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¿Cuáles son las características cuando hablamos de usabilidad?

1. Facilidad de aprendizaje: Los usuarios deben poder aprender a utilizar el sistema rápidamente y sin esfuerzo excesivo.

2. Eficiencia: Los usuarios deben poder realizar tareas de manera rápida una vez que han aprendido a utilizar el sistema.

3. Errores: El sistema debe minimizar la ocurrencia de errores y proporcionar mensajes claros para ayudar a los usuarios a recuperarse de los errores que ocurran.

4. Satisfacción del usuario: Los usuarios deben sentirse satisfechos con la experiencia general de uso del sistema, incluyendo su apariencia, facilidad de uso y efectividad para cumplir con sus objetivos.

¿En que se focaliza la IPO o IPC?

IPO (Interacción Persona-Ordenador) se refiere a la relación entre las personas y las computadoras.Se focalizan en cómo los usuarios interactúan con la tecnología y cómo la tecnología responde a esas interacciones.

Específicamente, se centran en diseñar interfaces y sistemas que sean intuitivos, eficientes y satisfactorios para los usuarios, mejorando así la experiencia general de usuario. La diferencia en el término radica más en la preferencia o convención de uso en distintos contextos o comunidades académicas.

Menciona con tus palabras el objetivo de la ingenería de la usabilidad

El objetivo de la ingeniería de la usabilidad es diseñar productos y sistemas que sean fáciles de usar, eficientes y satisfactorios para los usuarios. En otras palabras, busca optimizar la interacción entre las personas y la tecnología, asegurando que los usuarios puedan realizar sus tareas de manera efectiva y disfruten de una experiencia positiva al hacerlo.

Etapas del DCU

1. Planificación

2. Diseño

3. Prototipado

4. Evaluación

5. Implementacion y lanzamiento

6. Mantenimiento y seguimiento

En que consite la computación afectiva

La computación afectiva se centra en desarrollar sistemas capaces de reconocer, interpretar, procesar y simular las emociones humanas. Utiliza técnicas de inteligencia artificial y análisis de datos para detectar y responder a las emociones expresadas por los usuarios. El objetivo es mejorar la interacción entre humanos y computadoras, permitiendo que las máquinas comprendan mejor el estado emocional de las personas y respondan de manera más adecuada y personalizada.

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1. Las características de usabilidad incluyen satisfacción del usuario, eficacia (realizar lo esperado), y eficiencia (realizar tareas en tiempo adecuado y sin errores).

2. La IPO o IPC (Interacción Persona-Ordenador o Interacción Persona-Computadora) se focaliza en estudiar la interacción entre usuarios y sistemas informáticos para lograr una utilización eficaz, segura, eficiente y satisfactoria.

3. La ingeniería de la usabilidad busca proporcionar métodos sistemáticos y herramientas para diseñar interfaces de usuario que sean fácilmente comprensibles, rápidamente aprendibles y fiablemente operables, minimizando la sobrecarga cognitiva y perceptiva.

4. Las etapas del Diseño Centrado en el Usuario (DCU) incluyen análisis, diseño, implementación y evaluación en un ciclo iterativo.

5. La computación afectiva se enfoca en reconocer y generar emociones humanas mediante métodos computacionales, siendo una rama de la Inteligencia Artificial orientada a optimizar la interacción entre personas y computadoras, considerando estados emocionales.

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Respuestas - Cristian Daviv Silva Ortega (1969013-2711)

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Respuestas - Cristian Daviv Silva Ortega (1969013-2711)

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1) Las características principales que se pueden encontrar en la lectura son:

-Satisfacción: El usuario se siente cómodo al utilizar el entorno del aplicativo.

- Efectiva: La aplicación cumple con sus objetivos.

- Eficiente: Realiza las ejecuciones de las tareas en los tiempos justos y sin errores.

2) La IPO o IPC se focaliza en analizar la interacción entre los usuarios y los sistemas informáticos, donde se proporciona la información necesaria, metodologías y prácticas para la implementación del diseño y evaluación de aplicaciones interactivas.

3) El objetivo de la ingeniería de la usabilidad es evaluar, analizar y mejorar la interacción de los usuarios ante un sistema, utilizando el método de diseño iterativo con prototipo rápido donde se utilizan y se repiten las etapas de análisis, diseño, implementación y evaluación, con el fin de ir mejorando el producto en cada ciclo.

4) Las etapas del Diseño Centrado en el Usuario son:

- Planificación: Se identifican los requerimientos del proyecto.

- Diseño: Definir los diferentes diseños como conceptual, visual, de contenidos y otros modelados del usuario.

- Prototipos: Los prototipos de Alta y baja fidelidad.

- Evaluación: Se evalúan los resultados que cumplan con las necesidades relevantes de los usuarios.

- Implementación y Lanzamiento: Una vez consolidadas todas las mejoras se expone el producto final.

- Mantenimiento y seguimiento: Se lleva a cabo un control y seguimiento del producto.

5) La computación afectiva consiste en desarrollar métodos computacionales con inteligencias artificiales para identificar y estudiar las emociones humanas, con el objetivo de generar emociones sintéticas que se utilizarían a futuro en función de que un sistema pueda expresar una emoción.

