# data[].attributes.body
Activités de calcul mental avec les nombres naturels, les fractions et les nombres décimaux.
Exerciseurs et jeux
Primaire: 1e. 2e et 3e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation :

Type : Exerciseur de calcul mental, numération et jeux mathématiques.

Cycle concerné : cycles 2 et 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Calculer en utilisant le langage algébrique (lettres, symboles, etc.)

Description :

Primaths est logiciel de calcul mental destiné à la fois aux élèves de primaire et de collège et à leurs enseignants :

Primaths offre à l'élève un entrainement progressif au calcul mental, en proposant une gamme d'exercices paramétrables ;
Primaths permet également aux enseignants de mettre en place facilement une évaluation de calcul mental, paramétrable elle aussi.

Contenu de l'application :
Nombres Entiers.
Additions
Soustractions
Complémentaires
Multiplications (tables)
Multiplications par 10, 100, 1 000
Divisions
Produits et quotients "courants"
Critères de divisibilité
Méli-mélo d'opérations
Le nombre manquant
Ecrire un nombre en chiffres
Nombres Décimaux :
Additions
Soustractions
Multiplications et divisions par 10, 100 et 1 000
Multiplications et divisions par 0.1, 0.01 et 0.001
Ecrire un nombre en chiffres
Zéros inutiles
Comparaison de nombres décimaux
Ordres croissant et décroissant
Fractions :
Simplifications assistées
Simplifications
Fractions égales
Additions de fractions décimales
Soustractions de fractions décimales
Multiplications de fractions décimales
Jeux :
Carrés magiques
Pyramide de nombres
Le nombre cible (additions)
Le nombre cible (Multiplications)
Le compte est bon
Sudoku

Plus d'informations sur le site de l'auteur

téléchargement :
Dernière version : 1.5.2 Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Windows / Linux

MacOS

contact :

Pour tout problème concernant Primaths (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

# data[].attributes.attachment_link.description
Présentation : Type : Exerciseur de calcul mental, numération et jeux mathématiques. Cycle concerné : cycles 2 et 3 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Calculer en utilisant le langage algébrique (lettres, symboles, etc.)

# data[].attributes.body
Une énigme mathématique par jours, 4 niveaux de difficultés.
Application gratuite
Raisonnement mathématique
Primaire: 2e et 3e cycle

# data[].attributes.body
Plan cartésien, droite numérique et plus
Application gratuite
Exerciseurs, jeux
Primaire:2e et 3e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Date de création : Avril 2018 (MAJ Mai 2023)
Type : Exerciseur
Cycles concernés : Cycles 3 et 4
Disponibilité : iOS et iPadOS - Android - Windows 10 (tablette tactile)
Description : Repérage est un exerciseur portant sur le repérage sur une droite (ou demi-droite), dans le plan et dans l'espace.

I. Sur une droite :

A chaque fois, il est possible de paramétrer le nombre de questions (5, 10, 15 ou 20), le type de graduations et abscisses (entières et/ou décimales et/ou fractionnaires), niveau de difficulté de l'exercice (3 disponibles), ainsi que le type d'exercice : Lire une abscisse ou placer un point.

Demi-droite graduée
Droite graduée

II. Dans le plan :

Echiquier
Quadrant positif
Repère classique
Planisphère

A chaque fois, il est possible de paramétrer le nombre de questions (5, 10, 15 ou 20), ainsi que le type d'exercice (lire les coordonnées et/ou placer un point).

III. Dans l'espace :

Pavé droit
Empilements de cubes
Globe terrestre

Dernière version : 1.0.5 (Mai 2023) Accéder à la page de téléchargement
Pour tout problème concernant l'application Repérage (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

# data[].attributes.attachment_link.description
appli p font-size : 1.3em ; .appli h1 color :#9C27B0 ; font-size : 2.4em ; .appli h2 color :#6CBFEB ; font-size : 1.8em ; (...)

# data[].attributes.body
Cinq énigmes mathématiques et trois niveaux de difficultés.
Application gratuite
Raisonnement mathématique
Primaire: 2e et 3e cycles

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation :

Date de création : Février 2019

Disponibilité : IOS - android

Description : Application développée dans le cadre de la semaine des mathématiques au collège des Champs Plaisants (Sens, Yonne).

