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Plano de aula - Aula expositiva teórica e prática para visualização de poliedros utilizando o aplicativo: SÓLIDOS RA.

Objetivo: Permitir que os alunos visualizem poliedros, como pirâmides e prismas retos de bases lineares, em formato 3D de maneira mais clara e precisa.

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I Seminário PIBID e PRP da Região Nordeste

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Do presencial ao virtual: possibilidades formativas emergentes nos Programas de Iniciação à Docência durante a pandemia.

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GIEM - Grupo de Investigação Ensino de Matemática

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O uso das tecnologias digitais no ensino de Matemática

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Plataforma digital muito utilizada para avaliações com correção automática pelo professor.

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Formative assessment has never been faster.

Plickers is the free card activity your students will love.

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Used by K-12 teachers in over 100 countries

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Plataforma boa para criação de jogos e questionários em sala de aula.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn – any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Plataforma MENTIMETER para aplicar em sala de aula. Ótimo para pesquisas, quizzes e enquetes.

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Enter the Code to Join & Vote on a Presentation - Mentimeter

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Enter the code from the Mentimeter presentation to join in and start voting. Make your voice heard!

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Aula sobre o portal de Periódicos CAPES.
Inicialmente, foi ensinado sobre a plataforma e como fazer o registro para acessar o "Meu Espaço".

Foi feita uma rápida abordagem sobre o treinamento dentro da plataforma CAFe.

Dentro do CAFe foi ensinado sobre como fazer uma pesquisa avançada dentro dos periódicos, livros e a base de dados.

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EBOOK DE CURADORIA DE OBJETOS DIGITAIS PARA ALUNOS DA DISCIPLINA DE MATEMÁTICA DO PRIMEIRO ANO DO ENSINO MÉDIO.

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Artigo - USO DE JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: UMA REVISÃO INTEGRATIVA.

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Artigo - USO DE JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: UMA REVISÃO INTEGRATIVA.

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USO DE JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA: UMA REVISÃO INTEGRATIVA.

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Registros da primeira semana de aula:

As primeiras aulas dessa disciplina foi explicado sobre a história da tecnologia e a sua definição.

Essa disciplina é uma porta de entrada para apresentar aos alunos, futuros educadores, quais tecnologias podem ser usadas dentro e fora de sala de aula para aumentar a produtividade e conhecimento dos alunos.

O professor precisa entender que a tecnologia é uma forma de comunicação com os alunos e é necessário aplicar cada vez mais em suas aulas.

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Primeira aula expositiva e prática de laboratório de Tecnologias da Educação.