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수행평가 2 : 자화상그리기 : 완성된 아이디어스케치를 올려주세요!

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수행평가 2 : 자화상그리기 : 완성된 아이디어스케치를 올려주세요!

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자신의 번호에 작품 올리기

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수행평가 2 : 자화상그리기 : 자신의 최종 작품을 사진으로 찍어서 올려주세요. 

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수행평가 2 : 자화상그리기 : 자신의 최종 작품을 사진으로 찍어서 올려주세요. 

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자신의 작품 설명하기

제목 :

특별히 신경을 쓴 부분/

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1. 서양미술사 비평

1) 작품 제목

2) 작가

3) 자신이 비평한 내용

2. 자화상

1) 작품 제목

2) 작품 설명

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

3. 디자인

1) 브랜드명

2) 한 줄 소개

3) 로고 설명 : 주색, 형태

4) 앱디자인 내용

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

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1. 서양미술사 비평

1) 작품 제목

두자매

2. 2) 작가

오귀스트 르누아르

3. 3) 자신이 비평한 내용

부드러운 햇살 아래 나란리 앉은 두인물을 마치 시간이 멈춘듯한 고요한 순간을 공유하고 있는거 같고, 빛의 효과, 유화재료와 붓터치는 인상주의의부드럽고 따뜻함을 보여주고, 따뜻한 색채를 통해 긍정적이도 화려한 인상주의적 미를 강조하고있다

4. 자화상

1) 바이러스 제거 대작전

2) 큰주사기가 올라가 있는 간호사를 이용하여 나의 진로가 간호사라는것을 강조하였고, 동그라미무늬를 이용해 여러색깔을 표현하여 바이러스 라는 것을 강조하였고, 베개는 내가 좋아하는 공간이 침대이기 때문에 베개를 넣어 강조하여 표현하였고, 밤하늘 색감을 이용해 별나라 라는것을 강조하였다

3) 주사기를 강조하기 위해 스케치를 열심히 하였다

4)‘색'으로 보는 환자의 심리와 치유 (예술치료)에대해 더 탐구 하고싶다

5. 디자인

1) 메디톡

2) AI와 대화를 통해 건강 고민을 쉼고 신뢰있게 해결해주는 스마트 상담앱

3) 로고 설명 : 배경을 민트색을 활용하였고, 빨강색의 심장 박동수와 청진기를 이용해 의료라는걸 강조하였다

4) 앱디자인 내용

딱봐도 앱을 쉽게 사용할수있게 이모지와 강조표지로 통해 디자인을 하였다

5) 비대면 상담에서의 '공감과 정서적 지지'에 대해 알아보고 싶다

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1.서양미술사 비평

1) 작품 제목

아테네 학당

2) 작가

라파엘로

3) 자신이 비평한 내용

르네상스 시대의 영향을 강조했고 구도와 표현방법의 가치를 설명했고 거기서 미적 가치를 찾으려고 노력했다

2.자화상

1) 작품 제목

농구공은 어디갔을까?

2) 작품 설명

도형과 여러 유명인물들을 배치해서 픽셀화 하였다

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

농구장의 색깔과 여러 도형들과의 조화

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

레트로 빈티지 느낌의 그래픽에 대해 더 알아보고싶다

3.디자인

1) 브랜드명

바이러스 엑스

2) 한 줄 소개

바이러스 모양에 X자를 쳐서 바이러스를 없애겠다는 의지를 드러냄

3) 로고 설명 : 주색, 형태

초록,파랑,노란

바이러스 모양에 X자를 침

4) 앱디자인 내용

여러 구성요소를 간편화하여 사용하기 편하게 만들었다

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

바이러스를 없애는 방법뿐 아니라 생기게하는 방법과 그 대처법에 대해서 알아보고싶다

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1.서양 미술사 비평

1)제목:절규

2)작가:뭉크

3)비평내용:19세기말 노르웨이와 유럽사회를 제작배경으로 두고있다. 작가는 유년시절 트라우마와 건강문제를 반영하였으며 귀를막고 소리를 지르는 듯 보이는 인물때문에 약간의 불쾌한 느낌이 들고 공포감을 조성한다. 또한 격렬한 색채가 인간의 내면의 불안을 잘 보여준다 생각한다.

2.자화상

1)제목:냉열

2설명: 작품 속 ‘나’가 얼음이 불타고 있는 모습을 보고 부채로 불을 끄고 있는 상황이다. 얼음이 불에 타고있다는 역발상의 기법을 넣었다.

3.신경 쓴 부분: 그림을 꽉 채우려고 많은 색을 사용하여 전체적으로

알록달록한 느낌을 표현했다. 또한 역발상의 기법을 잘 담으려고 그 부분은 특히 더 실제적으로 표현한 것 같다.

