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CORSO SULLA FORMAZIONE GENERALE DEI LAVORATORI

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CORSO SULLA FORMAZIONE GENERALE DEI LAVORATORI

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competenze acquisite:
- rischi nei luoghi di lavoro
- sicurezza aziendale
- prevenzione

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Per quanto rigurda il percorso extra-scolastico in questi ultimi anni siamo stati molto svantaggiati, perché il covid non ci ha permesso di svolgere determinate attività come l'alternanza scuola-lavoro.

Nel momento in cui si torno alla normalità e quindi al ritorno delle lezioni in presenza, la scuola ha reso possibile la partecipazione a molte attività valevoli come pcto

In questo padlet presento le attività da me svolte:

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anche se non sono riuscito ad ottenere il risultato da me preposto, è stata comunque un esperienza
competenze acquisite:
- competenze generali della lingua inglese

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Viaggio d’istruzione a Napoli 24/04- 28/04 (32 ore)

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Viaggio d’istruzione a Napoli 24/04- 28/04 (32 ore)

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Attività di Hackathon e Maratona Steam a Marsala dal 13/10/2022 (24 ore)

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Attività di Hackathon e Maratona Steam a Marsala dal 13/10/2022 (24 ore)

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Dopo aver vinto la selezione a scuola, insieme ai compagni della scuola siamo andati a Marsala per affrontare la tematica del rapporto delle donne con le materie STEAM

Lì ci hanno diviso in squadre con altri ragazzi che non conoscevamo e ci hanno assegnato il compito di risolvere la problematica.

competenze acquisite:
- team work
- saper presentare ed esporre un lavoro
- problem solving
- creatività
- uso della logica

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2022/2023

Cicerone e i Siciliani contro Verre offerto da UNITRE (10/1/2023) 3 ore;

OrientaSicilia - orientamento all'Università il 15/11/2022 (3 ore),

AssOrienta Forze Armate dal 10 al 11/11/2022 (3 ore),

incontro per la Certificazione OXFORD il 16/09/2022 (3 ore),

orientamento a Camporeale per le terze medie (5 ore),

Welcome Week UniPa Orienta del 06/02/2023 (4 ore),

Viaggio d’istruzione 24/04- 28/04 (32 ore),

incontro con attrice-direttore del teatro Biondo (3 ore)

2021/2022

Attività di hackathon - Una rete per il SUD: Obiettivo STEAM dal 04/05/2022 (18 ore),

Conferenza online - Giornata della Memoria - Gli amici di Moisè il 26/01/2022 (3 ore)

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Alfabetizzazione digitale per stimolare la capacità logico deduttiva (60 ore)

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Alfabetizzazione digitale per stimolare la capacità logico deduttiva (60 ore)

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competenze:
- saper creare un articolo attraverso la ricerca delle fonti.
- uso di Word
- miglioramento della scrittura
- creatività
- uso della logica

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PREPARAZIONE LOGICO-MATEMATICA 2 (30 ore)

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PREPARAZIONE LOGICO-MATEMATICA 2 (30 ore)

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competenze:
- approfondimento della matematica
- capacità logiche
- sviluppo dell'apprendimento

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REALTA VIRTUALE, AUMENTATA ED IMMERSIVA PER IMPARARE LA MATEMATICA APPLICATA (30 ore)

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REALTA VIRTUALE, AUMENTATA ED IMMERSIVA PER IMPARARE LA MATEMATICA APPLICATA (30 ore)

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competenze:
- conoscenza della realtà virtuale e aumentata

-La realtà virtuale (VR) è una tecnologia che crea un ambiente simulato completamente immersivo, in cui l'utente viene trasportato in un mondo virtuale generato al computer.

-La realtà aumentata (AR) sovrappone elementi virtuali al mondo reale.

-uso di UNITY
-uso di METAVERSE
- creatività
- logica
- divertimento