# data[].attributes.body
INIZIATIVE E PROGETTI:

https://www.altravoce.it/

https://www.andreasaletti.com/blog-neuromarketing-psicologia-digitale/libri-recensioni/riassunto-di-nudge-thaler/

https://www.artribune.com/

https://www.countryandtownhouse.com/culture/the-national-gallery-sainsbury-wing/?utm_source=chatgpt.com

finestresullarte.info

https://www.fondazionecosso.com/

https://www.icom-italia.org/accessibilita/

https://www.icom-italia.org/la-nostra-storia/

https://www.museodelprado.es/visita/accesible

https://icom.museum/en/

https://museoegizio.it/info/accessibilita/

https://www.nationalgallery.org.uk/

https://www.youtube.com/watch?v=aHsyRRWhYq8

NORMATIVA:

https://www.senato.it/application/xmanager/projects/leg18/file/DICHIARAZIONE_diritti_umani_4lingue.pdf

https://www.governo.it/it/costituzione-italiana/principi-fondamentali/2839

https://www.lavoro.gov.it/temi-e-priorita/disabilita-e-non-autosufficienza/focus-on/Convenzione-ONU/Documents/Convenzione%20ONU.pdf

https://eur-lex.europa.eu/legal-content/IT/TXT/PDF/?uri=CELEX:32019L0882

https://www.cnr.it/sites/default/files/public/media/attivita/editoria/9788880806110_Manuale%20accessibilita.pdf

https://www.gazzettaufficiale.it/eli/gu/2004/02/24/45/so/28/sg/pdf

TECNOLOGIE A SUPPORTO DELLA FRUIZIONE PER LE PERSONE CON DISABILITÀ:

https://arweb.it/realta-virtuale-nei-musei-vr-nei-musei/

https://www.unicas.it/media/ppib32q3/il-volume.pdf

https://www.museociviltacontadina.bo.it/Il_museo_accessibile_2

https://www.museibologna.it/mambo/schede/accessibilita-374/

https://www.louvre.fr/en/visit/accessibility

https://www.cittadellascienza.it/

https://www.museogalileo.it/it/

Novità - Museo Omero

https://www.museodiffusotorino.it/Accessibilit%C3%A0?_gl=1*sccjs*_up*MQ..*_ga*MTUyOTkzNjEwNC4xNzQ5MjgwOTIw*_ga_MW90WVXEBT*czE3NDkyODA5MjAkbzEkZzAkdDE3NDkyODA5MjAkajYwJGwwJGgw

https://museodistorianaturalemilano.it/

https://thesignhub.eu/

https://www.britishmuseum.org/visit/accessibility-museum

https://www.disabili.com/viaggi/articoli-viaggi-a-tempo-libero/i-musei-accessibili-tra-tecnologia-lis-percorsi-tattili-e-buon-senso

https://museotaranto.cultura.gov.it/it/news/il-marta-primo-museo-li-fi/

https://museotaranto.cultura.gov.it/it/news/il-marta-primo-museo-li-fi/

ANALISI DELLE POSSIBILI APPLICAZIONI. UN CASO CONCRETO:

SITOGRAFIA:

Accessibilità - Museo Egizio
Accessibilità Museale - Museo per tutti Il diritto alla cultura

I musei accessibili tra tecnologia, LIS, percorsi tattili e buon senso - Disabili.com

Il cambiamento climatico strangola il tartufo – Unione Coltivatori Italiani

Cambiamento climatico: le conseguenze per funghi e tartufi - Versilfood

https://www.robinpepinieres.com/it/page/69-guida-par-tartufaio

Cerca e cavatura del tartufo in Italia: conoscenze e pratiche tradizionali - Unesco Commissione Nazionale Italiana per l'Unesco

EASY TO READ - WimedYou

Linee guida

ONU Italia La nuova Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile

Associazione Design for All Italia | Progettazione per l’individuo reale, inclusiva ed olistica

http://musei.beniculturali.it/

www.fondazionecosso.com

La Fisica Che Ci Piace

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DIRITTI UMANI E INCLUSIONE

La Dichiarazione Universale dei Diritti Umani, adottata dall’Assemblea Generale delle Nazioni Unite il 10 dicembre 1948, costituisce uno dei riferimenti più autorevoli e trasversali nella promozione di una cultura dei diritti e dell’inclusione. Composta da un preambolo e da 30 articoli, essa sancisce i principi fondamentali della dignità, della libertà e dell’uguaglianza tra tutti gli esseri umani, fornendo una base etica e giuridica che ha ispirato numerosi trattati internazionali, leggi nazionali e carte educative.

Nel contesto scolastico, e in particolare nella formazione dei docenti di sostegno, la Dichiarazione si rivela uno strumento prezioso per orientare pratiche didattiche inclusive e rispettose della diversità, promuovendo il pieno sviluppo delle potenzialità di ciascuno.

L’articolo 27 della Dichiarazione enuncia due diritti strettamente connessi all’esperienza culturale, artistica e scientifica della persona:

1. Ogni individuo ha diritto di prendere parte liberamente alla vita culturale della comunità, di godere delle arti e di partecipare al progresso scientifico ed ai suoi benefici.
2. Ogni individuo ha diritto alla protezione degli interessi morali e materiali derivanti da ogni produzione scientifica, letteraria e artistica di cui egli sia autore.

Questo articolo valorizza la dimensione culturale dell’essere umano, ponendo l’accento tanto sul diritto all’accesso quanto su quello alla produzione. Il primo comma sottolinea il diritto universale di ogni persona a partecipare attivamente alla vita culturale della comunità: un principio che implica l’eliminazione di qualsiasi barriera—fisica, sensoriale, cognitiva o sociale—che ostacoli tale partecipazione.

Nel contesto scolastico, ciò si traduce nella necessità di progettare uscite didattiche e attività culturali accessibili a tutti, come visite a musei, mostre, biblioteche ed eventi, tenendo conto delle differenti esigenze degli alunni. Il diritto a “godere delle arti” e a “partecipare al progresso scientifico ed ai suoi benefici” assume un significato profondo in ottica inclusiva: nessuno deve sentirsi escluso da ciò che costituisce il patrimonio culturale e intellettuale dell’umanità.

Il secondo comma evidenzia invece la tutela degli interessi morali e materiali legati alla creatività individuale. Ogni persona ha diritto al riconoscimento e alla protezione delle opere che realizza, siano esse artistiche, scientifiche o letterarie. Anche in ambito scolastico, questo principio ci invita a valorizzare la produzione personale degli studenti, promuovendo attività che stimolino la creatività e che ne tutelino il valore, indipendentemente dalle eventuali disabilità.

L’articolo 27 ci propone, dunque, una visione della cultura come spazio aperto, partecipato e condiviso, in cui ogni individuo ha il diritto di entrare, contribuire e lasciare un’impronta. Un diritto che, nella scuola dell’inclusione, si traduce in scelte progettuali capaci di garantire accessibilità universale ai contenuti culturali e pieno riconoscimento delle capacità espressive e creative di tutti gli studenti.

https://www.senato.it/application/xmanager/projects/leg18/file/DICHIARAZIONE_diritti_umani_4lingue.pdf

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"L’accessibilità culturale non rappresenta una concessione, ma un diritto imprescindibile di ogni persona."

Nell’era della trasformazione digitale e della progettazione inclusiva, i musei e gli spazi culturali sono chiamati a ripensarsi come luoghi realmente fruibili da tutti, indipendentemente da abilità fisiche, sensoriali, cognitive o linguistiche.

Le tecnologie assistive, i dispositivi sensoriali e le soluzioni comunicative accessibili non solo abbattono le barriere, ma arricchiscono l’esperienza culturale per ogni visitatore.

Di seguito vengono illustrate alcune delle principali strategie e innovazioni che rendono possibile una fruizione equa, autonoma e partecipata del patrimonio culturale.

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Il MUDET: da un museo per pochi a un museo per tutti

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Il MUDET: da un museo per pochi a un museo per tutti

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Tentare di rendere accessibile per tutti un museo che al momento è accessibile per pochi rappresenta il punto di arrivo del nostro lavoro sull'accessibilità culturale.

Ci siamo messe in gioco convinte che, come già sosteneva Freud, il diverso è una possibilità di esplorazione e di innovazione, perché rompe l'abitudine senza consapevolezza che ci rende tutti inabili a codificare la realtà.

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La nostra progettazione è stata ispirata da:

Universal Design

Design for All

Ruolo della metacognizione e dei neuroni specchio durante l'esperienza culturale

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1. STRUMENTI DIGITALI PER L’ACCESSIBILITÀ CULTURALE

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1. STRUMENTI DIGITALI PER L’ACCESSIBILITÀ CULTURALE

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Le tecnologie digitali rappresentano un'opportunità concreta per rendere i musei, biblioteche, mostre o eventi accessibili a tutti. Strumenti come AR, VR, app mobili, QR code e video-guide in LIS permettono di superare barriere fisiche, sensoriali e cognitive, offrendo un'esperienza culturale inclusiva e personalizzata.

REALTÀ AUMENTATA (AR) E REALTÀ VIRTUALE (VR):

Realtà Aumentata (AR): sovrappone contenuti digitali all’ambiente fisico, offrendo approfondimenti visivi, testi semplificati o traduzioni in tempo reale. È utile per persone con disabilità intellettive o linguistiche.

Esempio reale: Nel Museo Archeologico Nazionale di Napoli, la AR viene utilizzata per mostrare la ricostruzione originale dei reperti romani.

SCENARIO PRATICO
Un visitatore con disabilità intellettiva o con difficoltà linguistiche utilizza un tablet fornito dal museo. Inquadrando una statua romana, sullo schermo compare:

una ricostruzione digitale colorata della statua com’era in origine;

un fumetto animato che spiega in linguaggio semplificato chi era il personaggio rappresentato;

un pulsante che attiva la lettura audio semplificata del contenuto (utile per chi ha DSA o è ipovedente);

la possibilità di selezionare traduzioni in lingua dei segni o in altre lingue.

Risultato: l’utente fruisce dei contenuti in forma visiva e accessibile, senza barriere linguistiche o cognitive.

Realtà Virtuale (VR): crea ambienti immersivi accessibili da remoto, ideali per chi ha limitazioni motorie o non può visitare fisicamente un luogo. Permette esperienze coinvolgenti personalizzabili secondo le esigenze cognitive e sensoriali.

SCENARIO PRATICO-IPOTETICO
Un visitatore con tetraparesi accede da casa, tramite un visore VR collegato a un computer, a un tour virtuale immersivo del museo. Durante l’esperienza:

si “muove” tra le sale usando comandi vocali o oculari;

può ingrandire le opere, leggere o ascoltare descrizioni audio con informazioni semplificate o approfondite;

attiva una modalità ad alto contrasto per migliorare la leggibilità delle didascalie;

esplora laboratori virtuali interattivi che spiegano le tecniche artistiche in modo multisensoriale.

Risultato: la persona vive un’esperienza culturale completa, anche senza potersi recare fisicamente nel museo.

APP MOBILI:

Le app possono fornire percorsi guidati personalizzati, contenuti in CAA (Comunicazione Aumentativa e Alternativa), traduzioni LIS o sintesi vocale.

Spesso integrate con la geolocalizzazione, migliorano l’orientamento all’interno degli spazi museali.

SCENARIO PRATICO-IPOTETICO

Profilo utente: Marco, un ragazzo con disturbo dello spettro autistico e difficoltà di comunicazione verbale, visita il museo con la sua classe.

Funzionalità dell’app:

1. Percorsi guidati personalizzati

All’ingresso, l’app chiede all’utente di scegliere il proprio profilo (es. "bambino", "persona con disabilità cognitiva", "visitatore adulto", ecc.).

Marco seleziona “utente con bisogni comunicativi speciali” e l’app propone un percorso semplificato e più breve, con spiegazioni visive.

2. Contenuti in CAA (Comunicazione Aumentativa e Alternativa)

Ogni tappa del percorso è accompagnata da pittogrammi, immagini, simboli e frasi brevi che spiegano i concetti (es. una balena è rappresentata da un disegno + la scritta “animale marino molto grande”).

3. Traduzioni LIS (Lingua dei Segni Italiana)

I video dell’app presentano guide virtuali che parlano in LIS.

Cliccando sull’icona di una mano, Marco può vedere una traduzione in LIS dei contenuti principali delle sale.

4. Sintesi vocale

I testi delle spiegazioni possono essere letti ad alta voce con voce naturale, regolabile in velocità.

5. Geolocalizzazione interna

Grazie a beacon Bluetooth, l’app mostra su mappa dove si trova Marco nel museo e indica il tragitto più semplice per raggiungere la prossima sala.

In caso di disorientamento, basta premere “Torna all’ingresso” per ricevere le indicazioni vocali e visive.

Risultato:

Marco riesce a esplorare il museo in modo autonomo, sereno e coinvolgente, grazie a strumenti digitali pensati per le sue esigenze comunicative e cognitive.

QR CODE:

Collegano rapidamente a contenuti digitali: testi semplificati, video in LIS, audio descrizioni.

Ideali per fornire approfondimenti accessibili e multilingue direttamente dal proprio dispositivo.

SCENARIO PRATICO-IPOTETICO

Profilo utente: Giulia, studentessa con disabilità uditiva, visita il museo con i suoi genitori, uno dei quali è madrelingua spagnola.

Modalità di utilizzo dei QR code:

1. Testi semplificati

Ogni oggetto esposto ha accanto un piccolo cartello con un QR code e un simbolo di “lettura facilitata”.

Giulia inquadra il QR code con il suo smartphone e accede a una pagina con testo semplificato e immagini esplicative, scritta con frasi brevi e parole chiare.

2. Video in LIS (Lingua dei Segni Italiana)

Sempre dal QR code, Giulia può selezionare un video che spiega l’oggetto in LIS, grazie a un interprete virtuale.

I video sono brevi, sottotitolati e disponibili anche in LIS internazionale per utenti sordi non italiani.

3. Audio descrizioni

Per altri visitatori, come un compagno ipovedente, lo stesso QR code dà accesso a un file audio con descrizione dettagliata dell’oggetto, realizzata secondo le linee guida dell’audiodescrizione.

4. Contenuti multilingue

Il papà di Giulia, madrelingua spagnola, seleziona la lingua desiderata tra italiano, inglese e spagnolo. Il sistema mostra il contenuto tradotto nella lingua scelta, anche con sintesi vocale.

