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- um vasto conjunto de redes diferentes que utilizam alguns protocolos comuns e fornecem certos serviços comuns.

A ARPANET

Surgiu durante a Guerra Fria devido a necessidade de uma rede de controle e comando por parte do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. Em 1957, foi criada a ARPA para centralizar a pesquisa de defesa. Anos depois, foi construída uma sub-rede a ARPANET, foi lançada em dezembro de 1969, cresceu rapidamente e recebeu financiamento da ARPA para pesquisas sobre redes de satélite e redes móveis de rádio de pacotes.

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* O modelo cliente-servidor é amplamente utilizado na rede, principalmente em aplicações web, em que o servidor fornece páginas com base em um banco de dados em resposta às solicitações do cliente.
* O modelo cliente-servidor envolve dois processos, um na máquina cliente e outro na máquina servidora, que se comunicam enviando mensagens pela rede. O cliente envia uma solicitação e espera por uma resposta do servidor, que executa o trabalho solicitado ou busca os dados necessários.

* A comunicação peer-to-peer é uma forma popular de acessar informações. Nesse modelo, os indivíduos podem se comunicar diretamente uns com os outros sem uma divisão estrita entre clientes e servidores.

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(i) Tempo necessário para o corvo enviar um pergaminho (1,8 terabytes): DeltaT=DeltaS/V --> DeltaT=160Km/(40Km/h) --> DeltaT= 4 horas.

Taxa de dados: Ndados/DeltaT --> (1,8 terabytes)/(4 horas) --> 0,45 terabytes por hora.

(ii) Distância total (ida + segunda ida): 160Km + 160Km = 320Km.

Tempo necessário para o corvo enviar dois pergaminhos (3,6 terabytes): DeltaT=DeltaS/V --> DeltaT=320Km/(40Km/h) --> DeltaT= 8 horas.

Taxa de dados: Ndados/DeltaT --> (3,6 terabytes)/(12 horas) --> 0,45 terabytes por hora.

(iii) A taxa de dados seria de 0,45 terabytes por hora, já que ela é constante, pois o corvo continuará sempre levando 1,8 terabytes a cada 4 horas: (1,8 terabytes)/(4 horas) --> 0,45 terabytes por hora.

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1ª vantagem é o desempenho e velocidade, em um sistema cliente-servidor com uma LAN, os recursos de processamento e armazenamento são distribuídos entre os clientes e o servidor. Isso permite que o processamento seja executado localmente nos clientes, reduzindo a carga no servidor central. Com uma LAN de alta velocidade, a comunicação entre os clientes e o servidor ocorre rapidamente, resultando em tempos de resposta mais rápidos e melhor desempenho geral do sistema.
2ª vantagem é a maior flexibilidade, com uma LAN, é possível adicionar facilmente novos dispositivos e clientes à rede à medida que a organização cresce. Os sistemas cliente-servidor permitem que vários clientes acessem recursos compartilhados do servidor, como bancos de dados, impressoras e dispositivos de armazenamento em rede.

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1° Mobilidade = Os dispositivos podem se conectar à internet ou à rede local sem a necessidade de cabos físicos, permitindo que os usuários se movam livremente dentro da área de cobertura, sendo desta forma beneficente para ambientes com restrições físicas.
2° Conectividade em dispositivos móveis = Com o aumento do uso de dispositivos móveis, a conectividade sem fio se tornou essencial. Os dispositivos móveis são projetados para se conectar facilmente a redes sem fio, permitindo que os usuários acessem a internet e serviços online em qualquer lugar onde haja cobertura de rede.

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Vantagens para a empresa:

Redução de custos: Hospedar aplicações em centros de dados permite que as empresas evitem o investimento inicial em infraestrutura de TI;

Escalabilidade: Ao utilizar um centro de dados, as empresas têm a flexibilidade de aumentar ou diminuir seus recursos de TI conforme necessário;

Confiabilidade e redundância: Centros de dados geralmente são projetados com alta disponibilidade e redundância de energia, conexão à Internet e outros recursos;

Manutenção simplificada: Ao optar por hospedar em um centro de dados, as empresas podem se beneficiar do suporte técnico e da manutenção oferecidos pelos provedores de serviços.

