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El bocadillo de cómic, también llamado globo, es el elemento que se utiliza en un cómic, historieta o caricatura para representar la acción de hablar. De esta manera, mediante esa figura, se permite que los personajes del papel tengan «voz,», ya que el objetivo es que ellos puedan entablar diálogos con otros personajes de la historia.

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Se utiliza para mostrar lo que está diciendo el personaje en la historieta, es decir, la conversación que tiene con otros.

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Este se caracteriza por ser como una nube, como si fuera algo disperso y por tanto, que solo atañe a ese personaje porque es algo que los demás no saben.

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Este tipo de bocadillo es representado como una «explosión», de esa manera, se enfatiza que hay una subida de voz.

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Para que se vea que el mismo personaje habla de nuevo haciendo una pausa entre diálogo y diálogo, se usan dos bocadillos unidos por un lado entre sí

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Para representar que dos o más personajes están susurrando, se usan las líneas discontinuas. Es decir, rayitas que conforman un bocadillo completo.

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Es la voz del narrador y es externa a la imagen de la acción. Se coloca en la parte superior de la viñeta de forma rectangular, puede o no aparecer

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Los planos ayudan a que el lector se involucre mas en la historia. Que el lector comprenda las expresiones de los personajes, el entorno donde se mueven o las acciones que realizan.

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Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas

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Manifiesta el ambiente donde se desarrolla la acción. Nos presenta el contexto de la situación y apenas vemos a los personajes. Es el paisaje en general.

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Su tamaño es semejante al tamaño del personaje. Presenta de la cabeza a los pies y presenta información del contexto en el que está el personaje. Estas referencias al ambiente son menores pues se busca el protagonismo al personaje. También conocido como plano entero o de conjunto.

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Es la figura humana desde las rodillas, muestra la parte física del personaje o acciones detalladas de éste.

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Encuadra una parte de la figura humana de cerca. Incluso llega a ocupar toda una viñeta.

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Encuadra desde la cintura y destaca la acción más que el contexto, la expresión del personaje es importante para el plano medio.

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Va de los hombros a la cabeza. El estado emocional, psicológico y expresiones faciales son los que se remarcan.

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Un plano más cerrado que el PP, donde mostramos exclusivamente el rostro del personaje. Habitualmente es usado para destacar una expresión facial de un personaje o mostrar en detalle un elemento de la pagina

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El personaje vuelve a estar de cuerpo entero de la cabeza a los pies, pero la ubicación ya no es el centro de atención.

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Punto de vista desde el que se observa la acción. Otorga profundidad y volumen a la viñeta, puede connotar grandeza o pequeñez.

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Es un ángulo en el que nos situamos prácticamente a la altura de los ojos de la persona, para tomar una posición neutral frente a ella.

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Se sitúa por encima del objeto o del personaje, de manera que éste se ve desde arriba. Suele dar una sensación de inferioridad

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Se sitúa por debajo del objeto o del personaje. Suele dar una sensación de superioridad

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Consistente en mantener vertical el eje óptico de la cámara, esta mira hacia abajo

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Consiste en que el eje óptico de la cámara se coloque verticalmente y se dirija hacia arriba.

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Es una figura retórica que consiste en una repetición o imitación de sonidos que tienen una correspondencia con algún elemento de la realidad

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Representan visualmente estados de ánimo, sensaciones o ideas.

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Son líneas que indican la trayectoria que siguen los elementos móviles de cada viñeta.

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Dentro de la composición visual del cómic, la aplicación de color puede cumplir cuatro funciones

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-Figurativa
Para darle realismo a la imagen

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-Estética
Embellece la imagen

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-Psicológica
Provocar emociones, estimular sentimientos

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-Significante
Para connotar significados distintos de acuerdo a un contexto.

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Se utiliza normalmente para denominar a los tipos de letras que se utiliza en las impresiones