# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 늘릴 것이다. 왜냐하면 인공지능의 발달과 더불어 다른 새로운 기술들과 결합한 과학 기술이 더욱 많아질 것이다. 따라서 이런 다양한 기술들을 다루고 개발하고 연구할 수 있는 전문가와 연구진등등 인간이 설 자리는 더욱 많아질 것이다.

# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 줄일 것이다. 왜냐하면 인공지능이 돈이 덜 들어가고 일을 더 잘하기 때문이다.

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인공지능은 일자리를 줄일 것이다 왜냐하면 사람들의 일자리를 대신하기 때문이다.

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저는 인공지능이 일자리를 줄일 것이라고 생각합니다. 물론 인공지능으로 대체 할 수 없는일들도 있겠지만, 인공지능은 지속적으로 월급을 주지 않아도 되며 정보를 처리하는 속도가 인간보다 매우 빠르기 때문입니다.

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인공지능은 일자리를 줄일 것이다 왜냐하면 사람이 해야 할 일을 인공지능이 대신하기 때문이다

# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 줄일 것이다

인공지능이 점차 개발이 되면서 인간의 일자리 또한 점점 줄어 갈 것이다  예를들어 인공지능으로 인하여 점차 사라지는 직업은..  신문기사,전화 교환원,컴퓨터 보안전문가,병원 코디네이터 등등 이 있다 이와같이 우리 현재 생활 속에서 흔히 볼 수 있는 직업들이 인공지능으로 인하여 점차 사라져 가는 것을 볼 수있다

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인공지능은 일자리를 줄일 것이다.
1.값싼 노동비 때문이다
사업가들은 이윤을 창출해 나가는 것들이 그들의 목적이라서 실수가 있고 복지와 더 높은  수입을 줘야하는 인간 노동자와 휴가나 실수 없이 인간보다 낮은 비용으로 할 수 있다는 조건이라면 모든 사업가들이 인공지능을 선택할 것이다.
2.반복적인 일만 했던 인공지능이 이제 스스로 생각할 수 있기 때문이다, 인공지능이 사람으로 대체할 수 없었던 이유는 스스로 판단하는 능력이 부족했기 때문이다, 하지만 이제 스스로 행동하고 처리할 수 있는 인공지능의 능력 때문에 인공지능이 할 수 있는 일의 범위가 더 넓어졌기 때문이다
인공지능이 사람들의 일자리를 빼앗는 이유는 인간보다 더 적고 정밀한 생산, 빠르게 돌아가는 회전율, 줄어든 생산 시간 등 인가보다 생산산업에 더 효율적이게 참여할 수 있기 때문이다.

# data[].attributes.body
인공지능 일자리를 줄인다 왜냐하면 사람들의 일자리가 우선이기 때문이다

# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 줄인다.
인공지능이 사람들이 할것들을 힘들이지않고 더 수월하게 하기때문이다

# data[].attributes.body
인공지능은 인간의 일자리를 줄인다. 인공지능은 인간에 비해 정보 처리 속도가 월등히 빠르다. 정보 처리 속도가 빠르다는 것은 곧 일의 효율성이 인간보다 낫다는 것을 의미하고 이는 더 많은 정보를 처리할 수 있음을 의미한다. 인공지능을 이용하면 공장 전체의 자동화가 가능하다. 수집한 정보를 바탕으로 부품을 생산 및 조립할 수 있을 것이며 불량률은 현저히 줄어들 것이며 생산량 또한 증가할 것이다. 인간을 고용한다면 각각의 노동자에게 지불하야 할 임금과 부가적인 비용들이 발생한다. 하지만 인공지능을 사용한다면 관리를 맡은 소수의 인원들만이 필요하게 될 것이고 이는 지출을 크게 줄일 수 있다. 따라서 인공지능이 발달하여 상용화 된다면 일자리는 크게 줄 것이다.

# data[].attributes.body
인공지능을 줄인다.
인공지능이 늘어나면 인간의 일자리가 줄어들 것이고 그것이로인해 가정의 생활이 불안해질수 있기 떄문이다.

# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 줄일 것이다.
인공지능이 발달하면 인간보다 뛰어나지고 인간의 자리를 채울 수 있게 될 것이기 때문이다.

# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 줄일 것같다. 인공지능이 더욱 발달한다면 우리보다 더 뛰어나기 때문이다.

# data[].attributes.body
인공지능은 일자리를 줄일 것이라고 생각한다. 먼저, 알파고만 봐도 알 수 있듯이 우리보다 인공지능이 더 월등하다. 그럼에도 일당도 받지 않고, 식사비, 4대 보험도 필요하지 않다. 그렇다면 대부분의 고용주 역시 인간 대신 인공지능을 고용할 것이고, 그럼 자연스레 일자리는 줄게 될 것이다. 그러면 인간은 인공지능이 할 수 없는 일, 창작 등과 관련된 일자리만 얻을 수 있을 것인데, 안 그래도 적은 일자리가 이렇게 되면 더 줄어들 수밖에 없다고 생각한다.

# data[].attributes.body
1

# data[].attributes.body
1. + 를 누르고 제목에 학번이름을 쓴다.
2. 인공지능이 일자리를 늘릴지 줄일지에 대한 자신의 의견을 쓰고 그 이유를 설명한다.
저는 ~~~ 라고 생각합니다.  왜냐하면 ~~~~ 이기 때문입니다.
(예시) 저는 인공지능은 일자리를 늘릴 것이라고 생각합니다. 왜냐하면 인공지능을 이용한 제품들이 많이 필요한데 이를 연구하고 적용하는데 많은 인력이 필요하기 때문입니다.
3. 게시물 아이콘을 클릭해서 글을 남기고 제목옆에 오른쪽 세로 점 세개를 눌러 게시물 색을 바꾼다.

# data[].attributes.body
빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터이다.
알게된 점
1. 빅데이터는 그 규모가 방대하고, 생성 주기도 짧고, 형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터이다.
2. 빅데이터 환경은 과거에 비해 데이터의 양이 폭증했다.
3. 빅데이터의 종류가 다양해져 사람들의 행동은 물론 위치정보와 SNS를 통해 생각과 의견까지 분석하고 예측할 수 있다.
앞으로 빅데이터는 우리에게 없어선 안 될 존재가 될 것이다.

# data[].attributes.body
인공지능
안공지능이란 인간의 지능이 가지는 학습, 추리, 적응, 논증 따위의 기능을 갖춘 컴퓨터 시스템이다 전문가 시스템, 자연 언어의 이해, 음성 번역, 로봇 공학, 인공 시각, 문제 해결, 학습과 지식 확득, 인지과학 따위에 응용한다
알게된 점
1. 오디오와 음악 작업을 할 때 음질이 좋게하기 위한 후속 작업들을 인공지능이 도와준다는 점
2. 영화를 제작할 때 그래픽 작업에서 인공지능이 화면을 더 매끄럽게 해주는 자동화업무를 일부 한다는 점
3. 인공지능이 인종차별 발언을 해서 회사 측에서 서비스를 내린 사건이 있었다는 점
나의 의견
나는 인공지능이 우리의 생활에 큰 도움을 주기 때문에 우리의 일자리를 빼앗거나 생명을 위협하지 않는 선에서는 더욱 발전 되었으면 좋겠다고 생각한다

# data[].attributes.body
1.사물인터넷은 사물에 IP주소를 부여하고 사람과 사물, 혹은 사물과 사물간의 통신을 이끌어낸다.

2.사물인터넷의 활용은 여러 분야에서 인간을 도울 수 있는데, 단순히 유형의 사물에만 국한되지 않고 공간은 물론 결제 프로세스와 같은 무형의 사물도 이에 포함된다.

3.현재 미국 등의 나라에서는 매우 적극적으로 활용되고 있다. MIT에서는 기숙사 시설에 도입하여 사용 현황을 파악하고, 미국의 자동차 회사인 포드는 사고를 감지하면 센서가 관제센터에 사고 사실을 알리고, 해결 방안과 함께 병원과 보험사에까지 연락한다.

사물 인터넷은 현재 상용화 단계에 있다. 위의 예시를 보 아 알 수 있듯이 사물인터넷은 인간의 편의를 위해 개발되고 사용된다. 하지만 모든 사물들을 하나의 기기로 조종할 수 있는 만큼 해킹 등의 문제에 취약하다. 따라서 사물 인터넷은 강력한 보안을 바탕으로 사용되어야만 안전할 것이다.

