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Una app es un programa que se instala en dispositivos como celulares, tabletas o computadoras y sirve para realizar funciones específicas, como enviar mensajes, ver videos o jugar. Ejemplos: WhatsApp, YouTube, Instagram.

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1:Las aplicaciones móviles funcionan como programas de software diseñados específicamente para dispositivos móviles. Utilizan los recursos del dispositivo, como el procesador, la memoria y las conexiones a Internet, para ofrecer diversas funcionalidades.

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1:Las aplicaciones móviles funcionan como programas de software diseñados específicamente para dispositivos móviles. Utilizan los recursos del dispositivo, como el procesador, la memoria y las conexiones a Internet, para ofrecer diversas funcionalidades.

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2:Desarrolladas específicamente para un sistema operativo (iOS o Android) utilizando sus lenguajes de programación nativos (Swift/Objective-C para iOS y Java/Kotlin para Android).

Ofrecen un rendimiento superior y acceso completo a las funcionalidades del dispositivo (cámara, GPS, etc.).

Pueden aprovechar al máximo las características de la plataforma, como notificaciones push y actualizaciones.

Su desarrollo suele ser más costoso y requieren equipos especializados en cada plataforma.

Ejemplos: Aplicaciones de redes sociales como Instagram, juegos complejos o aplicaciones de productividad que requieren acceso a hardware.

3:aplicación móvil típica se compone de varios elementos y estructuras clave, incluyendo componentes de la interfaz de usuario (como vistas, botones, campos de texto), componentes de la aplicación (actividades, servicios, receptores de difusión), y elementos de diseño visual (como menús de navegación, barras de herramientas, splash screens). Además, una estructura de navegación bien definida y un manejo eficiente de datos son cruciales para la funcionalidad y usabilidad de la app.

4:Un entorno de programación de aplicaciones, o IDE (Entorno de Desarrollo Integrado), es una herramienta de software que facilita el desarrollo de aplicaciones al proporcionar un conjunto de herramientas esenciales en un solo lugar. Estas herramientas incluyen editores de código, compiladores, depuradores y otras funcionalidades que agilizan el proceso de creación, prueba y depuración de aplicaciones.

5:Para registrarse e ingresar a una plataforma en Coloeralmente se necesita un documento de identidad y un correo electrónico válido. El proceso puede variar dependiendo de la plataforma, pero comúnmente implica proporcionar datos personales, crear una contraseña y validar la información a través de un correo electrónico o código de verificación.

mbia, gen

Integrantes: Gabriel Alvarez, Pedro Díaz, Samuel Ramírez 9-B

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1 ¿Que es una app movil?

Una app movil es un programa de software diseñado para funcionar en dispositivos como smartphones y tables. se descargan a traves de tiendas de aplicaciones( app estore, google play) ofrecen una amplia comunicacion y entretenimiento

2 ¿Tipos de app y sus propocitos ( educativas, de entretenimiento, de salud, etc)

Las aplicaciones moviles son increiblemente versatiles y se pueden clasificar de muchas maneras segun sus propositos.

1 Aplicaciones educativas

2 Ejemplo y funciones

3 Aprendisajes de idioma

4 Curso en linea

5 Herramenta de estudio

3 ¿ Elementos y estructuras basicas de una app ?

Entender los elementos y estructuas basicas de una app es como conocer los cimientos d y las habitaciones de una casa.

1 Botones

2 Campo de texto

3 Etiquetas

4 Imagenes y videos

4 ¿Introduccion al entorno de programas de app inventor ?

Entrar al mundo de programacion con herramientas como app inventor es como abrir una caja de herramientas llenas de posibilidades para crear tus propias aplicaciones

5¿Paleta, visor, componente y

propiedades ?

Profundicemos en esos elementos fundamentalles de la interfaz de app inventor y como empezar a usar las plataformas

WENDY IBAÑEZ ARGUELLES

MARIA DEL MAR ACOSTA

CHARLENE CARDENAS PANTOJA

9,B

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1- ¿Qué es una app móvil?

