# data[].attributes.headline
Mingus Дебела съм

# data[].attributes.subject
Mingus Дебела съм

# data[].attributes.body
Mand og kvinde
Uhyre og hæderlig prins
Lort og mad
Rød og blå
En kanalje og onde bæster

# data[].attributes.body
Der var engang
3 7 9
De levede lykkeligt til deres dages ende
hjemme-ude-hjemme

# data[].attributes.body
Der var engang- de levede lykkeligt til deres dages ende.
tallene f. eks. 3, 9 og 12
Lykkelig slutning

# data[].attributes.body
Der var engang
Prøver
Tal
De levede lykkeligt til deres dages ende
(Overnaturlige væsner)

# data[].attributes.body
starter med der var engang
lykkelig slutning
hovedperson kommer på prøvelser  der er ofte 3 prøvelser
man kommer ind i en anden verden via en brutal
skurk
helt

# data[].attributes.body
Eventyrtræk:
Det starter med der var engang
Der er normalt en helt
Der er normalt en skurk
Der er normalt en hjelper

# data[].attributes.body
Der var engang
3 7 9 13
Kunsteventyr
folkeeventyr
de levede lykkeligt til deres dages ende
kongelige
grim til smuk
frø til prins
magiske væsner
talende dyr

# data[].attributes.body
Eventyrtræk:
det starter med der var engang.
der er altid en god og en ond.
det er ofte fortid.
hjem-ud-hjemme.
lykkelig slutning.

# data[].attributes.body
Tallene 2, 3, 7, 9, 12
"der var en gang..."
"...og de levede lykkeligt til deres dages ende"
Modsætninger f.eks. smuk datter, grim datter, osv.

# data[].attributes.body
Den starter altid med der var en gang.

Der bruges altid nogle bestemte tal 3-7-12 fx de tre musketere

De ender altid lykkeligt
der er overnaturlige væsner
de er hjemme og ude og hjemme

# data[].attributes.body
Starter med der var engang
Tallene 3,7,9,13
Prinser eller prinsesser/konger og dronninger
De levede lykkeligt til deres dages ende
Hjem-ude-hjem
Magiske væsner

# data[].attributes.body
Eventyrtræk:
det starter med der var engang.
Tallet 1 (For den ene / Helten)

Tallet 2 (For modsætninger – God / Ond)

Tallet 3 (de tre bukkebruse, de tre prøver)

Tallet 7 (de syv små dværge, syvmilestøvler)

fantasivæsner (fx. trolde, feer, drager osv.)

til sidst "og de levede lykkeligt til deres dages ende"

folkeeventyr/ kunsteventyr

hjemme ude hjemme

prøver

# data[].attributes.body
starter med der var engang,

lykketal,

eksotiske væsner som fx. hekse

ender lykkeligt

# data[].attributes.body
Folkeeventyr.

Kunsteventyr

Tre-talsloven

Hjem - Ud - Hjem

Gentagelsesloven

Morale

Magiske væsner

Onde væsner

# data[].attributes.body
der var engang
det gode mod det onde
foregår tit i et rige
tit en princesse eller sådan noget.

# data[].attributes.body
De starter for det meste med "der var engang"

Der er oftest en prinsesse eller en prins eller noget

De foregår for det meste i fortiden

Der er ofte et eller andet magisk eller overnaturligt

# data[].attributes.body
Starter med der var engang

De gode og de onde

Hovedpersonen kommer på en prøve.

Hjem, ude, hjemme

Eventyrtal: feks. 3

Dagens helt.

Overnaturlige væsner: feks. drager.

# data[].attributes.body
Der var engang
God og ond
Middelalder
En ond vandal

# data[].attributes.body
Eventyrtræk

Der var engang

Hjem ude hjemme

Tit noget med et rige eller noget der minder om

En skurk

En der redder dagen

de levede lykkeligt til deres dages ende

# data[].attributes.body
Eventyrtræk.

Unaturligevæsner:  fantasifulde væsener, dyr der kan tale og trylle.

Talsymbol: 3 og 7 bruges meget I eventyr, fx de tre musketere og de 7 små dværge.

starter tit med: Der var engang.
Det gode mod det onde

# data[].attributes.body
Tallene 3, 7 og 12
"Der var engang…."
Ender lykkeligt
Overnaturlige væsner
Prøver
Hovedperson
Fjende
Hjælper