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INTEGRANTES:

LUCAS JENNIFFER

REYES IBELICE

VELASQUEZ KAREN

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GAMIFICACIÓN: qué es, usos y ventajas - GESTIONET

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Green Beige Pastel Cute Aesthetic Group Project Presentation

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¿En qué consiste la gamificación en el aula?

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Es una técnica que aplica elementos y mecánicas de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación o el ámbito profesional, con el objetivo de mejorar la motivación y el aprendizaje. Esta metodología busca transformar actividades que pueden ser percibidas como aburridas o rutinarias en experiencias más atractivas y dinámicas, facilitando así la absorción de conocimientos y el desarrollo de habilidades

Objetivos de la gamificación

•Los principales objetivos de la gamificación incluyen:

Mejorar la retención de conocimientos :Al incorporar dinámicas de juego, los participantes suelen recordar mejor la información presentada.

Fomentar la participación activa : Las mecánicas de juego, como recompensas y desafíos, motivan a los usuarios a involucrarse más en el proceso de aprendizaje.

Recompensar acciones concretas: Se pueden establecer sistemas de puntos, insignias o niveles que reconozcan y premien el progreso y los logros de los .