4)탐구하고싶은것: 얼음속 불빛이 반사되는 모습을 그려보고 싶다.

3.디자인

1) 브랜드명: 루모어 ( Lumore )

2.)소개: 향수에 대해 어렵거나 잘 모르는 사람들도 쉽게 접할 수 있다.

3.)로고 설명: 주색은 남색,검정색이며 향수 브랜드이기에 그림을 넣기 보단 세련된 글씨를 넣었다.

4.) 홈 화면에 주로 밤이라는 분위기를 만들어 감성적이게 표현하였다.

향수의 인기순위, 리뷰를 통해 사용자가 쉽게 접할 수 있도록 하였다.

5.)탐구하고 싶은것: 지속성을 만드는 콘텐츠 다자인을 하고싶다. 어떻게 해야 사용자가 오래 기억하는 브랜드가 되는지 탐구하고싶고 또한 창업을 한다면 향에 맞는 문장을 추천하는 스토리 텔링 앱을 주재로 만들고 싶다.

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1. 서양미술사 비평

1) 작품 제목

키스

2) 작가

구스탐프 클림트

3) 자신이 비평한 내용

인간이 느끼는 사랑과 정열을 기하학적 요소와 황금색으로 모호하면서 격렬하고 아련하게 표현한 것 같아서 인상깊었다. 금을 사용하여 기쁨과 환희의 상징을 표현했지만 절벽 위에 서있는 두 남녀로 위태롭고 혼란스러운 사랑을 나타낸 것 같아서 여운이 남았다.

2. 자화상

1) 작품 제목

해변가의 돌

2) 작품 설명

해변가의 돌들을 하나의 섬처럼 크게 나타내는 확장 기법을 사용하고 돌 위에 작은 사람이 위에 있게 하여 마치 섬 위에 일반인이 있는 것처럼 나타냈다. 해가 지는 하늘 위에 자신의 얼굴이 새겨져 있는 태양을 바라보며 깊은 생각에 잠겨있다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분

돌과 바다의 색을 현실적으로 나타내기 위해 많이 신경 썼다.

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용

어떻게 하면 더 NFT 작품 느낌이 나고 창조적 경영을 나타낼 수 있을지 고안해볼 것 같다. 색을 어떻게 섞어야 더 진하게 표현할 수 있을지 생각 또한 필요하다고 느꼈다.

3. 디자인

1) 브랜드명

ecomo(에코모)

2) 한 줄 소개

친환경 활동으로 돈을 벌자.

3) 로고 설명: 주색, 형태

e(eco의 e, economy의 e)와 무한(리미트)의 기호를 같이 합쳐 친환경적인 경제 활동이 영원하다는 것을 의미한다. 친환경적인 느낌을 주는 녹색, 파란색과 돈을 상징하는 황금색, 보색관계인 형광색과 형광분홍색을 조화롭게 넣었다.

4) 앱디자인 내용

분리수거한 물건 목록들과 횟수 기록을 나타내는 여러 기능을 넣었다.

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

UI에 더 색이 많이 있었으면 좋았겠다는 생각이 들어 배경색에 대해 더 연구해 볼 것 같다.

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1.절규

2.뭉크

3.자신의 불안 신경쇠약 죽음 공포가 시각화론 작품

1.거친 집속 블루베리 나무

2.공사가 덜 끝난 버려진 집속에서 나무를 심다

3.음영

4.색조합

1.온앤온

2.심플하지만 특별하게 온앤온

3.

# data[].attributes.body
1.뱅크시

풍선과 소녀

소녀가 풍선을 놓는것이 모든것을 다 포기하고 자포자기 한 채 풍성을 쳐다보기에 그렇게 더 느껴진다 소녀가 놓는것인지 놓치는것인지

2.숨은그림 찾기

구름과 하나가 된 한 여인이 구름속에서 축구를 하고있는 나를 쳐다보고있다

구름에 신경을 많이썼다

그림이라는 가상공간에서 명품 옷들을 그려 가상공간에서는 경제관념의 제한이 없다는것을 알게 되어 미트코인이나 NFT와 같은 가상공간에서도 경제관념의 제한이 없는지 탐구해보겠다

3.거북이

자라를 대적 할 수 있는 브랜드이다

거북이 모양이다

보편적인 의류 앱 디자인이다

상징적인 로고가 기업의 매출에 큰 기여를 하는가 궁금하다

# data[].attributes.body
뱅크시

풍선과 소녀

소녀가 풍선을 놓는것이 모든것을 다 포기하고 자포자기 한 채 풍성을 쳐다보기에 그렇게 더 느껴진다 소녀가 놓는것인지 놓치는것인지

# data[].attributes.body
작가 앵그르

제목 그랑 오달리스크

비평내용 이작품을 처음보고 당황스러웠다 그림을 보면 척추가 비정상적으로 긴데 왜 긴지 궁금하다

다섯가지색 비행기 안

흰 노 파 초 빨 이런색으로 비행기안을 표현했ㄱ표현했고 그리고 비행기인것을 보이게 하려고 비행기의자를 그렸다 내가 앉아있는 모습을 그렸고 옆에이는 나같이 시끄러운 스피커를 들고 있는 모습을 그렸다

