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Juego de pista o campo disputado por dos equipos de 7 jugadores cada uno en pista, cuya finalidad es lanzar el balón con una mano desde fuera de la línea que delimita el área a la portería contraria y conseguir un gol.

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En la antigua Grecia existió el "Juego

de Uranio" en el que se usaba el balón de medidas parecida a una

manzana. Posteriormente, también entre los romanos el médico

Claudio Galeno había aconsejado a sus enfermos la práctica del

"Harpaston", una modalidad que se realizaba con una pelota y con las

manos.

El balonmano moderno deriva de un juego de pelota que se celebraba en los Balcanes y en Checoslovaquia a finales del siglo XIX, cuyo inventor, J. Klenker lo llamó “Ceska-Hatzena”.

En 1915, el alemán Max Meiser fija las normas del “Tüball”; es decir, el balón-puerta, que es considerado como el verdadero antecedente del balonmano.

En 1918, fue cuando los germanos Karl Schelenz y Karl Dieser perfeccionaron el Türball, elaborando un reglamento y creando el “Handball” o Balonmano, que se divulgó rápidamente por toda Alemania. Este balonmano primitivo, se desarrollaba con once jugadores por equipos.

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Encargado de señalar mediante un toque de silbato: el juego pasivo, la ejecución de un saque de centro, de un lanzamiento de 7m y

de todos los lanzamientos de acuerdo con el reglamento.

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Debe señalar: si un gol es válido o no y si un jugador pisa el área de portería.

La vestimenta negra está reservada a los árbitros.

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El partido tiene dos partes de 30 minutos cada una, con una pausa de 10 minutos entre cada tiempo.

La prórroga se juega después de un descanso de 5 minutos de descanso, si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y se tiene que determinar un ganador.

El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos. Si tras el primer periodo de la prórroga continúa el empate se disputa un segundo periodo de prórroga después de 5 minutos de descanso. Ésta segunda prórroga también consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas de esa competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría lanzando hasta proclamar al ganador.

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Cuando el balón sobrepasa, totalmente, la línea de portería en el interior de la portería del equipo contrario, sin que el lanzador o alguno de sus compañeros haya cometido falta.

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1. Lanzar, empujar, golpear, parar o sujetar el balón con ayude de manos, brazos, tronco, cabeza, rodillas o muslos.

2. Tener el balón como máximo tres segundos, se tenga en las manos o en el suelo.

3. Con el balón en la mano, dar como máximo tres pasos.

4. Lanzar el balón de forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.Botar las veces que se quiera el balón.

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1. Tocar el balón varias veces seguidas, sin que éste haya tocado previamente el suelo, la portería u otro jugador.

2. Tocar el balón con los pies o la pierna por debajo de la rodilla.

3. Lanzarse sobre el balón mientras está rodando o parado sobre el suelo.

4. Incurrir en juego pasivo: El equipo atacante no muestra intención de lanzar a portería con el fin de retener el balón el mayor tiempo posible.

5. Pasos: se producen cuando el jugador que posee la pelota realiza cuatro o más apoyos consecutivos sin botar la pelota (lo cual implica un máximo de tres pasos). En este caso la posesión cambia de equipo, poniéndose el balón en juego en el mismo lugar donde se cometió la infracción.

6. Dobles: infracción consistente en que un jugador posea el balón, lo bote, lo vuelva a coger y lo vuelva a botar (mismo concepto que en baloncesto). Se sanciona con la pérdida de posesión, iniciando el juego el equipo contrario desde el mismo lugar en el que se cometió la infracción.

7. Saque de banda: cuando la pelota sale por la línea de banda (los lados paralelos más largos del rectángulo de juego -líneas laterales-), la posesión pasa a ser para el equipo contrario al último jugador que haya tocado la pelota. Dicho equipo pondrá la pelota en juego desde el lugar de la línea por el cual salió, y para ello el jugador que realiza el saque deberá estar pisando la línea de banda con uno de sus pies. Excepción: cuando el portero realiza un despeje que sale del campo por la línea de fondo, el balón no pasa a ser del otro equipo sino que el mismo portero lo pone en juego con un saque desde dentro de su área.

8. Circulación interior: cada área sólo puede ser pisada por el portero del equipo defensor, dentro de la cual puede tocar el balón con todas las partes de su cuerpo. Lo jugadores no pueden pisar el área en ningún momento para desmarcarse o lanzar; si lo hacen se les pita falta. Sí se

permite que los atacantes salten desde fuera del área y lancen estando dentro, pero en el aire, sin tocar el suelo mientras tienen el balón en las manos (sí lo pueden tocar después de realizar el lanzamiento).

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Cualquier infracción de las reglas del juego como por ejemplo una

falta sobre un contrario y se saca desde el lugar exacto donde se produce la infracción. Si ésta se

produce dentro del área de nueve metros, la falta se saca al borde de la línea de puntos y perpendicularmente a donde se cometió. Los jugadores contrarios deben situarse como mínimo a tres metros del que ejecuta el lanzamiento, mientras que los jugadores del equipo que ejecuta la falta, no podrán encontrarse dentro del área de nueve metros cuando se efectúa la misma.

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Se señala lanzamiento de 7m cuando un jugador defensor realiza una falta sobre un atacante impidiendo una clara ocasión de gol o si se encuentra defendiendo dentro de su área de portería. Se efectúa desde la línea de 7m mediante un lanzamiento directo a portería. El jugador que lo ejecuta no puede pisar dicha línea.

Los jugadores atacantes deben estar fuera del área de 9m al igual que los defensores ,y éstos deben situarse, además, a 3m de la línea de 7m.

El portero, por su parte, no puede sobrepasar la línea

de 4m.

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Solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.

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No podrá jugar durante 2 min y su puesto quedará libre hasta que vuelva al

terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando se pita una

falta en contra de su equipo.

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El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él.

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Debe sancionarse con expulsión la agresión cometida por un jugador durante el partido ,dentro o fuera del terreno de juego.

Después de anunciar un time-out, los árbitros deberán indicar claramente la expulsión al jugador infractor y al cronometrador-anotador con la gestoforma adecuada, es decir, cruzando los brazos por encima de la cabeza.

La expulsión es siempre durante la duración del partido, y el equipo tiene que continuar jugando con un jugador menos en el terreno de juego.

El jugador expulsado no puede ser reemplazado y tiene que abandonar inmediatamente tanto el terreno de juego como la zona de cambio. Después de marcharse, al jugador no se le permite tener ningún tipo de contacto con el equipo.