Desvantagens para a empresa:

Dependência do provedor de serviços: Ao hospedar aplicações em um centro de dados, a empresa se torna dependente do provedor de serviços para garantir a disponibilidade e o desempenho da infraestrutura;

Risco de segurança: Ao confiar os dados e aplicações a um centro de dados de terceiros, há sempre um risco potencial de violação de segurança ou acesso não autorizado;

Limitações de personalização: Em alguns casos, a hospedagem em centros de dados pode limitar as opções de personalização e configuração da infraestrutura;

Dependência da conectividade à Internet: A hospedagem em centros de dados requer uma conexão confiável com a Internet.

Vantagens para os usuários:

Acessibilidade: Os usuários podem acessar as aplicações hospedadas em centros de dados de qualquer lugar, desde que tenham uma conexão à Internet.

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Primeira vantagem: desempenho e eficiência. Em um sistema cliente-servidor com uma LAN, os recursos de processamento e armazenamento são distribuídos entre o usuário e o servidor. Isso faz com que o processamento possa ocorrer no local, reduzindo a carga no servidor central. Com isso, temos respostas mais rápidas, já que as tarefas são distribuídas e executadas de forma paralela e, além disso, os dados podem ser armazenados e acessados localmente nos clientes, reduzindo as transferências constantes de redes. Isso resulta num desempenho melhor, bem como na melhor utilização dos recursos do hardware.

Segunda vantagem: facilidade de manutenção e gerenciamento. Com a divisão de responsabilidades entre o cliente e o servidor, é mais fácil identificar e solucionar problemas e, em caso de falhas ou necessidade de atualizações, é possível realizar manutenções no servidor central sem afetar diretamente os clientes, minimizando o impacto das operações.

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* Um exemplo de rede que exibe alta largura de banda e alta latência é uma conexão de internet via satélite.
* Um exemplo de rede com baixa largura de banda e baixa latência é uma rede local (LAN) com fios.

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De 2018 para 2027 são 9 anos de diferença, o equivalente a 108 meses. Como a internet dobra de tamanho a cada 18 meses basta dividir esse valor: 108/18 = 6. Ou seja, a internet vai dobrar de tamanho 6 vezes, como temos 1 bilhão basta ir dobrando: 2 bilhões, 4 bilhões, 8 bilhões, 16 bilhões, 32 bilhões e 64 bilhões.  O que eu não acredito, pois o número vai ser muito maior do que o populacional.

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59 minutos em um modem de 56 kbps;

3 minutos e 18 segundos em um modem a cabo de 1 Mbps;

19,8 segundos em uma rede Ethernet de 10 Mbps;

1,98 segundos em uma rede Ethernet de 100 Mbps;

0,198 segundos ou aproximadamente 198 milissegundos em uma rede Gigabit Ethernet.

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* As redes permitem que as pessoas, deem suas opiniões de forma como não utilizada anteriormente.
* Isso trás inúmeros pontos positivos e negativos sobre o tema, como as questões sociais, políticas e étnicas.

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NSFNET

Em 1970, a NSF reconhece a importância da ARPANET e patrocina a criação da CSNET. No fim da década de 80, a NSF desenvolveu a sucessora da ARPANET, aberta a todos os grupos de pesquisa universitários - construiu uma rede de backbone conectando seis centros de supercomputadores, formando a primeira WAN TCP/IP. A rede ficou conhecida como NSFNET e foi um sucesso instantâneo, mas logo ficou sobrecarregada, levando à necessidade de atualizações de capacidade.

Para garantir a comunicação entre as redes regionais, a NSF contratou quatro operadoras de redes para estabelecer pontos de acesso de rede (NAPs). Essas operadoras competiam entre si, criando uma infraestrutura competitiva e comercial. Esse modelo de concorrência substituiu o conceito de um único backbone padrão.

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* Inúmeras aplicações nas redes sociais permitem que os indivíduos, possam descrever suas ideias em grupos.
* Esses assuntos discutidos em grupos, começam a ser um problema quando os levam para questões sensíveis, como: política, religião, racismo e outros.
* Além do debate escrito, esse debate se torna mais abrangente com o uso de imagens, vídeos...
* As redes abrem a capacidade para o público de atuares de forma ilegal ou ofensiva.
* Devido a esses atos, muitas plataformas deixam claro que são como "gráficas", a qual, não se responsabilizam pelos atos dos seus usuários. No entanto, em decorrência a uma serie de acusações, algumas plataformas estão sim sendo consideradas criminosas por permitirem a postagem de conteúdos ilegais.
* Para diminuir essas acusações as plataformas começaram a utilizar uma série de algoritmos para a identificação de conteúdo ilegal, mas o mesmo pode haver falha não sendo 100% eficaz, e caso ele entenda uma publicação errado a mesma pode ser considerada censura.