# data[].attributes.body
1.  증간현실(AR)이란 현실세계 3차원의 가상 정보를 겹쳐서 보여주는 기술을 뜻 합니다  실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로도 보여주므로 혼합현실(MR)이라고 부를 수 있습니다..

예를 들어 스마트폰으로 주변을 탐색하면 상점,위치등등 영상으로도 표시가 가능 하게 되는데 이러한 기술이 모두 증강현실이라고 부를 수 있습니다 .

저의 생각은:  증강현실이  지금으로 부터 미래에도 많은 도움과 발전이 생길 것 으로 보입니다  그 이유는 지금도 스마트폰으로 위치를 다 증간현실로 파악을 할 수 있고 미래에서는 이 보다 더 좋게 발전 할 것으로도 보입니다.."

# data[].attributes.body
30120 오승민

증강현실

알게된점

1.현실에 존재하는 이미지에 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 보여준다는 것 이 증강현실 이라는 것을 알게되었다.

2. 증강현실이 어디에서든지 유용하게 쓰이고 있다는 것을 알게되었다.

3. 가상세계를 체험할 수 있다는 것을 알게되었다.

나의의견: 증강현실이 더 개발되어 많은 사람들이 알게 되면 좋겠다.

# data[].attributes.body
사물인터넷

-알게 된 점
1.사물에 센서를 부착해 인터넷으로 데이터를 주고받는 기술이라는 점
2.인터넷으로 모든 사문을 연결해 실시간으로 상호 소통할 수 있다는 점
3.사람의 개입 없이도 상호간에 알아서 정보를 주고 받아 처리한다는 점

-나의 의견
사물인터넷이 이렇게나 우리 생활에 가까이 있을 거라고는 상상하지 못하였다. 사물인터넷이 더욱 발전하여 우리 생활이 더욱 편리해지는 미래의 모습을 빨리 보고싶다.

# data[].attributes.attachment_link.title
모두가 연결되는 세상, 사물인터넷 / YTN 사이언스

# data[].attributes.body
1. 증강현실이란 현실과 가상의 모습을 겹쳐 보여주는 것이다.
2. 가상현실과 비슷한 말인 줄 알았으나 많이 다르다. 증강현실이 위처럼 현실과 가상을 섞어 보여주는 것이라면 (그 예시로 포켓몬 고가 있다), 가상현실은 전체가 가상인 것이다. (이 예시로는 VR이 있다)
3. 참 신기한기술이지만, 이로 인해 현실과 가상의 세계를 구분하지 못한다는 맹점이 있다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
몇 년 전부터 전세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다. 그 대표적인 신기술 중 하나가 바로 ' 증강현실 '이다.

인기 만화인 [ 드래곤볼]에는 안경처럼 눈에 착용하고 상대를 바라보면 그의 전투력 정보와 상대 거리, 위치 등을 실시간으로 보여주는 '스카우터'라는 기기가 등장한다. 이것이 증강현실 기술의 대표적인 사용 예다. 현실의 사물에 대해 가상의 관련 정보를 덧붙여 보여주는 것. 이처럼 불과 십 수년 전에는 상상에 머물렀던 미래 기술이 이제 현실로 다가왔다.

그런데 적지 않은 사람들이 ' 가상현실(Virtual Reality, VR)'과 증강현실을 혼동하고 있다. 가상현실은 자신(객체)과 배경·환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해, 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 증강현실은 또한 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 하는데, 비행기 제조사인 ' 보잉 ' 사에서 1990년경 비행기 조립 과정에 가상의 이미지를 첨가하면서 '증강현실'이 처음으로 세상에 소개됐다.

증강현실과 가상현실은 서로 비슷한 듯 하지만 그 주체가 허상이냐 실상이냐에 따라 명확히 구분된다. 컴퓨터 게임으로 예를 들면, 가상현실 격투 게임은 '나를 대신하는 캐릭터'가 '가상의 공간'에서 '가상의 적'과 대결하지만, 증강현실 격투 게임은 '현실의 내'가 '현실의 공간'에서 가상의 적과 대결을 벌이는 형태가 된다. 때문에 증강현실이 가상현실에 비해 현실감이 뛰어나다는 특징이 있다.