2- Tipos de apps y sus propósitos (educativas, de entretenimiento, de salud, etc.)

3-Elementos y estructura básica de una app.

4- Introducción al entorno de programación de App Inventor.Paleta, visor, componentes y propiedades (visión general).

5 -Registro e ingreso a la plataforma.

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1-¿ Que es una app móvil

R/ Es un programa informático diseñado para ser ejecutado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Estas apps aprovechan las capacidades del dispositivo como el procesador, la memoria y la conexión a internet

2-¿Tipos de apps y sus propósitos( educativas, de entretenimiento, de salud etc)

R/ las aplicaciones moviles se pueden clasificar en diversas categorías, incluyendo educativas,de entretenimiento y de salud cada una con propósitos específicos que benefician a los usuarios.las apps educativas buscan facilitar el aprendizaje y la adquisición de conocimientos las de entretenimiento ofrecen diversas opciones para el ocio y la diversion, y las de salud se enfocan en el bienestar y cuidado personal

3-¿ Elementos y estructuras básicas de una app

R/una aplicación móvil típica se compone de varios elementos y estructuras los componentes principales son: las actividades,vistas,servicios, proveedores de contenido y receptores de broadcast.las estructuras general incluye el código fuente, recursos ( como imágenes y archivos de diseño)

4-¿ Inventos. Paleta, visor, componentes y propiedades ( visión general )

R/ En mit app inventor, la paleta, visor y panel de propiedades son componentes clave para la creación de aplicaciones. La paleta contiene los componentes ( botones, etiquetas, etc.) que se agregan al visor

5-¿ Registro e ingreso a la plataforma

R/

Para registrarte e ingresará a una plataforma generalmente debe seguir estos pasos acceder a la página web de la plataforma buscar la opción de registro o crear cuenta completar el formulario con tus datos personales y de contacto y seguir las instrucciones para confirmar tu cuenta una vez registrado podrás iniciar sesión con tu usuario y contraseña

Maria de los angeles cavadia fuentes

Davinson Pineda Pacheco

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¿Que es una app movil?

Una app movil o aplicacion movil es un programa informativo diseñado para hacer ejecutado en dispositivos moviles como telefonos inteligentes y tabletas estas app aprobechan las capacidades del dispositivo como, el procesador, la memoria y la conexion a internet para ofrecer diversas funcionalidades a los usuarios

¿Tipos de app?

Propositos educativos:

Las aplicaciones educativas se pueden clasificar según su función principal, ofreciendo una variedad de propósitos educativos. Algunas apps se enfocan en el aprendizaje de idiomas, otras en la creación de contenido, y otras más en la gamificación y evaluación. Además, existen aplicaciones para la gestión de aulas y la comunicación entre estudiantes

y profesores.

propositos de entretenimiento:

Las aplicaciones de entretenimiento abarcan una amplia gama de software diseñado para brindar diversión y ocio. Estas apps incluyen plataformas de streaming de video y música, redes sociales, juegos móviles, aplicaciones de realidad aumentada y virtual, así como plataformas para la creación y edición de contenido audiovisual.

proposito de salud:

Las aplicaciones de salud pueden clasificarse según su propósito principal, incluyendo aquellas orientadas al bienestar general, manejo de enfermedades crónicas, telesalud, y aplicaciones médicas específicas. Ejemplos de estas categorías son aplicaciones para hacer seguimiento de la actividad física, gestionar la medicación, o para la telemedicina.

¿Elementos y estructuras basicas de una app?

Una aplicación móvil típica, especialmente en Android, se compone de varios elementos y estructuras básicas. Estos incluyen componentes de la aplicación como actividades, servicios, proveedores de contenido y receptores de difusión, así como la interfaz de usuario que incluye vistas y layouts, y la estructura del código fuente, archivos de recursos y el manifiesto de la aplicación.

