# data[].attributes.body
Haluaisin kehittää Habit RPG tyyppisen "oikean elämän" tavoitteiden asettelua ja saavuttamista tukevan mutta grafiikaltaan paremman pelin, joka voisi sisältää myös "ajanvieteosion" jonkinlaisen sosiaalisiataitoja ja moraalia tulevan seikkailun sekä siinä puzzle osion, joka kehittäisi on ongelmanratkaisutaitoja. Peliä pitäisi pystyä pelaamaan yksin tai yhteisöllisesti. Tällaista peliä voisi käyttää elämänhallinnan ohjaustyön välineenä.
- Heini Brushane

# data[].attributes.headline
Kommentoin ihmissuhdepeliä; Laitetaanpa uudelleen eli Uii-ii! Tää ois mahtava peli, ept työhön saisi kehitettyä aika hyvät jutut. VR-laseilla vielä kun voisi pelata niin olisi huippua. Meillä on kuka päättää tiimi, joka vetää kutosille elämykselliset päihdetietous toimintapäivät niin sinne saisi tupakka, alkoholi jne...huoneisiin hienot draamat/pelit kehitettyä.

# data[].attributes.subject
Kommentoin ihmissuhdepeliä; Laitetaanpa uudelleen eli Uii-ii! Tää ois mahtava peli, ept työhön saisi kehitettyä aika hyvät jutut. VR-laseilla vielä kun voisi pelata niin olisi huippua. Meillä on kuka päättää tiimi, joka vetää kutosille elämykselliset päihdetietous toimintapäivät niin sinne saisi tupakka, alkoholi jne...huoneisiin hienot draamat/pelit kehitettyä.

# data[].attributes.body
Pia NR

# data[].attributes.body
B) Sims- peli.

Olen jo pitkään pyöritellyt peliä joka vastaisi nuorten minäkäsityksen reflektointiin. Sims- elämän simulaatiopelissä voi luoda hahmoja hyvinkin yksityiskohtaisesti. Ajatukseni on jotaikuinkin tämä:

Esimerkiksi tytöt jaetaan pareihin ja heille annetaan tehtäväksi luoda toisistaan erillään toinen pareista. Toinen siis luo itsensä ja toinen parinsa. Hahmojen valmistuttua verrataan mitä eroja pari huomaa tuotoksissa. Usein nuoret näkevät itsessään runsaasti huonoja puolia, eivätkä koen itsejään hyvinä omina itseinään. Kun taas kaveri saattaa ihailla juuri tiettyjä piirteitä. Tämän ja nuorisotyöllisen dialogin johdattelemana "kohde" voi ymmärtää jotain itselleen arvokasta omasta itsestään.

-eveliina Laine

# data[].attributes.body
Carolina Silin: Peli-idea

Kun lukee romaania tai katsoo elokuvaa, eläytyy usein päähenkilöiden tilanteeseen, mutta joskus harmittaa, kun ei pääse tekemään päätöksiä päähenkilöiden puolesta.   Haluaisin, että nuoret saisivat ideoida ja pelata peliä, joka vähän muistuttaisi suosittua, norjalaista TV-sarjaa SKAM. Nuoret saisivat ideoida erilaisia tilanteita/skenaarioita. Tilanteet saisivat mielellään olla sellaisia, jotka nuorten mielestä tuntuvat ajankohtaisilta, tärkeiltä ja mielenkiintoisilta. Tilanteet olisivat sellaisia, joihin kuka tahansa ihminen voi joutua ja tilanteisiin voisi reagoida eri tavoilla. Ei olisi mitään ehdottomasti oikeaa tai väärää tapaa reagoida. Nuoret voisivat ammentaa ideoita omista elämäntilanteistaan tai he voisivat käyttää mielikuvitustaan luodessaan tilanteita. Tilanteet voisivat esimerkiksi liittyä kaverisuhteisiin, seurusteluun ja perhesuhteisiin. Tilanteet voisivat olla sellaisia missä päähenkilön lojaliteetti, integriteetti, ylpeys, pelot ja toiveet olisivat läsnä. Myös teemat kuten mainen ylläpitäminen, juorut, salaisuudet ja itsetunto voisivat aktualisoitua. Tilanteet voivat olla hyvin arkipäiväisiä eikä jokaiseen tilanteeseen tarvitse liittyä paljon dramatiikkaa.