Jeanne

청바지 전문점

주색은 갈색 노랑색 파란색

청바지 앱

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서양미술사 비평

1) 귀에 붕대를 감은 자화상

2) 반고흐

3) 작품에 반고흐의 생기가 보이지 않다고 생각했고

배경은 밝고 자신은 어둡게 그리는 색채대비,목판화 수용등 다양한 표현기법 사용 고흐는 뭔가 싸우고 귀를 자르는 좀 불안한 상태인것같음

그로 높은 점수를 주고 싶다

자화상

1)던,욕심이라는 악마

2) 일단 사람들이 이익때문에 싸운다는 표현을 넣고

지배층을 우스꽝스럽게 그려 풍자하고자 했다

3) 최대한 싸운다는 표현,그게 돈 때문이라는 표현,지배층을 우스꽝스럼게 표현

4) 사람들은 어떻게 해야 안싸울까?

디자인

1) tnt

2) 함께 공유하면 문제 없다 tnt(together nothing trouble)

3) 로고 설명 : 사랑을 상징하는 보라색,평화를 상징하는 비둘기

4)앱에서 다양한 가전제품을 살수있다

5) 내화학분야 반도체 부분과 내 고민거리를 연결해보았다. 반도체를 더연구하고 함께 공유해 평화를 나누는 방법도 알고싶다

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1. 서양미술사 비평

1) 작품 제목 별이 빛나는 밤

2) 작가 고흐

3) 자신이 비평한 내용 하늘이 소용돌이 치는 것 같은 역동적인 밤하늘과 도시의 고요함이 대비를 이룬다

2. 자화상

1) 작품 제목 상상 캔

2) 작품 설명 상상력을 가둔 캔을 부수고 나온다.

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분 알록달록한 캔

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용 더 그림을 잘 그리고 싶다.

3. 디자인

1) 브랜드명 에디스 edits

2) 한 줄 소개 영상 제작자를 위한 모든 것

3) 로고 설명 : 무한한 상상력을 가위로 편집하는 것

4) 앱디자인 내용 소셜

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용 실제로 디자인 해보고 싶다.

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1

1.샘

2.마르쉘뒤샹

3.샘의 변기에들어있는 많은의미

2

1.인생

2.사람의인생을 담은작품

3.풀의선쪽무늬

3

1.도라지

2.건축이 사람의 삶에 새로움을 더하는 건축 브랜드

3색깔을 형광초록,비비다레드,레몬옐로를 사용했고 도라지 그림을 건축물처럼그렸다

4건축 브랜드처럼 건축관련 아이콘,분양,임대같은 버튼을 넣어%다

5이 경험을 바탕으로 아파트브랜드이미지가 주민의공4ㅏㄴ만족3ㅗ에 미치는영향을 조사해보고싶다

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1.작품비평

제목:호라티우스 형제의 맹세

작가:자크 루이 다비드

18세게 후반 프랑스에는 구체제의 모순과 부패,그리고 절대왕정에 대한 불만이 높아지면서 사회전반에 자유,평등,민주주의 등의 가치관이 대두된다.

이 작품은 로마 공화국 시대의 전설을 바탕으로 제작한 작품으로 다비드는 이작품으로 국가에 대한 충성심은 가장 근본적인 국민의 의무로 무조건 복종해야만 한다는 것,현실의 삶보다,혈육보다 더 우선한다는 메시지를 전하기 위함이었다. 그러나 이 그림은 반대로 프랑스 혁명의 도화선이 되는데 프랑스 혁명을 꿈꾸던 계몽주의자들이 이 작품의 영향을 받아 1789년 프랑스 대혁명이 일어난다.이 작품은 다양한 반전이 존재하며 이 그림하나로 프랑스 대혁명이 일어난것을 보면 이 작품은 하나에 역사서로 봐도 무방하다고 생각한다.

2.자화상

제목:빠르게 흘러가는 시간

작품 설명:작품은 빠르게 흘러가는 시간에 적응하지 못한 나를 표현한 그림으로 흘러내리는 사과에 침대에 앉아 떠내려가고 있는 사람은 ‘나‘로 침대에서 일어나 잠이 다 깨지도 않은 상태에서 흘러내리고 있는 사과에 의해 떠내려가고 있어 당황하는 모습으로 시간이 너무 빠르게 흘러가 적응하지 못하고 있다는 의미를 표현했고 배경은 혼란스러움을 표현하기 위해 사과에 붉은색과 대비되는 초록색을 주로 사용하고 동그라미 여러개를 그려 어지러워 보이는 이미지를 의도했다.