Risultato:

Attraverso l’uso semplice del proprio smartphone, ogni visitatore accede a contenuti personalizzati, inclusivi e multilingue, senza bisogno di dispositivi aggiuntivi o connessioni complicate.

VIDEO-GUIDE IN LIS (Lingua dei Segni Italiana):

Video-guide in LIS sono fondamentali per l’accesso al patrimonio da parte delle persone sorde.

Possono essere disponibili tramite app o totem multimediali nei musei.

Esempio reale: Video-guide in LIS al Museo d’Arte Moderna di Bologna (MAMbo)

SCENARIO PRATICO

Profilo utente: Luca, ragazzo sordo segnante, visita il museo con un gruppo di amici udenti.

Modalità di utilizzo delle audioguide in LIS:

1. Totem multimediale all’ingresso

Appena entrato, Luca si avvicina a un totem touch screen dove può scegliere la lingua del percorso.

Seleziona “LIS” e riceve un tablet in prestito con cuffie a conduzione ossea (opzionali) e accesso a video-guide in LIS per tutte le sale.

2. Contenuti delle video-guide

Ogni sala ha un codice numerico o un QR code che Luca inserisce o inquadra sul tablet.

Il dispositivo avvia un video con un interprete LIS che descrive in modo completo e visivo le opere, contestualizzandole con immagini di supporto e sottotitoli.

3. Alternativa via app

Se Luca preferisce usare il suo smartphone, può scaricare l’app del museo, selezionare “per utenti sordi” e accedere agli stessi video in LIS presenti sul tablet.

L’app permette anche di salvare i video per rivederli a casa.

4. Esperienza condivisa

I suoi amici possono ascoltare le spiegazioni tramite auricolari o leggere le didascalie, mentre Luca segue i video in LIS, condividendo l’esperienza senza barriere.

Risultato:

Luca può esplorare il museo in piena autonomia, con contenuti visivi nella sua lingua madre (LIS), senza dipendere da mediatori o sottotitoli scritti.

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L'accessibilità nei musei può essere significativamente migliorata attraverso l'applicazione della teoria del "nudge" o "spinta gentile", concetto sviluppato da Richard H. Thaler e Cass R. Sunstein nel loro libro Nudge: Improving Decisions about Health, Wealth, and Happiness. Questa teoria suggerisce che piccoli interventi nel contesto decisionale possono influenzare positivamente i comportamenti delle persone senza imporre restrizioni, promuovendo così scelte più inclusive e consapevoli.

Applicazione della "spinta gentile" nei musei

Implementare la teoria del nudge nei musei significa progettare esperienze che guidino delicatamente i visitatori verso comportamenti inclusivi e accessibili. Ecco alcuni esempi:

Segnaletica inclusiva: Utilizzare cartelli chiari e visibili che indicano percorsi accessibili, stimolando tutti i visitatori a considerare l'accessibilità come parte integrante dell'esperienza museale.

Audioguide multilingue e in lingua dei segni: Offrire audioguide in diverse lingue e in LIS (Lingua Italiana dei Segni) può incoraggiare l'uso di questi strumenti da parte di un pubblico più ampio, normalizzando l'accesso alle informazioni per persone con disabilità uditive.

Percorsi tattili e sensoriali: Introdurre percorsi che coinvolgono il tatto e altri sensi può non solo facilitare l'accesso per persone con disabilità visive, ma anche arricchire l'esperienza per tutti i visitatori, promuovendo una fruizione più empatica e completa delle opere.

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Tre domande ispirate ai principi de La spinta gentile di Thaler & Sunstein, pensate per stimolare idee su pungoli ("nudges") finalizzati a migliorare l’accessibilità nei musei.

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Tre domande ispirate ai principi de La spinta gentile di Thaler & Sunstein, pensate per stimolare idee su pungoli ("nudges") finalizzati a migliorare l’accessibilità nei musei.

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1. Come possiamo rendere intuitiva l’esperienza museale e rendere fruibili gli spazi senza barriere?

Un principio chiave di Thaler riguarda la compatibilità stimolo‑risposta. In un museo, ad esempio, un ingresso progettato con maniglie chiare che invitano ad aprire senza confondere, aiuta l’orientamento: sostituire cartelli generici (“Ingresso”) con simboli tattili e maniglie su misura per comunicare chiaramente l’azione giusta anche a chi ha disabilità cognitive o visive.

Rendere accessibile e intuitiva l’esperienza può voler dire anche, usare pavimenti tattili che guidano chi ha disabilità visive, creare mappe visive intuitive per facilitare l’orientamento e/o usare segnali visivi e sonori per indicare le aree accessibili.

2. Quali stimoli predefiniti potremmo impostare per favorire modalità di visita inclusive?
Predisporre automaticamente audioguide in LIS o sottotitolate quando si acquista il biglietto online, lasciando comunque la possibilità di disabilitarle. Così si favorisce l’inclusività senza imporre strumenti aggiuntivi.

3. In che modo possiamo usare segnali sociali o strumenti interattivi per incentivare i visitatori a scegliere percorsi accessibili e inclusivi, senza obbligarli?

Nel libro, Thaler e Sunstein spiegano che le persone tendono a seguire ciò che fanno gli altri: è il principio delle norme sociali. Un nudge efficace può quindi mostrare che comportamenti inclusivi sono comuni e apprezzati, rendendo più probabile che altri li seguano.

Esempio concreto per un museo:

Si immagini che un museo offra due percorsi: uno classico, e uno accessibile (con spiegazioni semplificate, sottotitoli, supporti visivi, ambienti più silenziosi, ecc.).

Se un cartello dice solo:

“Percorso accessibile →”

…molti potrebbero ignorarlo, magari pensando che sia solo per chi ha una disabilità evidente.

Ma se il museo invece mostra un messaggio come:

“Il 70% dei visitatori sceglie il percorso accessibile per un’esperienza più coinvolgente e adatta a tutti!”

…allora anche chi non ha disabilità sarà più invogliato a provarlo, perché percepisce che è una scelta normale, positiva e diffusa.

Altri possibili nudges sociali o interattivi:

Schermi interattivi all’ingresso che mostrano in tempo reale quante persone stanno visitando il percorso accessibile.

Sticker colorati o segnali sui pavimenti che “guidano” i visitatori lungo il percorso inclusivo, creando curiosità.

Messaggi audio o feedback positivi automatici per chi interagisce con strumenti accessibili: es. “Ottima scelta! Stai esplorando un percorso pensato per tutti!”

In sintesi, se si usassero segnali sociali positivi e strumenti leggeri si normalizzerebbe l’uso di percorsi inclusivi. Le persone, senza essere obbligate, sarebbero più propense a sceglierli.

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MUSEO EGIZIO DI TORINO E I CONTENUTI MULTIMEDIALI; https://museoegizio.it/info/accessibilita/

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Attivazione dei "comportamenti gentili" volti a portare un cambiamento significativo. Museo Egizio di Torino.

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Attivazione dei "comportamenti gentili" volti a portare un cambiamento significativo. Museo Egizio di Torino.

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Esempi pratici in Italia.

In Italia, diversi musei hanno adottato strategie ispirate alla "spinta gentile" per migliorare l'accessibilità.

Museo Egizio di Torino ha implementato un progetto di accessibilità che include pannelli tattili con audiodescrizioni, guide in simboli della Comunicazione Aumentativa Alternativa e la traduzione dell'audioguida in LIS e International Sign-Lingua Internazionale dei segni. Inoltre, ha creato uno "Spazio Tranquillo" per chi necessita di decompressione durante la visita.

"Accessibilità narrativa: il Museo Egizio come spazio inclusivo".

Nel cuore del centro storico torinese, il Museo Egizio si presenta come un organismo complesso, stratificato nel tempo, in cui l’incontro tra patrimonio archeologico e architettura storica si fonde con le esigenze della fruizione contemporanea. L’esperienza della visita inizia ancor prima dell’ingresso: l’accesso è privo di barriere architettoniche evidenti, e il primo contatto avviene in un’area accogliente, dotata di segnaletica chiara, multisensoriale e coerente.

Gli spazi interni si articolano su più livelli, collegati tramite ascensori ampi e dotati di indicatori sonori e visivi. La distribuzione delle sale segue una logica espositiva fluida, che alterna grandi ambienti monumentali a zone più raccolte, garantendo la possibilità di orientarsi con facilità anche in assenza di supporto umano. I percorsi, progettati con attenzione all’ergonomia, offrono ampio spazio di manovra e prevedono punti di sosta accessibili in modo continuativo.

L’apparato informativo si distingue per la varietà dei linguaggi impiegati. I pannelli testuali sono affiancati da versioni in braille e da riproduzioni tattili di alcuni reperti selezionati, pensati per permettere un’esperienza sensoriale diretta del manufatto archeologico. A supporto della narrazione museale, sono presenti audioguide descrittive, contenuti digitali con sottotitoli e traduzioni in Lingua dei Segni Italiana (LIS), nonché apparati didattici semplificati per la comunicazione aumentativa.

L’illuminazione segue criteri non solo estetici ma anche funzionali: la luce naturale è mediata da sistemi di filtraggio, mentre l’illuminazione artificiale evita riflessi e abbagliamenti, consentendo la piena leggibilità dei testi e la corretta percezione degli oggetti esposti.

Ogni dettaglio – dalla segnaletica direzionale agli spazi igienici, dall’accesso alla caffetteria alla fruizione dei contenuti multimediali – risponde a criteri di progettazione universale, che non si limitano a “permettere” l’accesso, ma mirano a rendere la visita un’esperienza culturale condivisa e priva di discriminazioni.

Il Museo Egizio si configura dunque non solo come luogo di conservazione e trasmissione del patrimonio antico, ma come modello operativo di accessibilità museale, in cui la dimensione inclusiva è integrata nel racconto stesso dell’antico. L’accessibilità qui non è trattata come elemento aggiuntivo o opzionale, ma come parte integrante del progetto culturale: un modo per garantire che la conoscenza del passato sia davvero patrimonio di tutti.

Nel contesto della museologia contemporanea, l’accessibilità non si limita alla rimozione delle barriere architettoniche, ma si configura come parte integrante della progettazione culturale. In questo senso, il Museo Egizio di Torino rappresenta un caso esemplare di integrazione tra conservazione storica e innovazione inclusiva, proponendosi come uno spazio in cui il patrimonio diventa effettivamente fruibile da una pluralità di pubblici.

Un progetto culturale accessibile.

La recente ristrutturazione del museo (2015) ha introdotto soluzioni strutturali e comunicative coerenti con i principi del design for all (Imrie, Hall, 2001). I percorsi sono pienamente accessibili nei diversi livelli espositivi, grazie a rampe, ascensori sonorizzati, spazi ampi e pavimentazioni continue. L’apparato comunicativo si distingue per la varietà dei codici espressivi: testi semplificati, didascalie in braille, mappe tattili e contenuti multimediali sottotitolati e tradotti in LIS (Lingua dei Segni Italiana).

L’offerta museale è inoltre arricchita da riproduzioni tridimensionali e oggetti tattili che facilitano l’esperienza sensoriale diretta, in linea con le indicazioni dell’ICOM (International Council of Museums) sul concetto di museo come “istituzione al servizio della società, inclusiva e partecipativa” (ICOM, 2019). L’accessibilità si esprime qui in tre dimensioni principali:

Fisica: eliminazione delle barriere architettoniche, presenza di ascensori, pavimentazione omogenea, bagni accessibili, presenza di aree di sosta e spazi espositivi ampi.

Sensoriale: pannelli in braille, video in LIS, supporti tattili e modelli tridimensionali per persone cieche o ipovedenti.

Cognitiva e culturale: presenza di strumenti di comunicazione aumentativa, linguaggio semplificato in alcune sezioni, e percorsi narrativi accessibili anche a visitatori con disabilità intellettive o difficoltà linguistiche.

Il progetto si basa sulle Linee guida per l’accessibilità dei luoghi della cultura del Ministero della Cultura (MiC, 2021), che promuovono un’idea di museo come spazio democratico (ICOM, 2019), in grado di garantire l’accesso equo e dignitoso alla conoscenza.

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Museo Omero di Ancona, e Castello di Miradolo a San Secondo di Pinerolo (To).

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Museo Omero di Ancona, e Castello di Miradolo a San Secondo di Pinerolo (To).

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Museo Omero di Ancona.

Rappresenta un’eccellenza assoluta sul piano dell’accessibilità, essendo interamente dedicato all’esperienza tattile dell’arte. Tuttavia, per la sua natura specialistica, offre un’esperienza limitata in termini di varietà culturale e ampiezza tematica rispetto al Museo Egizio.

Nel confronto, il Museo Egizio si distingue per l’integrazione organica tra accessibilità fisica, cognitiva e sensoriale, senza compromettere la qualità estetica e narrativa dell’esposizione. Il principio guida è quello di una “accessibilità invisibile”, ovvero non percepita come elemento separato, ma incorporata nel flusso naturale della visita. Il Museo Omero di Ancona rappresenta un esempio emblematico di come la "spinta gentile" possa essere applicata per promuovere l'accessibilità. Fondato con l'obiettivo di rendere l'arte fruibile anche alle persone non vedenti, il museo adotta strategie che incoraggiano tutti i visitatori a esplorare le opere attraverso il tatto, normalizzando così pratiche inclusive. Le sue sale sono completamente accessibili grazie alla presenza di ascensori e percorsi privi di barriere architettoniche. Il museo offre anche spazi di ristoro, aree relax e servizi igienici accessibili, garantendo un'esperienza confortevole per tutti. Inoltre, il Museo Omero organizza annualmente il Corso Nazionale sull'Accessibilità ai Beni Culturali, un'iniziativa formativa che promuove la diffusione di pratiche inclusive nel settore museale.

Castello di Miradolo – San Secondo di Pinerolo (TO).

Il Castello di Miradolo, gestito dalla Fondazione Cosso, ha intrapreso un percorso di valorizzazione dell'accessibilità attraverso interventi che facilitano la fruizione degli spazi da parte di un pubblico eterogeneo. Le mostre sono progettate per essere accessibili, con percorsi privi di barriere architettoniche e servizi dedicati alle famiglie, come aree relax, fasciatoi e materiali didattici specifici.

