라고 한다. 따라서신약개발, 소재설계 등 매우 효율족이게 사용할수있다

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25~40

나. 전문가 시스템 덕분에 인공지능 분야에 겨울이 지나고 다시 봄이 찾아온 것이다.

다. 앞으로 인공지능이 우리 인생에 얼마나 더 큰 영향을 미칠지 궁금하다

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1.246~271

2.탄소 원소간의 결합구조에 따라서 다이아몬드나 연필심의 흑연이 되기도 하지만, 첨단소재인 탄소나노튜브나 그래핀, 활성탄소나 탄소섬유가 되기도 한다.

3.현재 수소차의 가격은 얼마인가?

4.현재 모든 수소차의 가격은 토요타 미라이 7667만원, 현대 넥쏘 6950만원이다.

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1.63~70

2.미래엔 옷이나 모자,장갑 등 다양한 웨어러블이 생길것 이다

3.구글이 안경형태의 웨어러블 제품을 상용화하려고 많은 노력을 했지만 실패한 이유가 무엇인지 궁금했다

4.기술은 준비가 되있었지만 사용자 경험 시나리오가 잘 나오지 않았기 때문이다

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1. 99~106p, (Part 4.) 288~292p.

2. (Part 1.) 딥러닝이란 입력 데이터로부터 추상화 수준이 높은 특징을 추출하기 위해 다수의 은닉층을 갖는 깊은 신경망을 사용하는 머신러닝 알고리즘의 일종이다. 나는 딥러닝을 들어보기만 했으며 자세히는 몰랐는데 이미지넷 데이터를 이용하여 딥러중으로 학습한 추상화 수준별 형상 특징이라는 것이 나에게 신비하게 다가왔다. 인공지능 분야가 2010년대에 들어서면서 딥러닝 기술을 통해 폭팔적인 관심을 받게 됐던 가장 큰 이유가 대규모 이미지 데이터에 대한 인식률이 획기적으로 높아졌기 때문이라고 하는데, 이때 깊은 신경망에 은닉층이 깊어질수록 추상화 수준이 높은 특징맵을 효과적으로 학습할 수 있었던 가장 큰 이유가 합성곱 신경망 기술이 개발됐기 때문이라고 한다. // (Part. 4) 오늘날 우리는 매일 디지털 컴퓨터를 사용하는 추세이며, 디지털 컴퓨터는 하루가 다르게 더 빠르고, 더 작고, 더 다양하고, 더 광범위하게 발전하고 있다. 이제는 예전에와는 다르게 휴대폰, 자동차, 손목시계 등등이 모두 디지털 컴퓨터인 시대가 되었는데 미래에는 새로운 양자 컴퓨터가 나온다고 하니 양자 컴퓨터가 정확히 무엇인지 그 개념은 잘 몰랐지만 되게 궁금증이 생겼다. 파트 4의 첫 주제로는 디지털 컴퓨터와 양자 컴퓨터의 차이에 대해 다뤄보는데 양자컴퓨터를 궁금해하고있던 나에게는 매우 흥미로웠던 파트였다고 생각된다.

3. 양자 컴퓨터와 디지털 컴퓨터의 명확한 차이, 두 컴퓨터 각각의 기능이 궁금해졌다.

4. 4-1) 양자 컴퓨터란?: 양자 컴퓨터는 양자 물리학의 속성을 활용하여 계산을 수행하는 제어 가능한 양자 역학 장치라고 한다. 일부 계산 작업의 경우 양자 컴퓨팅이 기하급수적인 속도 향상을 제공하며, 이러한 속도 향상은 양자 역학의 세 가지 현상인 중첩, 간섭 및 얽힘 덕분에 가능하다고 한다.

4-2) 양자, 디지털 컴퓨터 기능: 양자 - 양자 컴퓨터는 중첩 및 양자 간섭과 같은 양자역학적 효과를 활용하여 기존의 컴퓨터보다 빠르게 특정 유형의 문제를 해결할 수 있다. 양자 컴퓨터가 이런 속도 향상을 제공할 수 있는 애플리케이션으로는 기계 학습, 최적화, 물리 시스템 시뮬레이션 등이 있다. // 디지털 - 디지털 데이터로 연산을 하거나 논리 수행을 하는 컴퓨터를 말한다. 불연속적인 자료를 처리할 수 있으며, 이용 범위가 매우 넓다.

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154~170

3D 프린팅은 제조 형상의 제약이 없고 제품들이 가벼워지면서

에너지 소비량이 낮아지고 기능성과 성능이 좋아지고 더욱 친환경적일 것이다

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1. 오늘 읽은 페이지 수

2. 가장 기억에 남는 내용 또는 문구

3. 책 읽으면서 생긴 궁금증

4. 궁금증 해결을 위해 찾아 본 자료

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1. 4.3 307-315

2. 이 부분의 책 내용이 양자 컴퓨터를 어떻게 시작하였나에 대한 내용인데, 이 내용 자체가 앞 부분을 읽으면서 든 궁금증과 겹쳐 흥미로웠다. 양자 컴퓨터는 1980년에 양자 역학과 컴퓨팅을 접목시킨 개념이 처음 논문으로 등장하였는데, 이 부터 양자 컴퓨터의 처음 발돋움이 된 것 같아 인상깊었다.

3. 양자 컴퓨터의 개발은 지금 어느정도까지 되어가고 있을까

4. 2019년 10월, 구글은 54 큐비트 양자프로세서를 개발하였으며, IBM은 2022년 11월 433 큐비트의 양자컴퓨터 'Osprey'를 개발하는 데 성공하며 꾸준히 개발되어가고 있고, 앞으로의 계획 또한 많이 세워져 있다.

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1.121

2.우리나라 정부 차원에서 추진 중인 스마트 공장 지원사업은 2021년부터 '중간2'단계 지원사업을 처음으로 추가하여 스마트 공장 수준을 고도화하기 위해 노력하고 있다.

3.사이버물리시스템.

4.사이버 물리시스템이란 물리적 현실세계에 속한 사람과 센서 및 액추에이터(입력된 신호에 대응해 작동을 수행하는 장치)를 인터넷 서비스, 인공지능시스템, 각종 정보망이 존재하는 사이버 세계와 연결해주는 매개체를 의미한다.

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ㄱ.156~159

ㄴ.3D 프린팅이 주목받는 이유는 크게 두 가지다. 첫 번째는 동일한 실버와 제조 공정으로 서로 다른 형상의 제품을 디지털 3D모델 변경만으오 자유롭게 생산랄 수 있는 유연생산이 가능하기 때문이고 두 번째는 기존 제조 방식으로는 제작 자체가 불가능한 현상을 아무런 제야그없이 만들어낸 수 있기 때문이다.

ㄷ.유연생산이 궁금해졌다.

ㄹ.유연생산시스템은 기계, 자동화 장비, 컴퓨터 제어 소프트웨어 등으로 이루어진 생산 시스템입니다.

