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Progetto di sonorizzazione di uno spot pubblicitario della telecom del 2000. Ricostruzione realistica dell'ambiente sonoro e dei suoi dettagli, resa di un logo sonoro finale. L'intenzione era di permettere allo spettatore di immedesimarsi nella scena per rendere il messaggio più forte e d'impatto.

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Una breve dissolvenza introduce il video. Rumore bianco di base, insetti, uccelli ed il vento accompagnano tutto lo spot pubblicitario come le 4 tracce di ambientazione sonora generale. Il volume di queste è costante se non per il momento centrale del video, mentre il panning è in costante movimento per allargare la zona, renderla più realistica e dare una sensazione di movimento al modificarsi delle varie inquadrature. Il panning degli uccelli e dei grilli è speculare per non appesantire alcun orecchio, mentre quello del vento è autonomo rispetto alle restanti tracce ambientali.
Il rumore di una cavaletta che cammina su di un fiore (reso in realtà da suoni di pompon in movimento), il verso di un grillo e il battere d'ali di una libellula sono il punto focale della parte centrale del video, dove risaltano su tutti gli altri suoni per un'immersione totale nella Natura. Anche in questo caso il panning è sfruttato per dare la sensazione di movimento ed un ambiente più grande rispetto a quello mostrato.
Cambia drammaticamente lo stato d'animo uno stacco improvviso causato da una fastidiosa notifica, resa tale dal volume pù alto tra tutte le tracce ed un aumento repentino del tono. Insieme a questa riprendono improvvisamente il loro volume originale tutte le tracce ambientali di base. Preso il telefono e letto il messaggio, questo viene rilanciato per terra. Ciascun movimento o contatto viene reso attraverso una traccia audio appositamente modificata attraverso volume e panning per rendere l'idea della direzione e della distanza: il movimento dei vestiti il quale suono cala al distanziarsi dell'inquadratura; il primo tocco del telefono che risulta più forte rispetto al secondo perché più vicino alla videocamera, il panning dell'impatto del telefono a destra perché viene lanciato in quella direzione ed il panning del tocco a sinistra per bilanciarlo.
Il sospiro finale che si dissolve con tutte le tracce ambientali alla discesa di Leonardo di Caprio e all'apparizione delle scritte introducono la fine del video. Conclusione è l'apparizione del logo finale della telecom accompagnate da 4 note su uno strumento virtuale che appaiono e scompaiono con il logo stesso.
Tutti i suoni con frequenze eccessivamente alte sono stati modulati con un equalizzatore in modo tale che non risultassero eccessivamente nel complesso generale come la traccia ambientale di grilli, quella del singolo grillo e quella del sospiro finale.

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Il setup utilizzato è basilare con un computer VICTUS HP i7-12 da cui i softwares sono stati utilizzati e un paio di cuffie bluetooth JBL 510 per l'ascolto dell'audio, alternate alle casse dello stesso computer.
Il progetto è stato elaborato su Reaper, le tracce inserite sono state scaricate da librerie gratuite online. Eccezione è la traccia del virtual instrument che è stata invece elaborata su Bandlab e poi inserita su Reaper.
L'audio è poi stato montato sul video attraverso il software di montaggio DaVinci Resolve18.

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Accademia di belle arti di Bari
Anno scolastico 2022/2023

Professore: Panico Gabriele
Alunna: Scagliusi Eleonora Giorgia (6041)