Recentemente, il parco storico del castello è stato restaurato seguendo il progetto paesaggistico originale del XIX secolo, con particolare attenzione all'accessibilità, permettendo a tutti i visitatori di godere appieno dell'esperienza naturalistica.

Il progetto "Da un metro in giù".

A partire dal 2019, le esposizioni temporanee e permanenti di alcune istituzioni museali si sono arricchite dell’iniziativa "Da un metro in giù", un progetto educativo e curatoriale che si distingue per la sua impostazione radicalmente inclusiva e intergenerazionale. Questo percorso non si configura come uno spazio separato o parallelo alla narrazione museale tradizionale, bensì come una dimensione trasversale e integrata lungo l’intero itinerario espositivo. Il suo punto di partenza simbolico e funzionale è l’altezza di un metro da terra, riferimento alla statura media dei bambini, ma la sua portata va ben oltre l’infanzia, coinvolgendo potenzialmente visitatori di ogni età e competenza culturale. Lungo il percorso, sono collocate installazioni, dispositivi didattici, domande e sollecitazioni visive pensate per stimolare una lettura alternativa e personalizzata delle opere. Collocati nella parte bassa delle sale, questi strumenti attivano modalità di apprendimento esperienziale e ludico, offrendo chiavi di interpretazione libere e plurali. Il progetto si fonda su una visione pedagogica che valorizza il punto di vista "dal basso", in contrapposizione alla fruizione museale tradizionale, spesso caratterizzata da una visione unidirezionale e verticale. In tal senso, "Da un metro in giù" rappresenta una vera e propria “rieducazione dello sguardo” e un tentativo di democratizzazione dell’esperienza culturale, capace di sollecitare tanto il visitatore esperto quanto il pubblico occasionale o con bisogni educativi speciali. A partire dal 2023, il percorso è stato ulteriormente potenziato attraverso la traduzione multilingue (inglese e francese) e la mediazione accessibile, con l’introduzione di contenuti in versione Easy to Read e in Comunicazione Aumentativa e Alternativa (CAA), ampliando così la fruibilità cognitiva e linguistica del percorso.

Accessibilità ambientale e strumenti compensativi.

Nel contesto di una progettazione inclusiva più ampia, il museo ha previsto anche la creazione di uno “spazio calmo”, accessibile lungo il percorso espositivo. Questo ambiente è pensato per accogliere visitatori che necessitano di un momento di pausa o decompressione sensoriale, in particolare persone con disturbi dello spettro autistico, ipersensibilità o semplicemente soggette a stress. La presenza di uno spazio simile risponde alle più recenti indicazioni in materia di accessibilità ambientale museale, in linea con le Linee guida MiC (2021) e la Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità (2006).

Ulteriore attenzione è posta alla comunicazione inclusiva: i testi di sala sono disponibili non solo in italiano, ma anche in lingua inglese e francese, accompagnati da versioni Easy to Read, da trasposizioni in Lingua Italiana dei Segni (LIS) e da audiodescrizioni per persone cieche o ipovedenti. Tali strumenti permettono una fruizione del contenuto museale orientata alla massima accessibilità semantica, e non semplicemente all’accesso fisico agli spazi.

Infine, su richiesta, il museo mette a disposizione Storie Sociali, ossia strumenti visivi e narrativi che anticipano e spiegano in maniera strutturata l’esperienza della visita. Questi materiali, elaborati secondo modelli psicoeducativi riconosciuti, risultano particolarmente efficaci per visitatori nello spettro autistico, aiutando a ridurre l’imprevedibilità dell’ambiente museale e favorendo un approccio positivo all’interazione con lo spazio e i contenuti.

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Esempi esteri: National Gallery a Londra, e Museo Del Prado a Madrid. 

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Esempi esteri: National Gallery a Londra, e Museo Del Prado a Madrid. 

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National Gallery of London.

La National Gallery di Londra ha recentemente intrapreso un ambizioso progetto di rinnovamento volto a migliorare l'accessibilità e l'inclusività, culminato con la riapertura della rinnovata Sainsbury Wing il 10 maggio 2025, in occasione del bicentenario dell'istituzione. Queste iniziative riflettono un impegno concreto nell'applicare i principi della "spinta gentile" di Richard Thaler, creando ambienti museali che facilitano l'accesso e la fruizione per tutti i visitatori, senza imposizioni, ma attraverso scelte progettuali consapevoli e inclusive.

Miglioramenti Strutturali e Accessibilità Fisica.

La Sainsbury Wing, ora principale ingresso della galleria, è stata oggetto di una ristrutturazione significativa guidata dagli architetti Annabelle Selldorf e Purcell.

Le modifiche includono: ingresso a doppia altezza; un foyer più spazioso e luminoso, con ampie vetrate che favoriscono l'illuminazione naturale e migliorano l'orientamento dei visitatori. Sulla parete, uno schermo largo 12 metri ingrandisce i dipinti della collezione con un incredibile dettaglio a 16K. "Il piano terra e il mezzanino ristrutturati offrono ora un ingresso molto più ampio e accogliente per i milioni di visitatori attesi ogni anno; un'introduzione degna dei magnifici spazi della galleria, rimasti invariati", descrive Sir Timothy Sainsbury (Responsabile).

Accessi automatizzati; installazione di porte automatiche per facilitare l'ingresso, soprattutto per persone con mobilità ridotta .

Ascensori e rampe; presenza di ascensori spaziosi e rampe che garantiscono l'accesso a tutte le aree espositive .

Servizi igienici accessibili; disponibilità di bagni attrezzati e di strutture "Changing Places" per persone con disabilità complesse.

Esperienza Museale Inclusiva.

La riorganizzazione delle collezioni, denominata "The Wonder of Art", ha introdotto una nuova disposizione tematica delle opere, facilitando una fruizione più intuitiva e personale. Le innovazioni includono le interpretazioni multimediali, schermi ad alta definizione e contenuti digitali accessibili tramite smartphone offrono approfondimenti sulle opere, adattandosi alle diverse esigenze dei visitatori .

Percorsi tematici; le sale sono organizzate per temi, come l'uso del colore oro o l'evoluzione del ritratto, permettendo una comprensione più profonda e contestualizzata delle opere.

Nuove sale interamente dedicate agli artisti più riconoscibili della collezione, tra cui Claude Monet, Tiziano, Peter Paul Rubens, Anthony von Dyck e Rembrandt.

Stanze a tema che esplorano temi come schizzi a olio e pastelli.

Abbinamenti ispirati che tracciano connessioni nel tempo, tra cui il Ritratto di Susanna Lunden ('Le Chapeau de Paille') di Rubens con l'Autoritratto con cappello di paglia di Elisabeth Louise Vigée Le Brun, così come il Ritratto di Gerolamo Barbarigo di Tiziano e l'Autoritratto all'età di 34 anni di Rembrandt.

Supporti per la visita.

Disponibilità di guide audio, materiali in Braille e visite guidate in lingua dei segni britannica (BSL), oltre a personale identificabile con cordini gialli pronto ad assistere i visitatori .

Accessibilità Digitale e Politiche Inclusive.

La National Gallery ha adottato politiche volte a garantire l'accessibilità anche nei suoi contenuti digitali, conformandosi agli standard, per assicurare che il sito web e le risorse online siano fruibili da tutti gli utenti.

Una particolare attenzione alla formazione del personale.

Collaborazioni con comunità locali.

Iniziative congiunte con organizzazioni locali per promuovere l'inclusione e l'accessibilità culturale.

Politiche di accesso gratuito.

Mantenimento dell'ingresso gratuito alle collezioni permanenti, con biglietti gratuiti per accompagnatori di persone con disabilità.

Questi interventi dimostrano come la National Gallery stia trasformando l'esperienza museale in un percorso più accogliente e inclusivo, in linea con i principi della "spinta gentile", facilitando l'accesso alla cultura per un pubblico sempre più ampio e diversificato.

Museo Del Prado.

Il Museo del Prado di Madrid ha sviluppato diverse iniziative per rendere l'arte accessibile e inclusiva per le persone nello spettro autistico, applicando i principi della "spinta gentile" di Richard Thaler. Queste misure mirano a facilitare l'esperienza museale attraverso piccoli interventi che guidano dolcemente i visitatori verso una fruizione più agevole e coinvolgente.

Guida Visiva del Museo del Prado.

Una delle principali risorse offerte è la Guida Visiva del Museo del Prado, progettata con la partecipazione di persone con disturbi dello spettro autistico. Questa guida interattiva fornisce informazioni dettagliate su vari aspetti del museo, come: accessi e percorsi; indicazioni su come raggiungere e muoversi all'interno del museo.

Norme comportamentali e suggerimenti su come comportarsi durante la visita.

Servizi disponibili e informazioni su biglietteria, guardaroba, caffetteria e altri servizi.

Collezioni e descrizioni delle opere esposte e delle sale tematiche.

La guida è disponibile online e può essere consultata prima della visita per prepararsi adeguatamente all'esperienza museale.

Per facilitare la comprensione delle opere d'arte, il museo ha realizzato una versione in pittogrammi del celebre dipinto Las Meninas di Diego Velázquez. Questa rappresentazione semplificata aiuta i visitatori con difficoltà cognitive a comprendere meglio la composizione e il significato dell'opera.

Programma "El Prado para Todos".

Il Museo del Prado ha implementato il programma "El Prado para Todos", che include attività specifiche per persone con diverse disabilità, tra cui quelle nello spettro autistico. Queste attività comprendono visite guidate adattate; percorsi museali pensati per le esigenze di persone con disturbi dello spettro autistico. Laboratori interattivi con sessioni pratiche che coinvolgono i partecipanti in attività artistiche.

Formazione del personale con corsi per il personale del museo per migliorare l'accoglienza e l'assistenza ai visitatori con esigenze specifiche.

Queste iniziative mirano a creare un ambiente museale più inclusivo e accogliente per tutti i visitatori.

Attraverso queste misure, il Museo del Prado dimostra un impegno concreto nell'applicare i principi della "spinta gentile", facilitando l'accesso all'arte e alla cultura per le persone con disturbi dello spettro autistico e promuovendo un'esperienza museale più inclusiva e partecipativa.

Conclusione.

Adottare un paradigma diverso nei musei non solo facilita l'accesso per le persone con disabilità, ma arricchisce l'esperienza culturale per tutti i visitatori. Attraverso interventi mirati e non invasivi, i musei possono diventare spazi più inclusivi, promuovendo una partecipazione attiva e consapevole alla cultura.

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International Council of Museum: museo come luogo di DILETTO.

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International Council of Museum: museo come luogo di DILETTO.

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Negli ultimi anni, il concetto di museo ha subito una trasformazione significativa, guidata dalla nuova definizione adottata dall'International Council of Museums (ICOM) nel 2022 durante l'Assemblea Generale Straordinaria di Praga. Questa ridefinizione riflette un cambiamento paradigmatico nel modo in cui le collezioni vengono esposte e interpretate all'interno dei musei.

La nuova definizione di museo secondo l'ICOM.

Secondo l'ICOM, un museo è:

"Un'istituzione permanente senza scopo di lucro e al servizio della società, che effettua ricerche, colleziona, conserva, interpreta ed espone il patrimonio materiale e immateriale. Aperti al pubblico, accessibili e inclusivi, i musei promuovono la diversità e la sostenibilità. Operano e comunicano eticamente e professionalmente e con la partecipazione delle comunità, offrendo esperienze diversificate per l'educazione, il piacere, la riflessione e la condivisione di conoscenze."

Questa definizione amplia il ruolo tradizionale del museo, sottolineando l'importanza dell'accessibilità, dell'inclusività e della partecipazione comunitaria.

Implicazioni per l'esposizione delle collezioni.

La nuova visione promossa dall'ICOM implica una rivoluzione nel modo di esporre le collezioni:

Accessibilità e inclusività: Le esposizioni devono essere progettate per essere fruibili da un pubblico diversificato, includendo persone con disabilità, diverse etnie e background culturali.

Partecipazione comunitaria: Le comunità locali sono invitate a contribuire alla narrazione museale, offrendo prospettive e interpretazioni che arricchiscono la comprensione delle collezioni.

Sostenibilità: Le pratiche espositive devono considerare l'impatto ambientale, promuovendo l'uso responsabile delle risorse.

Esperienze diversificate: Le esposizioni dovrebbero offrire esperienze educative, ricreative e riflessive, adattandosi alle diverse esigenze e interessi dei visitatori.

Il documento "Key Concepts of Museology" dell'ICOM approfondisce ulteriormente questi aspetti, evidenziando l'importanza di concetti come:

Educazione: Il museo come luogo di apprendimento continuo.

Etica: La responsabilità morale nella gestione e presentazione delle collezioni.

Comunicazione: L'importanza di una comunicazione efficace e inclusiva con il pubblico.

Questi concetti guidano i musei nel ripensare le loro pratiche espositive, promuovendo un approccio più partecipativo e centrato sul visitatore.

In sintesi, la nuova definizione dell'ICOM rappresenta un invito ai musei a evolversi, abbracciando una visione più inclusiva, sostenibile e partecipativa, che valorizza la diversità e promuove un dialogo continuo con la società.

Un po' di storia.

Nel 1985 l'ICOM diede una definizione che è estremamente valida ancora oggi: "Il museo è un'istituzione permanente senza scopo di lucro, al servizio della società e del suo sviluppo, aperta la pubblico, che acquisisce, compie ricerche, espone e comunica il patrimonio materiale e immateriale dell'umanità e del suo ambiente per finalità di educazione, di studio e di DILETTO."

Un concentrato di tutto ciò che è la mission del museo che innanzitutto deve raccogliere i patrimoni e conservarli al meglio per poterli trasmettere, ma subito dopo deve essere capace di trasmettere ciò che ha raccolto a un pubblico molto più vasto. La necessità attuale è quella di esercitare una divulgazione attenta, di cambiare approccio nei confronti di quello che non si chiama più IL PUBBLICO DEL MUSEO, ma i PUBBLICI, perché la visione elitaria di un museo destinato solo ad essere compreso da chi ha dei prerequisiti di base che lo portano a comprenderlo è assolutamente capovolta. La parola chiave DILETTO è la chiave di lettura di tutto ciò che un museo, proiettato verso il futuro dovrebbe fare, (Anna Maria Guiducci).

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Anna Maria Guiducci e l'importanza di rendere l'arte accessibile a tutti, promuovendo una fruizione inclusiva del patrimonio culturale.