작품 제작과정에서 가장 신경 쓴 부분: 사과가 사과처럼 보이게 하기 위해 묘사를 자세히 넣어서 디테일을 살리려 노력했다

3.더 탐구하고 싶은 부분:다음에는 내적인 자화상이 아닌 외적인 자화상을 그려보거나 탐구해보고 싶다.

4.브랜드 디자인

브랜드명:비토리(vtory)

한줄 소개:간단한 여러 종합게임들을 할수 있는 게임 앱이다.

로고 설명:로고의 주색은 빨간색으로 따듯한 느낌과 단조로워 친근해보이는 느낌은 주기위해 전체적으로 둥근 느낌으로 로고를 디자인하고 승리를 의미하는 트로피 모양 안에 브이 자를 넣어 브이(victory)를 상징하는 뜻을 넣었다.

앱디자인 내용:처음 홈화면을 들어가면 홈화면에 다양한 종류의 간단한 게임들을 바로 플레이 할수 있도록 홈화면에 배치하고 그 하단에 상점,내 방(게임 속 집) 내 아바타,친구,글로벌 서버를 사용할수 있도록 배치하고 내 아바타에 들어가면 이 게임 속 아바타인 오리를 꾸미고 커스텀 할수있는 화면이 나온다. 앱화면에 전체적인 색은 분홍색으로 빨간색의 연장선으로 사용했고,전체적으로 붉은색 계열의 색을 사용해 따듯한 느낌을 더했다.

더 탐구해보고 싶은 내용: 게임 홈화면이나 아바타 창 뿐만 아니라 게임을 들어가면 나오는 화면,상점 창 등도 어떻게 구성되는지에 대해 더 탐구해보고 싶고 또 어떤색으로 배치해야 게임을 하는 사람이 보기에 편안하고 간편한지에 대해서도 탐구해보고 싶다.

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서양미술사 비평

1) 작품 제목. 우는이유

2) 작가.피카소

3) 자신이 비평한 내용.미술에서 빠지면 안되는 작품

자화상

1) 작품 제목.냉장고

2) 작품 설명.슬픈 냉장고

3) 작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분. 냉장고 내부

4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용.어떻게 해야 더 어울리는 색깔을 만들지

디자인. 냉장고

1) 브랜드명.샤르미트

2) 한 줄 소개. 고기만 남자답게 파는 매장

3) 로고 설명 : 주색, 형태.초록 갈색, 소 그림

4) 앱디자인 내용

간단 심플하게 만들고 복잡하지 않게 만들음

5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용

더 심플하고 멋있게 만들고 싶다

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1. 서양미술사 비평

1)신의 사랑을 위하여

2)데미안 허스트

3)죽음, 물질적 가치를 동시에 탐구한 현대미술의 흐름을 보여준다. 인간 두개골과 다이아몬드라는 소재를 통해 죽음, 사치, 현대 자본주의 미술시장의 가치를 동시에 반영한다.

2. 자화상

1)치즈 아닌 스펀지

2)기억력이 좋아서 정보를 많이 흡수하는게 스펀지의 특징과 비슷하다고 생각해서 스펀지라는 소재를 사용했다. 사람과 스펀지에 그림자를 그려서 조금 더 생동감 있게 표현했다.

3)배경이 얼룩덜룩 있는게 별로여서 계속 덧칠했다.

4)작가들의 자화상은 어떤지 궁금해서 탐구해보고 싶다.

3. 디자인

1)랭루프

2)일상의 루프 안에서 쌓이는 작은 언어의 힘

3)주황색, 무한루프 모양

4)꾸준히 하는 것을 표현하기 위해 무한루프를 그렸다.

5)언어를 배울 수 있는 또다른 종류의 앱이 있는지 탐구해보고 싶다.

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1. 서양미술사 비평

1. 아테네 학당

2. 라파엘로

3. 돔형태의 배경이라서 뭔가 웅장해보이고 가운데를 중심으로 대칭을 이루고 있어서 조화로운 느낌이 들었다. 이 작품은 원근법을 사용해 모든 직선이 중앙의 플라톤, 아리스토텔레스를 사이로 수렴해 건축 내주흫 깊이감있는 무대로 만들었다. 플라톤은 손가락을 위로 그려 그의 유명한 이론인 이데아론을 아리스토텔레스는 수평으로 그려 경험론을 의미하였다.

2. 자화상

1. 내면

2. 추상적인 복잡한 선을 그린 부분을 넣어 현재 복잡하고 어지러운 나의 감정, 정신을 표현하였고 평소 캐쥬얼하게 입는 스타일에 맞춰서 나의 캐릭터를 그렸다. 또한 가장 좋아하는 장소인 책상 의자에 앉으면 보이는 풍경을 그려 마음의 안정을 표현하고 싶었고 나중에 하고 싶은 일들을 하고 살려면 필수로 해야하는 공부를 할때마다 누가 대신 풀어주면 좋겠다 라고 생각한 것을 살려서 그림을 그리고자 했다.

