# data[].attributes.body
Este recebe instruções dos vários periféricos De seguida
são descodificadas de modo a que a CPU possa
determinar quais as operações a realizar.

# data[].attributes.headline
Para que um computador funcione deve permitir:

# data[].attributes.subject
Para que um computador funcione deve permitir:

# data[].attributes.body
• entrada de dados
• processamento da informação
• saída de informação

# data[].attributes.body
Periféricos de entrada, dispositivos de entrada ou periféricos de
input.
Exemplo: Teclado, etc...

# data[].attributes.body
Periféricos de saída, dispositivos de saída ou periféricos de
output.
Exemplo: Monitor, impressora, etc...

# data[].attributes.body
Controla ou determina as operações a efetuar em
cada instante enviando sinais apropriados aos outros
componentes. É também a secção do processamento que efetua as operações aritméticas e lógicas.
O processadot armazena temporariamente os dados a serem
processados.

# data[].attributes.body
Esta armazena os dados, as instruções e os resultados
do processamento.

# data[].attributes.body
Todos os componentes de hardware que pertencem
a um computador têm uma função específica e estão
ligados a uma motherboard.
A motherboard é o componente base que interliga
todos os restantes components , estes componentes têm que ser compatíveis com a motherboard para que a sua colocação e encaixe decorra na normalidade.

# data[].attributes.body
Local de encaixe para o processador (socket)
Memória RAM
Slots de expansão, barramentos
Plug de alimentação
Conectores IDE e drive de disquete
BIOS e bateria
Conectores de teclado, mouse, USB, impressora e outros
Furos de encaixe
Chipset

# data[].attributes.body
Sockets
Memória
Barramentos
Controladoras
Ligações com a caixa
CMOS)-guarda as configurações da placa mãe.
Fonte de alimentação
Ventoinha do processador
Ligações externas

# data[].attributes.body
É o tipo de encaixe de um Processador.
Esta é a tomada onde se encaixa o processador e varia em forma e em tamanho (quadradas, estreitas e alongadas) de acordo com o modelo.

# data[].attributes.body
Cada tipo de processador tem características que os
diferenciam de outros modelos.
Essas diferenças consistem, na:
- capacidade de processamento
- quantidade de memória cache
- tecnologia de fabricação usada
- consumo de energia
- quantidade de pinos

# data[].attributes.body
Os slots podem ter outras cores. Estas cores indicam que se trata de slots que aceitam diferentes tipos de memória ou porque são as slots que devem ser utilizadas para realizar dual channel, triple channel ou quad-channel.

# data[].attributes.body
As dual-channel é quando as memórias comunicam com a CPU através de dois canais simultâneos.
Dual channel é o recurso que permite ao chipset ou ao processador efetuar uma comunicação com dois canais de memória simultaneamente.
Essas memórias trabalham simultaneamente e fornecem o dobro da largura de dados do barramento.
As memórias DDR trabalham com uma quantidade de 64 bits, mas com o recurso Dual Channel, este valor “dobra” e fica com 128 bits.
Esta (dual Channel) só funciona com a utilização de canais pares de memória, que devem ter tamanho, frequência e temporizações idênticas.

# data[].attributes.body
As triple-channel amplia a conectividade para três canais de conexão.
Triple channel é uma solução encontrada por várias empresas de informática para possibilitar o aumento do desempenho dos computadores por
meio de uma melhoria na velocidade das memórias.
O processo funciona da mesma forma, só que com três memórias que trabalham na mesma frequência e possuem as mesmas especificações.
Assim, a taxa de transferência triplica, sendo que cada canal transmite 64 bits, totalizando 192 bits transferidos por vez.

# data[].attributes.body
As quad-channel quando as memórias utilizam quatro canais de conexão.
Quad channel é uma tecnologia que aumenta a velocidade de transferência de dados que se realiza entre a memória DRAM e o controlador de memória.
A taxa de transferência quadruplica , sendo que cada canal transmite 64 bits, totalizando 256 bits transferidos de uma vez.