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Anna Maria Guiducci e l'importanza di rendere l'arte accessibile a tutti, promuovendo una fruizione inclusiva del patrimonio culturale.

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Anna Maria Guiducci è una storica dell'arte e funzionaria pubblica italiana, nota per il suo impegno nella tutela e valorizzazione del patrimonio artistico, in particolare nella regione toscana.

Nel suo intervento del 28 febbraio del 2022 al TEDxSiena, ha sottolineato l'importanza di rendere l'arte accessibile a tutti, promuovendo una fruizione inclusiva del patrimonio culturale.

Inoltre nel suo intervento alla conferenza riferisce una nuova visione: "La fruizione di un museo, naturalmente, evolve nel corso del tempo e già a partire dal 1985 si inserisce tra le finalità - oltre all'educazione e allo studio – quella relativa al “diletto”, nella consapevolezza che differenti possono essere gli approcci per ciascun diverso fruitore di un museo, senza rinunciare ovviamente alla correttezza filologica. E’ dunque necessario dare importanza alla parte “esperenziale", mettendo l’individuo al centro del museo e non tanto gli oggetti al suo interno, creando degli scenari “emozionali” che portano a considerarne la visita come crescita della propria individualità, non solo dal punto di vista cognitivo ed intellettuale, ma anche come “diletto” e momento di svago, quando, forse, è anche più facile imparare qualcosa."

I museali dopo il lavoro di raccolta, catalogazione delle opere e restauro, rimane comunque questo nodo insoluto e forse il più difficile da sciogliere, come comunicare il museo ad un pubblico sempre più eterogeneo sempre più vasto, spesso entra nel museo senza neanche sapere bene che cosa va a vedere, come renderlo luogo piacevole di diletto. La scommessa è quella di far entrare i PUBBLICI che vanno al museo per passare una parte della loro vita e del loro tempo libero, sentendosi liberi. Con questa libertà, anche mentale, senza costrizioni di tipo negativo, (si prenda esempio il modello anglosassone che ha un modo attenzionato verso i PUBBLICI), si possono abbattere non solo le barriere fisiche ma anche e soprattutto, quelle di tipo psicologico, cioè relativa a quel pubblico che si ferma davanti alla soglia del museo e non la oltrepassa, ritenendo di non essere in grado da un punto di vista culturale di comprenderne appieno la portata. Questo tipo di atteggiamento, questa sorta di ritegno di tipo psicologico, e quindi far frequentare il museo in maniera libera sia un compito fondamentale per gli storici dell'arte e i museali. Bisognerà rivoluzionare il modo di esporre le collezioni, bisognerà fare ricorso al tema emozionale, cioè bisogna che il museo riesca a coinvolgere questi pubblici estremamente variegati in una maniera che parli all'individuo nella sua complessità. Mettere l'individuo al centro del museo e non tanto gli oggetti che il museo espone. La scommessa secondo Guiducci è quella di dialogare con le nuove tecnologie, dunque con la capacità di saper riconoscere il nostro mondo attuale, e quindi creare dei nuovi scenari che lei stessa chiama emozionali, come una sorta di teatralizzazione del museo, che porti chiunque entri in questi luoghi a vivere a pieno per accrescere la propria individualità non solo da un punto di vista cognitivo ed intellettuale. Anna Maria Guiducci affida soprattutto alle nuove generazione questa attenzione a creare dei nuovi modelli di museo accessibili a tutti.

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Il primo obiettivo è rendere il MUDET accessibile anche per le persone con un diverso funzionamento intellettivo, deve quindi dotarsi di:

-Guida easy to read per descrivere: la cerca del tartufo,

le piante tartufigene,

il ciclo biologico del tartufo.

Il linguaggio semplificato consente di superare le difficoltà nella comunicazione e nella comprensione.

E’ adatta ad adulti e bambini.

-Guida in CAA descrivere: la cerca del tartufo,

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il ciclo biologico del tartufo.

L’uso di immagini e simboli per superare le limitazioni nell’uso della scrittura e della lingua orale.

E’ adatta ad adulti e bambini.

-Storia sociale per comprendere la visita al museo ed esplicitare le norme sociali vigenti nel museo.

E’ adatta ad adulti e bambini

-Spazio calmo è un luogo in cui è possibile rilassarsi e decomprimersi, con luci soffuse, disponibilità di cuffie antirumore, libri da leggere, materiale da disegno e oggetti da manipolare.

-Carattere Open Dyslexic è il carattere usato per ogni pannello descrittivo all’interno del museo.

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La guida easy to read realizzata da noi

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La guida in CAA realizzata da noi

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UNIVERSAL DESIGN: PROGETTARE PER TUTTI, DAL PRINCIPIO E COME PRINCIPIO

Il concetto di Universal Design nasce negli Stati Uniti negli anni ’80, grazie al lavoro dell’architetto Ronald Mace e si è progressivamente affermato come approccio progettuale globale orientato all’inclusione e all’accessibilità universale. L’espressione, tradotta spesso in italiano come “progettazione universale” o “design per tutti”, indica la pratica di ideare ambienti, prodotti, servizi e processi utilizzabili da tutte le persone, nella più ampia varietà possibile di abilità, età ed esperienze, senza la necessità di adattamenti successivi o soluzioni speciali.

Il principio cardine dell’Universal Design è che la diversità umana è la norma, non l’eccezione. In ambito culturale e scolastico, ciò implica passare da una logica compensativa a una logica proattiva, che considera fin dall’inizio tutte le possibili esigenze degli utenti, comprese quelle delle persone con disabilità fisiche, sensoriali, cognitive, psichiche o relazionali.

I SETTE PRINCIPI DELL’UNIVERSAL DESIGN

Il Center for Universal Design della North Carolina State University ha definito sette principi fondamentali che guidano la progettazione universale:

1. Equità d’uso: il design è utile e fruibile da persone con abilità diverse.

2. Flessibilità d’uso: il design si adatta a una vasta gamma di preferenze e abilità individuali.

3. Uso semplice e intuitivo: l’utilizzo è facile da comprendere, indipendentemente dall’esperienza dell’utente.

4. Informazioni percettibili: il design comunica efficacemente le informazioni, anche con modalità diverse (testi, immagini, suoni).

5. Tolleranza agli errori: minimizza i rischi e le conseguenze negative di azioni involontarie.

6. Sforzo fisico ridotto: può essere usato con minimo affaticamento.

7. Dimensioni e spazio adeguati per l’uso: permette l’accesso, l’approccio e l’interazione da parte di qualsiasi utente.

UNIVERSAL DESIGN E ACCESSIBILITÀ CULTURALE

Nel contesto della fruizione del patrimonio culturale, l’Universal Design trova piena applicazione nella progettazione di spazi museali, percorsi espositivi, supporti informativi e interfacce digitali accessibili a tutti. Non si tratta soltanto di abbattere le barriere architettoniche, ma di favorire un’esperienza culturale inclusiva, che rispetti i diversi stili di apprendimento, le capacità percettive e le esigenze di comunicazione.

Un museo progettato secondo i principi dell’Universal Design offrirà, ad esempio, percorsi tattili per visitatori non vedenti, supporti audio-visivi sottotitolati o tradotti in LIS, pannelli esplicativi ad alta leggibilità, materiali digitali interattivi e una narrativa accessibile anche sul piano cognitivo. Questo approccio è particolarmente efficace nel promuovere l’autonomia e la partecipazione attiva delle persone con disabilità, ma risulta vantaggioso per tutti: bambini, anziani, persone straniere o con difficoltà temporanee.

UNIVERSAL DESIGN A SCUOLA: PER UNA DIDATTICA CHE INCLUDE

Nel contesto scolastico, l’Universal Design è strettamente collegato all’idea di didattica inclusiva. Il riferimento più diretto è il modello dell’Universal Design for Learning (UDL), sviluppato dal CAST (Center for Applied Special Technology), che traduce i principi del design universale nel linguaggio educativo. Esso propone di progettare attività didattiche flessibili fin dall’inizio, offrendo:

molteplici modalità di rappresentazione dei contenuti (testi, immagini, mappe, video);

molteplici modalità di espressione e azione (orale, scritta, grafica, digitale);

molteplici modalità di coinvolgimento e motivazione, personalizzando i percorsi di apprendimento.

Nel progettare uscite didattiche e attività culturali, il docente di sostegno può attingere ai principi dell’Universal Design per assicurarsi che ogni fase dell’esperienza sia accessibile: dalla comunicazione dell’iniziativa alla preparazione dei materiali, dalla logistica dei trasporti fino alla possibilità di esprimere e condividere ciò che si è vissuto.

L’Universal Design rappresenta una filosofia progettuale e un paradigma educativo che pone al centro la persona nella sua interezza, con i suoi bisogni, diritti e potenzialità. Superando la logica dell’adattamento ex post, promuove la costruzione di ambienti, attività e percorsi già nativamente inclusivi, accessibili a tutti e capaci di valorizzare la diversità come risorsa.

Conoscere e applicare i principi dell’Universal Design significa non solo garantire accessibilità, ma progettare con uno sguardo lungimirante in linea con il bellissimo motto che guida ogni vera politica inclusiva:
“Nulla su di noi senza di noi.”

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LA COSTITUZIONE ITALIANA TRA CULTURA, UGUAGLIANZA E ACCESSIBILITÀ

Nel quadro del diritto interno, la Costituzione della Repubblica Italiana rappresenta il fondamento irrinunciabile su cui costruire una scuola realmente inclusiva, capace di promuovere pari opportunità di accesso alla cultura e di valorizzare ogni individuo nella sua unicità. In particolare, due articoli si rivelano particolarmente rilevanti per il tema dell’accessibilità culturale e didattica: l’articolo 3 e l’articolo 9.

Articolo 3: uguaglianza sostanziale e rimozione degli ostacoli

"Tutti i cittadini hanno pari dignità sociale e sono eguali davanti alla legge, senza distinzione di sesso, razza, lingua, religione, opinioni politiche, condizioni personali e sociali.
È compito della Repubblica rimuovere gli ostacoli di ordine economico e sociale che, limitando di fatto la libertà e l’eguaglianza dei cittadini, impediscono il pieno sviluppo della persona umana e l’effettiva partecipazione di tutti i lavoratori all’organizzazione politica, economica e sociale del Paese."

L’articolo 3 rappresenta uno dei cardini valoriali della scuola inclusiva. Non si limita a proclamare un’uguaglianza formale, ma afferma l’impegno attivo delle istituzioni nella rimozione delle barriere fisiche, sensoriali, cognitive, economiche che ostacolano la partecipazione piena e consapevole alla vita collettiva.

Nel contesto scolastico, tale principio si traduce nella progettazione di percorsi didattici accessibili e personalizzati, nel rispetto delle condizioni individuali degli alunni, con particolare attenzione ai bisogni educativi speciali e alle disabilità. Rimuovere gli ostacoli significa garantire accesso equo e significativo non solo all’istruzione, ma anche alla cultura in senso ampio: attività museali, visite guidate, eventi culturali e percorsi educativi devono essere progettati tenendo conto delle differenti modalità di apprendimento e partecipazione.

Articolo 9: promozione della cultura e tutela del patrimonio

"La Repubblica promuove lo sviluppo della cultura e la ricerca scientifica e tecnica.
Tutela il paesaggio e il patrimonio storico e artistico della Nazione."

L’articolo 9, spesso poco valorizzato nel discorso educativo quotidiano, assume invece un significato centrale per chi si occupa di didattica accessibile alla cultura. Esso riconosce alla cultura un valore pubblico e collettivo, e affida alla Repubblica il compito di promuoverla come diritto per tutti. Ciò implica che ogni cittadino, a partire dagli studenti, debba essere messo nelle condizioni di fruire del patrimonio artistico, paesaggistico e culturale, superando ogni ostacolo che ne impedisca l’accesso.

Per i docenti, e in particolare per gli insegnanti di sostegno, l’articolo 9 è un invito a costruire ponti tra la scuola e il territorio, attraverso esperienze culturali che siano realmente inclusive e aperte alla partecipazione di tutti gli alunni, indipendentemente dalle loro abilità. Promuovere l’accesso alla cultura non è solo una scelta didattica, ma un dovere costituzionale che contribuisce a rendere effettiva la cittadinanza attiva.

La Costituzione italiana, quindi, non solo legittima, ma sollecita fortemente la progettazione inclusiva di attività culturali e formative. Gli articoli 3 e 9 delineano un orizzonte etico e operativo entro il quale ogni docente è chiamato ad agire, affinché l’accesso alla cultura diventi universale, concreto e privo di barriere.

https://www.governo.it/it/costituzione-italiana/principi-fondamentali/2839

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Art. 1 L’Italia è una Repubblica democratica, fondata sul lavoro. La sovranità appartiene al popolo, che la esercita nelle forme e nei limiti della Costituzione. Art. 2 La Repubblica riconosce e garantisce i diritti inviolabili dell’uomo, sia come singolo sia nelle formazioni sociali ove si svolge l…

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"NULLA SU DI NOI SENZA DI NOI"

CONVENZIONE ONU SUI DIRITTI DELLE PERSONE CON DISABILITÀ Accessibilità e partecipazione culturale

Adottata il 13 dicembre 2006 e ratificata dall’Italia con la Legge 18/2009, la Convenzione delle Nazioni Unite sui Diritti delle Persone con Disabilità (CRPD) rappresenta uno degli strumenti giuridici più avanzati in materia di diritti umani. Essa segna un passaggio culturale decisivo: dalla visione assistenzialista alla prospettiva dei diritti, riconoscendo la piena cittadinanza attiva delle persone con disabilità e la necessità di abbattere ogni forma di discriminazione, esclusione o barriera—non solo fisica, ma anche sociale e culturale.

La Convenzione afferma che la disabilità non risiede nella persona, ma nel contesto che non è in grado di accoglierla, e richiama gli Stati a garantire accesso universale a ogni ambito della vita sociale, compresi cultura, istruzione, arte, comunicazione e tempo libero.

ARTICOLO 9: ACCESSIBILITÀ COME DIRITTO TRASVERSALE

“Al fine di consentire alle persone con disabilità di vivere in maniera indipendente e di partecipare pienamente a tutti gli aspetti della vita, gli Stati Parti adottano misure appropriate per garantire alle persone con disabilità l’accesso, su base di uguaglianza con gli altri, all’ambiente fisico, ai trasporti, all’informazione e alla comunicazione, compresi i sistemi e le tecnologie informatiche e della comunicazione, e ad altri servizi e strutture aperti o forniti al pubblico.”