Chaque jour de la semaine du 11 au 15 mars 2019, une énigme se déverrouille dans l'application (soit par internet, soit à l'aide d'un code de déblocage manuel*). Chaque énigme se décline en trois niveaux de difficulté, pour favoriser un maximum de participation, rapportant un nombre de points correspondant à la difficulté.

Les énigmes sont des petits jeux de logiques avec des objets à bouger, à colorier, des flèches à créer...Aucun calcul n'est nécessaire ! La réponse se donne sous la forme d'une image générée depuis l'application, qu'il faut ensuite transmettre par mail au professeur référent.

MISE EN OEUVRE AUX CHAMPS PLAISANTS

Les élèves de cycle 3 (écoles primaires comprises, cycle 4, parents d'élèves et adultes du collège sont invités à répondre aux énigmes, soit en installant l'application sur leur ordinateur/smartphone/tablette, soit en utilisant les affichages dans le collège ou la version "papier" transmise chaque matin via l'ENT.

Un code de déblocage manuel est également fourni chaque matin pour les élèves qui auraient l'application sur leur smartphone, sans avoir internet (par exemple).

Chacun peut répondre à l'énigme du jour jusqu'au lendemain soir 17h. Il est possible de répondre à plusieurs niveaux de la même énigme, le meilleur résultat étant conservé.

- Les énigmes ne sont pas très difficiles, mises à part certaines énigmes de niveau 4 : l'idée est de favoriser la participation au maximum, y compris chez les adultes.

- L'application est destinée à un usage personnel : les réponses à chaque énigme sont automatiquement sauvegardés dès qu'une action est effectuée : Si l'application est installée sur le réseau pédagogique, il faudra que chaque élève efface son travail avant de quitter l'application. Un bouton est prévu à cet effet.

- Il convient de transmettre aux participants une adresse mail pour l'envoie des réponses.

téléchargement de l'application :
Dernière version : 1.0.2 (12/03/2019) Cliquez sur l'une des icônes pour télécharger la version souhaitée :

Android
(apk pour MDM)

Android
(Google Play)

IOS

Windows/Mac

téléchargement des documents "papier" :

Enigmes

Affiches A3

contact :

# data[].attributes.attachment_link.description
Présentation : Date de création : Février 2019 Disponibilité : IOS - android Description : Application développée dans le cadre de la semaine des mathématiques au collège des Champs Plaisants (Sens, Yonne). Chaque jour de la semaine du 11 au 15 mars 2019, une énigme se déverrouille dans l'application (soit par internet, soit à l'aide d'un code de déblocage manuel*).

# data[].attributes.body
Apprendre les faits numériques de la multiplication
Application gratuite
Exerciseur, jeux
Primaire: 2e et 3e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation :

Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril 2020)

Type : Exerciseur

Cycles concernés : cycles 2 et 3

Domaine du socle : 4

Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé

Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile)

Description : Défi Tables est un exerciseur portant sur les tables de multiplications de 2 à 13. Constitué de six exercices paramétrables, il permet un apprentissage progressif et ludique des tables, et propose un suivi des progrès effectués.

Défi Tables comporte deux modes de jeu :

Trois types d'exercices sont disponibles :

- Entraînement classique

- Nombre cible

- Domino Tables

Chaque exercice est paramétrable (choix des tables, du type de calculs, et, selon, du délai de réponse ou du niveau de difficulté.
A la fin de chaque exercice, un bilan est affiché (score seul ou score et note sur les tables, indépendamment de la vitesse de réponse).
Selon les scores obtenus, des badges peuvent être débloqués, pour encourager les progrès et motiver le joueur...

Trois types d'exercices sont disponibles :

- Mode Défi

- Mode Duel

- Lost In Space

Les exercices se réalisent à deux, en mode partagé, sous forme de défi : pour gagner contre son adversaire, il faut répondre plus rapidement (et plus juste !) que lui.

A la fin de l'exercice, un bilan des réponses données, avec correction si nécessaire, est affiché.

Suivi des apprentissages :

Il est possible (mais non obligatoire) de créer un compte utilisateur dans Défi Tables. Dans ce cas, les informations de chaque exercice réalisé avec ce compte sont disponibles. Il est possible de voir un bilan ou le détail de chaque exercice.

La version 2 de Défi Tables offre la possibilité de créer autant de compte que nécessaire !