# data[].attributes.body
As placas mãe podem aceitar, no máximo, até dois tipos diferentes de memória.
Exemplo: DDR e DDR2 ou DDR2 e DDR3.
As motherboards estão preparadas para aceitar uma velocidade máxima de operação das memórias.
Se a placa mãe apenas aceitar memórias a operar a 667 Mhz, se comprarmos memórias a 800 Mhz ou 1066 Mhz, ou outra velocidade mais elevada não fará qualquer diferença pois a motherboard irá sempre limitar o seu funcionamento a 667 Mhz.

# data[].attributes.body
Os barramentos são ranhuras que servem para encaixar os componentes
como placas gráficas, de som, de rede, vídeo, entre outros. Este permite aumentar, melhorar e expandir os recursos do computador.
Há alguns anos atrás, os barramentos eram muito utilizados nas placas gráficas, de som ou de rede pois não eram incorporadas na própria motherboard, ou seja, não eram on-board.

# data[].attributes.body
Existem dois tipos de barramneto, o barramento serial e o barramento paralelo.
Barramento Serial:
-> O barramento pode ter um único fio, por onde passa um sinal de cada vez, um bit de cada vez.
Exemplo: USB, PCI Express, Hyper-Transport, Firewire.

Barramento Paralelo:
-> O barramento pode ter vários fios, por onde passam vários sinais simultaneamente, um por cada fio.
Exemplo: UNIBUS, ISA, EISA, PCI, AGP.

# data[].attributes.body
HyperTransport é um barramento criado a partir dos
processadores AMD64 socket 754 que faz a comunicação direta entre o processador e os demais dispositivos da placa mãe.

Os processadores atuais da AMD têm dois barramentos externos, um é usado na comunicação entre o processador e a memória, e é chamado de “barramento da memória”. Já o outro é usado na comunicação entre o processador e os outros componentes do micro, através do chipset da placa-mãe, e é chamado HyperTransport (este é, portanto, o barramento de entrada e saída).

# data[].attributes.body
O FireWire é uma porta de barramento serial criada pela Apple em 1986, para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e vídeo, que oferece comunicações de alta velocidade. Esta foi criada com a intenção de ser uma porta universal, eliminando assim uma ampla diversidade de cabos e conectores existentes.
A tecnologia FireWire, é um tipo de conexão semelhante a USB, mas que atinge velocidades muito superiores.

# data[].attributes.body
O barramento é composto de 50 a centenas de linhas separadas e cada linha tem uma função específica, com os seus requisitos e propriedades.
As linhas dos barramentos dividem-se em 3 grupos funcionais:
-> Linhas/barramento de dados.
-> Linhas/barramento de endereços.
-> Linhas/barramento de controle.

Podem haver também outras linhas para distribuição de potência fornecendo energia aos módulos.

# data[].attributes.body
Barramento de Dados: São dados transferidos bit a bit por
cada um dos condutores(bidirecional).

Barramento de Endereços: São endereços, que indicam o local de destino/origem dos dados (unidirecional).

Barramento de Controlo: São controlos, como sinais de relógio, sinais de interrupção, etc. (bidirecional).

# data[].attributes.body
Barramento local e do sistema: este serve para a comunicação entre a CPU e a memória cache/principal (deve ter um bom
desempenho).

Barramento de entrada/saída: este serve para a comunicação entre a CPU e os dispositivos de entrada/saída. Também se podem chamar de barramentos de expansão.

# data[].attributes.body
Interno (ou barramento no chip)
-> Este é um barramento interno à CPU.
-> As linhas transportam dados de e para a ALU e outros componentes internos à CPU.

Externo (ou barramento na placa)
-> As linhas conectam a CPU à memória ou a dispositivos de
Entrada/Saída.