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1-

Satisfacción: El usuario se sienta cómodo empleando la interfaz

Efectiva: Las solicitudes que se le pidan, sean directas a lo esperado.

Eficiente:Realizar las tareas en un tiempo estimado considerable, paralelamente, a la intervención nula de los errores.

2-

Se focaliza en estudiar la interacción entre los usuarios y el sistema informático. Disponiendo de una gama de herramientas, para el diseño y evaluación de aplicaciones interactivas.

3-

Es ofrecer el gabinete de herramientas necesarias para el diseño de interfaces de usuario. Esto con el objetivo, de qué sean fáciles de comprender, intuitivas, y operables.

4-

Planificación: Investigación de requerimientos.

Evaluación: Métodos de inspección.

Diseño: Modelado del usuario.

Prototipado: Baja o alta fidelidad.

Implementación y despliegue

Mantenimiento y seguimiento.

5-

Consiste en buscar los elementos necesarios para qué una computadora pueda comprender y responder a las señales emocionales humanas de manera más natural y efectiva.

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1.      Satisfacción: Se refiere a que el usuario trabaje en un entorno en el que se sienta cómodo y a gusto.

Efectividad: Se refiere a que los usuarios puedan cumplir sus objetivos sin dificultades a través de la interfaz.

Eficiencia: Se relaciona con la capacidad de la interfaz para permitir a los usuarios realizar tareas de manera rápida y sin errores.

2.      La IPO o IPC se focaliza en estudiar la interacción entre los usuarios y los sistemas informáticos. La IPC se centra en garantizar las principales características de “Usabilidad” en la interfaz, es decir, la satisfacción, la efectividad y la eficiencia.

3.      El objetivo de la Ingeniería de la Usabilidad es crear interfaces fáciles de usar para los usuarios, enfocándose en la sencillez, intuición y adherencia.

4.      Las etapas del DCU son:
Planificación – Evaluación – Diseño – Prototipado – Implementación y lanzamiento – Mantenimiento y seguimiento.

5.      La Computación Afectiva consiste en desarrollar tecnologías que reconocen y responden a las emociones humanas para mejorar la interacción entre personas y computadoras.

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1. Satisfacción: que el usuario trabaje en un entorno en el que se sienta cómodo.

Efectiva: hace lo que se espera que haga.

Eficiente: realiza las tareas en el tiempo necesario y sin errores.

2. Se focaliza en estudiar la interacción entre usuarios y sistemas informáticos, el objetivo es proporcionar bases teóricas, metodológicas y prácticas para el diseño y evaluación de aplicaciones interactivas.

3. El objetivo de la Ingeniería de la Usabilidad es minimizar la sobrecarga cognitiva y perceptiva de los usuarios.

4. Etapas del DCU:

Planificacion

Diseño

Prototipado

Evaluacion

Implementacion y lanzamiento

Mantenimiento y seguimiento

5. el objetivo es lograr una excelente interacción entre el usuario y la computadora. desarrolla métodos computacionales orientados a reconocer emociones humanas y generar emociones sintéticas.

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1. Satisfacción, efectividad y eficiencia .

2. La IPO o IPC se enfoca en el estudio de cómo los usuarios interactúan con los sistemas informáticos. Su objetivo es mejorar esta interacción para hacerla más efectiva y satisfactoria.

3. El objetivo de la Ingeniería de Usabilidad es crear interfaces de usuario que sean fáciles de entender, aprender y usar.

4. Las etapas del DCU son:

Investigación y comprensión del usuario

Definición de requisitos

Diseño preliminar

Prototipado y desarrollo iterativo

Prueba

Implementación y lanzamiento

Seguimiento

5. La Computación Afectiva es una disciplina que busca comprender y responder a las emociones humanas en interacciones con computadoras.

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Respuestas - Jojhan Daniel Castillo Prado (2160584-2711)

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Respuestas - Jojhan Daniel Castillo Prado (2160584-2711)

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1- Cuando se habla de usabilidad se considera las siguientes características:

Satisfacción: Se enfoca en que el usuario trabaje en un entorno donde se sienta agradable y cómodo al usarlo

Efectividad: La interfaz debe cumplir con las funciones y tareas esperadas por el usuario

Eficiencia: Es característico de las interfaces permitir al usuario realizar las tareas de forma rápida, sin ningún error y en el tiempo estipulado

2- La IPC o IPO estudia la interacción entre los usuarios y sistemas informáticos, tiene como tarea principal el garantizar que las aplicaciones puedan ser utilizadas de forma segura, eficiente y eficaz

3- Es el minimizar la sobrecarga cognitiva y perceptiva de los usuarios al interactuar con un sistema, mediante un método de diseño interactivo rápido donde se incluyan etapas de análisis, diseño, implementación y evaluación, esto es con el fin de mejorar progresivamente la aplicación

4- El DCU o Diseño Centrado en el Usuario tiene las siguiente etapas:

Comprensión del contexto: Entender el entorno en el que se utilizara el producto

Definición de los requisitos: Son los requerimientos del sistemas

El diseño: Son las soluciones a los requerimientos establecidos

Desarrollo: La implementación del diseño final para crear el producto

Evaluación y seguimientos: Se evalúa el producto con los usuarios reales para identificar posibles mejoras.

