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https://es.wikipedia.org/
https://www.universidadviu.com/es/actualidad/nuestros-expertos/los-videojuegos-y-las-emociones#:~:text=As%C3%AD%2C%20un%20videojuego%20es%20capaz,%2C%20es%20decir%2C%20al%20videojuego
https://dspace.uib.es/xmlui/bitstream/handle/11201/150348/Osa_Fernandez_Norman.pdf?sequence=1&isAllowed=y#:~:text=El%20uso%20de%20videojuegos%20por,trastornos%2C%20sintomatolog%C3%ADa%20o%20ideas%20irracionales

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Son las que se originan en las relaciones con los demás, por lo tanto para entenderlas es necesario basarnos en los otros. Es decir, son emociones que están formadas a través de otras y que para entender debemos basarnos en el contexto en el que han surgido.

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Los juegos cooperativos recompensan el buen trabajo en equipo y la comunicación para superar retos debido a su diseño, donde jugar en solitario no vale para lograr el objetivo o vencer. ... Gracias a estos recursos es posible mejorar la experiencia en los juegos y realizar actividades sociales

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Una emoción se vuelve tóxica cuando ya no ejecuta la función que le corresponde. Esto ocurre cuando una emoción se estanca más allá del tiempo necesario para ser procesada, enquistándose en el aparato cognitivo produciendo razonamientos desadaptativos y poco saludables, que con ello sabotea la calidad de vida y relaciones de la persona. Dicho de otra forma, cualquier emoción puede ser toxica en caso de ser ignorada y no abordada de forma responsable.

Son las emociones displacenteras las que tienden a ser reprimidas, y esto se debe al malestar que supone necesitar abordar esto con quien las ha provocado. No es tanto la emoción como tal lo que desgasta, sino la necesidad de accionar y responsabilizarse de estos estados emocionales lo que desconcierta, y por ello crea una reacción angustiosa. Culturalmente, la forma de accionar de las personas, es ignorar las emociones displacenteras esperando que mágicamente desaparezcan en el tiempo, situación que provoca precisamente el enquiste de la misma, y con ello agravar la realidad emocional.

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En un contexto en el que los juegos multijugador online y free-to-play dominan el mercado, no es de extrañar que hayan comenzado a aparecer comportamientos tóxicos. El fácil acceso a juegos como League of Legends o Fortnite ha abierto el camino a jugadores que, más que entretenimiento, buscan molestar a sus compañeros de equipo.
Aunque a estas alturas ya no sorprende prácticamente a nadie, lo cierto es que estas actitudes tóxicas se están convirtiendo en un auténtico problema para los desarrolladores de videjuegos. Una comunidad de estas características acaba cansando a jugadores que, en muchas ocasiones, optan por desinstalar el juego.

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Las emociones son reacciones psicofisiológicas que representan modos de adaptación del individuo cuando percibe un objeto, persona, lugar, suceso o recuerdo importante. Psicológicamente, las emociones alteran la atención, hacen subir de rango ciertas conductas guía de respuestas del individuo y activan redes asociativas relevantes en la memoria. Los sentimientos son el resultado de las emociones, son más duraderos en el tiempo y pueden ser verbalizados (palabras). Fisiológicamente, las emociones organizan rápidamente las respuestas de distintos sistemas biológicos, incluidas las expresiones faciales, los músculos, la voz, la actividad del SNA y la del sistema endocrino, pudiendo tener como fin el establecer un medio interno óptimo para el comportamiento más efectivo.

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Las Consecuencias Que Traen Los Videojuegos A La Persona Psicológicamente   

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Las Consecuencias Que Traen Los Videojuegos A La Persona Psicológicamente   

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Las consecuencias que pueden traer los videojuegos psicológicamente pueden ser buenas o malas . Parecen existir más efectos positivos que negativos.

Los Videojuegos en si provocan efectos emocionalmente positivos por su capacidad de abandonar la realidad, por la introducción de decisiones morales  y por la capacidad de liberar malestares.

Los videojuegos competitivos por lo general generan sentimientos como : ira, hostilidad, frustración, violencia, … y estos llevan a trastornos como la depresión, la ansiedad y toxicidad

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Las Distintas Emociones Que Genera Un Videojuego

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Las Distintas Emociones Que Genera Un Videojuego

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Los videojuegos tienen capacidad para hacer emerger emociones básicas y potentes las cueles pueden ser : la tristeza, la alegría, la ira, el miedo, el asco, la sorpresa y el interés. El resto de emociones humanas son una combinación de estas emociones básicas: han sido construidas en un marco social.