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Ce padlet propose une sélection des jeux coopératifs proposés par le site

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Ce padlet propose une sélection des jeux coopératifs proposés par le site

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https://despelles.nl/ avec une traduction française.

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Ce jeu est parfait pour jouer dans le gymnase, mais aussi sur la cours ou sur le terrain de sport. Tout ce que vous avez à faire est de poser des bancs (ou d’autres matériaux qui créent des itinéraires de randonnée), des plots et des coupelles. Convient comme activité principale, où il est question de coopération et de tactique
Matériel :
- bancs (ou ruban adhésif)
- des plots
- des coupelles
Description :
Chez Pac-man, les participants essaient d'attraper toutes les coupelles qui sont sur le terrain et de les ramasser sans être touchés. Il existe, en fonction de la taille du groupe, un certain nombre de fantômes qui tentent de les éviter. Lorsqu'un élève est touché, il sort du terrain en plaçant les bras en l'air pour que tout le monde puisse le voir. Il renverse un plot de vie autour du terrain. Si les dix plots sont renversés, les fantômes ont gagné. Quand toutes les coupelles ont été rassemblées, les Pac-Man ont gagné.
Règles supplémentaires :
- Le second fantôme ne peut commencer à toucher qu'après dix secondes. Le troisième, après 20 sec.
Possibilités de variante :
Avec la même configuration est le jeu, le but est d'attraper un drapeau.

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Fortuite est le jeu de l'année chez les élèves.  En voici une version sportive. Maintenant, nous sommes tous deux actifs et nous jouons le jeu de l'année!

Matériel :
- Objets
- des balles
- Des sacs
- grand tapis
- Parachute
- Cubes...
Description :
Deux équipes de joueurs. But du jeu, éliminer l'autre équipe et rapporter les cubes en bois.
Dans cette version de Fortnite, il est prévu que sur l'île (la zone avec des matériaux au milieu), les choses soient rassemblées pour que vous puissiez d'une part jeter les autres et d'autre part vous défendre. L'équipe qui a réalisé le plus de points après 5 minutes gagne !

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Quelle équipe sera la première à deviner le code couleur et à gagner le match ?
Matériel :
- des coupelles
- des pions
Description :
Une personne cache cinq cartes de couleur cachées derrière un obstacle. Les autres élèves doivent mettre une coupelle de couleur au bon endroit le plus rapidement possible. La personne assise derrière l'obstacle, ici une partie d'armoire, indique si la coupelle est bonne ou non. Cela se fait en mettant le bloc en position verticale. Ainsi, l'élève sait si la coupelle est placée correctement et quelles coupelles doivent encore être déplacés. Quelle équipe sera la première à déchiffrer le code ?

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Mastermind in de gymles - De Spelles - www.despelles.nl

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Vous pouvez maintenant jouer au 4 à la suite en cours d'EPS ! En utilisant les coupelles de manière créative. Ce jeu peut se jouer à jusqu'à 4 joueurs (ou équipes).
Matériel :
- Batons sur support.
- des coupelles.
Description :
Ce jeu se joue au sol à l'aide de bâtons. À leur tour, les participants courent vers les bâtons et placent les deux coupelles à travers le bâton. Assurez-vous que la première coupelle est placée à l’envers, puis à l'endroit, afin que les coupelles restent. Le participant suivant fait exactement la même chose. Le but est de faire quatre rangées sur les bâtons l'un à côté de l'autre le plus rapidement possible, cela peut être horizontal, vertical ou diagonal. Dans la vidéo, vous voyez, comme l'indique la fille, qu'il y a une diagonale sur quatre.

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Un relais faisable à l'intérieur mais aussi pour l'extérieur où il faudra coopérer pour réussir.
Matériel :
- 1 balle par groupe
Description :
Ping Pong Estafette est un jeu où il faudra coopérer pour atteindre l'objectif. Les participants commencent dans une position assise où chaque couple est assis l'un en face de l'autre. La balle est tenue par la deuxième personne. Au signal de départ, la deuxième personne de la rangée lance la balle à la première personne. Cela lance la balle à la quatrième personne, qui lance la balle à la troisième personne. Cela continue jusqu'à la ligne d'arrivée est atteint.