¿Introduccion al entorno de programacion de app inventor?

App Inventor es un entorno de desarrollo visual, basado en bloques, que permite a cualquier persona, incluso sin experiencia en programación, crear aplicaciones para dispositivos móviles Android. Es una plataforma gratuita y en línea, que facilita la creación de aplicaciones mediante la combinación de bloques visuales que representan diferentes acciones y

funcionalidades.

paleta:

La "paleta" en App Inventor se refiere a la sección del entorno de diseño donde se encuentran los componentes visuales que se pueden agregar a la interfaz de la aplicación. Estos componentes incluyen botones, etiquetas, campos de texto, imágenes, etc., y se organizan en categorías para facilitar su búsqueda y uso.

visor:

El entorno de programación de App Inventor es una plataforma visual basada en la nube que permite a los usuarios, incluso aquellos sin experiencia en programación, crear aplicaciones para dispositivos Android. Se caracteriza por su interfaz intuitiva de arrastrar y soltar, utilizando bloques lógicos para construir la lógica de la aplicación, en lugar de código textual tradicional.

componente:

Un entorno de programación de aplicaciones (IDE) es una aplicación de software que proporciona a los desarrolladores un conjunto de herramientas para crear, probar y depurar código de manera eficiente. Estos entornos integran varias herramientas como editores de código, compiladores, depuradores, y a veces, incluso emuladores de dispositivos. Android Studio, por ejemplo, es un IDE específico para el desarrollo de aplicaciones Android, mientras que otros IDEs como Visual Studio o IntelliJ IDEA son más genéricos y se pueden usar para una variedad de lenguajes y plataformas.

propiedades:

El entorno de programación de App Inventor se basa en una interfaz visual donde se construyen aplicaciones arrastrando y soltando componentes. Estas propiedades se pueden ajustar para modificar el comportamiento de los componentes y la interacción con la aplicación. App Inventor permite a los usuarios, incluso sin experiencia en programación, desarrollar aplicaciones móviles de forma intuitiva y gráfica.

Nombre: Valeria Lopez, Luz Dey Ballestero,Katerin Vidal.

Grado: 9-b

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RESPUESTA INTERROGANTES deivi diaz jesus gallego bryhan florez 9B

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RESPUESTA INTERROGANTES deivi diaz jesus gallego bryhan florez 9B

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1 QUE ES UNA APP MOVIL Una aplicación móvil o App, es un software informático diseñado para ejecutarse en teléfonos inteligentes, tabletas y otro tipo de dispositivos móviles. Estas aplicaciones tienen como objetivo ampliar las funcionalidades del dispositivo gracias a extras profesionales, educativos de ocio o de servicios.

2 TIPOS DE APPS Y SUS PROPOSITOS

Tipos de aplicaciones según su desarrollo:

Aplicaciones nativas:

Desarrolladas específicamente para un sistema operativo (iOS o Android) utilizando sus lenguajes de programación nativos, lo que les permite aprovechar al máximo las capacidades del dispositivo.

Aplicaciones web:

Son páginas web adaptadas para dispositivos móviles, accesibles a través de un navegador web.

Aplicaciones híbridas:

Combinan tecnologías web con lenguajes de programación nativos, buscando un equilibrio entre la eficiencia de las nativas y la flexibilidad de las web.

Tipos de aplicaciones según su propósito:

Aplicaciones de utilidad:

Ofrecen funciones prácticas como calculadoras, linternas, o herramientas de conversión.

Aplicaciones de productividad:

Ayudan a organizar tareas, gestionar información y mejorar la eficiencia, como calendarios, gestores de notas o aplicaciones de seguimiento.

Aplicaciones de redes sociales:

Facilitan la interacción y el intercambio de contenido entre usuarios, como Facebook, Instagram o Twitter.

