# data[].attributes.headline
일찍 끝내주세요. ^^ 서울구경 하러 고고!!

# data[].attributes.subject
일찍 끝내주세요. ^^ 서울구경 하러 고고!!

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
사무행정 스프레드쉬트 이론

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
우수학생 석식 빨리 먹기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
팀별로 문제를 따로 출제하게하고 상대방 팀 문제를 풀게하고 공통의 문제가 있늕 확인한다

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
자주나오는 계정과목과 회계기초문항을 블루킷에 최대한 많은 자료를 넣어놓고 블루킷으로 게임하듯이 중간중간 풀어서 동기 부여 및 재미 유도

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
사회성은 좋고 적극적이지만 학업기초(회계지식)가 부족한 학생/'회계원리' 수업시간에 계정과목과 분개를 해야하는 상황

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
특성화고 1학년 학생들/진로와 직업 수업 시간

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
통합사회 or 한국사 온라인 골든벨을 열어서 외적 동기를 만족시키고 학생들이 문제를 적극적으로 풀 수 있게 하는 것이 목표이다. 또한 기초학력이 낮은 학생들을 위해 통합사회 or 한국사의 어려운 어휘들을 학생들이 게임처럼 재밌게 습득할 수 있게 하는 것이 목표이다.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
해당 과목에 흥미가 없는 특성화고 학생

# data[].attributes.headline
아직은 수학에 적용하기 좋은 에듀테크 선택이 안됨

# data[].attributes.subject
아직은 수학에 적용하기 좋은 에듀테크 선택이 안됨

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
수업 마무리 활동으로 배운 내용을 정리할 겸 다음 수업이 기대되게 만드는 활동 진행

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
반복되는 회계 문제 풀이가 어렵고 흥미가 하락한 학생

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
실습에 필요한 기자재나 도구를 게임을 통해 익혀보기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
기초 단어 및 공식 암기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
진단평가, 복습, 단어외우기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
아이디어 구상 -> 패들릿 공유 / 노션 - 프로젝트 일정 공유

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
2학년 / 창의경영 수업 - 프로젝트 수업

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
클래스 카드를 통해 회계 계정을 학습하고 블루킷 경쟁 플레이를 통해 학습 흥미 고취

# data[].attributes.custom_properties.XBbPK2yM
클래스 카드 -> 블루킷 경쟁 플레이

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
아무것도 하기싫은 무기력한 학생들 (폰게임 좋아함) / 2학년 회계 정보 처리 시스템

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
포트폴리오 및 작품 전시

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
소설에 나오는 어휘, 낱말 활용

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
전 학과 2학년 문학 수업

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
교과 수업의 내용 퀴즈 제공

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
컴퓨터게임개발과 2학년

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
회계 과목에서 기초지식을 묻는 질문이나 계정과목 문제를  만들어 활용

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
기초 지식이 부족하여 학습된 무기력인 상황의 학생들이 많음. 놀이형식의 수업을 준비하였을때 적극적으로 참여하는 모습을 보았음. 

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
자신이 영화감독이라고 생각하여 자신의 스토리를 담은 영화의  포스터를 캔바로 제작

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
이론 수업을 게임으로 재밌게 진행하기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
자주 출제되는 문제 제공하여 반복 학습하도록 한다.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
컴활 필기 어려워하는 학생

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
[연극 감상과 비평] 분석한 희곡을 토대로 공연 연출을 할 때, 무대 구성/캐릭터의 의상 및 소품/전체적인 분위기 등을 구상하는 것을 표현 (창의적인 보드) 

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
퀴즈 생성, 제출 여부에 따라 조별 보상

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
개별학습으로 암기 후  게임 배틀

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
회계원리 수업중 계정과목 암기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
실습 수업 시 모둠을 구성하여 진행하기 때문에 블루킷 경쟁 플레이를 통해 모둠원들이 각자 레시피를 열심히 외워 속한 모둠에 기여할 수 있는 분위기를 조성함.  칵테일 레시피에 대한 문제를 제시함.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
관광과 3학년, 조주기능사 의무검정 준비를 위해 40가지 칵테일의 레시피를 암기해야 함. 

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
1학년 디지털과 직업생활

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
수업 시작 전 전시 학습 확인용 퀴즈를 통해 흥미를 유발하고 수업에 적극적으로 참여하는 분위기를 만든다

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
유아교육과 2학년, 원하는 과에 가지 못해 무기력에 빠져 있는 학생들이 많음. 수업 자체에 흥미를 갖지 않음.

# data[].attributes.body
기능사필기

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
간단한 창업 관련 개념, 예시, 절차

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
3학년 창업 수업(수업에 흥미가 없는 학생들을 위한)

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
반복적으로 풀게하여 쇠뇌시키겠음.

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
이론 수업을 통해 간단한 개념, 단어 등을 학습할 수 있도록 한 후 개인전 게임을 통해 수업에 흥미를 느끼게 하고, 계속 문제를 풀며 개념이 이해되도록 함.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
1학년, 기초 과목 수업에 관심이 없고 수업에 흥미를 느끼지 못함.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
학습 완료후 형성평가를 앞둔 상황

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
메인캐릭터, 서브 등 캐릭터의 특성알기

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
수업에 전혀 관심이 없는 학생

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
생소한 용어의 뜻 알기!