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페이지:137~170

기억에 남는 내용&문구:산입에서 세대 변화가 일어나기 위해서는 그것을 가능하게 하는 와해성 혁신 기술이 필요하다.

궁금증:스마트폰 제조 방법

해결 방법:(출처:네이버 지식인 )

. 상품기획: 영업, 마케팅, 디자인, 개발등을 총동원하여 잘 팔릴수 있는 디자인과 신기능을 추가한후 협의하여 결정합니다.

2. 제품기획: 디자인, 기구, 하드웨어(기판), 소프트웨어 부서별로 상품기획한 내용대로 구현이 가능한지 검토합니다.

3. 외관 디자인: 디자이너가 구상한 수십가지의 디자인을 검토한후 그중에서 가장 최상의 디자인 한가지를 결정합니다.

[2단계 / 개발 단계]

4. 디자인 설계: 추상적인 외관을 수치로 만들어 냅니다.

5. 기구설계/ 금형설계: 외관과 내부공간의 부품위치 즉 버튼, 스피커, 마이크, 디스플레이, 배터리등이 잘 고정될 수 있게 설계합니다. 설계한 사출물을 뽑아낼수 있는 금형을 설계합니다. (1차,2차,3차)

5. 회로설계: 내,외부 전자부품들이 서로 동작이 잘되도록 회로도로 구현합니다. (1차,2차,3차)

6. PCB 설계: 구현된 회로도를 가지고 실제 기판을 설계합니다. (1차, 2차, 3차)

7. 소프트웨어 설계: 상품기획에서 정의된 각종 신기능들이 잘동작하도록 CPU 내부 프로그램과 주변 프로그램들을 개발합니다. (1차, 2차, 3차)

8. ES(Engineering Sample)샘플 : 각 부서별로 개발한 기구, 회로, PCB, 소프트웨어를 가지고 최초 시제품을 만듭니다. 모든 기능들이 원활히 동작하는지, 케이스는 잘 결합되는지 버튼은 잘눌리는지 통화는 잘되는지등 모든기능을 검토합니다. 1차 검토후 수정사항이 많으므로 보통 3차까지 제작합니다.

[3단계/ 제조 단계]

9. P,P(Pre Production) : 메인 생산전 소량 생산을 먼저합니다. 메인 생산에 들어가기 앞서 소량 생산을 통해 불량은 발생하지 않는지 생산라인의 장비, 지그등이 잘 구성되어 생산이 원활한지 검사하기 위한 시험 생산입니다. 보통 1차,2차로 진행합니다.

10. M,P(Main Production) : 영업부에서 Order한 수량에 맞춰 본격 생산합니다. 말 그대로 풀빵 찍어내듯이 대량 생산합니다. 시간과의 싸움이며 대량 생산하는 관계로 불량이 거의 없어야 합니다.

11. Q.C(Quality Control) : 품질관리부서에서 모든 기능과 외관, 성능이 스펙에 맞는지 풀 검사한다.

12. 포장 & 출하 : 포장후 출하함

물론 세부적으론 더 많은 업무(국가인증등)가 있으며 직렬이 아닌 병렬로 동시에 개발이 진행됩니다. 따라서 스마트폰은 1모델 개발하는데 보통 3개월~6개월 정도 걸린다.

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1. 136p~153

2.스마트 제조를 위한 활성화 기술에서 산업과 관련이 있다.1차 산업혁명에서 3차 산업혁명은 동일하지만 4차 산업혁명이 새롭게 등장하는 와해성 혁신 시기에 놓여있다.이를 통해 끼치는 영향이 혁신이 가능하게 활성화새킨다는 의미에 활성화 기술이라 한다.이를 통해 와해성 혁신 기술은 필요하다.현재 4차 산업혁명은 발전속도가 매우 빠르므로 개발되는 기계중에 로봇,사물인터넷,3D프린팅,시뮬레이션,증강현실,블록체인,인공지능,산업 보안,연결성,클라우드 컴퓨팅이 있다.다음은 디자인 원칙으로서의 증강 인자이다.앞에 살펴본 바와 같이,스마트 제조를 활성화시키기 위해서는 활성화 기술이 필요하다.활성화 기술은 이미 상용화 가능한 성숙도 요소이다.확보한 와해성 혁실기술로서 스마트 제조를 구체화하기 위해서는 '상세 설계 과정'이 필요하다.이로 스마트 제조 백서에서 9가지 증강 인자를 제시한다.

3.와해성 혁신이 무엇인가?

4.성능이 개선된 제품을 원하는 고객들의 요구를 충족시키는 것이 아니라 전통적 기대와 전혀 다른 기능이나 내용으로 새로운 시장에 진출하거나 기존 시장에서 우위를 점하는 혁신이다.

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ㄱ.60~68
ㄴ.스마트폰의 뒤를 잇는 웨어러블.스마트워치 덕분에 요즘 웨어러블을 모르는 사람은 없을거다.아이폰보다도 먼저 츨시한 삼성전자의 스마치워치도 웨어러블이다.웨어러블은 말 그대로 입고 착용할 수 있는 기술을 말한다.웨어러블 로드맵:엑세서리형-직물/의류형-신체부착형-생체이식형
1.엑세서리형
스마트워치,스마트밴드가 대표적이다.현재는 스마트 글래스라는 안경 형태의 웨어러블 제품을 상용화하려고 노력중이다.물론 이미 2021녀느선글라스 전믄회사인 레이밴과 함께 스마트 글래스를 출시했다.글래스로 사진도 찍고 업로드도 가능하며 가격도 비교적 저렴하게 정했다.앞으로 스마트 글래스가 시장에서 살아남을 수 있을지 궁금하다.
2.직물 또는 의류형
이 웨어러블은 옷이 스마트해진다고 생각하면 쉽다.의류형 웨어러블은 세가지로 나눌 수 있다.첫째 수동적 소재를 활용한 직물.
둘째, 반응형 소재를 사용한 직물
셋째,지능형 직물이다.
지금 제일 활발한 의류형 웨어러블 개발은 헬스케어 용이다. 심전도 모니터링,스트레스 지수 등을 보여줄 수 있다
ㄷ.애플의 스마트 글래스 시장이 활발해질 가능성이 있을까?
ㄹ.애플은 2023년께 스마트글래스를 선보일 것으로 보입니다. 아이폰이나 맥북 같은 하드웨어를 잘 만드는 기업이기도 하지만, 꽤 오랜 시간 스마트글래스를 개발하고 있기 때문입니다. 아이폰과 자동 연동되는 것은 물론 음성 인공지능 '시리'를 활용할 것으로 보입니다. 예상대로 200g 정도의 가벼운 무게로 나온다면 스마트글래스 시장은 한동안 애플이 주도할 가능성도 큽니다.