Aplicaciones de entretenimiento:

Ofrecen acceso a contenido multimedia, como música, películas o juegos, como Spotify o Netflix.

Aplicaciones de estilo de vida:

Abordan diversos aspectos de la vida diaria, como salud, fitness, viajes, o compras, por ejemplo, aplicaciones de seguimiento de actividad física o plataformas de reserva de viajes.

Aplicaciones financieras:

Ayudan a gestionar las finanzas personales, realizar transacciones, o analizar inversiones, como aplicaciones de banca móvil o plataformas de trading.

Aplicaciones educativas:

Facilitan el aprendizaje a través de experiencias interactivas, como cursos en línea o aplicaciones para el aprendizaje de idiomas.

Aplicaciones de noticias e información:

Ofrecen actualizaciones y contenido informativo sobre diversos temas, como periódicos o revistas digitales.

Aplicaciones de comercio electrónico:

Permiten realizar compras en línea, como Amazon o tiendas virtuales de marcas.

Aplicaciones de juegos:

Ofrecen experiencias de juego interactivas, desde juegos casuales hasta juegos más complejos.

Aplicaciones de consola:

Diseñadas para consolas de juegos (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), ofrecen juegos y contenido multimedia optimizados para estas plataformas.

Aplicaciones de contenido audiovisual:

Se enfocan en el consumo o edición de contenido audiovisual, como plataformas de streaming, aplicaciones de edición de video o reproductores multimedia.

Aplicaciones de propósito específico:

Diseñadas para funciones especializadas, como aplicaciones de gestión empresarial, aplicaciones científicas o aplicaciones de ingeniería.

3 ELEMENTOS Y ESTRUCTURAS BASICAS DE UNA APPElementos principales de una aplicación:

Actividades:

Representan pantallas individuales dentro de la aplicación. Cada actividad puede tener su propia interfaz de usuario y lógica.

Servicios:

Permiten realizar tareas en segundo plano, como descargar archivos o reproducir música, sin necesidad de una interfaz visible.

Proveedores de contenido:

Gestionan el acceso a los datos de la aplicación, permitiendo que otras aplicaciones puedan acceder y modificar esos datos.

Vistas:

Elementos de la interfaz de usuario, como botones, campos de texto, listas, etc., que permiten la interacción con el usuario.

Fragmentos:

Secciones reutilizables de la interfaz de usuario que pueden ser combinadas para crear actividades complejas.

Elementos de la interfaz de usuario:

Barra de acción, área de contenido y controles de navegación, que conforman la estructura básica de la interfaz.

Estructura de la aplicación:

Manifiesto de la aplicación (AndroidManifest.xml):

Archivo que describe la estructura general de la aplicación, incluyendo los componentes, permisos y otras configuraciones importantes.

4 INTRODUCCION AL ENTORNO DE PROGRAMACION DE APP INVENTOR

App Inventor es un entorno de programación visual e intuitivo, desarrollado por el MIT, que permite a usuarios, incluso principiantes, crear aplicaciones para dispositivos Android de forma sencilla.

App Inventor utiliza un enfoque de programación por bloques, donde los usuarios arrastran y sueltan bloques visuales para construir la lógica de su aplicación.

Entorno de desarrollo:

App Inventor ofrece un entorno de desarrollo web donde los usuarios diseñan la interfaz de usuario (diseñador) y programan el comportamiento de la aplicación (editor de bloques).

Componentes:

La aplicación se construye utilizando componentes visuales como botones, etiquetas, imágenes, etc., que se agregan a la interfaz de usuario.

Conexión con dispositivos móviles:

App Inventor permite probar la aplicación en un dispositivo Android en tiempo real, utilizando una aplicación complementaria llamada "MIT AI2 Companion".

Software libre y acceso abierto:

App Inventor es una plataforma de código abierto, lo que significa que es gratuita y permite a los usuarios modificar y distribuir el código fuente.