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
2학년 전체학과 대상, '농업 경영'

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
문제은행식의 자격증 취득반을 운영할 때, 학생들에게 암기시키는데 활용할 것입니다.

# data[].attributes.custom_properties.XBbPK2yM
블루킷 솔로플레이/경쟁플레이

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
모둠활동-개별학습-팀별귀즈

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
수업 시작 후 10분 혹은 종료 전 10분동안 수업 내용에 대한 간단한 퀴즈를 통해 복습 기회 제공

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
수학에 대한 흥미가 전혀 없음

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
자격증필기시험 문제 반복학습

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
계정과목 암기 확인 / 분개연습

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
수업에 관심없는 학생 / 회계수업

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
문제은행을 퀴즈로 만들어 반복 게임실시

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
건축과 1학년 전산응용건축기능사 필기를 준비하는 학생

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
최소성취수준보장지도 진단평가와 예방, 보충 지도에 활용하고 싶다.

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
수업을 정리하며 형성 평가할 때, 그리고 면허 시험을 준비하며 정답을 단순히 암기하는 것이 필요할 때 사용.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
고등학교 1학년 항해기초 수업

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
고등학교 3학년/비즈니스 영어 과목

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
ERP용어 잘 모르는 학생

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
기출문제 또는 많이 틀리는 문제를 모아서 외울 수 있도록 함(문제은행식)

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
기능사 필기 자꾸 떨어지는 학생

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
기본 이론 개념 형성평가에 활용

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
조경원예과 1학년 농업이해 수업

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
과목에 어려움을 느끼고 참여하지 않음

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
퀴즈를 활용해서 기본 개념과 사이트를 주입한다

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
수업에 흥미를 느끼지 못하는 학생/학생이 반드시 알아야하는 진학개념, 사이트

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
수업내용 정리 및 형성평가

# data[].attributes.headline
[실습] 내 수업을 위한 에듀테크 활용 아이디어 설계

# data[].attributes.subject
[실습] 내 수업을 위한 에듀테크 활용 아이디어 설계

# data[].attributes.body
활동 안내:

○ 패들렛에 모둠별로 자신의 학생들에게 적용할 구체적인 에듀테크 활용 수업 아이디어를 작성합니다.

○ 모둠 내에서 서로의 아이디어를 공유하고 더 발전시켜 봅니다.

● [나의 EdTech 수업 아이디어]

1. 어떤 학생/수업 상황인가?

2. 어떤 에듀테크를 활용할 것인가?

3. 어떻게 활용할 것인가? (구체적인 활동)

# data[].attributes.custom_properties.QseS1DlQ
수업 시작 전 10분 동안 클래스카드를 활용해 도면 해독에 필수적인 용어 퀴즈 게임을 진행하여 흥미를 유발한다.

# data[].attributes.custom_properties.pvr1Hb2w
기계과 1학년, 기초 수학 개념(예: 각도, 길이 계산)이 부족하여 실습 도면 이해를 어려워하는 학생들이 많음.

# data[].attributes.body
https://www.miricanvas.com/v/14u66av

# data[].attributes.attachment_link.title
학생 맞춤형 수업 설계 및 운영_이대형

# data[].attributes.attachment_link.description
디자인 고민 끝! 템플릿으로 바로 해결하는 웹 디자인 플랫폼 ‘미리캔버스’

# data[].attributes.headline
왜 게이미피케이션인가?

# data[].attributes.subject
왜 게이미피케이션인가?

# data[].attributes.body
edu-gamification.netlify.app

# data[].attributes.body
https://play.blooket.com/play?hwId=687e6c06a8e8f47ffeac169c

개인 학습용 과제입니다.

학생이 혼자서 문제를 풀고, 방어탑을 세워서 적군의 공격을 막는 게임입니다.

# data[].attributes.body
play.blooket.com

화면에 보이는 게임 ID(모둠명_성함)를 입력하세요

자신의 닉네임을 입력하세요

# data[].attributes.body
https://b.classcard.net/Home

화면에 보이는 배틀코드를 입력해주세요

자신의 닉네임을 입력해주세요

# data[].attributes.attachment_link.title
수업중 꿀잼, 클래스카드 배틀 한 판! 100만개 퀴즈 중 선택하세요!

# data[].attributes.body
quizn.show/p

화면에 보이는 PIN번호 입력

자신의 닉네임을 입력하세요

자신의 모둠을 선택하세요.

# data[].attributes.attachment_link.description
실시간퀴즈 게임러닝 퀴즈 퀴즈문제 Quiz 퀴즈앤 퀴즈엔 quizn 퀴즈게임 퀴즈쇼 실시간퀴즈 라이브퀴즈 게임러닝 마이크로러닝 게이미피케이션 한국형카훗 학습도구 마케팅 이벤트퀴즈 팀빌딩 워크샵 온보딩 방과후과제 프레젠테이션

# data[].attributes.body
https://notebooklm.google/

원고 pdf 넣고 오디오 오버뷰 제작

# data[].attributes.body
세로 점 세 개 클릭

첨부 파일 다운로드