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1. 134~ 148
2. 산업 보안은 생산 시스템상에서I'T 기술 뿐만 아니라 고의적인 방해 행위나 스파이 활동, 조작 행위에 대응하여 설비나 공장 등을 보호하는  총제적인 보안 기술을 의미한다. 산업 보안 기술은 스마트 제조의 활성화 기술로, 산업의 가치 사슬을 따라 신뢰할 수 있는 협력을 위한 기본적 인 요구사항 이다라는 문구가 기억에 남는다.

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p. 41~45
로봇에 대한 상상과는 달리, 실제 로봇 기술은 매우 더디게 발전해왔다. 1948년 영국의 그레이 월터 박사가 만든 거북 로봇이 최초의 인공 생명체 로봇이다.
월터 박사의 연구는 이후 인공지능 연구에도 영향을 미쳤다. 1956년에 인공지능 분야가 탄생했고, 1961년에는 산업용 로봇도 등장했다. 로봇이 처음 등장한 이후부터 1980년대까지는 가장 기본인 이동성에 대한 연구가 활발했다. 또한 바퀴 달린 모바일 로봇에 대한 연구가 많았고, 장애물을 피해야 했기 때문에 센서에 대한 연구가 활발했다. 단순한 스위치에서 사람의 눈과 흡사한 스테레오 카메라까지 센서가 복잡해지면서 센싱 데이터를 처리하기 위한 인공지능 기술도 함께 활발한 연구가 이루어졌다. 이러한 연구 끝에 2002년에 로봇 청소기 룸바가 등장했고, 아마존의 물류 창고에서는 선반을 이동하는 일을 열심히 수행하는 수만 대의 키바 로봇이 등장했다.
모바일 로봇의 연구 결과는 무인 자동차에 대한 기반 기술로 활용됐다. 2004년에 미국의 DARPA에서 그랜드 챌린지 대회를 개최했다. 이는 미국 모하비 사막에서 240km의 거리를 무인 자동차로 달리는 경주였다. 수십 년간 연구해온 모바일 로봇 기술을 적용할 목표가 생긴 것이다. 2004년 대회에서는 11km가 가장 멀리 간 거리였지만 2005년에 다시 대회를 개최했을 때는 195개의 팀 중40개 팀이 예선을 통과하고, 결선에서는 5개 팀이 212km 거리를 완주하는 데 성공했다. 하지만 DARPA는 이애 만족하지 않고 2007년에 사막이 아닌 도심에서 그랜드 챌린지를 개최했다. 세계 각국 팀의 연구팀 중 최종 결선에는 11개 팀이 참가했다. 도심에서 89km를 총 6개 팀의 무인 자동차가 완주했다. 이것은 최근 세상을 바꾸고 있는 완전 자율주행 무인 자동차를 가능하게 만든 사건이었다.

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1.239-255
2.우리나라는 해외 의존도가 매우 높아 에너지 안보 차원에서 재생에너지뿐만 아니라 신 에너지 를 포함한 다각적인 에너지 전략이 필요하다. 그중에서 수소에너지를 보면 1970년대부터 연구하기 시작했고 1차 석유파동으로 인해 지속가능한 대체에너지 자원이 필요하다는 인식이 생겼고 그 것이 수소에너지이다.우리는 수소경제를 활성화 시키고 개발하고 있다
3.수소 에너지원은 어떤 형태로 사용이되는지 궁금하다
4.수소 에너지원은 대표적으로 화석연료와 같이 수소를 태워서 에너지를 얻는것과 수소와 산소의 화학적 반응을 통해 전기가 발생하는 연료전지를 이용하는 두가지의 방법이있다

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1. 157~164
2. 적층제조이다 들어만 봤지 보거나 해본적인 없어서 한번쯤은? 보고싶다
3. 3D프린팅하우스는 짓는데 얼마나 걸릴까
4. 3D 프린팅 하우스는 만드는데 얼마나 걸릴까?
바로 20일이다 보통 집은 3년 정도 인걸로 아는데 3D는 20일 밖에 걸리지 않는다고한다 하지만 장점도 있지만 단점도있다고 한다 나중에는 3D 프린팅 하우스가 더 많아지지 않을까..? 걱정도 된다

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108~121
스마트 공장이 우리의 일상에 미치는 영향을 생각해보면 나에게 맞는 맞춤형 제품을 쉽게 구매할 수 있게 된다.
전체적으로 제품은 다양해지고 품질은 높아지고 가격을 오히려 낮아진다.

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73~106
메타버스의 현재를 살펴보면 마치 당장이라도 보편화될 것처럼 보이지만 사실은 여전히 갈 길이 먼 상황이다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰 등이 처음 등장했을 때 우리의 일상으로 자리 잡기까지 오랜 시간이 걸렸던 것처럼 메타버스도 마찬가지다. 세컨드라이프로 잠깐 반짝했다가 바로 긴 겨울에 들어갔던 것처럼 최근의 메타버스도 붐도 다시 한번 수그러들고 두 번째 겨울로 이어질 수 있다. 확실한 것은 메타버스가 우리의 일상으로 파고들기까지는 많은 시간이 소요될 것이라는 점이다.

책을 읽고 생긴 궁금증은 책에 나온 세컨드라이프라는 것이 무엇인지 궁금해졌다.

세컨드라이프는 린든 랩이 개발한 인터넷 기반의 가상 세계로 2003년에 시작했다. 세컨드 라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자는 다른 아바타와 상호작용 하며 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공한다.

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97-121
스마트 공장이 우리 일상에 어떤 영향을 미치게 될 지 생각해보면,일단 나에게 딱 맞는 맞춤형 제품을 쉽게 구매할 수 있게 된다. 제품 선택에 폭이 넓어지고 개인맞춤형 제품인데도 가격은 기존 대량생산 제품과 크게 차이 나지 않을 것 이고,제조 시간도오래 걸리지 않을 것이다.
또 제조업은 모든 산업의 근간이기 때문에 다른 산업에서도 유사한 혜택을 보게 될 것이다. 전체적으로 제품은 다양해지고 품질은 높아지고 납기는 짧아지고 가격은 오히려 낮아진다.

궁금증:스마트 공장이 뭘까

해결:스마트공장이란 설계•개발, 제조 및 유통•물류 등 생산 과정에 디지털 자동화 솔루션이 결합된 정보통신기술을 적용하여 생산성, 품질, 고객만족도를 향상시키는 생산공장을 말한다.