L’articolo 9 rappresenta uno dei principi cardine della Convenzione: l’accessibilità non è un “servizio speciale”, ma un diritto universale e trasversale. Questo implica che tutte le politiche e le azioni pubbliche, comprese quelle scolastiche e culturali, debbano essere progettate secondo criteri di Universal Design, ovvero accessibili a tutti sin dall’origine, senza necessità di adattamenti successivi.

Per il mondo della scuola e per il docente di sostegno in particolare, questo articolo si traduce nella responsabilità di rendere ogni attività educativa e culturale realmente fruibile da parte di tutti gli studenti, inclusi quelli con disabilità motorie, sensoriali, cognitive o comportamentali. Che si tratti di una visita in biblioteca, di un laboratorio al museo o di un evento teatrale, l’accessibilità va pensata in termini di parità di condizioni, dignità e autonomia.

ARTICOLO 30: PARTECIPAZIONE ALLA VITA CULTURALE

“Gli Stati Parti riconoscono il diritto delle persone con disabilità a partecipare su base di uguaglianza con gli altri alla vita culturale e adottano tutte le misure appropriate per garantire che esse abbiano accesso a materiali culturali, a programmi televisivi, film, teatro e ad altre attività culturali, così come ai luoghi nei quali tali attività si svolgono.”

L’articolo 30 rafforza il legame tra diritto alla cultura e inclusione sociale, sottolineando che le persone con disabilità devono poter partecipare pienamente alla vita artistica, culturale, ricreativa e sportiva della comunità. Ciò include non solo la fruizione, ma anche la produzione culturale, ovvero la possibilità di contribuire attivamente con le proprie capacità creative, espressive e intellettive.

In ambito scolastico, ciò implica che gli studenti con disabilità debbano poter partecipare alle attività culturali al pari dei loro coetanei, sia a scuola che nei contesti esterni (musei, teatri, festival, ecc.), con il supporto di misure adeguate: adattamenti dei materiali, mediazione linguistica o comunicativa, ausili tecnologici, percorsi sensoriali, facilitazioni cognitive, formazione degli operatori culturali.

La Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità offre, dunque, una cornice chiara e vincolante per promuovere una scuola e una società realmente inclusive, in cui l’accessibilità culturale non rappresenti un’eccezione, ma un presupposto essenziale. Gli articoli 9 e 30 ne sono un’espressione concreta: richiamano gli Stati, e con essi il mondo scolastico, alla responsabilità di rimuovere ogni barriera che ostacoli la partecipazione attiva delle persone con disabilità alla vita culturale.

In questo senso, il celebre motto che accompagna da anni i movimenti internazionali per i diritti delle persone con disabilità “Nulla su di noi senza di noi” non è solo uno slogan, ma una direzione di marcia. Esso richiama con forza il principio secondo cui nessuna decisione, politica o progetto può dirsi inclusivo se non coinvolge direttamente i destinatari, riconoscendoli come protagonisti attivi nella costruzione del proprio percorso di vita, anche culturale.

Progettare uscite didattiche e attività culturali senza barriere fisiche, sensoriali e cognitive significa, dunque, dare concreta attuazione a questo principio, restituendo dignità, voce e spazio a ogni studente, nel pieno rispetto del suo diritto a essere parte della comunità, non come ospite, ma come cittadino a pieno titolo.

https://www.lavoro.gov.it/temi-e-priorita/disabilita-e-non-autosufficienza/focus-on/Convenzione-ONU/Documents/Convenzione%20ONU.pdf

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DIRETTIVA (UE) 2019/882 – EUROPEAN ACCESSIBILITY ACT: TECNOLOGIA, CULTURA E INCLUSIONE

Approvata dal Parlamento Europeo e dal Consiglio il 17 aprile 2019, la Direttiva (UE) 2019/882, conosciuta come European Accessibility Act (EAA), rappresenta una tappa fondamentale nella costruzione di un’Europa più accessibile, equa e inclusiva. Il suo obiettivo è garantire che beni e servizi siano progettati per essere fruibili da tutte le persone, comprese quelle con disabilità, eliminando le barriere che limitano l’autonomia, la partecipazione e l’uguaglianza sostanziale.

La direttiva non riguarda direttamente il settore scolastico in senso stretto, ma è altamente rilevante per il mondo dell’istruzione e della cultura, in quanto coinvolge ambiti chiave della vita quotidiana: servizi digitali, contenuti online, tecnologie dell’informazione e della comunicazione, e accesso a prodotti culturali e multimediali.

ACCESSIBILITÀ COME CONDIZIONE PER LA PARTECIPAZIONE ATTIVA

La EAA introduce requisiti minimi di accessibilità per un’ampia gamma di prodotti e servizi, tra cui:

siti web e applicazioni mobili;

lettori di e-book e software correlati;

biglietterie elettroniche;

terminali di pagamento e bancomat;

piattaforme di trasporto, audiovisivi, media digitali;

servizi di comunicazione elettronica.

Per quanto riguarda la fruizione culturale ed educativa, la direttiva pone le basi per una trasformazione significativa: le tecnologie impiegate nei musei, biblioteche, mostre, eventi culturali e servizi informativi pubblici dovranno rispettare criteri di accessibilità standardizzati, affinché nessuna persona sia esclusa dalla partecipazione a causa di barriere tecnologiche.

L’European Accessibility Act si inserisce dunque in un quadro più ampio di diritti, contribuendo ad attuare il principio di uguaglianza sostanziale sancito dalla Carta dei diritti fondamentali dell’Unione Europea e dalla Convenzione ONU sui diritti delle persone con disabilità, già ratificata dall’UE nel 2010.

UN’OCCASIONE PER RIPENSARE L’ACCESSO ALLA CULTURA

Nel contesto scolastico e formativo, questa direttiva assume un valore strategico per la progettazione di attività culturali accessibili. Le scuole che organizzano uscite didattiche presso musei, eventi, siti storici o biblioteche, così come le istituzioni che producono materiali didattici digitali o multimediali, dovranno fare riferimento a questi standard per garantire il diritto all’accesso universale.

L’insegnante di sostegno, in particolare, è chiamato a diventare mediatore tra tecnologia, cultura e accessibilità, assicurandosi che ogni proposta didattica sia fruibile anche da studenti con disabilità sensoriali, cognitive, comunicative o motorie. Questo implica, ad esempio, l’uso di audioguide inclusive, supporti visivi ad alta leggibilità, percorsi tattili o descrizioni semplificate.

"NULLA SU DI NOI SENZA DI NOI"

In linea con lo spirito della Convenzione ONU, anche la Direttiva 2019/882 riflette il principio di partecipazione attiva delle persone con disabilità alla progettazione delle politiche che le riguardano.

https://eur-lex.europa.eu/legal-content/IT/TXT/PDF/?uri=CELEX:32019L0882

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DECRETO LEGISLATIVO 22 GENNAIO 2004, N. 42 – CODICE DEI BENI CULTURALI E DEL PAESAGGIO: TUTELA, VALORIZZAZIONE E ACCESSIBILITÀ

Il Decreto Legislativo 22 gennaio 2004, n. 42, conosciuto come Codice dei beni culturali e del paesaggio, rappresenta il testo normativo di riferimento per la tutela, la conservazione e la valorizzazione del patrimonio culturale italiano. In attuazione dell’articolo 9 della Costituzione, il Codice stabilisce i principi fondamentali per garantire la fruizione del patrimonio culturale da parte di tutti i cittadini, promuovendo l’accessibilità e l’inclusione.

ACCESSIBILITÀ E VALORIZZAZIONE DEL PATRIMONIO CULTURALE

Il Codice definisce la valorizzazione come l’insieme delle attività dirette a promuovere la conoscenza del patrimonio culturale e ad assicurare le migliori condizioni di utilizzazione e fruizione pubblica del patrimonio stesso, anche da parte delle persone diversamente abili, al fine di promuovere lo sviluppo della cultura.

In particolare, l’articolo 6 del Codice sottolinea che la valorizzazione comprende anche la promozione e il sostegno degli interventi di conservazione del patrimonio culturale. La valorizzazione è attuata in forme compatibili con la tutela e tali da non pregiudicarne le esigenze.

In ambito educativo, ciò implica che le istituzioni scolastiche e culturali devono garantire l’accessibilità fisica, sensoriale e cognitiva ai luoghi della cultura, come musei, biblioteche, archivi e siti archeologici, attraverso l’adozione di misure adeguate, quali percorsi tattili, supporti alla comunicazione e strumenti tecnologici assistivi.

PARTECIPAZIONE E COINVOLGIMENTO DEI CITTADINI

Il Codice promuove la partecipazione dei cittadini, singoli o associati, alla valorizzazione del patrimonio culturale, riconoscendo il ruolo attivo della società civile nella tutela e nella promozione della cultura. Ciò si traduce nella possibilità per le scuole di collaborare con enti locali, associazioni e istituzioni culturali per realizzare progetti condivisi che favoriscano l’inclusione e la partecipazione attiva degli studenti, in particolare di quelli con disabilità, alla vita culturale della

Il Decreto Legislativo 22 gennaio 2004, n. 42 costituisce un pilastro fondamentale per la promozione dell’accessibilità culturale e dell’inclusione sociale. Esso fornisce le basi normative per garantire che ogni individuo, indipendentemente dalle proprie abilità, possa accedere, fruire e contribuire al patrimonio culturale del Paese. Nel contesto educativo, ciò si traduce nell’impegno delle istituzioni scolastiche a progettare attività didattiche e culturali senza barriere, in linea con i principi di uguaglianza e partecipazione sanciti dalla Costituzione e dalle convenzioni internazionali.

https://www.gazzettaufficiale.it/atto/serie_generale/caricaDettaglioAtto/originario?atto.dataPubblicazioneGazzetta=2004-02-24&atto.codiceRedazionale=004G0066

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MANUALE DI PROGETTAZIONE PER L'ACCESSIBILITÀ E LA FRUIZIONE AMPLIATA DEL PATRIMONIO CULTURALE: DAI FUNZIONAMENTI DELLA PERSONA AI FUNZIONAMENTI DEI LUOGHI DELLA CULTURA

Il Manuale di progettazione per l'accessibilità e la fruizione ampliata del patrimonio culturale, curato da Gabriella Cetorelli e Luca Papi e pubblicato dal CNR Edizioni nel 2024, rappresenta un'opera pionieristica nel panorama nazionale e internazionale. Esso affronta il tema dell'accessibilità culturale attraverso un approccio innovativo che mette al centro i funzionamenti delle persone, in linea con la Classificazione Internazionale del Funzionamento, della Disabilità e della Salute (ICF) dell'Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS)

UN APPROCCIO INCLUSIVO BASATO SUI FUNZIONAMENTI

Il manuale propone una visione dell'accessibilità che supera la mera eliminazione delle barriere architettoniche, abbracciando una prospettiva più ampia che considera le esigenze, le capacità e le aspettative di tutti gli individui. In questa ottica, l'accessibilità diventa un elemento fondamentale per garantire la fruizione ampliata del patrimonio culturale, intesa come possibilità per ogni persona di accedere, comprendere e partecipare attivamente alla vita culturale della comunità.

Il concetto di "funzionamenti dei luoghi della cultura" si riferisce alla capacità degli spazi culturali di adattarsi e rispondere efficacemente alle diverse esigenze dei visitatori, promuovendo un'esperienza inclusiva e significativa per tutti.

PRINCIPI GUIDA E STRUMENTI OPERATIVI

Il manuale si basa sui principi dell'Universal Design, che promuove la progettazione di ambienti, prodotti e servizi utilizzabili da tutte le persone, indipendentemente dalle loro capacità o disabilità. Attraverso un approccio interdisciplinare, il volume offre una serie di strumenti operativi, buone pratiche e casi studio che guidano i professionisti nella realizzazione di progetti culturali accessibili e inclusivi.

Tra gli aspetti trattati, particolare attenzione è rivolta alla comunicazione accessibile, alla segnaletica inclusiva, all'uso delle tecnologie assistive e alla formazione del personale. Questi elementi sono fondamentali per garantire un'esperienza culturale completa e soddisfacente per tutti i visitatori.

IMPLICAZIONI PER IL CONTESTO EDUCATIVO

Nella pianificazione di una visita a un museo o a una mostra, ad esempio, gli insegnanti posso ricorrere all'utilizzo delle linee guida del manuale per assicurarsi che l'evento sia fruibile da tutti gli alunni, considerando aspetti come l'accessibilità fisica degli spazi, la disponibilità di materiali informativi in formati alternativi (Braille, audio, linguaggio semplice), la presenza di percorsi tattili o sensoriali e la formazione degli operatori culturali.

Il Manuale di progettazione per l'accessibilità e la fruizione ampliata del patrimonio culturale rappresenta un punto di riferimento fondamentale per promuovere una cultura dell'inclusione e dell'accessibilità nel settore culturale ed educativo. Adottando un approccio centrato sulla persona e sui suoi funzionamenti, il volume offre strumenti concreti per trasformare i luoghi della cultura in spazi accoglienti, partecipativi e accessibili a tutti.

https://www.cnr.it/sites/default/files/public/media/attivita/editoria/9788880806110_Manuale%20accessibilita.pdf

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NORME PER L'ACCESSIBILITÀ FISICA E L'ABBATTIMENTO DELLE BARRIERE ARCHITETTONICHE

Uno dei fondamenti dell’accessibilità universale, e dunque dell’inclusione scolastica e culturale, è rappresentato dalla possibilità concreta per ogni persona di accedere fisicamente agli ambienti e ai servizi pubblici, senza ostacoli. In Italia, tale diritto è tutelato e disciplinato da una serie di norme che pongono l’abbattimento delle barriere architettoniche come obbligo giuridico e morale per le pubbliche amministrazioni, compresi i contesti scolastici e culturali.

LEGGE 13/1989: CONTRIBUTI PER L’ELIMINAZIONE DELLE BARRIERE ARCHITETTONICHE

https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/1989/06/23/089G2547/sg

La Legge 9 gennaio 1989, n. 13 è una legge-quadro che stabilisce misure a favore dei privati per l’eliminazione delle barriere architettoniche negli edifici residenziali, anche già esistenti. Essa prevede la possibilità per i cittadini con disabilità di richiedere contributi pubblici per realizzare opere come rampe, ascensori, servoscala e ogni altro intervento che consenta l’accesso e la mobilità autonoma.