이 밖에 가상현실은 일반적으로 영화나 영상 분야 등 특수 환경에서만 사용되지만, 증강현실은 현재 일반인들에게도 널리 활용될 만큼 대중화된 상태다. 예를 들어, 인터넷을 통한 지도 검색, 위치 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함된다. 다만 컴퓨터는 이동 중 사용이 곤란하니 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 휴대용 기기를 대상으로 한 증강현실 기술이 주목을 받기 시작한 것이다.

증강현실은 내부적으로 대단히 복잡하고 어려운 영상 기술이지만, 기본적으로는 다음과 같은 원리와 순서로 작동한다. 증강현실 기술을 적용하기 위해서는 몇 가지 필요한 게 있는데, 지리/위치 정보를 송수신하는 GPS 장치 및 중력(기울기+전자나침반) 센서(또는 자이로스코프 센서), 이 정보에 따른 상세 정보가 저장된 위치정보시스템(인터넷 연결 필요), 그 상세 정보를 수신하여 현실 배경에 표시하는 증강현실 애플리케이션, 마지막으로 이를 디스플레이로 출력할 IT 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 등이다.

우선 사용자가 (증강현실 애플리케이션 실행 후) 스마트폰 등의 내장 카메라(캠)로 특정 거리나 건물을 비추면 GPS 수신기를 통해 현재 위치의 위도/경도 정보, 기울기/중력 정보 등이 스마트폰에 임시 기록된다. 그런 다음 이 GPS 정보를 인터넷을 통해 특정 위치정보 시스템에 전송한다. 해당 위치 반경의 지역이나 건물의 상세 정보를 모두 스마트폰에 저장하기가 현실적으로 불가능하기 때문이다.

사용자로부터 위치/기울기 등의 GPS 정보를 수신한 위치정보시스템은 해당 지역 또는 사물의 상세 정보를 자신의 데이터베이스에서 검색한 후 그 결과를 다시 스마트폰으로 전송한다. 여기에는 물론 특정 건물의 상호, 전화번호 등이 들어 있다. 이 데이터를 수신한 스마트폰은 증강현실 애플리케이션을 통해 현 지도 정보와 매칭시킨 후 실시간 화면으로 보여주는 것이다. 위의 데이터 송수신 단계는 지속적으로 유지, 수행되므로 스마트폰을 들고 거리를 지나면 해당 지역 및 주변에 대한 상세 정보가 순차적으로 화면에 나타나게 된다.

전투기 FA-18의 조종석에 적용된 HUD(Head-up display) 역시증강현실의 한 예다.

게임에 적용된 증강현실의 예.

스마트폰 사용자라면 증강현실 기능을 활용해 색다른 경험을 할 수 있다. 예를 들어, 친구가 보고 있는 책의 자세한 정보가 궁금하다면 스마트폰 내 증강현실 애플리케이션을 실행한 다음, 카메라 화면으로 책 표지를 비추거나 셔터로 찍으면 된다. 그러면 해당 애플리케이션이 이 화면 정보를 읽어 들여 인터넷 데이터베이스 등에서 책 제목과 저자, 출판사, 서평 평점, 가격 등을 화면에 보여준다. 따라서 당연히 3G/4G 이동통신 또는 와이파이로 인터넷 접속이 가능한 상태여야 한다. 희귀서가 아닌 이상 대부분의 책 정보를 볼 수 있다.

위와 같이 책 정보를 알았고 구매하기로 마음 먹었다. 인터넷으로 주문할 수도 있지만 아무래도 인근 서점을 찾아 직접 훑어 보고 구매하려 한다. 이때는 증강현실을 이용한 지도 검색 애플리케이션을 활용하면 된다. 스마트폰 또는 태블릿 PC의 GPS 정보를 수신하여 현재 자신의 위치를 파악한 후 가장 가까운 거리에 있는 서점을 찾아 주기 때문이다.

아울러 인근 서점까지 가는 방법도 증강현실 애플리케이션을 통해 자세히 안내 받을 수 있다. 자동차 이동 경로나 대중교통 탑승·환승 정보는 물론, 도보 이동 시 가상 내비게이션 기능도 제공까지 제공된다. 즉 스마트폰 카메라를 길거리를 비추면 증강현실 애플리케이션이 가는 방향을 가상의 화살표 등으로 표시해 준다.