¿Por qué usar App Inventor?

Fácil de aprender:

Su interfaz visual y bloques intuitivos lo hacen accesible para personas sin experiencia en programación.

Rápido desarrollo:

Permite crear aplicaciones funcionales en menos tiempo que los entornos de programación tradicionales.

Acceso a funcionalidades:

Permite utilizar sensores del dispositivo, como acelerómetro, GPS, cámara y conectividad Bluetooth.

Comunidad activa:

Una gran comunidad de usuarios comparte proyectos y recursos, lo que facilita el aprendizaje y la resolución de problemas.

Desarrollo en Android:

Actualmente, App Inventor está enfocado en la creación de aplicaciones para dispositivos Android.

Pasos básicos para crear una aplicación:

1. 1. Ingresar a App Inventor:

Acceder al sitio web de App Inventor y crear una cuenta (generalmente con una cuenta de Google).

2. 2. Diseñar la interfaz:

Utilizar el diseñador para agregar componentes y definir el aspecto visual de la aplicación.

3. 3. Programar el comportamiento:

Utilizar el editor de bloques para definir la lógica y el funcionamiento de la aplicación.

4. 4. Probar la aplicación:

Conectar un dispositivo Android y utilizar la aplicación complementaria para probar la aplicación en tiempo real o usar el emulador de Android.

5. 5. Compartir la aplicación:

Generar un archivo APK para instalar la aplicación en otros dispositivos o compartirla en línea.

5 REGISTRO E INGRESO A LA PLATAFORMA Para registrarte e ingresar a App Inventor, necesitas una cuenta de Google. Luego, visita el sitio web de App Inventor y accede con tu cuenta de Google para comenzar a crear aplicaciones.

Proceso detallado:

1. 1. Cuenta de Google:

Si no tienes una cuenta de Google, créala primero. Puedes usar una cuenta de Gmail o una cuenta institucional gestionada por Google, según un tutorial de YouTube.

2. 2. Acceso a App Inventor:

Ve al sitio web de App Inventor.

3. 3. Crear Apps:

Haz clic en "Create apps!" (o "Crear aplicaciones") para iniciar el proceso de inicio de sesión.

4. 4. Iniciar sesión con Google:

Selecciona la cuenta de Google que deseas utilizar para acceder a App Inventor. Si tienes varias cuentas, te mostrará una lista para que elijas.

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Una app móvil es un programa de software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles,como teléfonos inteligentes o tabletas.Estas aplicaciones permiten a los usuarios realizar tareas específicas,acceder a servicios,jugar,comunicarse,comprar,estudiar,y mucho más.

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Perla lobo Cervantes. Katherine Vidal Garcés 9-b

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Perla lobo Cervantes. Katherine Vidal Garcés 9-b

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1- Una aplicación móvil, o app, es un programa de software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Estas aplicaciones se utilizan para una variedad de propósitos, desde juegos hasta herramientas de productividad, y se descargan de tiendas de aplicaciones como Google Play Store

2- Las aplicaciones móviles se pueden clasificar según su propósito en categorías como educación, entretenimiento y salud, cada una con funcionalidades específicas. Las aplicaciones educativas facilitan el aprendizaje a través de contenido interactivo y herramientas de gestión del conocimiento. Las aplicaciones de entretenimiento ofrecen diversas opciones de ocio como juegos, streaming de video y música. Las aplicaciones de salud ayudan a monitorear el bienestar físico y mental, ofreciendo herramientas para seguimiento de ejercicios, patrones de sueño y meditación.

3- Una aplicación móvil se compone de varios elementos y estructuras que trabajan juntos para ofrecer una experiencia al usuario. Estos elementos incluyen componentes como actividades, servicios, receptores de difusión, y proveedores de contenido. La estructura de una app típicamente consta de una interfaz de usuario (vistas, layouts, controles), lógica de negocio, y acceso a datos, ya sea localmente o a través de servicios remotos.

