# data[].attributes.body
As ondas poden clasificarse en dous tipos principais: ondas lonxitudinais e ondas transversais. Ambas teñen características distintas que as fan únicas:

# data[].attributes.body
A velocidade de propagación do son é a rapidez coa que unha onda sonora se despraza a través dun medio, como o aire ou a auga. Esta velocidade varía en función de factores como o tipo de medio e a súa temperatura.

A velocidade de propagación do son depende do medio no que se move. No aire, a velocidade é de aproximadamente 343 metros por segundo. Esta velocidade pode aumentar ou diminuír dependendo de factores como a densidade e a temperatura do medio. Por exemplo, o son viaxa máis rápido na auga e nos sólidos que no aire, e tamén se move máis rápido en aire quente que en aire frío

# data[].attributes.body
O "medio" na propagación de ondas sonoras é o material a través do cal as ondas sonoras viaxan. Este medio pode ser sólido, líquido ou gasoso, pero o máis común para nós é o aire. Aquí está como o medio afecta a propagación do son:

Características do Medio
Densidade: A densidade do medio afecta a velocidade do son. En xeral, o son viaxa máis rápido en medios máis densos como os sólidos, un pouco máis lento nos líquidos e máis lento aínda nos gases.

Elasticidade: A capacidade do medio para volver á súa forma orixinal despois de ser perturbado tamén afecta a propagación do son. Materiais máis elásticos permiten unha propagación máis rápida do son.

Temperatura: A temperatura do medio tamén pode afectar a velocidade do son. O son viaxa máis rápido en aire quente que en aire frío.

# data[].attributes.body
O son xérase a través da vibración dun obxecto que causa un desprazamento de partículas no aire, formando ondas sonoras. Estas ondas viaxan a través do medio ata que son recibidas e interpretadas. É así como podemos escoitar todo, desde música ata a voz dun amigo, e incluso os sons da natureza.

# data[].attributes.body
A captación das ondas sonoras polos humanos ocorre principalmente a través dos oídos, que son órganos sensoriais deseñados para este fin. Cando unha onda sonora chega ao noso oído, entra no canal auditivo e alcanza o tímpano, facéndoo vibrar. Estas vibracións son transmitidas aos osos do oído medio e, posteriormente, ao oído interno, onde se atopan as células ciliadas que converten estas vibracións en sinais eléctricos.

Estes sinais eléctricos son enviados ao cerebro a través do nervio auditivo. Unha vez no cerebro, estes sinais son procesados e interpretados como sons, permitíndonos recoñecer todo, desde a voz dun ser querido ata a música ou os sons da natureza. Deste xeito, as ondas sonoras son transformadas en estímulos ou sensacións que nos permiten interactuar e comprender o mundo ao noso redor.

# data[].attributes.body
O son é unha onda lonxitudinal porque as partículas de aire a través das cales se propaga o son moven na mesma dirección que a onda. Cando falas ou tocas un instrumento, as partículas de aire vibran cara adiante e atrás na mesma dirección na que o son se está propagando. Estas vibracións crean zonas de compresión e rarefacción que se moven a través do aire, formando a onda sonora que percibimos.

Entón, en resumo, as ondas lonxitudinais e transversais diferéncianse na forma en que as partículas do medio se moven en relación coa onda. O son é un exemplo de onda lonxitudinal porque as partículas de aire vibran na mesma dirección na que a onda se propaga.

# data[].attributes.body
Función do Medio
O medio actúa como un "transporte" para as ondas sonoras. Cando un obxecto vibra (como unha corda de guitarra ou un tambor), crea zonas de compresión e rarefacción no medio. Estas zonas de compresión e rarefacción son as ondas sonoras que se propagan a través do medio ata que chegan aos nosos ouvidos.

Ausencia de Medio
É importante notar que o son non pode propagarse no vacío (como o espazo exterior) porque non hai medio para transportar as ondas sonoras.

Entón, en resumo, o medio é esencial para a propagación de ondas sonoras e as súas características, como a densidade e a elasticidade, afectan a forma e a velocidade coa que o son se propaga.

# data[].attributes.body
Todo comeza cun obxecto que vibra. Pode ser algo tan simple como unha corda de guitarra, unha campá ou as cordas vocais dunha persoa. Cando este obxecto vibra, move o aire ao seu redor, creando zonas de compresión e rarefacción no aire. Estas zonas forman ondas sonoras que se propagan a través do aire. Finalmente, estas ondas chegan aos nosos ouvidos, onde son convertidas en sinais que o noso cerebro interpreta como son. E así é como se xera e percibe o son

# data[].attributes.body
A vibración é o movemento repetitivo dun obxecto arredor dun punto de equilibrio. Este movemento pode ser de ida e volta, como o péndulo dun reloxo, ou en patróns máis complexos. A vibración é a base da xeración de ondas sonoras e ocorre en moitos fenómenos naturais e sistemas mecánicos.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=J2BUvWRCBGM&ab_channel=R%C3%B3bertDeli

# data[].attributes.body
Nas ondas loxitudinais as partículas do medio OSCILAN na mesma dirección na que se propaga a onda o medio ( na mesma dirección na que se propaga o movemento ondulatorio)

