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Los humanos se han planteado la posibilidad de crear máquinas que imiten al cerebro humano.

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Construyó la primera máquina autocontrolada, un regulador de flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento “racionalmente” pero claramente sin razonamiento.

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Se le considera patrón de los ingenieros informáticos.

Expresó en el Ars Magna la idea de que el razonamiento podía implementarse de manera artificial en un artefacto mecánico. Según Llull, con esta máquina se podía verificar si un postulado era cierto o falso.

Aunque el Ars Magna era un autómata muy rudimentario, se considera el primer intento de utilización de medios lógicos para producir conocimiento y una de las primeras implementaciones de sistemas de inteligencia artificial.

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Inventor del pensamiento de las máquinas

Pasó a la historia por desarrollar las herramientas que utilizarían todas las máquinas del futuro: el álgebra de Boole.

Operaría con dos estados: "verdadero" o "falso".

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1943 Neurona artificial de McCulloch & Pitts	

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1943 Neurona artificial de McCulloch & Pitts	

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La neurona de McCulloch-Pitts es una unidad de cálculo que intenta modelar el comportamiento de una neurona "natural", similares a las que constituyen del cerebro humano. Ella es la unidad esencial con la cual se construye una red neuronal artificial.

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El primer algoritmo que presentaba una red neuronal simple se llamó Perceptrón, creado por Frank Rosenblatt en 1958.

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1950 Computing Machinery and Intelligence Alan Turing 

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1950 Computing Machinery and Intelligence Alan Turing 

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"Maquinaria informática e inteligencia" es un artículo seminal escrito por Alan Turing sobre el tema de la inteligencia artificial.

El artículo de Turing considera la pregunta "¿Pueden pensar las máquinas?".

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Un sistema experto, es un sistema informático que emula el razonamiento humano actuando tal y como lo haría un experto en un área de conocimiento.

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Las redes neuronales se vuelven ampliamente utilizadas con el algoritmo Backpropagation, también conocido como el modo inverso de diferenciación automática publicado por Seppo Linnainmaa en 1970 y aplicado a las redes neuronales por Paul Werbos.

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Demostración de una Sala Inteligente y Agentes Emocionales en el Laboratorio de IA del MIT.

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Los robopets interactivos ("juguetes inteligentes") están disponibles comercialmente, haciendo realidad la visión de los fabricantes de juguetes novedosos del siglo XVIII.

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Microsoft lanzó Kinect para Xbox 360, el primer dispositivo de juego que realiza un seguimiento del movimiento del cuerpo humano, usando solo una cámara 3D y detección de infrarrojos, lo que permite a los usuarios jugar con su Xbox 360 de forma inalámbrica. El premiado aprendizaje automático para la tecnología de captura de movimiento humano para este dispositivo fue desarrollado por el grupo Computer Vision en Microsoft Research, Cambridge.

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GPT-3 de OpenAI, un modelo de lenguaje autorregresivo de última generación que utiliza el aprendizaje profundo para producir una variedad de códigos de computadora, poesía y otras tareas de lenguaje excepcionalmente similares y casi indistinguibles de las escritas por humanos. Su capacidad era diez veces mayor que la del T-NLG. Se presentó en mayo de 2020 y estaba en pruebas beta en junio de 2020.