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1.76~85
2.메타버스(Metaverse)는 초월의 뜻을 갖는 'mata'와 우주 또는 세계의 뜻을 갖는 'universe'의 합성어로,현실을 초월한 세계 정도로 해석할 수 있다.메타버스는 아직 표준화된 정의도 없고 사람마다 정의도 다르지만,대체로 두가지 관점으로 설명한다.하나는 차세대 인터넷을 견인할 가상세계라는 점, 또 하나는 몰입감과 현실감을 느낄 수 있는 가상 세계라는 점이다.그리고 '디지털이주'란 것도 있는데 이것은 디지털 현실로 일상을 옮겨가는 현상이라고 한다.또한 메타버스의 현재는 statista의 자료에 따르면 2021년 메타버스 시장은 약 47조 원 규모였고 2030에는 그 규모가 815조원까지 급성장할 것으로 전망하고 있다고 한다. 또 현재 메타버스가장 활성화된 분야는 3차원 온라인 게임으로,대표적으로는 2017년 9월에 론칭한 에픽게임즈사의 포트나이트가 있다.
3.'포트나이트'란 온라인 게임에 관해 더 자세히 알고싶다.
4.해당 게임의 2021년 매출은 무려7조원이고, 등록 사용자 수는 4억명에 월만 8,300한명이 적어도 한달에 한번 게임을 한다고 한다.

# data[].attributes.body
136~153
스마트 제조는 사람마다 개인 맞춤형으로 설계된 제품의 생산이 가능하고 장애나 고장 발생을 사전에 예측할 수 있고 통신 장애가 일어나서
서비스가 단절되는 상황을 방지한다

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300-314
중국이 양자컴퓨터 영역에선 이미 미국을 뛰어넘었다 .
만약 양자기술들이 상용화 되면 어떤 삶을 살게될까
대부분은 컴퓨터가 대신해주는 지금보다 훨씬 뛰어난 사회가 될것이다

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120~149
사물인터넷은 인터넷과 연결된 물리적인 사물을 의미하는것으로,센서나 제어장치,구동장치등에 직접 인터넷 연결성과 데이터 처리 능력을 부여하여 실시간 데이터 수집이나 분석,제어 등이 가능한 똑똑한 사물로 만드는 기술이다.

사물인터넷 등으로 우리가 얻는 이익과 편리해진 생활 방식에는 무엇이 있을까?

답:대표적으로 의료분야에서 IoMT의 디바이스는 크게 X-ray, MRI 스캐너 등 고정식 의료 기계, 맥박 조정기와 같은 체내 이식 기기, 웨어러블 워치와 같이 착용 가능한 기기 등 으로구분할 수 있으며, 전체 의료기기에서 IoMT가 사용되는 비율이 2025년 이후에는 전체 의료기기의 68%까지 상승할 것으로 예상된다. 또한 IoMT 관련 의료기기 R&D 투자 또한 지속적으로 증가하고 있다. 그러나 개인 의료 정보의 보안 문제, 안전 문제는 과제로 남아있다. 인간의 생명과 연결되는 제품인 만큼 편리함과 안전성이 동시에 확보돼야 하며, 데이터 분석 혹은 기기 오류로 환자 또는 이용자가 잘못된 정보를 전달받아 의료 사고가 발생할 경우, 과실에 대한 명확한 규정 등에 대한 대책도 함께 마련되어야 할 것이다. 출처:한국방송통신전파기능원 kca.kr
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.kca.kr/hot_clips/vol70/sub01.html%3Flang%3Dko&ved=2ahUKEwjcwuTClIGCAxWZglYBHYezCkI4FBAWegQIERAB&usg=AOvVaw01qOnSfu_9jD5yKy9PKqqQ

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23~34
나.딥러닝을 활용할 경우 빅데이터 이미지에 대한 지도학습뿐만 아니라
비지도학습조차도 우수한 성능을 보인다는 결과을 입증했다
다.딥러닝을 활용한 것이 앞으로 얼마나 성장할까

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10/19일 (우리의 일상에 등장한 서비스로봇)

# data[].attributes.subject
10/19일 (우리의 일상에 등장한 서비스로봇)

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오늘 읽은 페이지 수 (51~60)
제가 오늘 읽은 로봇의 종은 MIT
미디어 랩의 소셜 로봇 "리오"를
알아볼 것 입니다. 리오 로봇은 사회
지능이 뛰어난다고 합니다. 파란색
쿠키 몬스터 인형을 보여 보여주면서
하는 실험을 처음 보았는데 , 인상깊
은 실험결과 였습니다. 내가 말 하는
데로 리오로봇은 그것을 인지하고
내 생각과 같게 움직인다는 점이
신기하고 나도 한번 실험 해보고
싶다는 생각이 들었습니다.
공장 자동화 로봇 백스터도
등장했다고 하는데요 리 로봇은
코딩 할 필요없이 일을 쉽게
가르쳐 준다고 합니다. 이 부분
을 읽으면서 생긴 궁금증은
다양하고 더 신박한 로봇들이
만들어진다면, 우리 사람은
대체 무슨일들을 할까, 일자
리는 있을까 라는 생각이 듭니다
해결은 몇년만 지나도 우리에게
필요한 로봇들이 탄생하고
있는듯이 이 궁금증도 언젠가
해결될 것 이라고 생각합니다

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ㄱ:150~155
ㄴ.스마트 재조를 실현할 수 있다. 순환제조는 상품의 재료나ㅜ제품을 재사용, 재생이용 또는 재활용하여해당 제품의 수명주기를 한 번 이상 더 연장하는 순환 경제에 기반한다.
ㄷ.순환 경제가 궁금해졌다.
ㄹ.순환경제 정의는 “의도와 설계에 의해 복원되거나 재생되는
산업체제”이다

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1. 171~184

2. 디지털 승인을 산업에 성공적으로 적용하여 활용하는 기업으로 GE 디지털이 있다. GE 디지털은 자동차를 포함한 제조 공장, 항공, 발전, 제약, 오일&가스, 수자원, 식음료 등 다양한 산업에서 디지털 트윈 기반의 디지털 전환 솔루손을 공급하고 있으며, 특히 제조업의 서비스화를 위한 디지털 전환을 선도하고 있다.

3. 사물 인터넷은 무엇일까

4. 인터넷에 검색하였다. 사물인터넷(IoT)은 인터넷을 통해 데이터를 다른 기기 및 시스템과 연결 및 교환할 목적으로 센서, 소프트웨어, 기타 기술을 내장한 물리적 객체(사물)의 네트워크를 의미합니다.

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ㄱ. 220~240
ㄴ. 햇빛 • 물 • 지열 • 강수 • 생물유기체 등을 포함하는 재생 가능한 에너지를 변환시켜 이용하는 에너지로서, 태양에너지, 풍력, 수력, 태양에너지, 지열에너지, 생물자원을 변환시켜 이용하는 바이오에너지 및 재생폐기물에너지를 말한다. 즉, 시간이 지남에 따라 자연적으로 보충돼 재생이 가능한 자원을 기반으로 하는 에너지를 의미한다.
ㄷ. 신재생에너지와 재생에너지의 차이점
ㄹ.그런데 사실 신재생에너지는 전 세계적으로 우리나라에서만 쓰이는 말입니다. 신재생에너지는 ‘신에너지’와 ‘재생에너지’의 합성어로, 이 두 가지 범주의 에너지를 하나로 묶어 분류하기 위해 사용되는 용어인데요. 이때 신에너지는 기존 연료를 새로운 방법으로 이용하거나 화학 반응을 이용하는 에너지라는 의미로, 기존의 화석연료를 변환해 이용하거나 수소 및 산소 등의 화학 반응을 통해 전기나 열을 이용합니다. 즉 신에너지는 기존 화석연료 에너지의 변형을 포함하고 있어 방법이 전환되었을 뿐, 화석연료와 마찬가지로 환경오염을 유발하는 ‘재생 불가능한 에너지원’입니다.