Sebbene non riguardi direttamente gli edifici scolastici, la Legge 13/1989 sottolinea l’importanza dell’accessibilità come diritto civile e come condizione di uguaglianza sostanziale.

D.M. 236/1989: REQUISITI TECNICI PER L’ACCESSIBILITÀ

https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/1989/06/23/089G0298/sg

Il successivo Decreto Ministeriale 14 giugno 1989, n. 236 costituisce il regolamento attuativo della Legge 13/1989. Esso definisce i criteri tecnici e progettuali per garantire l’accessibilità, l’adattabilità e la visitabilità degli edifici pubblici e privati, nuovi o ristrutturati.

Nel dettaglio, il D.M. 236/1989 distingue tra:

Accessibilità: possibilità per tutti, comprese le persone con disabilità, di accedere e fruire degli spazi in modo autonomo.

Visitabilità: possibilità di accedere agli spazi principali di un edificio, anche se non integralmente accessibili.

Adattabilità: possibilità che un ambiente venga modificato nel tempo per essere reso accessibile.

Per gli edifici scolastici, culturali e ricreativi, il decreto impone standard obbligatori su: larghezza delle porte, presenza di rampe, ascensori, servizi igienici accessibili, percorsi privi di ostacoli e segnaletica chiara e leggibile.

D.P.R. 503/1996: ACCESSO E FRUIZIONE DEGLI EDIFICI PUBBLICI

https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/1996/09/27/096G0512/sg

Il D.P.R. 24 luglio 1996, n. 503 "Regolamento recante norme per l'eliminazione delle barriere architettoniche negli edifici, spazi e servizi pubblici" recepisce e rafforza le norme precedenti, estendendole a tutti gli edifici e spazi pubblici, compresi scuole, musei, biblioteche, teatri, uffici pubblici, parchi e centri culturali. Il regolamento stabilisce che:

"Gli edifici e gli spazi pubblici devono essere resi accessibili in ogni loro parte aperta al pubblico, al fine di garantire a tutti il diritto alla piena fruizione dei servizi."

Il D.P.R. 503/1996 ha valore cogente per tutte le amministrazioni pubbliche e rappresenta un riferimento normativo fondamentale nella progettazione di uscite didattiche e attività culturali inclusive. Esso obbliga, per esempio, i musei o i teatri pubblici a prevedere rampe, ascensori, posti riservati, servizi igienici accessibili, ma anche modalità comunicative alternative per persone sorde o cieche.

Il sistema normativo composto dalla Legge 13/1989, dal D.M. 236/1989 e dal D.P.R. 503/1996 fornisce una base chiara e solida per promuovere l’accessibilità fisica come condizione necessaria alla cittadinanza attiva. In ambito scolastico, questi riferimenti assumono un significato operativo: ogni progettazione educativa, specialmente se svolta in contesti esterni alla scuola, come musei, biblioteche o mostre, deve garantire l'accessibilità architettonica e ambientale, per essere veramente inclusiva.

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D.M. 28 MARZO 2008 "LINEE GUIDA PER IL SUPERAMENTO DELLE BARRIERE ARCHITETTONICHE NEI LUOGHI DI INTERESSE CULTURALE"

Il Decreto Ministeriale 28 marzo 2008, pubblicato nella Gazzetta Ufficiale n. 114 del 16 maggio 2008, ha introdotto le Linee guida per il superamento delle barriere architettoniche nei luoghi di interesse culturale. Queste linee guida rappresentano un importante strumento per promuovere l'accessibilità e la fruizione ampliata del patrimonio culturale italiano, in coerenza con i principi di inclusione e partecipazione attiva sanciti dalla normativa nazionale e internazionale.

OBIETTIVI E PRINCIPI FONDAMENTALI

Le linee guida mirano a fornire indirizzi operativi per l'eliminazione delle barriere architettoniche, sensoriali e cognitive nei luoghi di interesse culturale, quali musei, biblioteche, archivi, siti archeologici e monumenti storici. L'obiettivo è garantire a tutte le persone, indipendentemente dalle proprie abilità, la possibilità di accedere, comprendere e partecipare pienamente alla vita culturale della comunità.

I principi fondamentali su cui si basano le linee guida includono:

Accessibilità universale: progettare spazi e servizi culturali fruibili da tutti, senza necessità di adattamenti o soluzioni speciali.

Progettazione inclusiva: considerare fin dall'inizio le diverse esigenze degli utenti, adottando un approccio proattivo e partecipativo.

Valorizzazione del patrimonio culturale: promuovere la conoscenza e la fruizione del patrimonio culturale come diritto fondamentale di ogni individuo.

AMBITI DI INTERVENTO

Le linee guida individuano diversi ambiti di intervento per migliorare l'accessibilità dei luoghi di interesse culturale:

Barriere architettoniche: eliminazione di ostacoli fisici che impediscono o limitano l'accesso e la mobilità all'interno degli spazi culturali.

Barriere sensoriali: adozione di soluzioni che facilitino la fruizione dei contenuti culturali da parte di persone con disabilità visive o uditive, come percorsi tattili, audioguide, sottotitoli e traduzioni in lingua dei segni.

Barriere cognitive: semplificazione e adattamento dei contenuti informativi per renderli comprensibili a persone con disabilità intellettive o difficoltà di apprendimento.

Le linee guida sottolineano l'importanza di un approccio integrato e multidisciplinare, che coinvolga architetti, esperti di accessibilità, operatori culturali e rappresentanti delle persone con disabilità.

IMPLICAZIONI PER IL CONTESTO EDUCATIVO

Nel contesto scolastico, le linee guida offrono un riferimento fondamentale per la progettazione di uscite didattiche e attività culturali inclusive. Gli insegnanti, in particolare i docenti di sostegno, possono utilizzare questi indirizzi per:

Selezionare luoghi della cultura accessibili: verificare che musei, biblioteche e siti archeologici dispongano di strutture e servizi adeguati per accogliere studenti con diverse abilità.

Pianificare attività inclusive: adattare i contenuti e le modalità di fruizione per garantire la partecipazione attiva di tutti gli studenti.

Collaborare con le istituzioni culturali: coinvolgere i responsabili dei luoghi della cultura nella co-progettazione di percorsi educativi accessibili e significativi.

https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/2008/05/16/08A02717/sg

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CIRCOLARE D.G. MUSEI N. 26/2018

"LINEE GUIDA PER LA REDAZIONE DEL P.E.B.A. NEI MUSEI, COMPLESSI MUSEALI, AREE E PARCHI ARCHEOLOGICI"

Le Linee guida per la redazione del Piano di Eliminazione delle Barriere Architettoniche (P.E.B.A.) nei musei, complessi museali, aree e parchi archeologici sono state emanate dalla Direzione Generale Musei del Ministero per i Beni e le Attività Culturali con la Circolare n. 26 del 25 luglio 2018. Queste linee guida rappresentano uno strumento fondamentale per promuovere l'accessibilità e l'inclusione nei luoghi della cultura, in linea con i principi sanciti dalla Convenzione delle Nazioni Unite sui diritti delle persone con disabilità (ratificata in Italia con la Legge 18/2009) e dalle Linee guida per il superamento delle barriere architettoniche nei luoghi di interesse culturale (D.M. 28 marzo 2008).

OBIETTIVI E PRINCIPI FONDAMENTALI

Le linee guida mirano a fornire indicazioni operative per la redazione dei P.E.B.A., con l'obiettivo di:

Identificare e rimuovere le barriere architettoniche, sensoriali e cognitive presenti nei luoghi della cultura;

Garantire l'accessibilità universale ai musei, complessi museali, aree e parchi archeologici, nel rispetto delle esigenze di conservazione e tutela del patrimonio culturale;

Promuovere la partecipazione attiva delle persone con disabilità alla vita culturale della comunità, in coerenza con il principio "Nulla su di noi senza di noi".

STRUTTURA DEL P.E.B.A.

Il P.E.B.A. si configura come un piano strategico che analizza le criticità esistenti e propone interventi mirati per migliorare l'accessibilità. La sua redazione prevede le seguenti fasi:

1. Rilevazione delle barriere: identificazione degli ostacoli fisici, sensoriali e cognitivi che limitano la fruizione degli spazi e dei servizi culturali.

2. Analisi delle criticità: valutazione dell'impatto delle barriere sulla fruizione del patrimonio culturale da parte di diverse tipologie di utenti.

3. Proposta di interventi: elaborazione di soluzioni progettuali compatibili con le esigenze di tutela e conservazione, ispirate ai principi dell'Universal Design.

4. Pianificazione degli interventi: definizione delle priorità, delle tempistiche e delle risorse necessarie per l'attuazione degli interventi proposti.

AMBITI DI INTERVENTO

Le linee guida individuano diversi ambiti su cui intervenire per migliorare l'accessibilità:

Accessibilità fisica: eliminazione di ostacoli architettonici, come scale, dislivelli e passaggi stretti, mediante l'installazione di rampe, ascensori e percorsi accessibili.

Accessibilità sensoriale: adozione di soluzioni che facilitino la fruizione dei contenuti culturali da parte di persone con disabilità visive o uditive, come percorsi tattili, audioguide, sottotitoli e traduzioni in lingua dei segni.

Accessibilità cognitiva: semplificazione e adattamento dei contenuti informativi per renderli comprensibili a persone con disabilità intellettive o difficoltà di apprendimento.

IMPLICAZIONI PER IL CONTESTO EDUCATIVO

Nel contesto scolastico, le linee guida offrono un riferimento fondamentale per la progettazione di uscite didattiche e attività culturali inclusive. Gli insegnanti, in particolare i docenti di sostegno, possono utilizzare questi indirizzi per:

Selezionare luoghi della cultura accessibili: verificare che musei, biblioteche e siti archeologici dispongano di strutture e servizi adeguati per accogliere studenti con diverse abilità.

Pianificare attività inclusive: adattare i contenuti e le modalità di fruizione per garantire la partecipazione attiva di tutti gli studenti.

Collaborare con le istituzioni culturali: coinvolgere i responsabili dei luoghi della cultura nella co-progettazione di percorsi educativi accessibili e significativi.

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LEGGE 5 febbraio 1992, n. 104

"Legge-quadro per l'assistenza, l'integrazione sociale e i diritti delle persone handicappate"

COME DIRITTO ALL’INTEGRAZIONE E ALL'ACCESSIBILITÀ UNIVERSALE

La Legge 104/1992 rappresenta il pilastro della normativa italiana in materia di diritti, inclusione e partecipazione delle persone con disabilità. Si tratta di una legge-quadro, cioè di un testo normativo di riferimento generale che stabilisce i principi fondamentali per garantire pari opportunità e la piena integrazione delle persone con disabilità in ogni ambito della vita: sociale, lavorativo, culturale ed educativo.

In particolare, la legge pone al centro la persona con disabilità come soggetto titolare di diritti, non come oggetto di tutela passiva. Essa si ispira a una concezione bio-psico-sociale della disabilità, anticipando molte delle istanze contenute nella successiva Convenzione ONU del 2006, e sostenendo un approccio proattivo e inclusivo che coinvolge attivamente l’intera comunità.

ARTICOLI CHIAVE PER L’ACCESSIBILITÀ CULTURALE ED EDUCATIVA

Tra gli articoli più rilevanti in relazione alla fruizione del patrimonio culturale e alla progettazione di uscite didattiche inclusive, si segnalano:

Art. 1: afferma che la Repubblica garantisce il pieno rispetto della dignità umana e i diritti di libertà e di autonomia della persona con disabilità, promuovendo la sua piena integrazione nella famiglia, nella scuola, nel lavoro e nella società.

Art. 12: sancisce il diritto all’educazione e all’istruzione di tutti, sottolineando che “l’integrazione scolastica ha come obiettivo lo sviluppo delle potenzialità della persona handicappata nell’apprendimento, nella comunicazione, nelle relazioni e nella socializzazione”.

Art. 13: prevede il diritto alla frequenza scolastica anche attraverso l’adozione di tutte le misure necessarie, tra cui il supporto degli insegnanti specializzati, la predisposizione di strumenti didattici alternativi e l’adeguamento degli ambienti educativi.

Art. 23: impone agli enti locali e alle amministrazioni pubbliche di adottare piani per l’abbattimento delle barriere architettoniche nei luoghi pubblici e di interesse collettivo.

Art. 24: disciplina l’accessibilità degli edifici pubblici, imponendo alle amministrazioni la realizzazione di opere finalizzate a garantire l’accesso e la fruizione degli spazi da parte delle persone con disabilità.

Questi articoli, se letti congiuntamente, offrono una chiara cornice normativa per l’organizzazione di uscite didattiche e attività culturali senza barriere: la scuola è chiamata a garantire la partecipazione di tutti gli alunni, adeguando mezzi, spazi e strumenti in funzione delle esigenze specifiche.

LA SCUOLA COME COMUNITÀ INCLUSIVA

Nel contesto educativo, la Legge 104 ha avuto un ruolo determinante nell’affermare il principio dell’integrazione scolastica, oggi evoluta nel concetto di inclusione, consolidando il diritto degli alunni con disabilità a frequentare la scuola comune, con il supporto di insegnanti di sostegno, assistenti alla comunicazione e strumenti personalizzati.

Il docente di sostegno, in questa prospettiva, diventa figura cardine per la progettazione inclusiva, contribuendo a garantire che ogni attività proposta, sia in aula che fuori dalla scuola, sia accessibile dal punto di vista fisico, sensoriale, cognitivo e comunicativo.

L’organizzazione di una visita a un museo o a un parco archeologico, ad esempio, non può prescindere da una riflessione sui principi della 104/92: l’accessibilità non è un’aggiunta, ma un diritto da garantire sin dalla fase di progettazione.

La Legge 104/1992 rappresenta, dunque, il quadro normativo di riferimento per ogni azione educativa e sociale che miri all’inclusione piena e consapevole delle persone con disabilità. Essa non si limita a tutelare diritti formali, ma indica con chiarezza la necessità di interventi concreti, personalizzati e partecipati, affinché ogni persona possa vivere appieno la propria esperienza scolastica e culturale.

https://www.gazzettaufficiale.it/eli/id/1992/02/17/092G0108/s

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LEGGE 5 febbraio 1992, n. 104 Legge-quadro per l’assistenza, l’integrazione sociale e i diritti
delle persone handicappate. (GU Serie Generale n.39 del 17-02-1992 - Suppl. Ordinario n. 30) note: Entrata in vigore della legge: 18-2-1992

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Per chi vuole di più- curiosità per persone ad alto potenziale

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Per chi vuole di più- curiosità per persone ad alto potenziale

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Per soddisfare le menti più brillanti il MUDET propone 2 tipi di approfondimenti:

-Questione di chimica

Quale è la composizione chimica del terreno adatto ai tartufi?

