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El diseño es donde la ciencia y el arte se equilibran
- Robin Mathew

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Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar
- Jorge Frascara

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La declaración teórica principal es que este método clásico debería ampliarse con miras a intentar la prospección del significado de los elementos gráficos. El trabajo termina describiendo el nuevo método y la forma en que es capaz de proporcionar una interpretación crítica de un producto gráfico.

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En diseño gráfico es un proceso mediante el cual se relacionan hechos aparentemente aislados y se formula una solución  que unifica los diversos elementos. Consiste en la reunión racional de varios elementos dispersos en una nueva totalidad, este se presenta más en el planteamiento de la creatividad. El investigador sintetiza las superaciones en la imaginación para establecer una explicación tentativa que someterá a prueba.

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En Diseño se refiere a sacar fuera de contexto esto implica un proceso de reducir los componentes fundamentales de información en un fenómeno para conservar sus rasgos más relevantes con el objetivo de formar categorías o conceptos. Un ejemplo sería abstraer de un roble el concepto de árbol, el cual implicaría retener solamente las características y funciones, y otros; y luego incluirlos dentro de la categoría de árboles.

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Es el procedimiento que conduce a resolver cuestiones o solucionar problemas mediante el detenido y “concreto” análisis de los hechos, de los datos o de las situaciones. Se basa también en la experiencia. Su fuerza radica en la coherencia del razonamiento y en su apoyo en lo que resulta innegable en la vida ordinaria

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El Método histórico o la Metodología de la historia (o de las Ciencias de la historia), comprende el conjunto de técnicas, métodos y procedimientos usados por los historiadores para manejar las fuentes primarias y otras evidencias (arqueología, archivística, disciplinas auxiliares de la historia, etc.) para investigar sucesos pasados relevantes para las sociedades humanas

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Este metodo consiste en recopilar datos, en razonar por medio de analogias y encontrar sistemas similares para encontrar los resultados y llegar a la conclusion de lo que se queria llegar

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Es el que se basa a partir de la lógica y el conocimiento del diseñador en donde se va a crear un diseño mediante la obersevacion y el razonamiento, ademas el diseñador tiene que estudiar y experimentar con sus ideas y procesos para llegar a la conclusión de su diseño

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El diseño gráfico debe seducir, educar y, quizás lo más importante, provocar una respuesta emocional.
- April Greiman

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Métodos con marco de referencia logísticos

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Métodos con marco de referencia logísticos

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Es una herramienta que facilita el proceso de conceptualista del diseño mediante la planificación y  comunicación
este método junta la creatividad junto con la lógica para creer un diseño a través de la identificación, la definición, la valoración y ejecución

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Este ayuda a estimular un pensamiento creativo en donde trata de incrementar las ideas y ampliar la búsqueda, reduciendo el bloqueo de ideas que frenan la expresión creativa, ademas que busca como favorecer el desarrollo y comprensión de cualquier diseño

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Se consideran como un modo de trabajo para elaborar un diseño mediante procedimientos, técnicas herramientas e instrumentos con distintas clases de actividades que el diseñador emplea y combina para realizar el diseño.
Todos estos métodos ayudan a crear y realizar un diseño Creativo, lógico y que pueda transmitir un mensaje especifico.