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ㄱ:61~71
ㄴ:바리스타 로봇이 커피를 내려준다
ㄷ:정말 커피를 내려주는 로봇이 있나
ㄹ:강남 n타워 지하2층, 바리스타 로봇이 직접 내려주는 카페가 있다.
로봇 가격은 점차 떨어지는 추세"라며 "지금은 로봇 까페가 흔치 않지만, 앞으로의 미래에는 많아질 거라고 보고 선제적 투자에 나섰다

망할 로봇놈들

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1. 4.2 297-306
2. 쇼어의 알고리즘에 따르면 아무리 큰 술도 다항식 시간 안에 소인수 분해를 할 수 있다고 한다. 보통은 큰 수를 소인수 분해를 하려면 천문학적인 시간이 걸리기에 현존하는 대부분의 암호 체계는 이 원리를 이용하여 설계 되어있다. 하지만 양자 컴퓨터를 사용한다면 이 원리가 뚫려 대부분의 암호 체계가 붕괴된다는 것이 인성깊었다. 양자 컴퓨터와 함께 새로운 암호 체계를 수립해야 한다는 것이 인상 깊다.
3. 앞으로 양자 컴퓨터가 생긴다면 어떤 기슐들이 새로 등장하며 사회가 어떻게 뱐화할지 궁금하다.
4. 원자의 결합패턴을 계산해 신소재나 신약을 개발해낼 수도 있으며 AI를 고도화해 대체 에너지를 개발하거나 기후와 환경변화를 예측해 태풍, 지진, 쓰나미, 지구 온난화 등 지국적 난제를 해결하는 것도 충분히 가능해진다는 의견이 있다.

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1.57~63
2.2010년에 처음으로 실내에서 스스로 방문을 열고 자율주행 할 수 있고 배터리가 다 되면 스스로 콘센트를 찾으 플러그를 꽃아 충전도 할 수 있는 로봇이 개발되었다
3.PR2로봇을 개발한 퍼스널 로봇 회사 윌로우거라지 회사가 어떤로봇을 개발했는지 궁금하다
4.구글래 회사를 검색해서 정보를 찾아보았다

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1. 194~201
2. 탄소중립은 선택이ㅡ아닌 필수다
3. 우리가 탄소중립을 필수적인 아닌 선택적으로 하면 지구의 기후변화의 문제는 어떻게 될까
3. 책이나 사이트 에서 뒤져본 결과,  여러 재난과 기후문제에 시달리고,
식수 문제와 식량부족,사막화가 이어진다 한다.

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1.228-246
2.수소를 직접만드는 가장 쉬운 방법은 물을 전기 분해하는 것이다
3.수소를 집에서도 만들때 필요한 물건들
4.전선, 수산화나트륨(NaOH), 펫트병, 스테인레스 철사(탄소막대가 이상적이나 구하기 어려우므로 스테인레스 철사로 하였다.), 절연테이프, 대야, 전원장치(어댑터 DC 12V)

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1. 103

2.메타버스는 초월의 뜻을 갖는 메타와 우주 또는 세계의 뜻을 갖는 언버스의 합성어로, 현실을 초월한 세계 정도로 해석할 수 있다.

3.혼합현실.

4. 혼합 현실 혹은 혼성 현실 은 가상 세계와 현실 세계를 합쳐서 새로운 환경이나 시각화등 새로운 정보를 만들어 내는 것을 말한다. 특히, 실시간으로 현실과 가상에 존재하는 것 사이에서 실시간으로 상호작용할 수 있는 것을 말할 때 혼합 현실이라는 개념을 사용한다.

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페이지:106쪽~136쪽
기억에 남는 내요&문구:4차 산업혁명 시대에 들어선 현재는 모든 산업 분야에서 디지털 전환을 통한 스마트 공장 구축을 목표로 한다

궁금증: 4차 산업형명은 어떡해 생긴 걸까?

해결하기 위해 찾아본 자료:(인터넷)
-처음 기계로 시작하여 조금씩 발달한 IT가 인공지능 로봇을 만들고자 율주행차를 만들고 있습니다. 점차 발전한 부분때문에 4차 산업이 발생하였다.

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1. 85p~98p.
2. 00현실에 대해서는 가상현실 같은 것 밖에 잘 몰랐었는데 책에서 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실의 차이를 주제로 다뤄주어서 오늘 잘 이해 한 것 같다. 보통 메타버스를 이야기할 때 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 확장현실의 등 여러가지 전문용어를 사용한다 했으며 책에 각각의 차이점에 대해 것이 간약하게 잘 나와있어서 그것들에 대해 한 발 더 다가갈 수 있게 되었다고 생각한다. "우선 우리가 가장 흔히 알고 있는 가상현실은 물리적 세계와는 완전히 분리된 3차원 그래픽으로 만들어진 가상 세계이므로 VR 헤드셋 착용을 통해 물리적 세계와 완전히 분리된 상태에서 온전히 가상 세계에 몰입하는 경험을 할 수 있으며 증강현실은 물리적 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 표시하여 현실 세계를 증강시킨 디지털 현실이다. 예를 들면 한때 크게 유행이었던 포켓몬고 게임을 생각하면 된다. 실제로 존재하는 것은 아니지만, 현실 세계의 위치에 디지털 정보를 매핑하여 증강된 현실을 보여주는 형태다 라고 보면 된다. 반면 혼합현실은 물리적 세계에 가상현실을 매핑하여 현실 세계와 가상 세계가 구분이 되지 않을 정도로 혼햡되어 있는 디지털 현실을 의미하는데 혼합현실은 현실 세계도 소통하면서 동시에 가상현실과도 소통해야 하기 때문에 별도의 헤드셋 착용이 필요하다. 마지막으로 확장현실은 디지털 정보에 의해 확장된 현실인 가상현실(VR), 혼합현실(MR), 증강현실(AR)을 모두 아우르는 표현이다." 라며 차이점을 명확하고 쉽게 설명해준 장면인 87~88p가 정말 인상깊었던 장면이라고 생각한다
3. 인간이란 현실성을 주기위해 멀티미디어를 개발하였다. 하지만 멀티미디어로 오감을 체험하는 것은 불가능해 보인다. 딱보면 시각과 청각에만 의존한다. 그런데 가상현실은 오감체험이 가능하다고 하였습니다. 이 어마어마한 하드웨어가 개발되고 인간에게 보급되고 또 휴대가 가능하며 수많은 선들은 블루투스로 없애는, 그런날이 언제쯤 오는지 궁금하다. 과연 가상현실 게임을 즐길 수 있는 날이 언제 찾아올까?
4. 인터넷을 찾아본 결과 1995년때 가상현실 접속 결과 단 5초만에 끊어져버렸다 한다. 답변만 말한다면 빠르면 3년 ~ 느리면 7년 후에 완성 개발이 된다고 한다.

