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Asignatura: Lengua Castellana y Literatura.
Curso: Tercero de Educación Primaria.
Desarrollo de la Actividad, en el enlace.
Temporalización: Primer trimestre del curso.

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El concepto de gamificación se podría definir, según Nick Pelling en el año 2023 como "el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos" (Baroni, 2021)

El juego siempre ha estado presente dentro del contexto escolar, no es algo nuevo, puesto que es una acción que los niños y niñas realizan de forma natural en todos sus contextos, y entre ellos el educativo.

Ahora bien, es cierto que hace años el juego quedaba en el patio de recreo cuando subíamos a nuestras aulas, y es en los últimos años cuando se ha ido implementando poco a poco la metodología del aprendizaje basado en el juego que ahora, con todo el boom de tecnología que estamos viviendo, viene a empaparse de la misma, buscando en las aulas también un enfoque más digital para este.

Documento PDF de ejemplo de gamificación en el aula
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BIBLIOGRAFÍA

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El concepto de gamificación se podría definir, según Nick Pelling en el año 2023 como "el uso de técnicas de juego en entornos no lúdicos" (Baroni, 2021) El juego siempre ha estado presente dentro del contexto escolar, no es algo nuevo, puesto que es una acción que los niños y niñas realizan de forma natural en todos sus contextos, y entre ellos el educativo.

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Vídeo de estructura del ejemplo de Kahoot!

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Vídeo de estructura del ejemplo de Kahoot!