# data[].attributes.body
Min: 0:35

https://www.youtube.com/watch?v=k4IzBIezhB4&ab_channel=TopFives

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=eEYwvOMIfNw&ab_channel=Claego

# data[].attributes.body
Nas ondas transversais as particulas do medio OSCILAN en dirección perpendicular a dirección na que se propaga o movemento ondulatorio

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=EKLBSwdSMH4&ab_channel=BetweenMusic

# data[].attributes.attachment_link.title
Between Music's AquaSonic: Breaking the surface

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=rkI0Nf6dHjQ&ab_channel=Higgsinophysicslibrary

# data[].attributes.attachment_link.title
Propagation speed of sound in steel, water and air

# data[].attributes.body
Min 2:05
https://www.youtube.com/watch?v=JUJtMygi-fo&ab_channel=SoundSpeeds

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=JO4_VHM69oI&ab_channel=TED-Ed

# data[].attributes.attachment_link.title
The sonic boom problem - Katerina Kaouri

# data[].attributes.body
Velocidade do son no aire 340 m/s
Velocidad de son na auga 1500 m/s

# data[].attributes.body
Observamos un raio e escoitamos o seu son 4 segundos mais tarde. Tendo en conta que a velocidade do son e 340 m/s. ¿ A que distancia se atopa o raio?

# data[].attributes.body
Se grabas unha guitarra nun estudo con dous micros. Un acúatico e outro "normal". ¿Soara unha das guitarras mais graves ca outra na gravación resultante? Explica por qué.

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=-_PMqqEnr7E&ab_channel=SolBadguy

# data[].attributes.body
O son e unha onda mecánica lonxitudinal que produce variacións de presión no medio e que é percibida polo oido humano

# data[].attributes.body
Cando un obxeto vibra, as particulas de aire do medio mais proximas o obxeto vense desprazadas da sua posición de equilibrio, para logo voltar outra vez a súa posición de estabilidade ou equilibrio, producindo un cambio na presión do medio.

( A presión e a distancia o cal se atopan as particulas de aire separadas entre si)

Ese movemento das partículas de aire do medio vai ser transmitido a outras particulas de aire do medio producindo así un desprazamento da variación de presión, producindo así o que denonimanos coma onda de son.

# data[].attributes.body
As partículas de aire non se ven desprazadas , se non que a súa posición oscila entre o seu punto de reposo e outro punto de non reposo ou excitación, que dependera en función da frecuencia e outros parámetros da onda.
Por esta razón dicimos que as partículas OSCILAN e non se moven. Para ser mais precisos as particulas de aire oscilan producindo o que se denomina un movemento armónico simple.
https://www.youtube.com/watch?v=FNQ34zZXiO0&ab_channel=SeamoneFisica

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=5WKU7gG_ApU&ab_channel=TheSlowMoGuys

# data[].attributes.attachment_link.title
Paint on a Speaker at 2500fps - The Slow Mo Guys

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=6sgI7S_G-XI&ab_channel=TAOFLEDERMAUS

# data[].attributes.attachment_link.title
Slow Motion GUITAR Strings  -2000/4000% slower

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=8YGQmV3NxMI&ab_channel=Brotheroff

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=kpoanOlb3-w&ab_channel=FlukeCorporation

# data[].attributes.attachment_link.title
Vibration. See the unseen: Cymbal at 1,000 frames per second.

# data[].attributes.body
Na animación que aparece na parte de abaixo da seguinte ligazón poderedes observar como se comporta unha particula de aire ( circulo vermello)  con respecto a dirección de propagación da onda ( flecha negra)
https://www.acs.psu.edu/drussell/Demos/waves-intro/waves-intro.html

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Definition of a Wave

Webster's dictionary defines a wave as:

a disturbance or variation that transfers energy progressively from point to point in a medium and that may take the form of an elastic deformation or of a variation of pressure, electric or magnetic intensity, electric potential, or temperature.

The most important part of this definition is that a wave is a disturbance or variation which travels through a medium. The medium through which the wave travels may experience some local oscillations as the wave passes, but the particles in the medium do not travel with the wave. The disturbance may take any of a number of shapes, from a finite width pulse to an infinitely long sine wave.

Examples which illustrate the definition

Have you ever "done the wave" as part of a large crowd at a football or baseball game? A group of people jumps up and sits back down, some nearby people see them and they jump up, some people further away follow suit and pretty soon you have a wave travelling around the stadium. The wave is the disturbance (people jumping up and sitting back down), and it travels around the stadium. However, none of the individual people in the stadium are carried around with the wave as it travels - they all remain at their seats. Check out this real-life example by a military precision drill team (form Physics Footnotes)

Sound waves in air behave in much the same way. As the wave pulse passes through, the particles in the air oscillate back and forth about their equilibrium positions but it is the disturbance which travels, not the individual particles in the medium. There are several other examples of wave types which can propagate through a mechanical medium.

Transverse waves on a string are another example. The string is displaced up and down as the wave pulse travels from left to right, but the string itself does not experience any net motion. I have other animations that illustrate what happens when transverse waves on strings reflect from hard and soft boundaries, or from more general impedance boundaries.