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20~32
1000대에 컴퓨터와 딥러닝 하여 비지도 학습을 통해 사람얼굴을 인식하는데 성공했다
없음
없음

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1.172~181
2.기술의 발전으로 실제 시스템의 동작과 거의 일치하는 수준의 디지털트윈이 발전되고 있다는 사실이 신기했다.

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1. 오늘 읽은 페이지 수
2. 가장 기억에 남는 내용 또는 문구
3. 책 읽으면서 생긴 궁금증
4. 궁금증 해결을 위해 찾아 본 자료

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1.디지털 컴퓨터와 양자 컴퓨터는 어떻게 다를까? ㅣ288~
2.최근 먼 미래 이야기로만 여겼던 양자컴퓨터의 상용화 가능성이 급격히 높아지고 있다는 것이 신기하였는데, 특히 2019년 구글ㅇㅣ 개발한 양자컴퓨터를 이용하여 53큐비 트로 양자 우월성에대힌 가능성을 증명 한 논문이 네이처 지 에 발표더ㅣ면서 관심이 더욱 높아지고 있다고 한다.양자 컴퓨터는 중첩이나 갑섭과 같은 양자역학 현상을활용 하여 처리하는 계산 장치를 말하는데,중첨에 의한 동시연산이 가능하다고 한다는 것에서 디지털 컴퓨터 보다 양자학 컴퓨터의 우월성이 확보된다.양자 컴퓨터는 하나의 양자연산 칩을 이용하여 많은 연산을  동시에 수행하는 효과를 얻을수 있다.
3.양자컴퓨터를 또 다른 어디에 사용할수 있을지 궁금해 졋다

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가.122p~135p
나.우리나라의 제조 현장의 인력난에서 소부장 산업의 경우 제조공정 자동화의 높은 기술적 난이도와 높은 투자 비용으로 인해 스마트 공장 구축에 어려움을 겪고 있고,동시에 빠르게 신화되는 현장의 인력난에 지속적으로 쫓기고 있다.해결하지 못하면  우리나라 제조업은 지속가능성을 잃게 될것을 자명하다.이를 해결할 수 있는 방법에서는 스마트 공장으로 지속가능성을 확보하여 생존하는 것이다.그리고 전체 제조공정 최적화의 효과에서 1번째는 선박용 엔진 부품의 후처리 사상 공정 최적화이다.다음 2번째는 자동차 차체 공정 최적화이다.제조공정의 지능화는 실시간 상황을  파악하는 것인데예시를 보면 '머신 버전'을 이용한 검사 공정의 지능화가 있고,후처리 로봇 사상 공정의 지능화가 있다.
다.인력난에 대한 해결방안은 스마트 공장말고 뭐가 있을까?
라.거의 없다고 한다

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ㄱ.51~60
ㄴ.앞으로는 우리 주변에는 로봇이 점점 늘어나게 돨 것이다.직징이나,집,공공장소에서도 로봇은 많아진다.즉,로봇은 우리와 함께 협업하며 지내야한다.우리가 로봇 언어(프로그램)을 배워야 한다면 당장 공존하기가 어려울 것이다.다만, 로봇이 사람과 같은 방식으로 의사소통 할 수 있다면 가장 쉽고 자연스러운 것이다.로봇에게 새로운 지식이나 협업 업무를 가르치는 것은 우리가 사람에게 가르치듯 가르키는 것이 가장 좋은 방법이었다.이것의 가능성은 MIT소셜 로봇 연구로 알 수 있었다.로봇의 예를 들면 '소니의 아이보',모플린,지보 등이 있다.1990년대 중반 부터는 퍼스널 로봇의 관심이 확대되었다.로봇을 통해 원격 제어로 사람에게 편리를 제공할 수 있었다.배달 서비스 로봇,요즘 식당에서 보이는 서빙로봇도 예를 들 수 있다
ㄷ.로봇의 섬세한 원격 제어를 위해 어떤 작업을 해야할까?
ㄹ.로봇의 높은 내구성과 더 섬세한 소프트웨어 기능이 필요하다.여러 로봇 연구자들,로봇의 사용자들을 통해 이 기능은 발전할 수 있다.

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1.215-239
2.재생에너지는 시간이 지남에 따라 자연적으로 보충돼 재생이 가능한 자원을 기반으로하는 에너지를 의미한다.
그중 먼저 태양광 발전은 태양전지를 이용하여 태양광을 직접 전기로 변환하는 방식이다.그다음으로는 태양열에너지는 태양복사에너지를 집열기를 통해 열에너지로 변환해 열에너지를 직접 사용하거나 축열기에 저장 후 필요시 사용하는 기술이다.풍력발전은 바람으로 발전기의 날개를 회전시켜 전기를 생산하는 기술이다.수력발전은 흐르는 물을 가지고 있는 에너지로 전기를 생산한다.
3.태양광과 열에너지 차이
4.태양광은 태영광을 직접 전기로 변환하는 것이고 태양열은 태양복사에너지를 집열기를 통해 전기로 만드는 것이다

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p. 29~40
딥러닝(Deep Learning)은 기존의 접근 방식과 다르게 학습 데이터로부터 특징을 추출하고, 추출한 특징의 조합으로 결과를 표현하는 방식을 사용하는데, 이것은 동물 뇌의 활동을 최대한 가깝게 모사해서 얻은 결과라고 한다. 2012년 이미지넷에 대한 인식률을 높이는 경진대회에서 토론토 대학의 제프리 힌튼 교수가 이끄는 수퍼비전 팀이 딥러닝을 이용한 AlexNet을 개발하여 인식 오류율(Top 5 기준) 16.4%를 달성하며 딥러닝의 우수성을 입증하였다. 2011년 가장 우수한 알고리즘의 인식 오류율이 약 26%였는데, 1년 만에 무려 10%가량 인식률을 끌어올린 것은 이미지 인식 분야에서 경이로운 결과였다. 2022년 2월 기준, 가장 우수한 성능을 보이는 알고리즘은 마이크로소프트에서 개발한 Florence 알고리즘으로 그 인식 오류율은 0.98%에 불과하다고 한다. 인공신경망 기반의 머신러닝인 딥러닝을 중심으로 폭발적인 성장을 하게되며 인공지능 분야는 세 번째 봄을 맞이한다.