4- App Inventor es un entorno de programación visual que permite crear aplicaciones para dispositivos Android de manera sencilla e intuitiva, incluso para personas sin experiencia en programación. El entorno se divide en tres áreas principales: el Diseñador, donde se crea la interfaz visual de la aplicación arrastrando y soltando componentes, el Editor de Bloques, donde se define la lógica de la aplicación mediante bloques de código, y el Generador de la App, donde se compila la aplicación para su instalación en un dispositivo.

5-Para ingresar a una plataforma, generalmente necesitas registrarte y crear una cuenta con un nombre de usuario y contraseña. Luego, podrás usar esas credenciales para iniciar sesión y acceder a las funcionalidades de la plataforma. El proceso de registro puede variar dependiendo de la plataforma específica, pero generalmente implica proporcionar información básica como nombre, correo electrónico y crear una contraseña segura.

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Una app movil es un programa de software diseñada para ejecutarse en dispositivos móviles como los teléfonos inteligentes o tabletas.Estas app permiten a los usuarios realizar tareas específicas,acceder a servicios,jugar,comunicarse,comprar,estudiar y mucho más.

2:Tipos de app móviles más comunes y su propósito principales?

Propósito:Facilitar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades

Ejemplos:

•Duolingo (idiomas)

•Khan academy (clases escolares)

•quítate (flashcards)

3:elementos y estructuras básicas de una app?

Una aplicación móvil está compuesta por varios elementos y una estructura básica que permite que funcione correctamente,sea útil y fácil de usar

4:introducción al entorno de programación de app inventor?

Es una plataforma gratuita en línea desarrollada por el MIT (instituto Tecnológico de massachusetts) que permite crear aplicaciones para dispositivos Android.

5:paleta,visor,componente y propiedades?

•paleta:es una barra lateral que contiene todos los componentes disponibles para construir tu app.

•Visor: es el área central donde "armas" visualmente su app

•componente:un componente es cualquier elemento que uses en tu app

•propiedades:cada componente tiene propiedades que puedes ajustar para personalizarlo

Sirly Fabra Jimenez

Nicol Vanessa Carcamo

Yarisell Zapa Carvajal

Dilan rosario diaz

9:b

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R-Una aplicación móvil, o app, es un programa de software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas.

2-tipos de app y sus propósitos (educativas, salud, entretenimiento, etc)

Educativas:

Estas aplicaciones están diseñadas para facilitar el aprendizaje y la enseñanza, ofreciendo contenido multimedia, actividades interactivas y herramientas de seguimiento del progreso. Ejemplos incluyen apps para aprender idiomas como Duolingo, cursos en línea como Coursera, o herramientas para la gestión de tareas académicas.

Salud y Bienestar:

Estas apps se enfocan en el seguimiento de la salud, el bienestar mental y la promoción de estilos de vida saludables. Ejemplos incluyen apps de seguimiento de actividad física, seguimiento de la salud, apps de dieta y nutrición, apps de meditación y bienestar mental, y aplicaciones para consultas médicas en línea.

Entretenimiento:

Estas aplicaciones ofrecen diversas formas de ocio y diversión, como juegos, streaming de música y video, redes sociales, etc. Ejemplos incluyen apps de juegos como Candy Crush o Among Us, plataformas de streaming como Netflix o Spotify, y redes sociales como Instagram o TikTok.

Productividad:

Estas aplicaciones ayudan a los usuarios a organizar y gestionar sus tareas diarias, mejorar su eficiencia y optimizar su tiempo. Ejemplos incluyen calendarios, listas de tareas, notas, gestores de proyectos como Trello o Google Drive, y aplicaciones para videoconferencias.

Comunicación:

Estas aplicaciones facilitan la comunicación entre personas, ya sea a través de mensajes de texto, llamadas de voz o videollamadas. Ejemplos incluyen apps como WhatsApp o Telegram.