Si l'utilisateur joue sans compte, le déblocage de badges n'est pas actif.

Récapitulatif des scores

utilisations possibles :

Défi Tables peut être utilisé pendant une séance de cours, en tant qu'outil d'entrainement permettant la différenciation du travail effectué.
Défi Tables peut également être utilisé en Accompagnement Personnalisé de différentes façons :

- Comme outil d'entrainement, de confortement/renforcement des acquis, permettant la différenciation du travail effectué (tables utilisées, délai de réponse, calculs directs ou à trou, etc.) ;

- Comme outil de "compétition" pour se mesurer à un autre élève, par le biais des modes Défi ou Duel : championnat avec huitièmes de finale, quarts de finale, etc, avec le groupe entier, ou par poule selon les niveaux, avec par exemple un affichage du classement de la semaine dans la salle.

téléchargement :
Dernière version : 2.0.5 ( Avril 2020) Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Android
(apk pour MDM)

Android
(Google Play)

IOS

Windows

contact :

Pour tout problème concernant Défi Tables (installation, utilisation,etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

# data[].attributes.attachment_link.description
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Oswald:300') ; Présentation : Date de création : Octobre 2016 (mise à jour avril (...)

# data[].attributes.body
Multiples et diviseurs, nombres premier, composés, facteurs...
Application gratuite
Exerciseurs, jeux
Primaire: 3e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation :

Date de création : Janvier 2018

Type : Activités/Boite à outils/Exerciseur

Cycles concernés : cycle 4, seconde

Disponibilité : IOS (iPad) - Android (Tablette) - Tablette Windows 10

Description : Arithmetica est une application compagnon pour l'enseignement de l'arithmétique au collège et au Lycée. Certains outils peuvent être utilisés dès le cycle 3, d'autres peuvent servir en classe de Terminale...

Arithmetica est découpée en trois parties principales :

I. Activités :

Quizz de démarrage
Crible d'Ératosthène
Engrenages et roues
Conjecture de Syracuse

Le quizz de démarrage permet au professeur de tester les connaissances préalables des élèves : Vocabulaire de la division, diviseurs et multiples, critères de divisibilité. Un bilan individuel peut être récupéré grâce à l'application scanScores.

Le crible d'Ératosthène permet une première manipulation de la notion de nombre premier.

L'activité Engrenages et roues permet à l'élève de se familiariser avec la notion d'engrenage (à deux puis 3 roues), d'en découvrir le fonctionnement sur un cas simple et d'appliquer ses connaissances sur un cas plus compliqué.

L'activité les irréductibles permet à l'élève de se familiariser avec la simplification de fractions à l'aide de la décomposition en produist de facteurs premiers. Un exerciseur permet ensuite de s'entraîner.

L'activité Du côté de Syracuse porte sur la conjecture de Syracuse : Enoncé de la conjecture sous la forme d'un programme de calcul, calculs de suites de termes, notion de durée de vol et d'altitude, etc.

II. Boite à Outils :

Diviseurs d'un nombre entier
Nombres Premiers
Décomposition d'un nombre entier
Avec deux nombres entiers

Diviseurs d'un nombre entier permet d'avoir un rappel de cours (définition et critères), et de déterminer la liste des diviseurs d'un entier (jusqu'à 9 000 000 000 000 000), le nombre et la somme des diviseurs

Nombres Premiers permet d'effectuer un test de primalité sur un entier (possibilité d'afficher la liste des diviseurs si non premier) et de consulter le tableau des entiers premiers inférieurs à 10 000.

Décomposition permet de décomposer un entier en un produit de facteurs premiers, avec ou sans puissances.

Avec deux nombres entiers permet de déterminer, entre autres, si deux nombres sont premiers entre eux ou non. Il est également possible d'afficher la liste des diviseurs communs, et le PGCD, le PPCM des deux nombres, ainsi que les coefficients u et v de bézout.

III. Jeux Sérieux :

Divisibox
Game Prime
Jeu de Juniper Green

Divisibox est un jeu centré sur la notion de diviseurs, avec critères de divisibilité et nombres premiers.

Prime Game est un jeu de rapidité dans lequel il faut indiquer si le nombre affiché est premier ou non (possibilité de paramétrer le temps de jeu et la taille des nombres).