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* PAN (Personal Area Network).
* Comunicação entre dispositivos de curto alcance.
* Um exemplo seria a conexão Bluetooth.
* Conexão facilitada.
* Pode ser feita utilizando outras tecnologias.
* Bluetooth segue o paradigma mestre-escravo, no qual o dispositivo mestre controla os demais.

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Arquitetura da Internet

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*  a inatenção que o ISPs pode priorizar ou bloquear o conteúdo de suas próprias redes.
* quatro regras: sem bloqueio, sem repressão, sem priorização paga e transparência sobre práticas razoáveis de gerenciamento.
* Essas regras pretende evitar o tráfico como uma prática anticompetitiva.
* Possui nuanceis que as tornam complicada, como as leis.
* taxa zero= o ISPs cobra de seus assinantes de acordo com o uso de dados.

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* As trocas de mensagens instantâneas e serviços como o Twitter permitem a comunicação em tempo real entre pessoas, individualmente ou em grupos.
* As redes sociais, como o Facebook, permitem que as pessoas compartilhem informações com amigos declarados. As wikis são colaborativas, permitindo que grupos criem conteúdo, um exemplo de wiki é a Wikipedia.

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- possuem mais de cinco bilhões de assinantes no mundo inteiro.

Arquitetura da rede de telefonia móvel

É composta por várias partes, incluindo a E-UTRAN (Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network), responsável pela comunicação por rádio entre dispositivos móveis e estações-base. Seu núcleo é chamado de EPC (Evolved Packet Core), uma rede composta por pacotes. Outra diferença entre as redes móveis e a Internet tradicional é a mobilidade, quando um usuário se move de uma estação-base para outra, o fluxo de dados precisa ser redirecionado, através de técnicas de transferência (handover ou handoff).

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Arquitetura simplificada da rede de telefonia móvel 4G LTE.

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Comutação de pacotes e comutação de circuitos

rotear pacotes independentemente é mais eficiente e flexível, permitindo a reconfiguração dinâmica em caso de falhas, mas, se muitos pacotes chegarem a um roteador de uma vez, pode ocorrer perda de pacotes.Por outro lado, a comutação de circuitos, estabelece uma conexão prévia e mantém uma rota dedicada durante toda a comunicação. No entanto, a comutação de circuitos é menos tolerante a falhas. Na telefonia móvel, ambas são utilizadas no núcleo da rede. As redes mais antigas usavam a comutação de circuitos para chamadas de voz, enquanto as redes mais recentes possuem elementos que suportam ambas as abordagens.

Redes de telefonia móvel da antiga geração: 1G, 2G e 3G

Os sistemas de primeira geração transmitiam chamadas de voz de forma analógica, enquanto os sistemas de segunda geração adotaram a transmissão digital para aumentar a capacidade e introduzir recursos como mensagens de texto. O sistema GSM se tornou o mais utilizado globalmente.Os sistemas de terceira geração (3G), implantados a partir de 2001, ofereceram voz e serviços de dados digitais de banda larga.

Redes de telefonia móvel modernas: 4G e 5G

O 4G opera em bandas de frequência de até 20 MHz, enquanto o 5G foi projetado para operar em bandas de frequência mais altas, de até 6 GHz. No entanto, o desafio ao utilizar frequências mais altas é que os sinais não se propagam tão longe quanto em frequências mais baixas, exigindo o uso de algoritmos e tecnologias mais avançadas para lidar com a atenuação do sinal, interferência e erros.

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*A internet foi criada para facilitar e conectar as outras pessoas a rede.
* além das facilidades e inovações, a internet começou a ser ataque de inúmeros ataques.
* Ddos = ataque de distribuição de serviço distribuído, em que máquinas de rede, enviam tráfego direcionado para as máquinas das vítimas.
* e-mail spam = geram 90% do tráfego de e-mail, devido as pessoas poderem enviar com um baixo custo. No entanto, agora os softwares de filtragem, conseguem ler e identificar esses e-mails.
* Mensagem pshing = são tentativas de golpe eletrônico, usando nome de instituições confiáveis para conseguir dados indesejados dos usuários.