이제 인근 서점에서 책을 구매했으니 조용한 카페에 들러 천천히 읽고 싶다. 주변에 괜찮은 카페가 있는지도 증강현실 애플리케이션을 통해 확인할 수 있다. 마찬가지로 스마트폰 카메라로 거리를 비추면 건물 및 상호 정보가 화면 위에 자동으로 표시된다. 역시 원하는 카페까지 걸어가는 경로를 화살표 등으로 표시하니 따라가면 된다.

위의 사례는 스마트폰 사용자라면 지금 이 순간에도 언제 어디서든 즉시 체험할 수 있는 증강현실의 가장 일반적인 형태다. 이 같은 실생활뿐 아니라 증강현실 기술이 적용되는 분야는 매우 다양하다. 특히 요즘에는 광고·홍보 분야에서도 각광을 받고 있다. 자사의 제품에 가상의 이미지를 씌워 독특한 분위기를 연출할 수 있기 때문이다. TV 방송 분야에도 적극 활용되고 있다. 기상 캐스터 뒤로 보이는 가상 기상도, 정보 그래프 등이 대표적인 예다. 이후 가상 디스플레이 기술, 3D 입체 영상 기술 등이 더욱 발전하면 증강현실이 적용될 수 있는 사례는 대단히 넓어지게 될 것이 분명하다.

2014년 기준 우리나라 스마트폰 사용자는 4,000만 명을 넘어섰다. 이에 따라 증강현실 기술을 기반으로 하는 산업군이 더욱 활발하게 움직일 것으로 예측된다. 외국의 시장조사업체인 주니퍼 리서치(Juniper Research)는 '증강현실 시장이 2014년까지 7억 달러 이상의 규모로 성장할 것'이라고 예상한 바 있다. 이런 규모로 성장한다면 머지 않아 스마트폰의 한계를 벗어난 새로운 형태의 증강현실 기술이 탄생할 수도 있을 것으로 보인다.

국제 학술 콘퍼런스인 'TED'에서 공개된 '식스센스(Six-sense)'라는 기기가 근미래 증강현실의 청사진을 정확하게 보여주었다는 평가로 화제가 됐다. 이 기기는 스마트폰 정도의 크기에 빔프로젝터 기능이 있어 공간에 영상을 투사하거나, 주변의 사진 또는 영상을 받아 들여 그에 해당하는 상세 정보를 보여준다. 이후 양손가락으로 이 화면을 제어할 수 있어 허공에서 마치 터치스크린 을 조작하는 듯한 움직임이 가능하다. 영화 '마이너리티 리포트'의 한 장면을 연상케 하는 고도의 증강현실 기술이다. 말마따나 영화에서 보던 기술이 점차 현실이 되고 있는 것이다.

이후 증강현실 기술을 활용한 기기로 가장 주목 받은 것이 구글 글래스다(Google Glass). 구글이 시범적으로 개발, 공개한 이 스마트 안경은 일반 안경처럼 눈에 착용하며, 스마트폰처럼 구글 안드로이드 운영체제가 내장되어 안경을 통해 인터넷 검색이나 사진 촬영, 길 안내, SNS 사용 등이 가능하다. 구글 글래스는 기본적으로 음성 명령으로 작동하며, 한쪽 렌즈에 화면 출력용 프리즘에 장착돼 있어 사용자 눈 앞으로 약 25인치 크기의 가상 화면이 나타난다.

한편 증강현실 기술로 인한 맹점도 배제할 수 없다. 일상 생활을 편리하고 윤택하게 하는 건 확실하지만, 가상 세계에 완전히 매혹되어 현실과 가상을 구분하지 못하는 상황이 발생할 수도 있다. 컴퓨터 온라인 게임에 빠져 정상적인 생활을 영위하지 못하는 경우와 비슷하다. 이외에 현재까지의 증강현실 기술은 다분히 광고형·홍보형 콘텐츠에 집중되고 있기 때문에 향후에도 단발적인 관심끌기 위주로만 흘러가지 않을까 하는 우려도 없지 않다.

