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Antes de definir que es el paradigma orientado a objetos, vamos a definir ¿Qué es un Paradigma?

Un paradigma: es aquel modelo, patrón o ejemplo que debe seguirse en determinada situación. La palabra, como tal, proviene del griego παράδειγμα (parádeigma).

En un sentido amplio, se refiere a una teoría o conjunto de teorías que sirve de modelo a seguir para resolver problemas o situaciones determinadas que se planteen.

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El significado de orientado a objeto nace como un conjunto de prácticas que definen un estilo

Las personas perciben el mundo como si estuvieran formados por objetos. Dónde consciente e inconscientemente tienden a organizarlo, clasificarlos, relacionarlos entre sí, y hasta extraen las características más importantes dependiendo de lo que quieren hacer con ellas

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Conociendo las dos definiciones anteriores, podremos decir que el Paradigma Orientado a Objetos o POO, es:

Es una forma de construir, pensar, diseñar e implementar programas basados en objetos que combinan estados, comportamientos e identidades.

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Abstracción: Permite a un objeto comunicarse y desconocer el forma en que se lleva a cabo el mensaje.

Encapsulamiento: Es el término que define formalmente la fusión dentro del mismo objeto de sus datos y métodos (comportamiento).

Herencia: Se produce cuando una clase (la subclase) comparte la estructura (atributos) y el comportamiento (métodos) definidos en una o más clases (superclases).

Polimorfismo: Capacidad que tienen objetos de distintas clases de responder a un mismo método y obtener diferentes reacciones.

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El Paradigma Orientado a Objetos incluye técnicas como:

Herencia

Abstracción

Polimorfismo

Encapsulamiento.

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Usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas de computadoras. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

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Universitat Politècnica de València - UPV

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El paradigma de programación orientado a objetos |  | UPV