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Cavour, ore 18.30/19.30
Personaggio incontrato: ROGER GUYETT
Argomento: GLI EFFETTI VISIVI DI STAR WARS: IL RISVEGLIO DELLA FORZA

Unendo effetti pratici e digitali all’avanguardia per Star Wars,

Il supervisore degli effetti visivi Roger Guyett ha raccontato la gamma delle diverse sfide poste dal film per portare l’ultimo capitolo della leggendaria saga alla vita utilizzando una miscela perfetta di effetti pratici, set, location, animazioni digitali all’avanguardia ed effetti visivi. Roger ha condiviso come la squadra effetti abbia saputo creare una serie di 2100 riprese di effetti visivi.

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Cavour, ore 17.30/18.30
Personaggio incontrato: CONRAD VERNON
Argomento: SAUSAGE PARTY

Mostrando  clip da scene da lui create e dirette, Conrad Vernon ha portato il pubblico attraverso i corridoi di una carriera che ha avuto ora il suo culmine in Sausage Party, un film che spera di aver aperto le porte all’animazione per adulti.

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Cavour, ore 16.30/17.30
Personaggi incontrati: MIKE MITCHELL, WALT DOHRN
Argomento: TROLLS-UNA MORBIDOSA IMMERSIONE

Il regista Mike Mitchell e il co-regista Walt Dohrn hanno presentato un dietro le quinte di Trolls. Hanno discusso dello stile visivo del film, del processo di sviluppo e della storia che ha portato alla vita il mondo dei Troll.

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Cavour, ore 15.15/16.15
Personaggio incontrato: VICTORIA ALONSO, BARBARA ROBERTSON
Argomento: IL METODO  MARVEL: UNO SGUARDO ALL'INTERNO DEI MARVEL STUDIOS

Victoria ha condiviso con noi alcune storie dell'universo cinematografico di enorme successo della Marvel. Non si poteva registrare o fotografare nessun video mostrato durante la conferenza.

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Cavour, ore 14.15/15.15
Personaggio incontrato: ROB BREDOW
Argomento: CINEMA IMMERSIVO: STORIE DAGLI ESPERIMENTI IN CORSO ALL'ILMXLAB DI LUCASFILM

Rob dopo essersi presentato, ci ha raccontato come realizzare la realtà virtuale cinematica richiede una stretta collaborazione tra le forze tecniche e creative che Lucasfilm ha fatto crescere in oltre 40 anni. Inoltre ha spiegato che il lavoro di artisti e ingegneri di ILMxLAB, Skywalker Sound e Lucasfilm danno al pubblico uno sguardo unico sugli esperimenti coinvolgenti, creativi e tecnici in corso presso lo studio.

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Sala Giolitti, ore 14.15/16.15
Personaggio incontrato: AUDREY FERRARA
Argomento: UN'INTRODUZIONE ALLA CREAZIONE DI AMBIENTI

Audrey, ci ha mostrato come creare gli ambienti per esempio del film "Il libro della giungla", facendoci vedere il "prima e dopo" delle scene con e senza effetti.

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Sala Giolitti, ore 15.15/16.15
Personaggio incontrato: FRANCO VALENZIANO
Argomento: GLI EFFETTI VISIVI ITALIANI

Il Presidente dell'Associazione Italiana degli Effetti Visivi ovvero Franco Valenziano, ci ha parlato della nascita di questa associazione insieme ai suoi soci fondatori tra i quali: Giuseppe Squillaci, Marcello Buffa, Guido Pappadà, Stefano Leoni, Francesco Grisi, Manuela Cacciamani  ed in seguito ha parlato della creazione del film MINE uscito il 6 ottobre 2016.