# data[].attributes.body
Largura do Barramento é a quantidade de fios ou bits que
constituem o mesmo.

Exemplo:
-> Um barramento com 10 fios paralelos significa
-> 10 sinais elétricos transmitidos simultaneamente
-> Cada fio representa 1 bit (0 ou 1)
-> Então, o barramento tem 10 bits de largura.

# data[].attributes.body
A arquitetura de bus determina a forma como estão interligados todos os componentes e periféricos desse computador e a velocidade com que a informação é transmitida.

# data[].attributes.body
-> PCIe – Peripheral Componnet Interconnect Express

-> AGP – Accelerated Graphics Port

-> PCI – Peripheral Componnet Interconnect

-> ISA – Industry Standard Architecture (já não é utilizada)

# data[].attributes.body
Existem várias configurações tais como: x1, x4, x8 e x16.
A diferença consiste na velocidade de transferência de dados que cada uma permite.
A PCIe x16 é utilizada para as placas gráficas e as restantes para as placas de som, de rede, de vídeo, etc.

# data[].attributes.body
Eram os barramentos principais das motherboards, com capacidade para todos os componentes de um computador.

# data[].attributes.body
No período inicial de transição apareceram alguns modelos de
motherboards com os dois tipos de barramentos, como mostra a imagem.
Estes têm várias configurações: AGP x1 e x2, AGP x4 e x8, AGP universal e AGP PRO Universal.

# data[].attributes.body
O nome controladora está interligado com as interfaces de dados entre a motherboard e as memórias secundárias (discos, unidades óticas, etc.).
A sua função é interligar componentes como os discos ou
unidades óticas à motherboard.

# data[].attributes.body
Existem dois tipos de controladora. Essas são:
-> IDE (Integrated Drive Electronics) (E-IDE, ATA , PATA)
-> SATA (Serial ATA) _ "Esta é a mais recente"

# data[].attributes.body
São conhecidas por: E-IDE (Enhanced IDE),
ATA (Advanced Technology Attachement) ou
PATA (Paralell Advanced Technology Attachement).

# data[].attributes.body
É mais recente que a IDE, tem como função interligar componentes como os discos ou unidades óticas à
motherboard. Estas são muito diferentes das IDE.
As motherboards podem possuir várias controladoras desta natureza, bem como de diferentes versões.

# data[].attributes.body
Na motherboard existem vários conectores para serem ligados à caixa tais como:
-> Painel Frontal
-> USB
-> Áudio
-> Ventoinhas

# data[].attributes.body
Este é  o nome dado a todas as ligações principais com a caixa:
-> Botão para ligar o pc (Power Button);
-> Botão de reiniciar (Reset Power);
-> Luz indicativa de pc ligado (Power Led);
-> Luz indicativa de atividade no disco rígido (HDD Led).

# data[].attributes.headline
Ligações painel frontal numa motherboard:

# data[].attributes.subject
Ligações painel frontal numa motherboard:

# data[].attributes.body
A motherboard tem inscrito a forma correta da ligação dos cabos provenientes da caixa.

# data[].attributes.body
As entradas usb frontais da caixa devem ser ligadas
à motherboard através de encaixes.
A ligação de um cabo proveniente da caixa numa motherboard efetuado erradamente, pode danificar o dispositivo USB ligado a essas portas para sempre.

# data[].attributes.body
Cada encaixe permite ligar duas portas USB, e estas devem ser ligadas de acordo com o esquema representado em cima. O pino em falta (Dummy) evita que as fichas provenientes das caixas sejam inseridas de forma errada.

# data[].attributes.body
O áudio frontal permite ligar Headphones e microfones. Para que funcionem devem estar ligados à motherboard num local chamado por AAFP (Azalia Analog Front Panel).

# data[].attributes.body
O esquema de ligação é diferente do USB, apesar de fisicamente parecerem muito semelhantes.
Apesar da semelhança física entre os conectores, este possui o dummy (falta de pino) em zona destinta do conector USB, para evitar a troca entre fichas. Para o áudio funcionar tem que ser ligado de acordo com o esquema.