3. 똑부러진다는 소리도 자주 듣고 섬세하고 차분하다라는 소리도 자주 듣는데 이런 이미지가 연필과 잘 어울리기도 하며 실제 돌잡이에서도 연말을 잡았기에 나와 연관성이 큰 연필을 그렸다. 이 연필심에서 캐릭터가나와 문제를 대신풀어줌을 표현해 재미를 주고 싶었다.

4. 안정감과 편안함을 느끼려면 어떤 조건들이 충족되어야하는지, 그 부분을 비행기에 적용해보면 어떨지를 더 알아보고 싶다.

3. 디자인

1. Eine Tür

2. 하나의 공간에서 다양한 화장품을 만날 수 있는 브랜드

3. 문을 그리고 안에서 빛이 뿜어져 나오는 형탸로 그려서 하나의 신비한 공간에서 만나는듯한 느낌을 주기위해 푸른계열의 색과 노란색을 사용했다.

4. 홈화면을 깔끔하게 만들어 눈이 편하게 앱을 이용할 수 있도록 구성하였다. 또한 각 화장품의 색상을 비교하는 창을 만들어 온라인으로도 색상을 비교해 구매할 수 있도록 했다.

5. 세계여러 사람들과 의사소통을 어떤 방법으로 하면 좋을지, 그들의 니즈를 어떻게 파악하면 좋을지 궁금해졌다.

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1. 서양미술사 비편

-드레스덴의 거리

- 키르히너

- 외곡된 그림의 형태, 강렬한 색, 도시인의 고독과 피폐라는 사회적의미가 어울려서 전쟁 후 독일 사회와 사람들의 모습을 잘 보여준다.

2. 자화상

- 몽롱

- 불확실한 사이에서 느껴지는 감정의 흔들림과 사색, 그 끝엪있는 내가 가고자 하는 갈을 찾는 모습을 담았다.

- 안개의 색을 연한 민트색으로 만들기위해 물감을 열심히 섞었다.

- 안개는 끝을 알 수 없다는 특징이 있다. 하지만 4차 산업혁명으로 생겨난 ai도 발전의 끝을 알 수 없다는 공통점이 있다.

3. 브랜딩 디자인

- 뤼메아 Luméa

- 운동을 전문적으로 하길 원하는 사람들에게 도움을 드립니다

- 뤼메라 라는 영어 스펠링으로 우승의 상징인 트로피를 형상화 시켰다. 모든 색을 파스텔톤으로 해서 부드러은 느낌이 들게 했다.

- 종목별로 카테고리를 나눠서 사용자들이 구분하기 쉽게 했다. 외국인 사용자도 고려해 언어를 바꿀 수 있도록 했다.

- 스포츠를 데이터로 효과적으로 나타낼 수 있도록 데이터 시각화 분야를 더 깊이 탐구하고 싶다.

