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I ragazzi della 1° A alle prese con il montaggio, decorazione e ...gioco!!

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Il tabellone è una scacchiera rettangolare 6x4 con una uscita in ogni vertice, rappresentata da una porta di diverso colore. Sono presenti nove "caselle domanda" contrassegnate con dei simboli.

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Il progetto realizzato con la classe 1A si propone  di apprendere le materie STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) "giocando".
Scienza, Coding e Tecnologia si sono unite per dar vita al gioco NINTENDO SCIENCE WAY.

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Per guidare il Toy-con lungo il percorso di gioco vengono fornite indicazioni attraverso istruzioni di coding a blocchi. Gli spostamenti da effettuare  sono  dati attraverso tessere che rappresentano tre possibili mosse: avanti, sinistra (rotazione in senso antiorario di 90°), destra (rotazione in senso orario di 90°).

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Scopo: Uscire dal tabellone attraverso la porta dello stesso colore della propria squadra.
Come fare: Ogni squadra inizia il gioco posizionando il proprio Toy-con sulla casella VIA. La squadra muove il Toy-con sulla scacchiera seguendo istruzioni di conding e ad ogni "casella domanda" risponde ad un quesito scientifico attraverso la piattaforma Kahoot!
Ad ogni risposta giusta viene fornita una chiave con parte del codice da decifrare per uscire dal gioco una volta raggiunta la porta.

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