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Sou Paula Ribeiro, mas estranhamente, nas escolas todos me tratam por Paula Mónica:)

Tenho 47 anos, e tirei uma Licenciatura em ensino de Inglês e Alemão e mais tarde um mestrado em ensino de Inglês e Espanhol no 3º Ciclo e ensino secundário.

Gosto de dar aulas, acho que já não gosto tanto de ser professora ou pelo menos, já não gosto do que é ser professora hoje. Adoro ensinar, mas detesto burocracias e papeladas, até porque sou super desorganizada.

Espero que esta formação me permita melhorar numa das partes que mais gosto nesta profissão que é ajudar, orientar.

Sou impaciente e inconformada, mas não sou indelicada.

Sou choramingas e passo muito tempo a dizer..."Qualquer dia deixo isto, qualquer dia vou para cabeleireira", mas depois vem um mimo de um aluno qualquer e lá volto eu a mergulhar neste mundo do ensino e a fazer tudo o que passo o tempo a jurar que "NUNCA MAIS FAÇO, ATÉ PORQUE TENHO VIDA!!"

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Tarefa 01_Partindo das leituras sugeridas escrevam uma reflexão com cerca de 250 palavras, sobre "Gamificação e Inteligência Artificial na educação".

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Tarefa 01_Partindo das leituras sugeridas escrevam uma reflexão com cerca de 250 palavras, sobre "Gamificação e Inteligência Artificial na educação".

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As sugestões de leitura levam-nos a refletir sobre a aplicação de jogos e elementos de design de jogos em contextos educativos, fazendo a distinção entre Aprendizagem Baseada em Jogos (Game based learning) e Gamificação.

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Texto de Adelina Moura "Inteligência artificial na educação"

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Texto de Inês Araújo "ABJe Gamificação"

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Reflexão

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Tarefa 01-  Escolher uma ferramenta deste repositório e fazer uma pequena descrição para que serve. 

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Tarefa 01-  Escolher uma ferramenta deste repositório e fazer uma pequena descrição para que serve. 

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Tarefa 0

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GENIALLY- Tarefa 02- Começar a esboçar o vosso cenário de aprendizagem baseado na gamificação.  

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GENIALLY- Tarefa 02- Começar a esboçar o vosso cenário de aprendizagem baseado na gamificação.  

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Business Canvas Escape room model | Genially

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Ao estruturar o percurso por seis portas com desafios progressivos com recurso a vídeos, áudios, quizzes e puzzles interativos — tornou-se possível transformar conteúdos de inglês em tarefas motivadoras que exigem atenção, interpretação e tomada de decisão.

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Atividades de Aprendizagem- Escape room sugerido pelo Chat gpt

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Atividades de Aprendizagem- Escape room sugerido pelo Chat gpt

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ChatGPT - Escape room vocabulário inglês

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A conversational AI system that listens, learns, and challenges

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Atividades de aprendizagem escape room sugerido por Amália.

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Atividades de aprendizagem escape room sugerido por Amália.

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Inteligência artificial com alma portuguesa

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Sobre a TreinAI - Pioneiros em Soluções de Formação com IA

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Curipod - Spark curiosity with interactive lessons

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Free ready to play interactive lessons that sparks your students curiosity in the classroom

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Iniciando o projeto de Halloween

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Halloween escape about "Midnight and the spider"

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Halloween escape about "Midnight and the spider"

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You’ve got your pumpkin ready for the spookiest night of the year. Your mission: navigate through five haunted houses, solve their quizzes, and amass a bone-chilling treasure trove of candy. 🎃👻🍬

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Criação de um video promocional para um escape room

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Criação de um video promocional para um escape room

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Vídeo de viagem projetor de cinema película antigo vintage preto e branco

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Lockee.fr lets you create virtual locks (digital, with directions, with pattern, etc.) unlocking access to content (text, image, sound, external link or video).

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PAULA RIBEIRO - House Escape Room | Genially

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Blue for water, Green for grass

Answer the hidden question

and you shall pass.

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Exercício de descoberta de vocabulário sobre a história lida

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Criar um diapositivo no Google Slides com pelo menos um item com hiperligação

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Criar um diapositivo no Google Slides com pelo menos um item com hiperligação

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Lockee.fr lets you create virtual locks (digital, with directions, with pattern, etc.) unlocking access to content (text, image, sound, external link or video).