3-elementos y estructuras básicas de una app.

Una aplicación móvil típica se compone de tres partes principales: la interfaz de usuario (IU), la lógica de negocio y el almacenamiento de datos.

4-introducción al entorno de programación de una app inventor.paleta, visor, componentes y propiedades

En App Inventor, el entorno de desarrollo visual para crear aplicaciones Android, la interfaz se divide en cuatro áreas principales: la Paleta, el Visor, los Componentes y las Propiedades. La Paleta contiene los componentes disponibles, el Visor muestra cómo se verá la app en tiempo real, la lista de Componentes muestra los elementos agregados a la app, y las Propiedades permiten modificar la apariencia y comportamiento de cada componente.

MICHELLE LONDOÑO 9-B

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1.

Una aplicación móvil, o app, es un programa de software diseñado para ejecutarse en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Estas aplicaciones se utilizan para una variedad de propósitos, desde juegos hasta herramientas de productividad, y se descargan de tiendas de aplicaciones como Google Play Store o Apple App Store.

2.

Las aplicaciones móviles pueden clasificarse en diversos tipos según su propósito, abarcando áreas como la educación, el entrenamiento, la salud y el bienestar. Estas aplicaciones ofrecen herramientas para el aprendizaje, el ejercicio físico, el seguimiento de la salud, la gestión de la alimentación y el bienestar mental, entre otros.

3

actividades, servicios, receptores de difusión y proveedores de contenido. Además, una estructura de aplicación bien definida incluye una interfaz de usuario con vistas, controladores para la lógica de la aplicación, y modelos de datos para almacenar y gestionar información.

4. App Inventor es una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles visual e intuitiva, que utiliza un sistema de programación por bloques para facilitar la creación de apps para dispositivos Android. La interfaz de App Inventor se divide en cuatro secciones principales: la Paleta, el Visor, Componentes y Propiedades. La Paleta contiene todos los componentes disponibles, que se arrastran al Visor, donde se simula la interfaz de la aplicación. Los componentes agregados se muestran en la sección de Componentes, y sus propiedades se configuran en el panel de Propiedades.

1. Paleta:

La Paleta es una barra lateral que contiene todos los componentes disponibles para construir la interfaz de usuario de tu aplicación.

Los componentes se organizan en categorías como "Básico", "Multimedia", "Sensores", "Disposiciones", etc.

Puedes seleccionar un componente y arrastrarlo al Visor para añadirlo a tu aplicación.

2. Visor:

El Visor es una representación visual de la interfaz de tu aplicación, como si fuera la pantalla de un dispositivo móvil.

Aquí es donde verás cómo se ve la aplicación a medida que agregas y modificas los componentes.

Puedes arrastrar y soltar componentes desde la Paleta al Visor para diseñar la interfaz gráfica de tu aplicación.

3. Componentes:

En la sección de Componentes, se muestra una lista de todos los elementos que has añadido a tu aplicación en el Visor.

Esta lista te permite ver la estructura jerárquica de tu aplicación y seleccionar componentes individuales para editar sus propiedades.

Puedes seleccionar un componente de la lista para acceder a sus propiedades en el panel de Propiedades.

4. Propiedades:

El panel de Propiedades te permite configurar las características y el comportamiento de cada componente de tu aplicación.

Cada componente tiene un conjunto diferente de propiedades que puedes modificar, como texto, color, tamaño, etc.

Por ejemplo, puedes cambiar el texto de un botón, el color de fondo de una etiqueta o el tamaño de una imagen a través de sus propiedades.

En resumen, la Paleta te proporciona los componentes, el Visor te muestra cómo se ve tu diseño, la lista de Componentes te permite organizar y seleccionar los elementos, y las Propiedades te permiten personalizar cada componente.

juan diego rivero vertel samuel gonzalez alias de papi mauro solera el papis delas mamis 9b