Juniper Green est une adaptation du célèbre jeu éponyme. Possibilité de jouer seul (plus longue suite) ou à deux. Possibilité de paramétrer la taille de la grille.

téléchargement :
Dernière version : 1.0.1 (16/09/2019) Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Android
(apk pour MDM)

Android
(Google Play)

IOS

Windows

contact :

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# data[].attributes.attachment_link.description
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Oswald:300') ; Présentation : Date de création : Janvier 2018 Type : (...)

# data[].attributes.body
Opérations sur les fractions.
Application gratuite.
Exerciseurs
Primaire: 3e cycle
Secondaire: 1e cycle.

# data[].attributes.attachment_link.description
Présentation : Type : Exerciseur (individuel ou en classe entière) portant sur les opérations avec les fractions. Cycle concerné : cycle 4 Domaine du socle : 4 Compétence visée : Calculer - Pratiquer le calcul mental et le calcul automatisé Description : Deux types d'exercices sont proposés : Mode entrainement (Élève) : Exercice d'entrainement comportant une série de 5, 10 ou 20 questions.

# data[].attributes.body
Apprentissage des faits numériques
Application gratuite pour mobile IOS, Androïd.
Exerciseurs
Primaire: 1e, 2e et 3e cycles

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Une appli vraiment bien pour nos enfants, j'ai prit le lot et perso, je suis pas mauvais en calcul, et bien le challenge est réel pourtant. Bravo pour ces appli :) à conseiller à tous les enfants mais aussi aux parents

# data[].attributes.attachment_link.description
‎** version gratuite de AB Math ** ** Dans le top 10 des appli educatives iPad en France, Allemagne et Espagne ** Jeu de calcul mental pour les enfants de 5 a 10 ans, en français. - Nombreuses options de jeu faciles à choisir par les enfants eux mêmes - Modes de jeu amusants - Possibilité de gér...

# data[].attributes.body
Symétrie
Application gratuite.
Exerciseurs
Primaire : 2e et 3e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Date de création : Mars 2020
Type : Exerciseur
Cycles concernés : Cycle 3
Compétence visée : Espace et géométrie : Reconnaître, nommer, décrire, reproduire, représenter, construire quelques solides et figures géométriques.
Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 10 (tablette tactile).
Description : Symax est un exerciseur permettant de travailler la symétrie axiale au cycle 3.

Plusieurs paramètres sont disponibles :
Nombre de questions (5, 10 ou 20).
Nombre d'essais (1, 2 ou 3)
Taille de la grille (petit, moyen et grand).
Axes utilisés (vertical, horizontal, diagonal).

Lorsqu'une réponse est fausse, la correction est proposée avant de passer à la question suivante :

Un bilan est disponible à la fin de l'exercice, sous forme d'un pourcentage de réussite.
Dernière version : 1.0 (Mars 2020) Accéder à la page de téléchargement
Pour tout problème concernant l'application Symax (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

# data[].attributes.attachment_link.description
appli p font-size : 1.3em ; .appli h1 color :#9C27B0 ; font-size : 2.4em ; .appli h2 color :#6CBFEB ; font-size : 1.8em ; (...)

# data[].attributes.body
Application gratuite
Simulateur, exerciseurs
Primaire: 2e et 3e cycles
Secondaire: 1e et 2e cycles

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation :

Date de création : Mai 2017

Type : Simulateur / Exerciseur / Banque de Problèmes

Cycles concernés : cycle 4, seconde

Domaine du socle : 4

Probabilités : Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilités ;
Traitement de données : Lire des données sous forme de données brutes, de tableau, de graphique.

Disponibilité : IOS (iPad) - Android (tablette) - Windows 8/10 (tablette tactile et PC)

Description : Probabilités est une application compagnon pour l'enseignement des probabilités au collège et en seconde. Elle est composée de trois grandes parties : Simuler ; s'entraîner ; réfléchir

Cette partie permet de simuler de nombreuses expériences, de façon à introduire la notion de probabilité à partir de fréquences statistiques.

Probabilités : Partie Simuler

- Lancers de dés : (6 faces : 1,2,3 ou 4 dés - 8 faces : 1 ou 2 dés - 12 faces : 1 ou 2 dés, dés de Sicherman)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau
Un graphique est créé en temps réel.