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* com o aumento de uso das redes, se tornou fácil que as pessoas consigam pegar os dados de outras pessoas na internet, devido essas pessoas adicionarem isso em vários lugares.
* traçar perfil e rastrear=  práticas predominantes em websites e provedores, para coleta de dados dos usuários. Uma forma de roubar esses dados é através dos cookies que permite que acompanhem a navegação dos usuários nas redes.
* Outro mecanismo de rastreamento foi o “browser fingerprinting (impressão digital do navegador” é um mecanismo mais novo o qual as empresas conseguem extrair as configuração do seu computador e descobrirem sua identidade.
*Após a utilização de dispositivos móveis a privacidade local começou a se tornar uma preocupação, com isso muitas tecnologias tentam melhorar a privacidade do usuário não mostrando a origem do tráfego da rede.
* O nível de proteção que essas redes oferecem dependem do proprietário do sistema.

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* Na internet possui facilidade de encontrar notícias de forma rápida, no entanto, boa parte delas são elaborações de historias falsas, a fim de enganar os leitores.

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TANENBAUM, Andrew; FEAMSTER, Nick; WETHERALL, David. REDES DE COMPUTADORES. 6. ed. São Paulo: Bookman, 2021.

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* LAN (Local Area Network).
* Operam dentro de um único edifício.
* Compartilhamento de recursos e informações entre computadores pessoais e aparelhos eletrônicos.
* Um rádio modem e uma antena em cada computador.
* Pode ser feito por: -Comunicação com AP (Acess Point), roteador sem fio ou estação-base, que repassam pacotes;
-Rede em malha com retransmissão de pacotes (incluindo nós dos terminais ou conjunto separado).
* Padrão WiFi (IEEE 802.11) para LAN sem fio, trabalhando de 11 Mbps até 7 Gbps.
* LAN com fio usando cabo coaxial, fio de cobre ou fibra óptica.
* Características das LANs com fio: -Velocidade de 100 Mbps a 40 Gbps;
-Pouco atraso em transporte de dados;
-Poucos erros de transmissão;
-Menor latência;
-Menor perda de pacotes;
-Maior throughput.
* Ethernet (IEEE 802.3) é o mais usado para LAN com fio.
* Ethernet comutada: cada computador usa o protocolo Ethernet e se liga ao switch, que repassa pacotes por endereço.
* LAN virtual ou VLAN: LANs lógicas menores, separadas por "cores".
* Ethernet clássica: envia todos os dados por um mesmo cabo.
* Redes de broadcast estáticas: algoritmo de rodízio, podendo causar desperdício do canal.
* Redes de broadcast dinâmicas: centralizadas ou descentralizadas.

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Esquema de LAN sem fio com padrão 802.11.

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Esquema de LAN com fio, usando Ethernet comutada.

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* LANs domésticas.
* Vários dispositivos conectados, deve ser simples de gerenciar e segura.
* Hoje, a maior parte dos dispositivos podem se conectar à internet (como IoT) e apresentam variadas funções. Com isso, houve um aumento na dificuldade em projetar uma LAN doméstica.
* Dispositivos precisam ser fáceis de instalar e gerenciar.
* Precisa-se de garantia de segurança e confiabilidade.
* É necessário que todos os aparelhos se conectem, independente do formato.
* A necessidade de barateamento dos aparelhos dificultam preencher todos esses quesitos.
* Geralmente, são sem fio, visando barateamento e conforto, mas diminuindo desempenho e segurança.
* Redes de energia elétrica podem facilitar conectar dispositivos à internet pela tomada (energia e sinais de dados usam frequências diferentes).

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* MAN (Metropolitan Area Network) é a rede de uma cidade.
* Rede de televisão a cabo, com o auxílio de uma antena e, posteriormente, ligando cidades inteiras por fios.
* Internet ganha popularidade e as operadoras de TV passam a fornecer serviços de Internet full-duplex, com a formação de MANs.
* Sinais de TV e internet passam pela central a cabo centralizada e são direcionados às casas das pessoas.

* WiMAX (padrão IEEE 802.16) foi descontinuada.

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Esquema de rede metropolitana que tem como base a televisão via cabo.

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* WAN (Wide Area Network) é a rede que atua sobre uma grande área.
* Geralmente, opera para uma organização privada ou como oferta de serviço comercial.
* WANs conectadas por fios: - Computadores de usuário são os hosts e a sub-rede que conecta esses hosts deve enviar dados entre eles;
- Sub-rede composta de linhas de transmissão e comutadores;
- Linhas de transmissão: realizam o transporte de bits entre os hosts e podem se compor de fio de cobre, cabo coaxiai, fibra óptica, entre outros;
- Comutadores: realizam a conexão entre linhas de transmissão, "escolhendo" a interface de saída para encaminhar o dado. Exemplo: roteador;
- Algoritmo de roteamento (escolha do caminho) e algoritmo de encaminhamento (escolha do destino).
* Divisão entre aspecto de comunicação (sub-rede) e de aplicação (hosts), um podendo ser administrado pela empresa e o outro pelos funcionários.
* Muitos WANs apresentam tipos diferentes de redes, classificando-se como redes interligadas.
* Podem ser feitas pela conexão de redes menores (como LANs).

