# data[].attributes.body
media pembelajaran adalah ...

# data[].attributes.body
Media pembelajaran bermanfaat untuk ...

# data[].attributes.body
Media pembelajaran berfungsi untuk ...

# data[].attributes.body
saya sedang belajar menggunakan poll everywhere

# data[].attributes.body
Terkadang membutuhkan waktu lama bagi saya untuk mempersiapkan media pembelajaran untuk siswa saya

# data[].attributes.body
Sarana untuk menyampaikan materi pembelajaran

# data[].attributes.body
alat bantu yang digunakan dalam proses pembelajaran

# data[].attributes.body
sebuah alat yang digunakan guru untuk menunjang proses KBM

# data[].attributes.body
Proses belajar menjadi lebih menarik dan interaktif

# data[].attributes.body
media pembelajaran bermanfaat untuk mempermudah guru menjelaskan materi yang sedang di pelajari

# data[].attributes.body
alat bantu untuk menunjang pelaksanaan proses belajar mengajar

# data[].attributes.body
alat bantu dalam pembelajaran agar pembelajaran lebih efektif dan efisien

# data[].attributes.body
memudahkan guru dalam menyampaikan materi

# data[].attributes.body
untuk mempermuda guru dalam memberikan pembelajaran

# data[].attributes.body
Sebagai alat pengajaran yangdigunakan untuk membantu menyampaikan materi pembelajaran

# data[].attributes.body
Menarik Perhatian Siswa

# data[].attributes.body
memperlancar interaksi antara guru dan siswa sehingga ank2 mudah memahami materi yang akan diberikan oleh guru.

# data[].attributes.body
menarik perhatian siswa agar menimbulkan motivasi belajar siswa

# data[].attributes.body
Alat bantu pembelajaran

# data[].attributes.body
alat yang digunakan untuk membantu pemberian pembelajaran kepada siswa

# data[].attributes.body
mengatasi keterbatasan ruang dan waktu

# data[].attributes.body
pembelajaranakan lebih menarik perhatian siswa sehingga menimbulkan motivasi belajar siswa

# data[].attributes.body
Membantu menyamaikan materi

# data[].attributes.body
memotivasi anak saat pembelajaran berlangsung agar anak2 tidak menerka2

# data[].attributes.body
membantu memperjelas .....

# data[].attributes.body
sama-sama belajar menggunakan media-media belajar

# data[].attributes.body
powtoon

# data[].attributes.body
Memusatkan perhatian siswa
menggugah emosi siswa
memudahkan siswa memahami materi

# data[].attributes.body
wa
zoom meeting
membuat video pembelajaran

# data[].attributes.body
agar anak termotivasi untuk mempelajari media-media pembelajaran dan mendapatkan manfaat darinya.

# data[].attributes.body
belum menemukan media yg tepat

# data[].attributes.body
semakin kita mengetahui aplikasi/ kanal digital semakin haus untuk ingin mengetahui karena ada beberapa anak yang msh gaptek

# data[].attributes.body
membutuhkan waktu untuk memunculkan ide ya menarik

# data[].attributes.body
Yangterpenting para guru diharapkan untuk meningkatkan kemampuan dalam menggunakan komputer, tablet, smatphone dan perangkat digital meltimedia lainnya

# data[].attributes.body
wa, google classroom, Instagram, email

# data[].attributes.body
kehabisan ide, media apalagi yang akan digunakan utk pjok krn saya kesulitan dalam menganalisis teknik anak yang dilakukan dirumah

# data[].attributes.body
Gc, Vidio pembelajaran, WA, Zoom Miting

# data[].attributes.body
lama mempersiapkan materi dan ide agar anak meras tidak bosan dan terbebani

# data[].attributes.body
Anak anak semakin termotivasi

# data[].attributes.body
anak anak semakin aktif

# data[].attributes.body
Gc, video pembelajaran dan WA

# data[].attributes.body
sulit memilih media pembelajaran yang tepat

# data[].attributes.body
Mencegah terhindar dari penyakit  arthritis

# data[].attributes.body
Batminton

# data[].attributes.body
Batminton

# data[].attributes.body
- menguatkan otot tangan
- meningkatkan kebugaran fisik
- membantu mengurangi setres dan kecemasan

# data[].attributes.body
Terhindar dari penyakit arthritis

# data[].attributes.body
Menyemis
Berlari

# data[].attributes.body
- di cemis