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1.서양미술사 비평

1)해바라기

2)반 고흐

3)강렬한 색체를 이용한 그림중에 가장 우수한 그림이라 평가함

2.자회상

1)내면

2)나의 내면을 표현하는 그리을 그렸다

3)가장 신경쓴부분은 내면이란걸 표현하기 위해 색체를 고르는데 고민을함

4)강렬한색체중에도 어떤 종류가 있는지 탐구하고싶다

3.디자인

1.스페이스

2.창작성을 공유하는앱이다

3.로고는 주로 회색을 이룸 그리고 브랜드값을 하기위해 행성을그림

4.홈화면과 게임을 만드는 창을 그림

5.브랜드로고중에 사람들에게 안잊혀질만한 요소가 어떤게 있을지궁금하다

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1절규

2뭉크

3자신의 불안 신경쇠약 죽음공포가 시각화론 작품

1거친집 속 블루베리 나무

2공사가 덜된 집속에서 나무를 심는다

3음여

4색조합

1온앤온

2심플하지만 특별하게 온앤온

3온앤온 글을 한 그림으로 합치고 앤 아랫쪽을 버튼으로 만들어 온 버튼이 되도록함 검정

4옷 사이트

5로고 디자인

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1. 서양미술사 비평
1) 작품 제목 - 신의 사랑을 위하여
2) 작가 - 데미안 허스트
3) 자신이 비평한 내용 - 작품의 외적 가차와 내적 가치를 고려하여 예술적 가치 평가를 하며 작품을 비평
2. 자화상
1) 작품 제목 - 공간적 시간
2) 작품 설명 - 시간을 상징하는 모래시계라는 매개체를 활용하여 시간을 공간적으로 표현
3)작품 제작하면서 가장 신경 쓴 부분 - 시간이라는 키워드를 어떻게 물리적으로 표현할까
4) 자신이 더 탐구하고자 하는 내용 - 모래시계가 아닌 다른 매개체로 시간을 표현하는 방법 등 여러 상상력을 통해 만들어진 것들을 생각 해보고싶다
3. 디자인
1) 브랜드명 - OVERHYPE
2) 한 줄 소개 - 과감한 스트릿 문화를 담아놓은 스트릿 브랜드
3) 로고 설명 : 주색, 형태 - 로고를 간단하게 글자의 형태로 쉽게 알아볼수 있도록 간단하게 나타내며 스트릿을 상징하는 밀리터리 색인 회갈색 같은 컬러 들로 나타냄
4) 앱디자인 내용 - 남성들이 쉽게 사용할수있게 간단하게 만들어냄
5) 활동을 통해 더 탐구하고자 하는 내용 - 스트릿 패션을 스트릿 댄스와 조합하여 공부 해보고 싶다

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1. 서양미술사 비평

1) 모나리자

2) 그림을 딱 봤을 때 눈썹이 없으면 보통 느낌이 신기한데 없어도 이쁜게 신기했다. 작품을 보고 만들어낸 이야기는 인상을 봤을 때 엄청 자상해보이고 착해보여 마을에서 유명하고 인기가 많았다는 이야기

2. 자화상

1) 수많은 표정

2) 우리는 인간으로써 여러 일을 겪고 기쁘고 화나고 슬픈 감정을 느끼는데, 그러면서 자신의 진짜 감정을 숨길 경우가 있는데 그 경우를 표현하고 싶어서 칠판에 여러 표정이 그려진 종이들을 붙이고 약간 어두운 배경을 표현했다.

3) 아무래도 사람, 즉 나 자신이 아닐까 싶다. 왜냐면 나 자신이 이 그림에서 핵심 포인트라고 생각하기 때문이다.

3. 디자인

1) LUCKY ( 행운 )

2) 일상 속 행운을 잔뜩 가져와 주는 브랜드

3) 주 색은 네잎클로버답게 연두, 초록으로 바탕을 칠했고 일반적인 네잎클로버와 조금 다른 점은 가운데를 뚫어놓았다는 것이다.

4) LUCKY의 대표 캐릭터인 행운냥이의 키링, 쿠션, 등 굿즈를 판매하는 앱

5) 학원에서 기초 디자인을 배우고 있는데 여기에는 기초 디자인이 아니지만 내 로고를 디자인하는 것이 새롭고 재미있는 경험이 있었던 것 같다.

다음에는 기초 디자인쪽을 더 파서 실력을 늘릴 것 이다.

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1. 서양미술사 비평
- 무제 153
- 신디 셔먼
- 그로테스크의 미를 보여줌과 동시에 자신이 직접 작품 속 여자가 되어 작품의 의미를 더 잘 담아냈다는 장점과 반면에 제목을 무제로 해 작품의 정확한 의도를 알 수 없다는 점을 비평했다.

2. 자화상
- 공명
- 작품 속 배경으로 오이도를 그려내 의미있는 배경임을 나타냈고, 물방울을 투명하게 나타내 나의 성격을 비유적으로 그려냈다.
- 물방울을 가장 신경써 공명이라는 제목과 비유적인 내 성격을 잘 나타내려고 했다.
- 물방울을 투명하게, 배경이 비춰지게 그리려면 어떻게 채색을 해야하는지 탐구하고 싶다.

3. 디자인
- 에끌라
- 일상과 감정을 빛나게, 영화로 빛을 담아낸 OTT 앱
- 로고에서 빛의 파편을 그려내 에끌라 ( 빛 ) 이라는 의미를 나타냈고, 빛의 색으로 노란색을 주색으로 사용하였다. 밑에 에끌라라는 글씨를 써 앱의 의미와 이름을 강조했다.
- 앱 속 영화라는 의미를 순간으로 표현해 에끌라에서 표현하고 싶었던 일상, 순간, 감정이라는 소재를 강조했고, 추천하는 영화, 시청했던 영화들을 홈 화면에 두었다. 다음 화면에서 영화 상세설명과 실제로 본 리뷰들을 담아 영화를 보기 전 참고용으로 사용자들을 고려했고, 스포일러가 담긴 댓글은 자체블러처리로 시청에 방해되지 않게 나타냈다.
- 이 활동을 통해 관심 주제인 마케팅으로 로고, 앱을 어떻게

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1. 서양미술사 비평

1) 작품제목: 해돋이

2) 작가: 모네

3)이 작품의 납작한 주황색 원이 차가운 색조와 대비를 이뤄 존재감을 발산한다는 표현의 특징이 독특했다. 뿌연 안개 속 유일하게 선명하게 드러나는 붉게 타오르는 태양을 아름답다고 느꼈다.