Tutte le specie di tartufi hanno bisogno dello stesso terreno?

Come si effettua l’analisi del suolo?

Scoprilo attraverso video, approfondimenti ed esperimenti!

-Questione di fisica

per cucinare i tajarin

Il sale va messo prima o dopo che l’acqua bolle?

Si può evitare che l’acqua esca dalla pentola mentre bolle?

Il sugo corrode le pentole?

E se la risposta a queste ed altre curiose domande la desse la fisica?

Scopri la fisica che sta dietro alla cucina grazie ad Einstein e al professore Schettini attraverso video e approfondimenti!

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I sistemi sensoriali rendono i musei accessibili attraverso esperienze tattili, uditive e visive personalizzate.

Tecnologie come dispositivi tattili, beacon, Li-Fi e aptici permettono a tutti di orientarsi e interagire con i contenuti in modo autonomo e inclusivo.

DISPOSITIVI TATTILI:

Modelli 3D, mappe tattili, riproduzioni di opere d’arte permettono una fruizione fisica ai visitatori ciechi o ipovedenti.

Spesso accompagnati da etichette in Braille e descrizioni audio.

Esempio reale: Museo di Storia dell’Arte Antica (Ispirato al Louvre o ai Musei Vaticani)

SCENARIO PRATICO

Profilo utente: Sara, visitatrice cieca, partecipa a una visita guidata al museo con un gruppo di persone vedenti.

Elementi del percorso tattile:

1. Modelli 3D delle opere

In alcune sale, accanto alle sculture originali, sono presenti riproduzioni in scala ridotta in materiale resistente e igienizzabile.

Sara può esplorare con le mani la forma e i dettagli di una statua greca, toccando lineamenti, posture e abiti scolpiti.

2. Mappe tattili all’ingresso

All’inizio del percorso, una mappa tattile in rilievo mostra la disposizione delle sale, con percorsi guidati in Braille e simboli a rilievo per riconoscere servizi, uscite, scale, ecc.

3. Etichette in Braille

Accanto alle opere tattili ci sono etichette in Braille che indicano titolo, autore, epoca e materiale dell’opera.

4. Descrizioni audio

Sara utilizza un’audioguida personale (fornita o collegabile via smartphone) che offre descrizioni audio dettagliate, studiate per accompagnare l’esplorazione tattile: ad esempio, le spiegazioni si riferiscono a “ciò che senti sotto le dita a sinistra” o “la superficie liscia che trovi in alto”.

Risultato:

Sara vive un’esperienza museale sensoriale e autonoma, accedendo al patrimonio artistico attraverso il tatto e l’ascolto, come alternativa pienamente inclusiva alla sola fruizione visiva.

BEACON:

Sensori Bluetooth che interagiscono con app mobili per fornire contenuti contestuali in prossimità di un’opera o di uno spazio.

Utili per guidare persone con disabilità visive o cognitive lungo percorsi strutturati e sicuri.

Esempio reale: Museo della Scienza Interattiva (es. Città della Scienza di Napoli)

SCENARIO PRATICO

Profilo utente: Antonio, visitatore ipovedente, partecipa a una visita autonoma al museo con il supporto del proprio smartphone.

Funzionamento del sistema con beacon:

1. App mobile connessa ai beacon

Antonio scarica l’app del museo prima della visita. Attivando il Bluetooth, l’app si collega in automatico ai beacon installati nelle varie sale e vicino alle opere.

2. Navigazione assistita e orientamento

Quando si avvicina a un ingresso o a un punto sensibile (es. scale, ascensori, servizi), il beacon invia un segnale all’app che fornisce istruzioni vocali di orientamento: “Attenzione: davanti a te c’è una scalinata. Gira a sinistra per prendere l’ascensore.”

3. Contenuti contestuali accessibili

Avvicinandosi a un esperimento interattivo, il beacon attiva automaticamente:

una descrizione audio dell’opera;

una spiegazione semplificata per chi ha difficoltà cognitive;

possibilità di attivare un video in LIS per utenti sordi segnanti.

4. Percorso guidato personalizzato

Antonio ha selezionato all’inizio un profilo “utente ipovedente”: l’app gli propone un itinerario con buona illuminazione, senza ostacoli, e riceve avvisi vocali ogni volta che cambia sala o si avvicina a un oggetto da toccare.

Risultato:

Antonio visita il museo in piena autonomia e sicurezza, grazie a un sistema invisibile ma intelligente, che adatta i contenuti e l’orientamento alle sue esigenze visive e cognitive.

LI-FI:

Tecnologia che trasmette dati tramite luce LED, ideale per ambienti dove il Wi-Fi è instabile o dove si desidera offrire una trasmissione silenziosa e precisa dei contenuti.

Può essere integrata con contenuti multimediali accessibili (audio, testi, video LIS).

Esempio reale: Museo Archeologico Nazionale di Taranto MarTa

SCENARIO PRATICO

Profilo utente: Elena, studentessa con disabilità uditiva e sensibilità agli stimoli uditivi, visita il museo in autonomia.

Funzionamento del sistema Li-Fi:

1. Attivazione silenziosa tramite luce LED

In ogni sala del museo, i faretti a LED sopra le opere trasmettono dati tramite luce modulata (Li-Fi).

Elena indossa un ricevitore Li-Fi collegato al proprio smartphone o tablet, che capta automaticamente il contenuto multimediale senza bisogno di Wi-Fi o connessione dati.

2. Contenuti personalizzati e accessibili

Quando si ferma sotto una fonte LED, l’app si attiva e mostra:

un video in LIS che spiega il funzionamento di una macchina antica;

una versione testuale semplificata, adatta anche a persone con disabilità cognitive;

eventuali immagini di supporto o animazioni silenziose.

3. Esperienza senza disturbi acustici

Elena, che è infastidita dai rumori e preferisce un ambiente silenzioso, apprezza il fatto che non ci siano annunci audio o suoni di sistema, ma solo contenuti visivi e testuali trasmessi senza interferenze.

4. Stabilità del segnale

Anche in una zona del museo dove il Wi-Fi è debole, il sistema Li-Fi garantisce una trasmissione stabile e continua delle informazioni legate all’opera.

Risultato:

Elena vive un’esperienza culturale silenziosa, precisa e inclusiva, grazie a una tecnologia che trasmette informazioni attraverso la luce, rendendo il museo più accessibile anche in assenza di rete o per utenti con esigenze sensoriali specifiche.

DISPOSITIVI APTICI:

Stimolano il tatto attraverso vibrazioni o feedback meccanici.

Sono impiegati per rendere percepibili alcune informazioni sensoriali a chi ha disabilità visive o uditive, aumentando la comprensione multisensoriale.

SCENARIO PRATICO-IPOTETICO

Profilo utente: Fabio, ragazzo cieco e con ipoacusia, visita una mostra temporanea dedicata al sistema solare.

Modalità di utilizzo dei dispositivi aptici:

1. Tavoli interattivi con feedback tattile

Fabio esplora un tavolo digitale con un modello 3D del sistema solare: quando tocca un pianeta, il dispositivo emette vibrazioni diverse per ciascun corpo celeste, ad esempio:

vibrazione lunga e profonda per Giove;

vibrazione breve e rapida per Mercurio.

Le distanze e le orbite sono rappresentate anche con rilievi e forme tattili.

2. Braccialetto aptico

Durante il percorso, Fabio indossa un braccialetto aptico collegato all’app del museo. Quando si avvicina a un’area di interesse o a un oggetto da toccare, riceve una vibrazione specifica che lo avvisa: “Tre impulsi brevi = nuova postazione interattiva disponibile.”

3. Riconoscimento di contenuti sensoriali

Alcune opere sonore sono rese accessibili anche a Fabio tramite piattaforme aptiche: ad esempio, toccando una lastra vibrante, può “sentire” le onde sonore di un suono spaziale registrato dalla NASA, trasformato in vibrazioni.

4. Guida aptica alla navigazione

In alternativa alla guida vocale, Fabio può seguire un percorso aptico guidato, dove le vibrazioni sul braccialetto lo orientano nei corridoi:

vibrazione a sinistra = svolta a sinistra;

vibrazione continua = attenzione, ostacolo vicino.

Risultato:

Fabio accede alle informazioni in modo multisensoriale, senza necessità di vista o udito, grazie a stimoli tattili intelligenti che gli permettono di esplorare, orientarsi e comprendere i contenuti del museo.

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L’accessibilità digitale è fondamentale per garantire a tutti l’informazione e la partecipazione culturale.

Siti responsive, contenuti Easy-to-Read e avatar LIS permettono una fruizione autonoma, chiara e inclusiva, adattandosi alle esigenze di utenti con disabilità motorie, cognitive, sensoriali o linguistiche.

SITI WEB RESPONSIVE:

Adattabili a tutti i dispositivi (smartphone, tablet, PC), garantiscono accesso a ogni tipo di utenza, compresi anziani e persone con disabilità motorie.

SCENARIO PRATICO-IPOTETICO

Profilo utente: Carla, signora anziana con artrosi alle mani, desidera consultare informazioni sul museo dal proprio tablet.

Funzionalità del sito web responsive:

1. Accessibilità da qualsiasi dispositivo

Carla accede al sito sia dal tablet a casa, sia dallo smartphone mentre si trova nei pressi del museo.

Il sito si adatta automaticamente allo schermo: testi grandi, pulsanti ben distanziati e menù semplificati rendono la navigazione facile e intuitiva anche per chi ha difficoltà motorie o visive lievi.

2. Navigazione semplificata

Il sito ha un'interfaccia pulita, con opzioni di ingrandimento caratteri, contrasto elevato e comandi vocali attivabili per utenti con difficoltà motorie.

3. Prenotazioni e biglietteria inclusiva

Carla può prenotare la visita e acquistare il biglietto online con pochi tocchi, senza dover usare il mouse o scrivere troppo a lungo.

4. Contenuti multimediali adattivi

Il sito offre:

video con sottotitoli e LIS per utenti sordi;

descrizioni audio attivabili per non vedenti;

testi semplificati e linguaggio chiaro per chi ha difficoltà cognitive o è poco esperto di tecnologia.

Risultato:

Carla può organizzare e vivere la sua esperienza museale in autonomia, senza barriere tecnologiche, grazie a un sito flessibile, leggibile e accessibile da qualunque dispositivo.

CONTENUTI EASY TO READ:

Testi scritti con lessico semplificato e frasi brevi, pensati per persone con disabilità intellettive, disturbi dell’apprendimento o bassa alfabetizzazione.

Esempio reale: Museo di Storia Naturale (es. Museo Civico di Storia Naturale di Milano)

SCENARIO PRATICO

Profilo utente: Marco, adolescente con disabilità intellettiva lieve, visita il museo con la sua classe.

Caratteristiche dei contenuti Easy-to-Read presenti nel museo:

1. Pannelli semplificati nelle sale

Ogni postazione ha un pannello dedicato con testi Easy-to-Read, contrassegnato da un simbolo con libro aperto e smile.

I testi sono scritti con:

parole semplici e comuni (“Questo è un dinosauro”);

frasi brevi e dirette (“Il dinosauro era molto grande. Mangiava le piante.”);

uso di immagini esplicative accanto alle parole.

2. Versione digitale e cartacea

I contenuti Easy-to-Read sono disponibili anche in formato PDF sul sito del museo o forniti come schede plastificate all’ingresso.

Gli operatori possono fornire anche una versione audio letta con voce chiara e lenta.

3. Strumenti di supporto alla comprensione

Alcuni pannelli includono pittogrammi, icone visive e domande guidate (“Cosa ti piace di più di questo animale?”) per favorire l’interazione e la comprensione del contenuto.

4. Attività guidate inclusive

Al termine del percorso, Marco partecipa a un laboratorio con schede in formato Easy-to-Read, che gli permettono di completare attività pratiche con autonomia e soddisfazione.

Risultato:

Marco comprende e apprezza i contenuti del museo grazie a un linguaggio semplice, visivo e concreto, che favorisce l’autonomia e l’inclusione nel contesto culturale.

AVATAR LIS:

Personaggi virtuali che traducono automaticamente testi in Lingua dei Segni.

Integrabili nei siti web, nei totem interattivi o nelle app museali per facilitare la comprensione dei contenuti da parte delle persone sorde segnanti.

SCENARIO PRATICO-IPOTETICO

Profilo utente: Giada, ragazza sorda segnante, visita il museo con un’amica udente.

Modalità di utilizzo dell’avatar LIS:

1. Totem interattivo all’ingresso

All’entrata del museo, Giada trova un totem touchscreen che le permette di scegliere la Lingua dei Segni Italiana (LIS) come lingua di visita.

Il sistema attiva un avatar virtuale che inizia a spiegare come orientarsi nel museo con movimenti fluidi e fedeli alla LIS.

2. Traduzione automatica dei testi

Durante la visita, Giada può inquadrare con il suo smartphone i QR code presenti accanto alle opere oppure interagire con l’app del museo.

Ogni descrizione testuale viene tradotta automaticamente dall’avatar LIS presente nell’app: un personaggio 3D che segna i contenuti in modo chiaro e coerente.

3. Sito web accessibile

Anche sul sito ufficiale del museo, Giada può cliccare sull’icona LIS e attivare l’avatar segnante che traduce i testi delle pagine principali: informazioni generali, orari, prenotazioni e presentazione delle mostre.

4. Contenuti disponibili offline

I video con l’avatar LIS possono essere scaricati per la consultazione a casa o a scuola, permettendo a Giada di prepararsi in anticipo alla visita.

Risultato:

Giada vive un’esperienza culturale autonoma, inclusiva e pienamente comprensibile, grazie a un avatar digitale che comunica nella sua lingua madre visiva, rendendo accessibili tutte le informazioni essenziali.

