# data[].attributes.body
1. 팀 구성원 정하기

2. 팀 이름 정하기

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장 :

디자이너 :

기획자 :

시간관리자 :

# data[].attributes.body
1. 팀 구성원 정하기

2. 팀 이름 정하기

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장 :

디자이너 :

기획자 :

# data[].attributes.body
1. 팀 구성원 정하기

2. 팀 이름 정하기

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장 :

디자이너 :

기획자 :

# data[].attributes.body
1. 팀 구성원 정하기

2. 팀 이름 정하기

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장 :

디자이너 :

기획자 :

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1. 팀 구성원 정하기

2. 팀 이름 정하기

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장 :

디자이너 :

기획자 :

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https://muz.so/안전설문지

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학교 안전 인식 및 실천 설문조사(응답) (1)

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소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다.

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멘티미터 사이버폭력 키워드

# data[].attributes.subject
멘티미터 사이버폭력 키워드

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https://www.menti.com/al269jdqr6d1

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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선택된 문제에 대한 메시지

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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메시지(주제)에 대한 상황

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01_2023년 학교안전사고 발생건수_사고시간별

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02_2023년 학교안전사고 발생건수_사고장소별

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03_2023년 학교안전사고 발생건수_사고형태별

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04_2023년 학교안전사고 발생건수_사고부위별

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학교안전 사고당시활동별

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학교안전 사고당시활동별

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05_2023년 학교안전사고 발생건수_사고당시활동별

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The turning point in webtoon content creation, Tooning!

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1. 팀 구성원 정하기

이은율, 신진섭, 박건하, 김지후, 박진서

2. 팀 이름 정하기

괴물

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장(발표) : 이은율

디자이너 : 박건하, 박진서,

기획자 : 신진섭

시간 관리: 김지후

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1. 팀 구성원 : 방현아,조범수,김민솔,성재경, 정루빈

2. 팀 이름 : 재경이와 친구들

3. 팀 구성원의 역할

팀장 : 조범수

발표자 : 방현아

시간 관리 : 성재경

기획자 : 김민솔

디자이너 : 정루빈

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1. 팀 이름: 작은 고추는 맵다.

2. 팀 구성원의 역할

팀장: 박진율

발표자: 박진율

시간관리: 정승찬

기획자: 이상우

디자이너: 박규민

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팀 빌딩

1. 팀 구성원 정하기

김재범,이민제,이주혜,김모건,김준희

2. 팀 이름 정하기

하리보

3. 팀구성원 역할 정하기

팀장 :김모건

디자이너 :이주혜

기획자 :김준희

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프로그램명: SW 융합프로젝트

https://url.kr/5xg66o

날짜 2025.08.18

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팀 이름:안전jeil

팀 구성원

팀장:황찬희

디자이너:장리엘

기획자:홍민경

시간관리자:권혜린

발표:박세훈

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5팀 작은 고추가 맵다

# data[].attributes.subject
5팀 작은 고추가 맵다

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The turning point in webtoon content creation, Tooning!

# data[].attributes.body
지랄ㄴㄴ

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The turning point in webtoon content creation, Tooning!

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이번 수업을 통하여 다양한 안전 사고 상황들을 배우고 그런 일들이 자주 일어나는 시간, 종류, 다치는 부위 등을 엔트리를 통해 차트로 정리하는 방법을 알아 유익했다. 또한 우리 모둠이 정한 주제인 '성폭력'이란 주제를 활용하여 안전한 학교생활이란 메시지를 전달할 수 있어 좋았다.

# data[].attributes.body
오늘은 학교에서 하지말아야 하는 행동을 웹툰으로 나타내어서 훨씬 흥미롭고 알기 쉬웠다.

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내가 직접 웹툰도 그려보고 엔트리로 코딩도 해보고 표도 데이터를 이용해 만들어서 즐거웠고 흥미로웠다.

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이번 수업을 통해 학교에서 하면 안돼는 행동을 배워서 웹툰으로 나타내는게 재밌었고 중간중간 게임도 하고 간식도 줘서 더 재밌었다.

# data[].attributes.body
이번 SW 융합 프로젝트를 통해 소프트웨어에 대한 관심도가 올라간 계기가 되어 좋았고, 또한 우리 생활속 안전 문제에 대한 심각성도 알게되었다. 또한 안전하게 생활하기 위해서는 조심하고 또 조심해야한다는 것을 알게되었다.

# data[].attributes.body
직접 웹툰도 만들어보고 디지털에 대해 많이 배운 것 같아 뿌듯하고 재미있었다.

# data[].attributes.body
내가 직접 코딩이랑 여러 활동을 해보니 코딩이나 소프트왜어에 대해 관심이 높아진것같다

# data[].attributes.body
다양한 자료 분석을 엔트리와 웹툰 만드는 사이트를 통해 해서 재밌었고 다음에 또 하고 싶다는 생각이 들었다.

# data[].attributes.body
학교에서 위험한 장소를 알았다

# data[].attributes.body
학교에서위험한것이얼마나 많은지를 알았고 앞으로는 주의하며 학교생활을 하고싶다

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정말 재밌었다。 안경쓴 선생님의 지휘아래 우리들은 시키는 것들을 하며 웹툰만들기를 배워나갔다。 이후 우리는 멋진 웹툰을 만들어 발표를했다。우리는 살면서 이 날이 꼭 기억날 것이다。

# data[].attributes.body
이번 수업을 들으며 학교에서 안전 사고가 얼마나 많이 일어나는지에 대한 자료를 수집하고 엔트리로 차트를 만드는 것이 좋았고, 우리나라 지역별 배추 생산량을 알 수 있었다.

# data[].attributes.body
엔트리 코딩으로 표를 나타낼수있다는게 흥미롭고 신기했다.

# data[].attributes.body
오늘 이 수업을 진행하며 엔트리의 데이터 분석 방법도 새롭게 배울 수 있었고, 그런 방법이 차트와 막대그래프 등을 사용하여 더 나은 자료 분석을 도울 수 있다는 생각이 들기도 하였다. 따라서 소프트웨어 융합은 우리 삶에 적용시키기도 아주 좋고 우리 삶을 한 단계 발전시킬 수 있는 방법 중 하나라고 생각할 수 있었다.

# data[].attributes.body
엔트리로 데이터 분석을 간단하고 쉽게 수집할 수 있어 신기했고, 별 기대 안 했는데 생각 보다 재미있었다.

그리고 학교에서 일어날 위험 사고들 중 모둠이 하나의 사건을 골라 웹툰으로 표현하는 걸 했는데 우리가 직접 제작을 해보니 신기했고 재미있었다.

# data[].attributes.body
오늘 수업을 통하여 재미있던 수업을 참여하였던것 같고 다음 기회가 생긴다면 한번 더 참여 하고 싶다. 재미있었다.

# data[].attributes.body
여러 가지 데이터 수집 활동이나 그 데이터를 수집하여 그래프를 만드는 활동을 하였는데 너무 흥미롭고 색달라 재밌었다. 또한 웹툰을 그리거나 만들 때 자기가 만들어 스스로 해볼 수 있어 좋은 기회인 것 같다.