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1. 118~
2. 기존의 제조공장을 스마트 공장으로 전환해야 하는 이유는 지속가능성을 확봐요 생존하기 위해서다. 특히, 제조업의 근간을 이루는 소부장 산업의 경우에는 더욱 그러하다는 문구가 기억에 남는다.
3.

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86p~96
인공신경망 구조는 입력층과 은닉층,출력층으로 구성되고, 은닉층이 없는 경우를 단일 신경망, 은닉층이 하나 이상으로 구성된경우를 다층신경망이라고 한다. 각 은닉층과 출력층은 하나 이상의 노드로 구성되는데, 이때 각 노드는 모두 뉴런 모델로 구현된다. 단, 입력층의 노드는 뉴런 모델은 아니고 단순히 입력값을 나타낸다.

궁금증:입력층,은닉층,출력층,노드가 뭘까

궁금증 해결:입력 벡터가 자리잡는 층을 입력층최종 출력값이 자리잡는 층을 출력층입력층과 출력층 사이에 위치하는 모든 층을 은닉층이라고 하고 노드는 생물학의 신경세포와 같은 개념이고 신경망을 구성하는 하나의 단위이다.

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88~119

매년 스위스 다보스에서는 저명한 기업인, 정치인, 경제학자, 언론학자, 언론인등이 모여 세계 경제에 대해 토론하는 세계경제 포럼, 일명 다보스포럼이 열린다.2016년 다보스포럼이 회장인 클라우승 슈밥 박사가 처음으로 4차 산압혁명이 우리에게 쓰나미처럼 밀려 올 것이며 모든 시스템을 바꿀거라 언급하였다.

우리는 앞으로 5차 산압혁명이 올만큼 발전할 것이며
그것을 예측할 수 있을까

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1.64~75
2.웨어러블은 크게 액세서리형,직물과의류,신체부착형,생체이식형 으로 나누어 있으며 웨어러블 기술은 우리의 일상을 편리하고 안전하고 건강하며 다채롭게 만들 수 있다고 한다. 4가지로 나눈것 중 생체 이식형은 주로 의료분야의 적용하는 연구가 대부분이며 현재 당뇨환자들에게 도움을 줄 수 있도록 스마트 콘택트렌즈가 눈물에서 직접 당 수치를 측정하는 것을 만들었지만 안타깝게도 구글의 스마트 콘택트렌즈 프로젝트는 측정센서의 민감도가 낮아 상용화에 성공하지 못한 일도 있었다
3.웨어러블 기술이 우리의 생활을 어떻게 편리하고 안전하게 해주는건제 궁금하다
4.우리 신체의 상태나 주변환경 상태를 직접 알려주지않아도 웨어러블 기술이 알아서 센싱하여 적절한 조치를 취해주기 때문이다

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260-300
당신이 양자역학을 이해했다고 생각한다면 당신은 양자역학을 이해하지 못한것이다
양자컴퓨터는 일반컴퓨터와 다른점이 뭐고 왜그렇게 개발을 하고싶어할까
양자컴퓨터는 양자의 얽힘과 간섭을통해 수백가지의 연산을 동시에 처리한다.일반컴퓨터는 cpu를 여러개 넣어야 이런 동시연선이 가능하지만 양자컴퓨터는 그런연산을 훨씬 뛰어난 속도로 계산이 가능하다.양자컴퓨터는 0과1로 확실히 존재하는것이 아닌 확률로써 존재함다.수많은  연산끝에 가장많이나온 값으로 답을 정의한다.따라서 훨씬빠른속도와 정확한계산을 할수있다

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50~72
신체 부착형 웨어러블의 예시로 파스를 붙이면 처음에는 후끈하고 시원하지만 조금만 시간이 지나면 파스 약발이 약해진다. 초기에는 피부로 한꺼번에 많은 약물이 흡수되지만 시간이 지날수록 약물이 줄어들어 흡수율이 현저히 떨어지기 때문이다.웨어러블 기술을 활용하면 이러한 문제도 해결할 수 있다. 일정 시간마다 정해진 양의 약물을 주입하도록 웨어러블 패치를 만들 수 있다. 이렇게 하면 장시간 파스를 붙이고 있어도 효과가 동일하게 지속될 수 있다.

책을 읽고 생긴 궁금증은 생체 이식형 웨어러블에는 어떤 것이 있는 지 더 알고 싶어졌다.

생체 이식형 웨어러블에는 콘택트 렌즈나 마이크로 칩을 이용한 임플란트 등이 있는데 안정성이 보장이 안되었기 때문에 아직 계발 단계에 있는 제품들이 많다

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1.72쪽
2.그리고 로봇 팔 실험에 성공하자 우리가 교수는 아내의 팔에도 칩을 이식하여 자신의 신경 신호를 아내에게 전달하는 실험도 수행했다
3.구글의 스마트 렌즈 프로젝트는 왜 성공 못했을까?
4.
1.안경은 계획구매하는 제품
2.디자인
3.불편함
4.너무나 새롭다
5.개인프라이버시
6.항시착용 과 배터리 관리

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ㄱ. 41~63
ㄴ. 이전에는 로봇을 프로그램된 일만 하는 기계로 여겼지만, 소셜 로봇은 로봇을 인격화하면서 사람 같은 존재로 여기고 시작했다.
ㄷ. 인공지능과 로봇의 차이점
ㄹ.로봇은 내장된 프로그램에 맞는 움직임을 실현하지만, 인공지능은 스스로 학습하고 발전한다는 것에서 차이가 있고, 로봇은 하드웨어라는 점과 인공지능은 소프트웨어라는 점이 차이점이다.

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11~23
나.이러한 디지털 세상으로의 변화는 받아들이지 않는다고 해서 막을 수 있는 것 이 아니다.
다.튜링 테스트는 진짜 효과가 있는가

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92~106
최근 인공지능, 딥러닝, 머신러닝 등이 일반적인 단어처럼 사용 되는데, 각각이 인공지능 관점에서 어떤 관계를 갖는 지 알아보고, 각 인공지능 기술에 대해 깊이 있게 알아야한다.

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1. 4.1 288-296
2. 먼 미래에 쓰일 것이라 생각했던 양자 컴퓨터의 상용화 가능성이 점점 높아지고 있다는 것이 높아지고 있다는 것이 신기하였고, 양지 컴퓨터가 중첩이니 얽힌, 간섭과 같은 양자역학 형상을 활용한다는 것이 흥미로웠다. 또, 양자 컴퓨터는 단지 0과 1의 이진수로 표현하는 것이 아니라 0일 확률과 1일 확률로 상태가 표현된다는 것이 기존 컴퓨터와의 차이점이라 새로운 느낌이 들었다.
3. 양자 컴퓨터가 만들어진다면, 양자 상태의 관측을 양자 컴퓨터에서 쓸 수 있게 되는데 이를 활용하여 어떤 일을 할 수 있는지 궁금해졌다.
4. 양자 컴퓨터는 수많은 조합을 계산하는데에 용이하므로 이를 이용해 양자 시뮬레이션, 암호화, 양자 기계 학습 등의 분야에서 활용할 수 있다고 한다.