Here is a more detailed example of a longitudinal wave traveling through a material medium. While the wave exampels above were pulses (with a finite duration), this wave is a continuous sinusoidal wave, with regions of compression (where the particles are squished closer together) alternating with regions of rarefaction (where particles are spread farther apart). Red dots (and arrows) show that individual particles simply oscillate back and forth about their equilibrium positions while the wave disturbance propagates through the medium.

# data[].attributes.attachment_link.description
Webster's dictionary defines a wave as: a disturbance or variation that transfers energy progressively from point to point in a medium and that may take the form of an elastic deformation or of a variation of pressure, electric or magnetic intensity, electric potential, or temperature.

# data[].attributes.body
A percepción do son e o resultado da captación das ondas sonoras por parte do oido e a súa interpretación por parte do cerebro humano.

A membrana timpánica produce unha vibración equivalente a da onda sonora que se produce no entorno.
Esta vibración e transmitida por outras parte do oido para ser logo convertida en impulsos que o cerebro poida interpretar

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=RiVx5Lih_44&ab_channel=Nemours

# data[].attributes.body
As ondas sonoras precisan dun medio que posea elasticidade e inercia para poder progagarse. Polo tanto, poden propagarse por sólidos, líquidos e gases pero NON PODEN PROPAGARSE POLO VALEIRO.

# data[].attributes.body
Aquela fonte que radia enerxía
sonora de maneira uniforme en
todas as direccións.

# data[].attributes.body
Os frentes de onda serán
superficies esféricas.

# data[].attributes.body
O caso ideal de fonte sonora puntual e chamado esfera pulsante e consiste nunha esfera que vibra de forma uniforme, e dicir, que modifica o seu radio de forma periódica e constante.

# data[].attributes.body
https://blog.soton.ac.uk/soundwaves/wave-basics/point-sources-inverse-square-law/

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Point sources

Point Sources

If the source of sound is much smaller than the wavelength of sound it emits, it can be represented by a 'point source' or 'monopole'. It will tend to radiate sound equally in all directions, that is to say, with 'spherical symmetry'. Imagine a tiny spherical source which generates sound by rhythmically expanding and contracting. When it expands a pressure wave is transmitted outwards in all directions. The pressure pulse is followed by a rarefaction pulse. The resulting sound field (due to successive compressions and rarefactions of the surrounding fluid) looks the same in all directions.

The pressure field produced by a point source is shown in the animation below. The air particles move back and forth as the spherical wave expands outwards. In practice, the point source model is a good approximation for the sound field radiated by a loudspeaker in a sealed box at low frequencies.

The following colour plot shows the pressure field produced by a point source. As usual with colour maps, red coloured regions represent high pressure areas and blue coloured regions correspond to low pressure areas. If you move your mouse over the animation, you can also visualize the particle displacements associated with the wave motion.

[mouseover to be fixed; second image is below]

Inverse-Square Law

As one moves further from a source of spherical waves, the amplitude of the sound at your location gets less. This is because of the ways in which, in travelling over the distance between the source and you, the intensity I of the wave decreases. The intensity I is the power W in the wave divided by the area A over which it is spread:

Assume that none of the sound wave power is absorbed (i.e. converted to heat) as it propagates from the source to you. If you are a distance r from the source, the area of the imaginary sphere over which the spherical wave is spread is A = 4π r ². Substituting this into the previous equation gives

where W is the power of the acoustic source. As you move further from the source, r increases and the intensity of the wave decreases. From the above equation, the intensity decreases as an "inverse-square law" with distance r, that is like 1/ r ². The sound-pressure amplitude of a travelling simple spherical wave is proportional to the square root of its intensity. Therefore, in a spherical travelling wave, acoustic amplitude is proportional to 1/ r. This physical law is explained by the figure below.

In the absence of absorption, the pressure amplitude of spherical sound waves decays as 1/ r

# data[].attributes.attachment_link.description
If the source of sound is much smaller than the wavelength of sound it emits, it can be represented by a 'point source' or 'monopole'. It will tend to radiate sound equally in all directions, that is to say, with 'spherical symmetry'. Imagine a tiny spherical source which generates sound by rhythmically expanding and contracting.

# data[].attributes.body
Son aquelas que producen unha radiación continua ao longo dun eixo.

Estas tamén poden ser formadas por un gran número de fontes puntuais, moi próximas entre si, que poden considerarse como unha única fonte.

As frontes de onda serán superficies cilíndricas.

# data[].attributes.body
Nas fontes puntuais o son decae 6dB cada vez que se dobra a distancia.

# data[].attributes.body
Nas fontes lineais o son decae 3dB cada vez que se dobra a distancia.

# data[].attributes.attachment_link.title
AudioPedia 101:  Sound Waves  Hearing - 1. Sound Wave

# data[].attributes.attachment_link.title
AudioPedia 101:  Sound Waves  Hearing - 2. Compression  Rarefaction

# data[].attributes.attachment_link.title
AudioPedia 101:  Sound Waves  Hearing - 3. Waveform  Waveform Graph