2. 자화상

3) 어떻게 해야 꿈속의 말도 안되면서 황홀한 모습을 표현할지 고민을 많이 했고 그걸 날아다니는 쇼파, 거대한 손, 그리고 하늘과 땅에 바다가 있는 모습을 그렸다 .

3. 브랜드 디자인

1) 하우씨 (Houthy)

2) 집에서도 간편하게 건강상태를 점검하고 병원을 안가고도 온라인에서 궁금한 점을 의사 또는 인공지능한테 질문할 수 있는 앱이다. 근처 병원에 대해서도 더 상세히 알 수 있고 심폐소생술 등 다양한 영상들을 찾아볼 수 있어 위급한 상황 또는 병원에 갈 수 없는 상황에서 사용하면 효과적이다.

3) 로고는 주색은 빨강, 배경색은 파랑색 포인트는 검정으로 했다. 또 심장(하트)에다가 청진기를 낀 모습을 그려냈다.

4) 홈화면을 가리키는 모양은 집 모양에 하트가 들어가있는 모습이고 전체적인 색은 눈이 편안하도록 파랑색과 초록색을 사용했다.

2)

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1. 서양미술사 비평

1) 섬 둘러싸기

2) 크리스토,잔클로드

3) 이 작품은 단순히 시각적인 아름다움을 위하여 제작한 작품이 아니라 사람들이 섬의 아름다움과 자연에 더 진심을 가지고 새롭게 바라볼 수 있게 하는 가치를 가지고 있다. 쓰레기로 오염된 섬을 가꾸고 정화하며 환경보호의 중요성과 자연의 아름다움을 사람들에게 알려줄 수 있게 되었다.

2. 자화상

1)﻿﻿﻿ 추억기록자

2) ﻿﻿﻿비오는 날에도 카메라로 추억을 만들고 추억을 젖지 않게 하고싶어서 카메라를 우산에 붙여 표현했다. 추억을 알록달록하게 표현하기 위해 색체를 다양하게 활용하였다

3) 색체와 색표현, 덧칠에 신경을 많이 써서 그렸다

4) 그림으로 심리치료를 할 수 있다는 것을 더 탐구해보고싶다

3. 디자인

1) ﻿﻿﻿하트비트

2) ﻿감정에 솔직해지는 공간

3) ﻿﻿﻿깨져있는 하트를 선으로 연결하며 심장박동을 표현했다. 형태는 하트이고 주색은 혈홍색이다.

4) 자신의 감정을 적고 정리하고 공유하는 것을 10대들이 편하게 하고 이용할 수 있도록 앱을 디자인 하였다.

5) 감정심리학에 대해서 더 탐구해보고 싶고 이 경험으로 연구과제,창업을 한다면 감정공유가 공감능력과 관계 형성에 미치는 영향에 대한 주제로 탐구해보고 싶다.

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1)Bang

2)아이웨이웨이

3)앉지못하게 배열한 의자는 당시 자유가 없던 현실을 표현한거 같다 가까이 있지만 이룰 수 없는사람들의 모습을 표현한 것 같다

2.자화상

1)ai안경속 환상의 세계

2)남자가 방안에서 매우 큰 안경을 쓰고 있고 이 안경은 디지털 안경으로 ai를 활용해 사용자에게

vr처럼 가상현실을 보여준다

3)안경이 사용자에게 가상현실을 보여준다는 것을 표현하기 위해 배경에 신경을 썼다

4)실제로 사용자에게 ai를 사용해 가상현실을 보여주는 기기가 있는지 알아보고싶다

3.디자인

1)CMAI

2)이 앱은 여러종류의 AI로봇을 팔고 해당 ai로봇을 설정 할 수 있는 앱입니다

3)로고는 여러가지 색깔이 있다 대표적으로 노랑,파랑주황등의 색깔이 있다 로고는 채크표시위에 앱의이름을 써놨다

4)ai제품의 다양성을 표현하기 위해 다양한 색깔로 로고를 구성하였다

5)ai의 말투,말하기 속도등 ai를 설정 할 수 있는 소프트웨어를 만드는법에 대해 알아보고싶다

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1. 서양미술사 비평

1) 뭉크의 '절규'

2) 뭉크

3) 심오한 느낌에 여러 강렬한 감정 등을 느낄수 있었고 뭉크의 시대상 배경 이라든지 뭉크의 표현,재료 등을 알아보았고 이러한 작품에 기여 등 여러것에 대해서 알아보았다.

2. 자화상

1) 학교 갈 준비 완료~!