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Esquema de WAN conectada via fio, conectando filiais de empresa na Austrália.

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-Redes privadas virtuais e SD-WANs
* Internet pode ocupar o papel das linhas de transmissão, conectando os hosts por enlaces virtuais.
* Pode ser operada por um ISP comercial.
* VPN (Virtual Private Network), apresentando versatilidade no reuso de recursos e pouco controle sobre recursos adjacentes, com desempenho sendo dependente da Internet.
* Exemplos: sistemas via satélite e redes de telefonia.
* SD-WANs (WANs definidas por software): - Feitos por organizações que ocupam determinadas regiões;
- SLA (Service-Level Agreement): acordo de nível de serviço único, mesmo com dispositivos diferentes conectados;
- SDN (Software-Defined Network): redes controladas, geralmente por um conjunto de switches como software de controle.

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Esquema de WAN usando VPN (Rede privada virtual), conectando filiais de empresa na Austrália.

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Esquema de WAN operado por ISP (provedor de serviço de Internet), conectando filiais de empresa na Austrália.

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* Redes conectadas entre si formam uma rede interligada, a chamada internet.
* Uma rede interligada ocorre quando redes distintas e operadas independentemente se conectam.
* Gateway é o aparelho que faz a conexão entre essas redes distintas e fica responsável pela compatibilidade entre elas, estando localizado na camada de rede nas hierarquias de protocolo. Exemplo: roteador.

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Com o surgimento dos notebooks no fim da década de 90, a ideia de conectar-se à Internet sem fio começou a ser explorada. O WiFi, foi desenvolvido como uma solução prática para redes locais sem fio (LANs).

A transmissão sem fio apresenta desafios, como o enfraquecimento por múltiplos caminhos, onde os sinais de rádio são refletidos por objetos sólidos, resultando em flutuações no sinal recebido. Para superar essas condições variáveis, o 802.11 utiliza diversidade de caminhos, enviando informações por múltiplos caminhos independentes.

O padrão 802.11 possui diferentes variantes, como o 802.11b, 802.11g e  802.11a, que oferecem velocidades de transmissão cada vez maiores. A modulação OFDM (Multiplexação Ortogonal por Divisão de Frequência) é usada para melhorar o desempenho e aumentar as velocidades de transmissão.

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* O comércio eletrônico permite às pessoas fazer compras, pagar contas e acessar instituições financeiras online. Leilões online e brechós eletrônicos são formas populares de comércio eletrônico, baseadas no modelo peer-to-peer.

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* O entretenimento também é uma parte importante da Internet, com a distribuição de música, programas de rádio, televisão e filmes.
* O entretenimento futuro poderá oferecer a possibilidade de assistir a qualquer filme ou programa de TV instantaneamente, com interatividade e cenários alternativos.

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TANENBAUM, Andrew; FEAMSTER, Nick; WETHERALL, David. REDES DE COMPUTADORES. 6. ed. São Paulo: Bookman, 2021.

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* IoT (Internet of Things ou Internet das Coisas) é uma rede de objetos físicos, dispositivos, veículos e outros itens conectados à internet, que coletam e compartilham dados. Esses objetos estão equipados com sensores, processadores e conectividade, permitindo que interajam e se comuniquem entre si e com sistemas de computador.

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* Conectividade: O acesso à internet é, atualmente, um dos maiores incentivos à compra de dispositivos eletrônicos. A internet permite-nos consumir diversas formas de entretenimento, além de nos conectar com o resto do mundo.
* Fornecimento: O fornecimento das redes de banda larga é feito por meio de cobre, cabo coaxial ou por fibra óptica, sendo este último o meio mais rápido de fornecimento.