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Cavour, ore 14.15/15.15
Personaggio incontrato: ADAM VOLKER
Argomento: IL VOCABOLARIO DI UN "PITTORE" DI VIDEOGIOCHI

Adam oltre ad essere direttore creativo dello studio Moonbot e occuparsi di videogiochi è anche un pittore appassionate e dalla grande sensibilità nei colori. Cosa che ha riversato nel suo lavoro nei cortometraggi e videogiochi dello studio. Racconta che il Moonbot è uno studio strutturato in modo che tutti i vari componenti collaborino e parlino l’uno con l’altro. Animatori e ingegneri vivono pacificamente insieme a chi si occupa della pre-produzione.

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Cavour, ore 15.15/16.15
Personaggi incontrati: LUKE YOUNGMAN, FELIX MASSIE
Argomento: GOOGLE SPOTLIGHT STORIES: RAIN OR SHINE

Queste due persone ovvero un Produttore Esecutivo ed un Regista, ci hanno mostrato in anteprima italiana, un corto creato da loro: RAIN OR SHINE fatto in CGI ma con uno stile 2D davvero carino. Racconta una storia divertente su una bambina che riceve degli occhiali da sole tento desiderati per scoprire che basta indossarli per scatenare temporali, solo intorno a lei.

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Cavour, ore 14.15/15.15
Personaggio incontrato: KEVIN LIN
Argomento: VIDEO SOCIAL: DOVE IL PUBBLICO E' PARTE DEL CONTENUTO

Il manager di Twitch, KEVIN LIN, si è presentato raccontando un po' le sue esperienze come ad esempio la laurea a Yale nel 2004 che ha fatto conoscere il suo nome ad esempio alla Justin.tv diventando COO per poi lanciare la piattaforma TWITCH dove attualmente più 50 milioni di giocatori si riuniscono per trasmettere video in diretta, guardare e parlare di giochi, rendendo la piattaforma di un leader del settore.

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Cavour, ore 18.30/19.30
Personaggio incontrato: DONALD GREENBERG
Argomento: REALTA VIRTUALE: COSA SERVE PER RENDERLA REALE

Durante l'esposizione del progetto di DONALD, non si poteva fotografare o registrare nulla, ma sono riuscito a strappare uno scatto di questo professore che spiegava come rendere la realtà virtuale reale.

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Cavour, ore 17.30/18.30
Personaggi incontrati: BYRON HOWARD, CONRAD VERNON, CHRIS PERRY, SIMONE GIAMPAOLO, PAOLO MANERA
Argomento:  LO STORYTELLING NELL'ERA DIGITALE; FILM CONTRO SEIRE TV

Queste persone ovvero due Co-Registi, un Professore, un Regista e un Direttore, dopo essersi presentati, hanno parlato delle serie e film  negli Stati Uniti e in Italia.

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Sala Giolitti, ore 14.15/15.15
Personaggio incontrato: LUCIA MODESTO
Argomento: IL MERCATO DEL LAVORO: GENERALISTI VS. SPECIALISTI

Lucia ci ha parlato del "Mercato del lavoro", di come deve essere impostato il curriculum per facilitare l'ammissione al posto in cui hai fatto domanda.

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Terrazza Einaudi, ore 10.00/12.15
Personaggio incontrato: BRITTANY DUKES
Argomento: INTRODUZIONE ALLA CINEMATOGRAFIA DIGITALE E AGLI EFFETTI VISIVI

la signorina DUCKES dopo essersi presentata, ci ha raccontato le sue passate collaborazioni con molti artisti famosi quali Beyoncè, Rolling Stones, Paul McCartney e molti altri. Dopodiché ci ha fatto fare un lavoro di gruppo che poteva essere anche individuale. Finito questo lavoro, si è prestata a farsi fotografare e rilasciare autografi.

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Sala Giolitti, ore 11.15/13.15
Personaggio incontrato: SJOERD DE JONG
Argomento: UNREAL ENGINE 4 COSTRUIRE UN GIOCO VR DA ZERO

Il signor DE JONG ci ha mostrato come creare un gioco VR da zero attraverso un programma su pc, funzionante su varie piattaforme come Playstation4, Xbox one, iOS, Andorid e molte altre ancora.