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4. PIATTAFORME VIRTUALI E MUSEI ONLINE ACCESSIBILI

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4. PIATTAFORME VIRTUALI E MUSEI ONLINE ACCESSIBILI

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I musei digitali permettono la visita anche a chi non può recarsi fisicamente sul posto, garantendo accessibilità 24/7.

Un esempio è British Museum Virtual Tour che offre percorsi interattivi accessibili a distanza.

I musei digitali devono includere tour virtuali navigabili, contenuti audiodescritti, video in LIS, testi easy-to-read e interfacce intuitive.

Le tecnologie immersive rappresentano quindi un’opportunità preziosa per aumentare la partecipazione attiva e la motivazione del visitatore, favorendo un apprendimento esperienziale coinvolgente.

L’interattività stimola infatti diversi canali sensoriali e cognitivi, risultando particolarmente efficace per studenti con bisogni educativi speciali (BES) e disabilità intellettive. Tra gli strumenti più utilizzati, come abbiamo visto, vi sono i tavoli multitouch, i giochi didattici accessibili e le esperienze guidate in realtà aumentata (AR) e virtuale (VR).

Affinché queste soluzioni siano realmente inclusive, è fondamentale rispettare gli standard internazionali per l’accessibilità digitale, come le WCAG – Web Content Accessibility Guidelines (si veda APPROFONDIMENTO).

In conclusione, l’integrazione di tecnologie digitali, soluzioni sensoriali e principi di progettazione universale nei contesti museali non è soltanto una buona pratica, ma un atto concreto di giustizia culturale. Significa garantire il diritto alla fruizione del patrimonio culturale a tutte le persone, eliminando ogni barriera fisica, sensoriale o cognitiva.

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La tecnologia è un valido alleato per rendere i contenuti adatti a tutte le intelligenze, per il MUDET proponiamo:

-Museo virtuale

con audiodescrizione, rende possibile la visita al museo senza uscire di casa!

-Realtà aumentata

Prova la cerca del tartufo senza uscire dal museo, immergiti nel terreno e guarda crescere il tartufo grazie all’utilizzo di video e visori speciali

Il potere della narrazione:

i contenuti presentati sono narrati, non descritti. La narrazione infatti genera motivazione, coinvolgimento ed entusiasmo avvicinando all’argomento trattato

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Non si può "pensare un senso alla volta", proporre stimoli multisensoriali e multimodali è necessario per incontrare i diversi stili di funzionamento delle persone.

Il MUDET diventerà ascoltabile, odorabile e toccabile grazie a:

-Audioguide

-Audioguide in LIS

-Percorso da toccare

per muoversi liberamente all’interno del museo

-Planimetria tattile del museo

-Tartufi da annusare

riconosci le tipologie di tartufo dal loro profumo!

-Touch me:

Tartufi da toccare,

Copie dal vero degli strumenti per la cerca del tartufo da toccare,

Riproduzioni delle piante tartufigene da toccare

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Per raggiungere più persone possibili le audioguide e ogni descrizione all’interno del museo sono disponibili anche in inglese, francese, tedesco, spagnolo, arabo, cinese e LIS: basta inquadrare il QR code!

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Approfondisce l’ecosistema in cui cresce il tartufo con un focus su come l’aumento delle temperature e la siccità alternate a precipitazioni estreme stanno mettendo a rischio la sopravvivenza del tartufo, un grande danno non solo all’economia ma anche all’ambiente in quanto il tartufo e i funghi aiutano le foreste ad assorbire il carbonio grazie alle relazioni simbiotiche con le radici delle piante.

Attraverso video che raccontano come negli anni la produzione di tartufo sia peggiorata, video e visori che consentono di osservare da vicino il ruolo dei tartufi e dei funghi nell’ecosistema delle foreste e di come questo sia danneggiato dai cambiamenti climatici, gli studenti sono invitati a riflettere sull’importanza della salvaguardia dell’ambiente.

Il laboratorio si conclude con un compito di realtà dove si chiede agli studenti di fingersi biologi e trovare una soluzione per salvare il tartufo sulla base delle conoscenze apprese.

Il laboratorio e la visita guidata al museo sono adatti alle scuole dal 1^ al 2^ grado in quanto le guide adeguano la proposta al livello della classe.

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Scegli Alba e il MUDET per la tua prossima gita scolastica!

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Scegli Alba e il MUDET per la tua prossima gita scolastica!

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Con la visita guidata del Museo del tartufo di Alba e il laboratorio per le scuole uniti alla visita alla Cattedrale di San Lorenzo che presenta:

-descrizione audio-video

-testo in LIS

-rappresentazione tattile dei dipinti presenti nell’edificio

fai centro negli obiettivi 13-lotta contro il cambiamento climatico e 10-ridurre le disuguaglianze dell'Agenda 2030!

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La nostra proposta per il Museo del tartufo di Alba

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Il MUDET: da un museo per pochi a un museo per tutti

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CHI SIAMO?

Diverse per formazione, ma unite da una visione educativa comune e da un’esperienza condivisa nel percorso del Tirocinio Formativo Attivo, abbiamo scelto di dedicarci al tema dell’accessibilità culturale spinte da una profonda convinzione: la cultura, in ogni sua forma non è un lusso per pochi, ma un diritto di tutti, un bene che nutre l’anima e accompagna la crescita di ogni persona.
Siamo quattro insegnanti di sostegno in fase di formazione, con background diversi ma accomunate dal desiderio di rendere accessibili i sogni e il futuro dei ragazzi che ogni giorno abbiamo il privilegio di incontrare. La nostra professione ci insegna ogni giorno che l’inclusione non sia un’idea astratta, ma un gesto concreto, una scelta quotidiana, una strada che si costruisce insieme.

PERCHÈ IL TEMA DELL'ACCESSIBILITÀ CULTURALE?

Il progetto che abbiamo elaborato sul tema “Diritto all'accessibilità culturale: progettare uscite didattiche e attività senza barriere fisiche, sensoriali e cognitive per l'accesso universale ai contenuti culturali”, nasce dal desiderio di aprire spazi di bellezza, conoscenza e meraviglia a ogni studente, a ogni persona, indipendentemente dalle sue caratteristiche, dalle sue condizioni, dai suoi bisogni. Perché la cultura possa essere, davvero, un’esperienza condivisa.
Abbiamo intrapreso un viaggio che parte dal cuore delle norme, dalla Dichiarazione Universale dei Diritti Umani alla Costituzione Italiana, dalla Convenzione ONU ai più recenti atti europei, e attraversa i princìpi dell’Universal Design, le linee guida per l’eliminazione delle barriere architettoniche e i modelli di fruizione ampliata del patrimonio culturale. Non solo leggi e articoli, ma promesse di un mondo più giusto.
Abbiamo appreso di musei che hanno saputo trasformarsi in luoghi di incontro e partecipazione: il Museo Egizio di Torino, il Castello di Miradolo, la National Gallery di Londra, il Museo del Prado. Abbiamo esplorato iniziative ispirate alla “spinta gentile”, e riscoperto il museo come luogo di diletto, secondo la visione dell’International Council of Museums. Abbiamo appreso di tecnologie, linguaggi e strumenti che non solo abbattono le barriere, ma moltiplicano le possibilità di coinvolgimento e stupore: dalla realtà aumentata alla LIS, dai contenuti digitali alla Comunicazione Aumentativa e Alternativa.
Abbiamo, infine, immaginato che il nostro progetto possa prendere forma tra gli spazi del MUDET, Museo del Tartufo di Alba, per il quale abbiamo ideato materiali accessibili come guide in CAA, testi “Easy to read” e una storia sociale che possa preparare ogni visitatore a vivere l’esperienza culturale con serenità, consapevolezza e piena partecipazione.
Accessibilità culturale significa per noi custodire il diritto di tutti di emozionarsi di fronte a un’opera e alla sua storia attraverso un modo di raccontare che accoglie e valorizza l’unicità di ciascuno.

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-Richard H. Thaler, Cass R. Sunstein; "Nudge. La spinta gentile." ; Universale Economica Feltrinelli/saggi; Milano; 2024.

-Consiglio Nazionale delle Ricerche-Dipartimento Scienze Umane e Sociali Patrimonio Culturale, "Manuale di progettazione per l'accessibilità e la fruizione ampliata del patrimoni culturale."

-"Dai funzionamenti della persona ai funzionamenti dei luoghi della cultura.", Edizioni Consiglio Nazionale delle Ricerche.

-Robert L. Wolke, "Einstein al suo cuoco la raccontava così.", Universale Economica Feltrinelli.

-Marchisio C. “Pedagogia e didattica speciale della disabilità intellettiva e dei disturbi generalizzati dello sviluppo” slide, UniTo a.a. 2023-2024.

-La Convenzione delle Nazioni Unite sui diritti delle persone con disabilità-2006.

-Mariani A., “Neuropsichiatria infantile” slide, UniTo a.a. 2023-2024.

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APPROFONDIMENTO: Le WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)

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APPROFONDIMENTO: Le WCAG (Web Content Accessibility Guidelines)

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Le WCAG (Web Content Accessibility Guidelines), ovvero "Linee guida per l'accessibilità dei contenuti Web", sono un insieme di raccomandazioni e standard internazionali sviluppati dal W3C (World Wide Web Consortium), l'organizzazione principale che definisce gli standard per il World Wide Web.

L'obiettivo fondamentale delle WCAG è fornire un quadro di riferimento per rendere i contenuti web accessibili a tutte le persone, incluse quelle con disabilità. Questo significa garantire che un sito web, un'applicazione mobile o qualsiasi altro contenuto digitale possa essere percepito, compreso, utilizzato e interagito con successo da chiunque, indipendentemente dalle proprie capacità o dagli strumenti tecnologici che utilizza.

Perché sono importanti le WCAG?

1. Inclusione: Permettono a milioni di persone con diverse disabilità (visive, uditive, motorie, cognitive, neurologiche) di accedere a informazioni e servizi online che altrimenti sarebbero loro preclusi.

2. Obblighi Normativi: In molti paesi, inclusa l'Europa (ad esempio, con la Direttiva UE 2016/2102 per le Pubbliche Amministrazioni e l'European Accessibility Act per il settore privato), l'adesione alle WCAG (spesso al livello AA) è un requisito di legge.

3. Benefici per Tutti: Migliorano l'usabilità del sito per tutti gli utenti (ad esempio, testi chiari, navigazione intuitiva, compatibilità con dispositivi mobili) e ottimizzano la SEO (Search Engine Optimization) per i motori di ricerca.

4. Etica e Immagine: Dimostrano un impegno etico e sociale dell'organizzazione o dell'individuo nel promuovere l'uguaglianza e l'inclusione.

I Quattro Principi Fondamentali (POUR)

Le WCAG sono strutturate intorno a quattro principi cardine, che sono facili da ricordare con l'acronimo POUR:

1. Perceivable (Percepibile): Le informazioni e i componenti dell'interfaccia utente devono essere presentati agli utenti in modi che essi possano percepire.

Cosa significa? Che il contenuto non deve essere "invisibile" a nessun senso. Ad esempio:

Fornire alternative testuali per contenuti non testuali (es. "alt text" per le immagini, trascrizioni per audio/video).

Fornire sottotitoli per i video e audiodescrizioni.

Non usare il colore come unico mezzo per veicolare informazioni.

Garantire contrasto sufficiente tra testo e sfondo.

2. Operable (Utilizzabile/Operabile): I componenti dell'interfaccia utente e la navigazione devono essere utilizzabili.

Cosa significa? Che l'utente deve poter interagire con il sito e navigarci, anche senza l'uso del mouse. Ad esempio:

Rendere tutte le funzionalità accessibili tramite tastiera.

Fornire tempo sufficiente agli utenti per leggere e usare i contenuti.

Evitare contenuti che causano crisi epilettiche (es. flash troppo rapidi).

Fornire metodi per aiutare gli utenti a navigare, trovare contenuti e determinare la loro posizione.

3. Understandable (Comprensibile): Le informazioni e il funzionamento dell'interfaccia utente devono essere comprensibili.

Cosa significa? Che il contenuto deve essere chiaro e prevedibile, e le interfacce intuitive. Ad esempio:

Rendere il testo leggibile e comprensibile (es. testi Easy-to-Read, glossari).

Rendere le pagine web prevedibili nel loro funzionamento e layout.

Aiutare gli utenti a evitare e correggere gli errori.

4. Robust (Robusto): Il contenuto deve essere sufficientemente robusto da poter essere interpretato in modo affidabile da un'ampia varietà¹ di user agent, incluse le tecnologie assistive.

Cosa significa? Che il sito deve funzionare bene con diverse tecnologie (browser, screen reader, sistemi operativi) e rimanere compatibile con i progressi tecnologici. Ad esempio:

Usare un markup (il codice HTML) valido e ben strutturato.

Garantire che le tecnologie assistive possano accedere a tutte le informazioni e funzionalità.

Livelli di Conformità

Le WCAG definiscono tre livelli di conformità, dal più basso al più alto:

Livello A (Minimum): Requisiti di base che devono essere soddisfatti, altrimenti il contenuto è inaccessibile per alcuni gruppi di utenti.

Livello AA (Strong): Requisiti che, se soddisfatti, rendono il contenuto accessibile e utilizzabile dalla maggior parte delle persone. Questo è il livello più comune richiesto dalle normative (es. per i siti della Pubblica Amministrazione in Europa).

Livello AAA (Excellent): Requisiti di accessibilità avanzati che permettono la fruizione più fluida e completa possibile. Non è sempre raggiungibile per tutti i contenuti o per tutti i siti.

Versioni delle WCAG

Le WCAG sono in continua evoluzione. Le versioni principali che si sono succedute sono:

WCAG 1.0 (1999): La prima versione.

WCAG 2.0 (2008): Un aggiornamento significativo, con una struttura più flessibile e criteri applicabili a più tecnologie. È diventata anche uno standard ISO.

WCAG 2.1 (2018): Estende la 2.0 con nuovi criteri, focalizzandosi in particolare sull'accessibilità per dispositivi mobili, disabilità cognitive e visive.

WCAG 2.2 (2023): L'ultima versione stabile, che aggiunge ulteriori criteri.

WCAG 3.0: Attualmente in fase di bozza di lavoro, mira a essere più flessibile e orientata ai risultati.

In sintesi, le WCAG sono la "bibbia" dell'accessibilità web: non solo un insieme di regole tecniche, ma una filosofia progettuale che promuove l'inclusione digitale e assicura che il web sia un luogo aperto e fruibile per tutti.