Nuoret olisivat sekä pelin luojia, että pelaajia. Viiden hengen ryhmä voisi pelata peliä samaan aikaan ja heillä olisi eri hahmot. Peli voisi olla narratiivinen ja se kehittyisi, kun hahmot tekisivät eri valintoja. Vaikea sanoa mikä pelin päämäärä olisi, ehkä pelaajat voisivat kerätä eri pisteitä esim. aitouspisteitä (missä määrin hahmo tekee valintoja jotka ovat samassa linjassa), mainepisteitä ja lojaalisuuspisteitä.

Peli ei olisi pedagoginen peli vaan se tähtäisi lähinnä viihdyttämiseen. Peli tarjoaisi kuitenkin pelaajalle mahdollisuuden leikkiä eri rooleilla ja kokeilla mihin erilaiset valinnat voivat johtaa.

# data[].attributes.headline
A) Game of life (lautapeli) pelin haluaisin muuttaa netissä pelattavaksi tai sovelluksen kautta. Siinä samalla voisi käydä sujuvasti keskustelua peruskoulun jälkeen tapahtuvista asioista. Koulutuspolut, asioiden hoito, perheenperustaminen jne...se olisi opetuspeli varsin moneen käyttöön. Aikoinaan pelasimme sitä nuorisotilalle missä työskentelin yläkoululaisten ja keskiasteen opiskelijoiden kanssa erittäin paljon ja edelleen sitä tulee pelattua silloin tällöin mutta peli kaipaa jo päivittämistä

# data[].attributes.subject
A) Game of life (lautapeli) pelin haluaisin muuttaa netissä pelattavaksi tai sovelluksen kautta. Siinä samalla voisi käydä sujuvasti keskustelua peruskoulun jälkeen tapahtuvista asioista. Koulutuspolut, asioiden hoito, perheenperustaminen jne...se olisi opetuspeli varsin moneen käyttöön. Aikoinaan pelasimme sitä nuorisotilalle missä työskentelin yläkoululaisten ja keskiasteen opiskelijoiden kanssa erittäin paljon ja edelleen sitä tulee pelattua silloin tällöin mutta peli kaipaa jo päivittämistä

# data[].attributes.body
Pia Niilo-Rämä

# data[].attributes.body
En tiedä onko idea jossain olemassa tai jo käytössä, mutta nuorille voisi järjestää pelitapahtuman jossa roolipelien tyyliin pelataan yhdessä vaikka pokemon go:ta ilman itse peliä. Pelin puitteet luodaan itse omilla hahmoilla ja liikkuen luonnossa. Tapahtumassa tavataan uusia ihmisiä ja pelin ideaa kehitetään yhdessä. Pelissä osa voisi pukeutua hahmoiksi ja osa pelata peliä. Tapahtumalla olisi järjestäjät (esim. nuorisotyöntekijät), jotka valvoisivat tapahtuman kulkua ja osallistujien määrää jne. -Mervi Vuori

# data[].attributes.body
Pelissä pyritään erilaisilla "aseille" tuhoamaan toisen torneja. Pelin alussa harjoitellaan pelin taistelu taktiikoita ja rakennetaan itselle klaania, kun ollaan päästy etenemään tasolle 3 niin sen jälkeen voi alkaa keskustelemaan toisten palaajien ja kavereiden jotka pelaavat kanssa. Peliä hieman kokeilleena on hyvä että ensin ns. ajetaan sisään peliin ja sitten tarjotaan dialogi mahdollisuus.( olen vielä niin alussa että en ole päässyt kokeilemaan dialogia).Peli tarjoaa monenlaiselle nuorille/ pelaajille maailman kehittää omaa peli strategiaa jotta voittaa vastustajan. Pelissä on mahdollisuus pelata kavereiden klaania vastaan tai sitten ketä tahansa vastaan sekä olla dialogissa heidän kanssaan. Itselle peli on suht uusi tuttavuus enkä tiedä on kuinka paljon tätä käytetään esim. nuorisotalolla pelinä.. Olisi mukava tietää..

https://clashroyale.com

-Tuija Mäiseli-

# data[].attributes.body
Peli-ideana toimisi varmasti sellainen opetuspeli, jossa nuoret saisivat kokeilla mitä seuraamuksia tulisi, jos he vaikka ajaisivat mopolla ilman mopokorttia. He voisivat valita erilaisista vaihtoehdoista heille mieluisimman ja katsoisivat mihin he päätyisivät elämässään.