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* Utilidade: Elas permitem que as pessoas naveguem na internet, mesmo estando fora de casa, facilitando o trabalho, o lazer e a vida em geral. Até mesmo por militares, pois, muitas vezes, utilizar uma rede local pode não ser viável.
* Conectividade: As redes celulares oferecidas pelas empresas de telefonia são uma forma popular de rede sem fio, proporcionando cobertura para smartphones, possibilitando o acesso à internet em diversos lugares. Um meio muito conhecido e usado nas ruas e em locais públicos é o Hotspot, que é uma área na qual é possível acessar a internet sem fio.
* Instalação: A instalação de uma rede sem fio é muito mais simples do que uma rede com fio, podendo exigir pouco mais que adquirir uma pequena caixa de com alguns componentes eletrônicos, retirá-la da embalagem  e conectá-la ao equipamento. Ou seja, muito mais fácil e barato que contratar um profissional para montar conduítes para passar a fiação no prédio.
* M-commerce: Com as redes móveis e sem fio, vêm crescendo o m-commerce, ou seja, abre a possibilidade para as pessoas pagarem compras diretamente pelo celular, por exemplo quando vamos num supermercado e pagamos uma compra com o pix. Esse tipo de comércio está ficando cada vez mais popular atualmente.
* Redes de sensores: As redes de sensores são compostas de nós que colhem e repassam os dados de onde estão inseridos. Isso pode ser usado, por exemplo, em carros, para coletar dados sobre o veículo: por exemplo o quanto de gasolina eles usam num mesmo trecho da estrada em comparação com outros veículos.

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* Rede de centro de dados: Redes de centro de dados são muito utilizadas hoje em dia por diversos serviços da internet. Essas redes são usadas em centros de dados, e as mais modernas podem possuir até milhões de servidores em um único local e, também, chegam a ter mais de um quilômetro de extensão. Essas redes são responsáveis por mover grandes quantidades de dados entre os servidores no centro de dados e entre os centros de dados até o resto da internet.
* CDN: Muito utilizada por sites e serviços da internet que precisam oferecer conteúdos a usuários de todo o mundo.  Elas são grandes conjuntos de servidores distribuídos geograficamente, de forma que fiquem o mais próximo possível dos usuários. Quando um usuário solicita um conteúdo, a CDN deve decidir qual das réplicas deverá atendê-lo. Esse processo leva em conta a distância entre as réplicas e o cliente, bem como a carga em cada servidor e a carga de tráfego e o congestionamento na própria rede.

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* Utilidade: Usada para transportar o tráfego entre o provedor de conteúdo e seu provedor de serviço de internet (quando não estão conectados diretamente). Normalmente as redes de trânsito cobram do provedor de serviço de internet e de conteúdo pelo transporte de tráfego de ponta a ponta. Essas redes são comumente conhecidas como redes de backbone, por terem a função de transportar o tráfego entre duas extremidades.
* Situação atual: Com o crescimento das redes de acesso e de provedores, essas redes passaram a depender menos dos serviços das redes de trânsito, preferindo muitas vezes se interconectar diretamente e contar com as redes de trânsito como uma medida de contingência.

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* Compartilhamento de recursos: Torna programas, equipamentos e dados ao alcance de todas as pessoas conectadas na rede, independentemente da localização física do recurso e do usuário. Dessa forma, nenhum indivíduo necessita de um aparelho privativo, isso torna tudo mais econômico, mais rápida e com uma manutenção mais fácil.
* VPN: São usados para unir redes individuais em diferentes lugares em uma rede lógica, dessa forma um usuário pode acessar seus dados mesmo estando a quilômetros de distância. Muitas pessoas usam isso, por exemplo, para ver o catálogo de séries da Netflix de outros países.
* Conexão: As máquinas que acessam os servidores e os próprios servidores são conectados entre si por meio de uma rede
* Telefonia IP (ou Voice over IP): Permite as pessoas fazerem ligações telefônicas utilizando a rede de computadores. O microfone e o alto-falante em cada extremo da ligação podem pertencer a um telefone habilitado para VoIP ou ao computador do usuário. Essa é uma forma muito boa para as empresas economizarem nas contas telefônicas, por exemplo. Essa tecnologia também é muito usada para comunicação em jogos on-line.
* Compartilhamento da área de trabalho: Permite que o vídeo seja acrescentado ao áudio. Dessa forma, duas ou mais pessoas em locais distantes podem participar de uma reunião, vendo e ouvindo uns aos outros e até mesmo escrevendo relatórios em um quadro compartilhado, por exemplo.

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TANENBAUM, Andrew; FEAMSTER, Nick; WETHERALL, David. REDES DE COMPUTADORES. 6. ed. São Paulo: Bookman, 2021.