- Lancers de pièces : (1, 2 ou 3 pièces, truquées ou non)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Tirages dans une urne : (jusqu'à 4 couleurs de boules)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Roue de loterie : (jusqu'à 5 couleurs de secteurs, nombre de secteurs configurables)
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Lancers d'une punaise :
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.
Un graphique est créé en temps réel.

- Tirages de carte :
Il est possible de simuler 1, 10, 100, 1000, 10 000 ou 100 000 lancers successifs.
Les lancers peuvent être cumulés.
Les données sont affichées dans un tableau.

Simuler : Avec une roue

S'ENTRAÎNER :

Partie exerciseur de l'application, il s'agit ici de s'entraîner sur les notions vues en classes.

Probabilités : Partie S'entraîner

- Expériences à une épreuve : (série de 10 questions aléatoires, exercice noté)

Les questions sont générées à partir de 10 situations :
Algorithme avec Scratch
Géométrie
Tableau à double entrée
Tableau de fréquences
Tirage depuis une urne (calcul de probabilités)
Tirage depuis une urne (calcul du nombre de boules)
Roue de loterie
Panneau de lettres
Tirage d'une carte
Diagramme en barres

Exercice : Expérience à une épreuve

- Expériences à deux épreuves : (4 problèmes disponibles, exercice non noté)

Lancers successifs d'une pièce
La Fête foraine
Le service après-vente
S'habiller dans le noir

Exercice : Expérience à deux épreuves

Cette partie comporte une banque de six problèmes portant sur les probabilités. A chaque fois, le problème est énoncé, il est possible de faire une partie, puis de simuler un grand nombre de partie. Charge ensuite aux élèves de trouver la valeur exacte de la probabilité recherchée...

Probabilités : Partie Réfléchir

Paradoxe du Grand Duc de Toscane
Problème de Monty Hall
Jeu de Franc-carreau
Méthode de Monte Carlo
Déplacement d'un scarabée sur les arêtes d'un cube
Jeu des Cartes à Signes

Réfléchir : méthode de Monte-Carlo

utilisations possibles :

Probabilités est une application compagnon pour l'apprentissage des probabilités et nécessite d'être intégrée dans une séquence d'apprentissage. Un document ressource d'aide à l'utilisation sera bientôt disponible.

téléchargement :
Dernière version : 1.0.5 (Février 2018) Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Android
(apk pour MDM)

Android
(Google Play)

IOS

Windows

contact :

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# data[].attributes.attachment_link.description
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans|Oswald:300') ; Présentation : Date de création : Mai 2017 Type : Simulateur / (...)

# data[].attributes.body
Activités de conversion  d'unités de mesure et de comparaison d'unités de mesure.
Exerciseurs
Application gratuite
Primaire: 3e cycle
Secondaire: 1e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pour tout problème concernant l'application Convertir (installation, utilisation, etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

# data[].attributes.attachment_link.description
appli p font-size : 1.3em ; .appli h1 color :#9C27B0 ; font-size : 2.4em ; .appli h2 color :#6CBFEB ; font-size : 1.8em ; (...)

# data[].attributes.body
Application permettant de recueillir les progrès des élèves dans les applications de l'académie de Dijon grâce à un code QR.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Présentation :

Date de création : Novembre 2017

Type : Application pour le professeur

Disponibilité : Android uniquement (tablette et téléphone)

Description : scanScores permet de récupérer et d'exporter vers un tableur (format csv) les résultats aux exercices contenus dans les différentes applications académiques, en scannant les Qr-Codes générés en la fin de chaque exercice.
scanScores ne fonctionne pas avec d'autres applications que celles éditées par l'Académie de Dijon.

Applications prises en charge :

scanScores prend en charge la récupération des scores pour les applications suivantes :
Défi Tables
Défi Relatifs
Domino Fractions
Domino CL
Transformations
Probabilités
Arithmetica.

Utilisation de scanscores :

1. Sur l'une des applications compatibles, l'élève génère un qr-code après avoir terminé un exercice (il est nécessaire pour cela qu'il saisisse son nom et son prénom).
2. Dans le menu de scanScores, sélectionnez l'application correspondante :
le scanner s'ouvre ;
scannez le qr-code de l'élève ;
Le récapitulatif du travail effectué par l'élève apparaît. vous pouvez alors scanner un autre qr-code, terminer les scans et passer à l'export, ou bien annuler le scan et retourner au sommaire.