# data[].attributes.body
As motherboards podem trazer um ou mais encaixes deste género. Os encaixes denominam-se de CHA_FAN
(chassis fan - ventoinha da caixa) e normalmente possuem 3 ou 4 pinos.

# data[].attributes.body
A motherboard possui um conjunto de configurações
próprias nomeadamente:
-> qual o processador instalado,
-> a quantidade de memória
-> os dispositivos e unidades óticas a ela ligados
-> entre outros.

Estas configurações, variam de PC para PC, e necessitam de
ficar gravadas quando desligamos o computador.
Estas ficam gravadas na CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor) que é alimentada pela pilha CMOS.

# data[].attributes.body
Como a BIOS é uma memória ROM (Read Only Memory), não pode sofrer alterações, e como todos os computadores possuem diferente hardware, é necessário guardar as diferentes configurações de cada um, associando-se à
BIOS uma RAM onde essas configurações/alterações, são guardadas.
A esta RAM específica deu-se o nome de CMOS.
Como é uma RAM, quando deixa de ser alimentada perde todos os dados, daí ter que estar ligada à pilha CMOS. Desta forma, os dados permanecem gravados mesmo que o PC esteja desligado.

# data[].attributes.body
A BIOS está diretamente ligada com o PC Speaker.
O speaker emite sons que variam consoante existe ou não algum problema com o computador.
Os sons emitidos são um código para o tipo de avaria e variam de acordo com o fabricante.
O código sonoro é da responsabilidade do POST (Power on self test).

# data[].attributes.body
A alimentação principal de uma motherboard é realizada através de um cabo ATX (Advanced Technology Extended) proveniente da fonte de alimentação.
Este conector pode ter 20 ou 24 pinos dependendo do modelo das motherboard.
-> O encaixe de 24 pinos é denominado por EATX (Extended ATX);
-> O encaixe de 20 pinos por ATX.

# data[].attributes.body
Existe também uma alimentação auxiliar, mas para alimentar o CPU:
-> ATX12V (4 pinos) – antes do Pentium IV
-> EPS12V (8 pinos) – para processadores mais recentes

NOTA: Estes encaixes estão perto do socket do CPU.

# data[].attributes.body
Tal como as ventoinhas da caixa, existe um local próprio na motherboard para ligar a ventoinha do dissipador de um processador.
Este encaixe, normalmente fica perto do socket do CPU e chamamos de CPU_FAN (ventoinha do processador).

# data[].attributes.body
O Dissipador de calor ativo – são laminados para permitir aumentar a área total da superfície em contacto com o ar.
Tipos de dissipadores:
-> Ativos – a parte ativa é uma ventoinha
-> Passivos – sem ventoinha.
(Usados para as placas gráficas) (Estes não se aplicam ao CPU).

# data[].attributes.body
A refrigeração líquida é muito cara.
-> Funciona de forma semelhante a um
radiador de um automóvel.
-> O circuito do líquido percorre as partes
quentes do computador (CPU, Memória,
etc.) e volta para ser arrefecido num radiador com ventilação. O processo repete-se indefinidamente.
-> Usado no overclocking.

# data[].attributes.body
A ligação dos periféricos ao computador é realizada pelas ligações externas (portas) da motherboard.
Cada modelo, possui diferentes interfaces e configurações.

# data[].attributes.body
-> PS/2 – ligar os teclados e ratos. Verde-rato e lilás - teclado – a ser substituída pela USB.

-> Série – já quase não é utilizada, mas se
necessário é utilizada para configurar
equipamento de rede.

-> Paralela – servia para ligar impressoras, designada por LPT (Line PrinTer). Pouco utilizadas atualmente, substituídas pelas USB).
Atualmente usadas na área da programação de
microprocessadores.

