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Mostri, streghe e orchi sono personaggi odiati da tutti. Eppure, come sarebbero le storie senza di loro? Noiose! Perciò questo libro è dedicato ai cattivi delle storie e delle favole. Partendo da tanti pezzi fustellati costruiamo centinaia di cattivi dando sfogo alla fantasia.

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Solleva, tira, gira, piega, tocca… Un libro interattivo che, come il cappello di un mago, svela gli ingredienti dell'opera d'arte e la magia della creazione artistica. Tra alette, fustelle, pop-up e meccanismi cartotecnici, a ogni pagina c'è un effetto diverso sull'immagine, per capire come funzionano il colore, la prospettiva, il volume, la linea.

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Serafino è ottimista per natura, ma il suo grigio lavoro da obliteratore di biglietti sta mettendo seriamente in pericolo il suo buonumore. Per fortuna c'è l'amico Piuma, con cui si diverte a costruire giocattoli e strabilianti marchingegni. Quando poi riceve in eredità una grande villa in rovina, per Serafino arriva il momento di dare libero sfogo al suo inarrestabile genio creativo. Quella casa ai confini della metropoli sembra racchiudere il segreto della felicità, ma la legge, l'avidità e la burocrazia cercheranno ancora una volta di rovinare i suoi sogni.

Le avventure urbane di Serafino sono un delicato inno alla fantasia e alla quotidiana lotta contro l’appiattimento della vita moderna. Età di lettura: da 8 anni.

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Nick Allen è un bambino sveglio, forse troppo. Fa lavorare la testa, tutto qui. E nessuno si stupisce quando decide che la penna non si chiama più penna: d’ora in poi si chiamerà “drilla”. Mrs. Granger, insegnante che ha la passione e il gusto delle parole, non può incoraggiare la piccola rivoluzione. Deve imporre la sua autorità. Ma “drilla” è una parola che corre, una parola che andrà lontano.

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Nick Allen è un bambino sveglio, forse troppo. Fa lavorare la testa, tutto qui. E nessuno si stupisce quando decide che la penna non si chiama più penna: d’ora in poi si chiamerà “drilla”. Mrs. Granger, insegnante che ha la passione e il gusto delle parole, non può incoraggiare la piccola rivoluzione. Deve imporre la sua autorità. Ma “drilla” è una parola che corre, una parola che andrà lontano.