Export des résultats :

Après avoir cliqué sur "Terminer", un tableau récapitulatif apparait. Vous pouvez exporter ce tableau en format csv, pour être utilisé ensuite dans un tableur quelconque (excel, libre Office, etc.).

Il suffit de cliquer sur le bouton "Export CSV" pour que le fichier soit enregistré à la racine de votre appareil (stockage interne).
Vous pouvez ensuite directement l'ouvrir si votre appareil dispose d'un tableur, ou vous l'envoyer par mail pour le récupérer sur un ordinateur équipé du logiciel adéquat...

NB : En cas de problème avec des caractères accentués dans le fichier obtenu, une aide est disponible dans l'application..

téléchargement :
Dernière version : 1.0.1 - 19/01/2018 (Compatibilité Arithmetica) Cliquer sur l'icône pour télécharger l'application.

Android
(apk)

Android
(Google Play)

contact :

Pour tout problème concernant scanScores (installation, utilisation,etc.), pour tout signalement de bug, suggestion d'amélioration... vous pouvez contacter l'auteur en cliquant ci-dessous :

# data[].attributes.attachment_link.description
Présentation : Date de création : Novembre 2017 Type : Application pour le professeur Disponibilité : Android uniquement (tablette et téléphone) Description : scanScores permet de récupérer et d'exporter vers un tableur (format csv) les résultats aux exercices contenus dans les différentes applications académiques, en scannant les Qr-Codes générés en la fin de chaque exercice.scanScores ne fonctionne pas avec d'autres applications que celles éditées par l'Académie de Dijon.

# data[].attributes.body
Sens du nombre, calcul, résolution de problème et plus...
À partir de ce lien, vous aurez accès à l'application pour les autres niveaux.
Les consignes de l'activité peuvent être données en audio.
Application gratuite
Exerciseurs
Primaire: 1e cycle

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
L'application iTooch Maths CP suit le programme officiel de l'Education Nationale:
"L'apprentissage des mathématiques développe l'imagination, la rigueur et la précision ainsi que le goût du raisonnement. La connaissance des nombres et le calcul constituent les objectifs prioritaires du CP. La résolution de problèmes fait l'objet d'un apprentissage progressif et contribue à construire le sens des opérations. Conjointement une pratique régulière du calcul mental est indispensable. De premiers automatismes s'installent. L'acquisition des mécanismes en mathématiques est toujours associée à une intelligence de leur signification."

Fonctionnalités

L'enseignante derrière iTooch Mathématiques CP

Sabine Ducat

Diplômée d'une licence en Grammaire, Littérature, Civilisation Anglaise et Américaine de l'académie de Reims, Sabine Ducat est Professeur des écoles certifié depuis 2008 et titulaire de l'Habilitation à l'enseignement de l'Anglais en Ecole Primaire.

Dans ses classes, elle a eu l'occasion de travailler sur TBI (Tableau Blanc Informatisé) et a pu ainsi se rendre compte de la valeur ajoutée qu'apporte l'utilisation des TICE (différenciation des apprentissages, ...).

Son expérience dans l'enseignement spécialisé (élèves déficients intellectuels ou souffrant de troubles psychologiques) lui a permis de développer sa pédagogie en adaptant son enseignement tout en veillant à respecter le rythme et les besoins de chacun afin de leur permettre de progresser.

Lors de sa formation, elle a effectué un stage dans une école primaire anglaise (Birmingham) qui lui a permis de découvrir d'autres pratiques pédagogiques. S'étant expatriée quelque temps à Londres, elle continue de s'enrichir de nouvelles approches pédagogiques et culturelles.

Autres matières disponibles pour la classe de CP

CP / Français / Mathématiques

# data[].attributes.attachment_link.description
L'application iTooch Maths CP suit le programme officiel de l'Education Nationale: "L'apprentissage des mathématiques développe l'imagination, la rigueur et la précision ainsi que le goût du raisonnement. La connaissance des nombres et le calcul constituent les objectifs prioritaires du CP. La résolution de problèmes fait l'objet d'un apprentissage progressif et contribue à construire le sens des opérations.

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Rendez vos diaporamas ( Slides ou PowerPoint) interactifs à l'aide de cette application.