-> USB (Universal Serial BUS) – permitem interligar equipamentos de todos os géneros ao computador a grandes velocidades. Estes podem apresentar vários formatos.

-> S/PDIF (áudio digital) – é uma interface de áudio digital através de cabos elétricos ou óticos, para ligar colunas, amplificadores, mesas de mistura, também eles digitais.

-> Áudio analógico– Possuem cores para distinguir as
saídas/entradas a que correspondem. Cada ligação é do tipo 3,5 stereo e permite transportar 2 canais.

# data[].attributes.body
Versões:
-> USB 1.0.
-> USB 1.1.
-> USB 2.0.
-> USB 3.0. (a mais rápida das interfaces existentes na
atualidade.

# data[].attributes.body
Azul – entrada de Line in
Verde – colunas frente (esquerda + direita)
Rosa – entrada para microfone
Laranja – saída para colunas traseiras (esquerda + direita)
Preto – saída para coluna frente centro + subwoofer
Cinza – saída para colunas do meio (esquerda + direita)

# data[].attributes.body
Rede – esta porta está presentes em todas as motherboards e geralmente mais do que uma.

Outras interfaces:
▪ Firewire (ou IEEE 1394)
▪ e-SATA
▪ DVI
▪ HDMI ou VGA
▪ Ligações para antenas Wi-Fi
▪ Botão de reset à BIOS

Todos os dias surgem novas motherboards com as mais diversificadas ofertas

# data[].attributes.body
O CPU ou microprocessador, é o componente mais importante do
computador.
-> O desempenho do computador depende da capacidade de processamento.
-> Existem atualmente dois fabricantes de processadores, a Intel e a AMD.
-> Existem vários modelos e cada modelo apresenta um tipo de encaixe que se chama Socket.
-> Os processadores Intel e AMD não podem ser aplicados no mesmo Socket.
-> Características mais importantes: velocidade de relógio interno, Cache, modelo.

# data[].attributes.body
Atualmente a memória DDR (Double Data Rate) é a que
se utiliza. Emite a transmissão de dados duas vezes por
ciclo (Double Data).
Existem 3 tipos de memória DDR:
- DDR
- DDR2
- DDR3
Como distinguir estas memórias? A diferença física que
existe, encontra-se no local da ranhura.

Características a ter em conta na compra:
-> Capacidade
-> Velocidade
-> Latência

# data[].attributes.headline
Características a ter em conta na compra de memória RAM:

# data[].attributes.subject
Características a ter em conta na compra de memória RAM:

# data[].attributes.body
-> Capacidade – um SO de 32 bit aceita até 4 GB. Um SO 64 bit – aceita até 192 GB. A motherboard tem que permitir (consultar manual).

-> Velocidade – ex: DDR – 400 MHz, funciona a 200 MHz, mas como é Double Data Rate, esse valor é o dobro. Como as ligações ao processador é normalmente realizado através de 64 pistas, isto é, 64 bit (8 bytes), este tipo de memória permite uma taxa de 8 Bytes x 400 MHz = 3200 MB/s. Nas lojas é normal aparecem à venda DDR PC 3200 em vez de DDR 400 MHz.

-> Latência – característica chamada Cas latency (CL) e representa o tempo que o controlador de memória necessita para aceder a uma determinada posição de memória e a coloca a caminho do CPU. Quanto maior for, pior é o seu desempenho. Entre uma CL=7 e CL=9, a de 7 é melhor.

# data[].attributes.body
A função da fonte de alimentação é alimentar todos os
componentes de um computador.
Podemos comparar a fonte de alimentação à cilindrada de um automóvel, quanto maior for a cilindrada, maior será a potência. Se o carro não tiver potência suficiente andará mais devagar.
A potência expressa-se em Watt.

# data[].attributes.body
Se não se possuir uma fonte compatível com os cabos que se
necessita para ligar algum componente podem ser utilizados
adaptadores.