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Sonorizar es ponerle sonidos a algo. Podemos sonorizar un cuento, una poesía, una historieta, una imagen, un video, una secuencia de acciones, etc.

Los sonidos que podemos utilizar para realizar una sonorización pueden ser agrupados de tres maneras:

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La música, gracias a su gran variedad de carácteres, puede transmitir diferentes sensaciones, estados  de ánimo, etc. De este modo tendremos músicas que transmiten tristeza, alegría, enojo, miedo, suspenso, etc.

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Son sonidos que nos remiten a una acción u objeto específico. Ej: una explosión, un grito, una frenada, un choque, un vidrio que se rompe, el ladrido de un perro, etc.

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Es imposible concebir en la actualidad una película que no utilice efectos sonoros, ambientes sonoros y bandas sonoras. Y de acuerdo a lo que quiera transmitir el director de la misma, utilizará diferentes tipos de sonidos.

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2. Definir de qué manera se realizará cada sonido (utilizando objetos, voces, instrumentos, etc.) y seleccionar las músicas necesarias para la banda sonora de la historieta elegida.
3. Diseñar una partitura analógica que te guiará en la reproducción de los sonidos de la historieta.
4. Realizar el registro grabado del audio. 5. Con el audio grabado y las imágenes realizar un video utilizando Moviemaker o KineMaster.

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Realizaremos una sonorización sencilla utilizando efectos sonoros, ambientes sonoros y/o banda sonora. Para ello deberás seguir estos pasos:
1. Organizar los sonidos completando el siguiente cuadro:

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Una partitura es una forma de grafía musical que nos permite escribir la música (melodía, ritmo, armonía, etc.). Del mismo modo en que podemos escribir y leer un texto, podemos hacerlo con una partitura. La escritura convencional de la música se hace en pentagramas, pero hay otras maneras de escribir tanto la música como diferentes tipos de sonidos, y esto es a través de partituras analógicas.

Una partitura analógica puede incluir símbolos, dibujos, manchas, colores, y todo lo que consideremos útil para representar sonidos. Su finalidad es que nos sirva como guía para ejecutar diferentes secuencias sonoras.

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Se trata de un conjunto de sonidos que nos remiten a un determinado lugar. Ej: una calle, un campo, una cocina, un parque, una escuela, etc.