또한 증강현실 기술이 사용자에게 적용될 경우 개인 정보가 무분별하게 노출될 수 있다는 지적도 있다. 서두에서 예로 든, [드래곤볼]의 스카우터처럼 상대방의 의사와는 무관하게 개인 정보가 쉽게 노출된다면 그로 이한 심각한 문제가 발생할 수 있기 때문이다. 따라서 언제나 그렇듯 신기술을 개발·개선함과 동시에 그에 따른 잠재적인 부작용 등도 다각도로 예측, 분석하여 사용자에게 피해가 없도록 해야 할 것이다.

*해당 글은 2015년 5월 7일 최종 업데이트 되었습니다.

# data[].attributes.attachment_link.description
현실과 가상의 절묘하고 신기한 조화, 증강현실. 몇 년 전부터 전세계를 휩쓴 스마트폰, 태블릿 PC 열풍이 소비 성향을 비롯해 생활 패턴까지 변화시키고 있다. 그만큼 요즘 IT 기기는 우리의 일상과 대단히 밀접한 관계를 갖고 있다. 그 동안 영화에서나 볼 법한 신기술을 이제는 누구라도 쉽게 사용할 수 있게 되었기 때문이다.

# data[].attributes.body
1.인공지능이란 인간을 대신할수있는 컴퓨터 프로그램이다
2.인간의 일을 대체할수있다
3.여러분야에 사용할수있다

# data[].attributes.body
비컨
: 블루투스 기술을 활용해 무선 통신기술로 핸드폰 등과 연동해 콘텐츠를 전달한다.
1,원리)BLE비컨의 신호->휴대폰신호->비컨 매니저&서비스 서버->서비스->핸드폰

2,활용)비컨의 50m 내에 있으면 소비자의 휴대폰에 광공성 알람이나 정보를 전달 할 수 있는 마케팅에 사용된다.

마케팅뿐만 아니라 소비자의 소비패턴에 맺게 정보를 제공하여 소비자의 소비에 도움을 준다.

건물안에 비컨을 설치하여 길을 잃어버린 상황에서도 비컨을 통해 길안내를 받을 수 있다.

유치원에 비컨을 설치하여 교육환경과 보호정보를 제공하여 안심하고 아이를 맡길 수 있다.

3 알게 된 점)
1.비컨이라는 가술의 이름은 생소했지만 기술력은 우리에게 익숙하다
2.에어드랍이라는 불특정 사람에게 이미지를 보내는 기술도 비컨과 유사하다고 알게 되었다.
3.비컨이 대중화되면 수많은 마케팅이나 정보가 쏟아져 나오겠지만 비컨의 발전으로 핸드폰를 해킹하지 않을가라는 걱정도 있다.

https://www.youtube.com/watch?v=PfIB9s0hZP4

# data[].attributes.body
1. 인공지능이란?
인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다.
2.인공지능은 딥러닝과 머신러닝을 이용한

학습을 진행하는 기술이다.

하지만 이러한 딥러닝과 머신러닝은

코딩 즉 프로그래밍 기술에 많이 자지우지 된다.

데이터 사이언스 즉 빅데이터라고 불리는 기술인데

빅데이터가 인공지능에 있어서 많으 영향을 끼치고있다.

딥러닝과 머신러닝이 빅데이터에서 데이터들을 받아온다.

3.인공지능이 인간의 경지에 다다른다면 우리가 쓸 재화와 서비스를 생산하기위해 우리가 노동하는 과거~현재와 달리 우리가 쓸 재화와 서비스를 기계가 대신 생산한다면 노동이 더이상 필요하지 않을 것이다.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/Ym3IM9y4U5U?start=24

# data[].attributes.body
1. 인공지능이란 기계가 목적을 달성하도록 인간과 비슷하게 동작하게 만든 기술이다.
2. 인공지능은 3가지 단계를 거친다. 그 3가지는 보고 듣고 인식하는 단계, 학습, 분석하는 이해하는 단계, 반응하는 단계이다.
3. 2014년 러시아 과학자가 만든 '유진 구스트만' 이라는 AI가 처음으로 튜링 테스트를 통과했다.

https://youtu.be/ti3rqZeBZ0k

# data[].attributes.body
빅데이터

정의: 디지털 환경에서 생성되는 데이터

알게된 점
1. 빅데이터가 스마트 혁명 시기에 혁신과 경쟁력 강화, 생산성 향상을 위한 중요한 원천으로 간주되고 있음을 알게되었다.
2. 빅데이터의 형태가 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터도 있음을 알게되었다.
3. 빅데이터의 특징을 3V, Volume(데이터의 양), Velocity(데이터 생성 속도), Variety(형태의 다양성)로 요약함을 알게되었다.