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10/12일(우리의 일상에 등장한 서비스로봇) 

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10/12일(우리의 일상에 등장한 서비스로봇) 

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오늘 읽은 페이지 수 (41~50)
서비스로봇에 최강자, 2000년대에
들어서면서 청소로봇을 시작으로
우리의일상으로 많은 로봇들과
하며 살아갑니다. 로봇의 유래
페이지도 몰랐던 부분이 많아
신기하고 새로웠습니다. 특히
로봇에 처음 뜻은 일,노동이였다는
말에 놀랐습니다, 물론 로봇이라
는게 만들어진 이유가 사람이
하는 일을 더 수월하게 혹은
사람이 할 수 없는 일들을
로봇을 통해 성공하게 하는게 주
목적이라 생각하는데요, 지금
2023을 기준으로 로봇은
노동과 관련이 있다는 사실을
알게되어서 신기합니다.
읽으면서 생긴 궁금증은
로봇이 애초에 없었다면 만들어
지지 않았다면 지금은
어떻게 되고 있을지 매우 궁금합니다.
이미 로봇이라는게 생겨서
해결 할 수는 없지만 , 책이나 뉴스
등을 통해 해결해보려고 합니다.

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1. 154~170

2. 3D프린팅이 주목받고 있는 이유는 크게 두 가지이다. 첫 번째는 동일한 설비와 제조공정으로 서로 다른 형상의 제품을 디지털3D모델 변경만으로 자유롭게 생산할 수 있는 유연생산이 가능하기 때문이고, 두번째는 기존 제조 방식으로는 제작 자체가 불가능한 형상을 아무런 제약 없이 만들어낼 수 있기 때문이다.

3. 3D 프린팅의 사용법 및 관리 방법이 궁금하다.

4. 인터넷에 검색하였다. 3D 프린터는 적용된 기술, 사용되는 프린팅 소재, 프린팅할 수 있는 물체의 크기에 따라 종류가 다양하며 그 사용법 및 관리 보수 방법이 매우 복잡하다. 그래서 사용 편의성 향상과 유지 보수 어려움 극복을 위한 기술 기회도 다양하게 펼쳐질 것으로 보인다.

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ㄱ.146~149
ㄴ. 스마트 제조를 위한 수직적 통합은 한 회사 내 모든 조직과 공정을 연결하는 통합을 의미한다.즉 공장의 층간 연결을 포함하여 마케팅,영업,고객 서비스,구매,재무,인사,품질,연구개발 등 모든 조직 간의 디지털 데이터 흐름을 연결하는 것이다.
ㄷ.수직적 통합이 궁금해졌다
ㄹ.수직적 통합(vertical integration)이란 한 기업이 수직적으로 연관된 두 개의 활동분야를 동시에 운영하는 것을 의미한다.

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ㄱ:51~61
ㄴ:같은 맥락에서 로봇 분야에서도 산업용 중심에서 가정용 또는 개인용 퍼스널 로봇 분야로 관심이 생기기 시작했다
ㄷ:정말 2010년에ㅡ나온 PR2 로봇은 자율주행 충전 집안일 등등 할수 있을까?
ㄹ:PR2 로봇은 실제처럼 방문을 열고 자율주행이 가능하며 냉장고에서 맥주를 꺼내 달라고 하면 정말 꺼내준다고 한다 ㄱ,리고 배터리가 부족하면 자신이 층전기를 찾아 층전을 한다 그리고 실제 사람처럼 집안일도 가능하지만 정작 속도는 매우 느려 하긴,ㄴ 어렵다고 한다 그리고 4.8억원 이다

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1.201_228
2.중국,미국,인도의 co2배출량은 전세계 배출량의 50%를 넘고, 우리나라를 포함한 g20국가의 배출량이 무려77%에 달하지만, 이로변한 기후변화는 전 주기적으로 발생하고있고, 특히 co2 배출량이 거의 없는 후진국에서 기후변화에 의한 피해가 훨씬 더 발생하고 있다.
3.지구 온난화를 막을 수 있는 방법들
4. 냉장고에 음식물 가득채우지 않습니다.
냉장고는 매달 10~15%의 전기세를 차지하며, 음식물로 가득 채워진 냉장고의 전력 소비량은 더욱 높습니다.
가까운 거리는 꼭 대중교통을 이용하고, 자가용을 탈 때는 천천히 달려야 합니다.
나무를 심되 물을 적게 줍니다.
나무를 심으면 바람을 막아줄 뿐 아니라 그늘을 만들어주기 때문에 냉방비를 줄일 수 있습니다.
유기농 제품과 제철식품을 먹습니다.
해충을 죽이기 위해 사용하는 농약은 탄소를 땅속에 머금고 미생물을 죽입니다.
수돗물을 가지고 물장난 하지 않습니다.
물은 생활속에서 조금만 조심해도 많은 양을 줄일 수 있습니다.
잠들기 전 전원은 모두 끄고 잠자리에 듭니다.
전원도 쉬게 합시다.
음식은 맛있게 먹고 남기지 않습니다.
음식물 쓰레기가 많아질수록 온실가스도 늘어납니다.
집안온도는 미지근하게 합니다.
여름과 겨울에 2도를 각각낮추거나 높여서 생활하면 많은 비용을 줄일 수 있습니다.
재활용품을 구매합니다.
새 제품을 만드는 것보다 재활용품을 생산하는게 적은 에너지가 듭니다.
물건은 재활용합니다.
안쓰는 물건은 바꿔 스고, 꼭 필요한 물건만 사서 씁니다.
적게 사면 살수록 에너지를 아끼는 셈 입니다.

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가.108p~121p
나.산업 혁명의 역사와 스마트 공장에 대해 소개하고 있다.먼저 산업혁명은 1차에서 4차까지 설명을 해준다.기계화 생산이 가능한 1차 산업혁명이후 컨베이어 벨트 중심의 분업 기반 생산이 가능해진 2차 산업혁명까지 상품의 다양성은 감소하였지만  상품 종별 생산은 늘었다.3차 산업혁명이후 기계화로 상품의 종류가 늘어난다.다음 스마트 공장에서는해결과제에 대해 나온다.1번째는 대량생산에 대한 문제고 2번째는 상품의 제조 단계 및 부가가치를 높히기이다.
다.부가가치를 늘리기 위한방법은 뭐가 있을까?
라.
첫째.품질을 언제나 생각하면서 개선방법을 해야합니다. (卽(즉) 필요없는 동작을 금해야합니다.)
둘째 : 동작분석을 하여 부족한 곳을 개선 하기(시간이 과다하게 들어가는 것을 개선하여 줄이는 일입니다.)