# data[].attributes.body
Kyseisessä tietokonepelissä pelaajat luovat itselleen hahmot, joilla on erilaisia kykyjä. Tämän jälkeen pelaajat muodostavat ryhmiä/joukkueita, joilla pelaavat esimerkiksi toista joukkuetta vastaan. Pelin aikana hahmot kehittyvät ja vahvistuvat. Pelissä ansaitaan myös kultaa ja hyödykkeitä, joita voi hyödyntää pelin edetessä.
Peliä voidaan käyttää myös kilpapelaamisessa ja sille on maailmalla luotu ammattilaisjoukkueita, joilla on mahdollisuus voittaa jopa suuria summia rahaa.

LoLia voidaan pelata yhdessä nuorisotaloilla ja yhteisiä peli-iltoja on järjestetty joissakin nuorisotaloissa. Yhteisen pelaamisen mahdollistaminen nuorisotiloissa aktivoi nuorten ryhmiä ja mahdollistaa nuorten välistä sosiaalista toimintaa. Yhteysen pelaamisen yhteydessä kehittyy myös nuoren taidot esimerkiksi pelien organisoimiseen ja peleihin liittyvään oppiseen sekä kielelliste taitojen kehittyminen. Nuoriso-ohjaaja voi olla mukana pelaamassa ja täten mahdollistaa myös dialogisuutta pelin aikana yhdessä nuorten kanssa.

http://eune.leagueoflegends.com/

Raija Kontunen

# data[].attributes.body
Jos saisin parhaat pelin tekijät käyttööni, suunnittelisin oman elämän aloitukseen ja  tarkoitetun pelin. (en tosin ole varma vaikka sellainen olisi)

Peli olisi niin kuin normaali  arkea pelin muodossa. Peli olisi hyvää harjoitusta nuorelle ennen kotoa pois muuttoa. Pelissä asioitaisiin toimistoissa, haettais töitä ja hoidettaisiin kaikki arkiset asiat, niin kotona kuin kodin ulkopuolellakin. Myös rahan käyttöä joutuisi opettelemaan. Joutuisi tekemään valintoja sen mukaan mihin aika ja rahat riittävät.
Pelistä pitäisi saada kuitenkin todella kiinnostava, että nuoret  myös pelaisivat sitä.

Riitta Hassinen

# data[].attributes.body
Kun minulla on kerta Suomen parhaat pelintekijät, niin voin olla ideoideni kanssa melko vapaamielinen. Kehittelisin pelin, jossa nuoret saisivat rakentaa keinotekoisen elinympäristön itselleen. Idea olisi hieman samantyylinen kuin Sims-pelisarjassa, mutta tässä olisi useampi kohde mihin pelaaja voisi oman mielenkiinnon mukaan paneutua. Taloa tai kaupunkia ei tarvitse edes tehdä, jos nuori ei sitä halua, vaan hän voi esim. rakentaa ja ”tuunata” autoja oman mielensä mukaan. Pelissä olisi käytännössä rajattomat mahdollisuudet lähteä toteuttamaan omia mielenkiinnon kohteitaan. Nuori voisi pelissä hankkia koiran jota hoitaa ja käyttää esittelyissä tai vaikkapa perustaa jääkiekkojoukkueen, jonka kanssa kilpailla muita vastaan. Näiden esimerkkien kaltaisilla tavoilla nuori voisi pelin kautta kohdata samat mielenkiinnon kohteet omaavia nuoria, kuin myös työntekijöitä. Pelin sisällä olisi omat yleiset, kuin myös kahdenkeskiset keskustelualueet eri aiheiden kesken ja näin nuorisotyöntekijänkin olisi helppo liittyä tietyille alueille mukaan. Jo valmiiksi olemassa oleva aihe keskustelulle loisi pohjan vuorovaikutukselle ja sitä kautta keskustelu voisi alkaa rakentumaan, tavoitteena luottamuksellinen ja dialoginen vuorovaikutus, missä nuori voisi avoimesti puhua häntä mietityttävistä asioista.

# data[].attributes.body
A.
Olisi hienoa, jos nuorille olisi sellainen sovellus, jossa he voisivat keskustella matalankynnyksen periaatteella. He voisivat luoda oman hahmon ja keskustella heille tärkeistä asioista omalla hahmolla, mutta kuitenkin anonyyminä. Kohderyhmää ei määritellä sen tarkemmin. Se sopii kaikille. Ihmisillä olisi vara valita, haluavatko he jutella ammattilaisille vai muille hahmon luoneille.