자신의 의견
빅데이터는 요즘 같은 스마트 시대에 없어서는 안 되는 기술이므로 더욱더 발전하여 더 편리한 세상을 만들어야한다고 생각한다.

# data[].attributes.body
1. 인공지능이란 인간의 학습능력과 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술을 말한다.
2. 인공지능은 자울주행자동차나 알파고같은 것들이 있다. 더 나아가 미래에는 사람같은 로봇이 나올 것이다. 프로그래밍 된 대로만 움직인다면 이것은 인공지능이라 할 수 없다. 인간과 가장 비슷한 인공지능을 만들려면 인공신경막을 이용한다.
3. 인공지능로봇은 생각보다 많은 곳에서 이용된다.

# data[].attributes.body
1.인공지능은 인간의 학습능력, 추론능력, 지각능력, 자연언어의 이해능력 등을 컴퓨터 프로그램으로 실현한 기술이다
2.인공지능은 더욱더 큰발전이 가능하다.
3.인공지능의 발달로인해 우리의 일상은 더욱더 크게 변할것이다.
https://youtu.be/Wj_rihkm38k

# data[].attributes.body
1.빅데이터란 디지털 환경에서 생성되는 데이터로 그 규모가 방대하고,생성 주기도 짧고,형태도 수치 데이터뿐 아니라 문자와 영상 데이터를 포함하는 대규모 데이터를 말한다.
2.빅데이터의 특징은 3V로 요약하는것이 일반적이다. 즉 데이터의 양, 데이터 생성속도, 형태의 다양성을 의미한다.
3.모르겠다

# data[].attributes.body
1. 해당되는 번호의 아래 + 표시를 누른다.
2. 제목에 학번 이름을 적는다.
3. 유투브나 검색창에 인공지능, 사물인터넷, 빅테이터 등 정보통신 기술에 관한 자료를 조사한 후 알게 된 내용을 3가지 이상 적는다.
(번호를 꼭 붙일 것)
4. 조사한 유투브 링크나 사진을 올린다. 아래 쪽 아이콘을 누르면 업로드, 링크,  찾기, 사진 등을 올릴 수 있고 카메라 옆의 점 3개를 누르면 파일이나 직접 그림을 그려 첨부할 수 있다.

# data[].attributes.body
1. 사물인터넷은 책상, 자동차, 가방, 나무, 애완견 등 세상에 존재하는 모든 사물이 연결되어 구성된 인터넷이다.
2. 두 가지 이상의 사물들이 서로 연결됨으로써 개별적인 사물들이 제공하지 못했던 새로운 기능을 제공한다. 예)침대와 실내등이 연결되는 사물 인터넷 시대에는 내가 자고 일어나면 침대가 사람이 자고 있는 지를 스스로 인식한 후 자동으로 실내등을 켤 수있다는 것이다. 이를 위해서는 침대나 실내등 같은 사물을 인터넷이라는 가상 공간에 존재하는 것으로 만들어 주어야 한다.
3. 이러한 사물인터넷이 가능하기 위해서는 센싱 기술, 유무선 통신 및 네트워크 인프라, IoT서비스 인터페이 기술 등이 필요하다.

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인공지능의 주인이 되기 위해 알아야 할것
1. 인공지능은 무엇을 배울까?인공지능의 목적함수를 바꾸어야.. 그러려면 인공지능의 언어를 알아야한다. 수학의 알고리즘을 알고 인공지능이 무엇을 배워야 하는지 제어할 수 있어야 한다.
2. 인공지능은 어떻게 배울까를 알아야 한다. 어떤 데이터를 주고, 어떤 데이터의 특성을 넣어줄 것인지를 결정해야 한다.
3. 인공지능이 배운 걸 어디에 쓸까?
인공지능이 배운 것을 새로운 것에 적용한다는 것이다.

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(Ko) 인공지능의 주인이 되기 위해 반드시 알아야 할 것들 | 오혜연 KAIST 전산학부 교수 | 인공지능 AI 미래 강연 | 세바시 951회