2) 나만의 마법의 제트백 가방으로 물건을 넣으면 물건이 빠져 나옴으로 부터 제트팩 처럼 쓸수 있는 가방이였고 gps와 말풍선 등 으로 학교 가려는 나의 모습을 웃프게 묘사하여 재미를 주고 싶었고 가방에서 물건이 빠져 나옴으로 부터 시작 전 부터 공부할 의지가 없는(?) 모습으로도 해석할 수 있는 모습으로 재미있게 표현했다고 생각한다.

3) 그냥 신경 쓴 부분이라 하면 아무 생각 없이 정한 소재들을 잘 조합고한 것? 그리고 이를 재미있게 표현하려 한것이 되겠다.

4) 이런 소재들로 나만의 방식들로 조합해 이러한 작품을 만든 점에서 이처럼 창의적인 작품을 보고 창의적인 작품을 생각해내며 좀더 창의적 작품을 만들어 보고 싶단느 점? 이 되겠다.

3. 디자인

1) neple

2) 사람들과의 조화와 자유 행복을 기원하며 만든 당신을 위한 옷

3) 하늘색,연두색,노란색 사용과 함께 동글동글하며 유쾌한 모습에 평화를 상징하는 비둘기 사용으로 간호사와 환자를 대상으로 함으로 편하게 유쾌하게 재미있게 자유롭게 즐길 수 있도록 함+주색은 하늘색 계열에 연청록이다.

4) 하늘색 편안함 연두색 자유로움 노란색 유쾌함 비둘기 평화=자유-->자유롭게~에 느낌으로 간호사와 환자를 대상으로 놓은 앱 디자인이다.

5) 나는 탐구해보자는 이에 관련해서 더 깊게 탐구해보자로 이것 또한 더 많은 디자인을 보고 구도라든 위치라든지 색 계열이라든지 표현이라든지에 대해서 더 알아보고 더 좋은 디자인을 만들고 싶다~이다.

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1.서양미술사

1. 별이 빛나는 밤

2. 빈센트 반 고흐

3. 19세기 말 고전주의에서 인상주의로 넘어가는 시기에 제작되어 두 시기의 특성들이 섞여있는게 특징이며 큰 미술사적 전환점을 의미하는 상징이다. 하늘을 표현한 방식과 색을 대비되는듯 하게 사용하는 등 매우 독창적인 그림 스타일을 가지고 있어 신기했고 현대에도 자주 언급되고 있기에 가치있는 작품이라 생각했다.

2.자화상

1. 우리가 한번에 할수있는 일

2. 떨어지면서도 흘러가는 시계를 어쩔수없이 흐르는 시간에 비유하고 화분을 살면서 하는 일들에 비유하여 이미 흘러가고 있는 시간을 어쩔수 없으니 당장 하는 일들에 집중해야 하고 어떻게 할 것인지는 자신의 선택에 달린 것이라는 것을 표현하고자 하였다.

3. ㅣ

4. ㅣ

3.디자인

1. Hoope

2. 빠르고 안전한 시스템을 보장하는 브랜드

3. 주황, 노랑, 연두, 하늘 색을 사용하여 다채로운 친밀감이 느껴질 수 있게 디자인 하였다.

4. ㅣ

5. 활동을 통해

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1. 제목:메두사호의 뗏목

2.작가:제리코

3.내용: 실제로 일어나는 사건을 바탕으로 인간의 절망과 희망이 남아있다는 걸 보여주며 상류층과 하층민의 대비해서 이때 프랑스 시기의 부패와 무능함, 계급갈등을 비판한다. 당시의 사회적 약자에 대한 무관심과 죽음 앞에서 인종과 계급이 무의미 함을 보여주고 또한 작가의 노력으로

이 사건을 자세히 알아보고 알려서 이 사회를 비판하며 더욱 아름 답게 만들고 싶다는 것이 인상깊었다.

2.자화상

제목 :한옥 속의 방의 못과 나

녹슨 못과 새로운 못으로 과거나 현재를 표현하고 왜곡하며 매래의 새로운 모습을 표현하고 못이 박히며 튼튼하게 유지해 주는 모습을 나의 외면과 내면이 공존하며 성장하는 모습으로 표현했고 한옥의 나무 질감을 표현하기 위해 노력했고 우리나라의 전통 무늬와 우리나라 한옥의 변천사도 탐구해 보고 싶다.

3.디자인

브랜드명:아이샌컬

나를 위한 친환경 샌드위치 문화

주색은 레몬 노랑색과 초록색을 활용하여 새싹으로 샌드위치가 접히는 모습과 친환경적이라는걸 표현했다. 내용은 앱을 터치한후 앱으로 들어가면 자신이 먹고 싶은 전세계의 샌드위치 중 먹고 싶은 걸 고르고 주문해서 자신의 주변 매점에서 가져간다.

세계여러나라의 전통음식이나 대표음식에 대해 알아보며 그 음식에 담긴 역사 속 이야기를 탐구해 보고 싶다.