5- Esta se enfoca en considerar el estado emocional del usuario, con el objetivo de lograr una interacción satisfactoria y placentera entre el usuario y una computadora, buscando una experiencia positiva

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Respuestas - Jonathan Gomez (1969085-2711)

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Respuestas - Jonathan Gomez (1969085-2711)

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1. Una interfaz usable hace que la aplicación sea fácil de utilizar y de aprender, lo que genera satisfacción, efectividad y eficiencia al usuario.

2. La IPO o IPC se focaliza en estudiar la interacción entre usuarios y sistemas informáticos .

3. La ingeniería de la usabilidad tiene como objetivo que las interfaces sean fáciles de usar para los usuarios además de intuitivas.

4. Se parte de una planificación, posteriormente se entra en un ciclo de retroalimentación con el diseño, prototipado y evaluación, para salir de este y dar paso a la implementación/lanzamiento en conjunto con su mantenimiento.

5. La computación afectiva consiste en desarrollar métodos computacionales orientados a reconocer emociones humanas y generar emociones sintéticas.

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Respuestas Angie Mildred Polanco (1960600-2711)

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Respuestas Angie Mildred Polanco (1960600-2711)

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1. Las características principales serian:

- Satisfacción, en esta parte el cliente se debe sentir a gusto con la aplicación.

-Efectiva, cumple con su propósito a cabalidad.

-Eficiencia, realiza sus tareas en un tiempo adecuado y/o prudente.

2. La IPO o IPC se focaliza en la interacción entre el usuario y el computador.

3. El objetivo de la ingeniería de la usabilidad es disminuir de manera considerable el esfuerzo mental de los usuarios al hacer uso de un sistema en el que tengan que interactuar con una interfaz.

4. Las etapas del DCU (Diseño centrado en el usuario) se clasifican de la siguiente manera: planificación, diseño, prototipado, evaluación, implementación y lanzamiento, y mantenimiento y seguimiento.

5. la computación afectiva consiste en identificar y/o reconocer las diferentes emociones en las personas y de esta manera generar emociones sintéticas.

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1. las características son las siguientes:

satisfacción, efectiva y eficiente.

2. IPC se focaliza en estudiar la interacción entre usuarios y sistemas informáticos.

3. Su objetivo principal es diseñar interfaces graficas que sean fáciles de usar, eficientes y satisfactorios para los usuarios.

4. las etapas son: planificación, evaluación, diseño, prototipado, implementación y lanzamiento, mantenimiento y seguimiento.

5. Reconoce emociones humanas para que una IA las entienda, y asi poder reproducir emociones sintéticas.

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1: Satisfacción, Efectiva y Eficiente

2: Se focaliza en estudiar la interacción entre usuarios y sistemas informáticos

3: El objetivo es reducir la carga mental y sensorial experimentada por los usuarios.

4: PLANIFICACIÓN, DISEÑO, PROTOTIPADO, EVALUACIÓN, IMPLEMENTACIÓN Y LANZAMIENTO, MANTENIMIENTO Y SEGUIMIENTO.

5: Reconocer emociones humanas y generar emociones sintéticas

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1: Rapidez de aprendizaje, rapidez de aprendizaje, operabilidad confiable, fluidez de la interacción, participación activa del usuario.

2: Interacción fluida entre el usuario y la máquina.

3: La Ingeniería de la Usabilidad busca diseñar interfaces de usuario que sean fáciles de entender, aprender y usar, minimizando la carga mental de los usuarios. Utiliza un enfoque iterativo para mejorar continuamente la aplicación, con la participación activa de los usuarios en la evaluación.

4: Planificación, evaluación, diseño, prototipado, implementación y mantenimiento.

5: Reconocer emociones humanas para entenderlas mediante IA y así producir emociones sintéticas.

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Caracteristicas de la usabilidad: Facilidad de aprendizaje, Eficiencia de uso, Facilidad de memorización, Errores, Satisfacción.

Focalización del IPO o IPC: Intercambio de información, datos y acciones entre un humano y el computador.

Objetivo de la ingeniería de la usabilidad: Proporcionar métodos y herramientas para la compleja tarea de diseñar interfaces de usuario que sean comprensibles, aprendibles y operables.

Etapas del DCU: Planificación, diseño, evaluación , prototipado, implementación, mantenimiento.

Computación afectiva: Ésta disciplina es una rama de la Inteligencia Artificial, desarrolla métodos computacionales orientados a reconocer emociones humanas y generar emociones sintéticas.

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Responde las siguientes preguntas:

1. ¿Cuáles son las características cuando hablamos de usabilidad?
2. ¿En qué se focaliza la IPO o IPC?
3. Menciona con tus palabras el objetivo de la ingeniería de la usabilidad.
4. Etapas del DCU (Diseño Centrado en el usuario)
5. En que consiste la computación afectiva.