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Agalmatakia akounita ( des statuettes immobiles)

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Agalmatakia akounita ( des statuettes immobiles)

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Un enfant ferme les yeux et il doit faire face à un mur en disant la phrase : statuettes immobiles, jour ou nuit ?  Quand les autres enfants répondent « nuit» , ça veut dire qu’il doit attendre et redemander. Quand ils répondent « jour » il se retourne et va vers les autres enfants qui doivent rester immobiles. Il peut essayer de les faire bouger ou rire. L’enfant qui parviendra à rester jusqu’ à la fin sans rire ni bouger gagne le jeu.

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Tous les joueurs (sauf un) doivent fermer les yeux et faire face à un mur. Ils comptent à haute voix pour un nombre préalablement convenu par tous les joueurs. Pendant qu’ils comptent l’autre joueur se cache. Ensuite , ils commencent à le chercher et celui qui le trouve reste avec lui dans sa cachette. Enfin, il y en a un qui est le dernier qui cherche et une fois qu’ il les aura trouvés, c’est lui qui se cachera et les autres compteront.

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Petra, molivi, psalidi, xarti (pierre, crayon, ciseaux, papier) 

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Petra, molivi, psalidi, xarti (pierre, crayon, ciseaux, papier) 

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Tous les joueurs cachent les mains derrière le dos et en même temps ils disent tous ensemble «  petra , molivi, psalidi, xarti » (pierre, crayon, ciseaux, papier). Ensuite, ils  choisissent simultanément un des quatre objets en le symbolisant de la main.
La pierre bat les ciseaux et le crayon.
Les ciseaux battent le papier.
Le crayon bat le papier.
Le papier bat la pierre.

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Les joueurs se mettent en cercle. Un joueur lance le ballon en disant le nom d’un enfant  qui doit l’attraper pendant que les autres s’enfuient. Apres l’avoir attrapé, il crie «  un, deux trois, stop ! » et tout le monde s’arrête. Ensuite, il peut faire seulement trois pas et en lançant le ballon il doit toucher un autre joueur qui est « chargé d’un pou » . S’il ne réussit pas il obtient lui-même le pou. Si le joueur qui tient le ballon ne regarde pas, les autres joueurs peuvent se déplacer.
Quand  un joueur obtient 5 poux les autres joueurs trouvent 5 surnoms (3 mauvais et 2 bons ). Ils donnent à chaque doigt de la main d'un joueur un surnom et le joueur qui a les 5 poux choisit par hasard un doigt. Les autres joueurs doivent crier ce joueur avec son surnom sinon ils "gagnent"  eux-mêmes  le pou.

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On joue en deux équipes. Chaque équipe choisit une colonne, un arbre ou autre pour “refuge” (abariza) . Les deux refuges sont distants d’environ 30 mètres. À l’aide d’une craie, une ligne droite est tracée au milieu entre les deux refuges, séparant ainsi les deux équipes. Cette ligne représente la frontière entre les deux équipes.

Le jeu commence. Le but du jeu est de parvenir à toucher le refuge de l’autre équipe en disant “ABARIZA”. Cela signifie que vous avez conquis le refuge de l’autre équipe et que votre équipe gagne. Pour sortir du refuge, vous devez dire “ABARIZA”. Un enfant de l’équipe A dit “ABARIZA” et sort. Un autre enfant de l’équipe B sort également. Le deuxième enfant essaie d’attraper le premier pour ne pas qu’il atteigne son refuge. De la même manière et en même temps, un deuxième enfant de l’équipe A sort en essayant d’attraper l’enfant de l’équipe B et un deuxième enfant de l’équipe B sort en essayant d’attraper le deuxième enfant de l’équipe A et ainsi de suite. Si un enfant attrape quelqu’un, il va en prison, mais il peut être libéré lorsqu’il est touché par un membre de sa propre équipe. l’équipe gagnante est celle qui parvient à emprisonner tous ses adversaires.

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Deux joueurs s’écartent d’environ 15 mètres et les autres joueurs se trouvent au centre. Le premier joueur lance le ballon et si le ballon touche un joueur , il est "brulé" et quitte la partie. Si un joueur attrape le ballon , il gagne "une pomme". Le but du jeu est d’obtenir autant de "pommes" que possible. Chaque " pomme" donne au joueur une "vie" supplémentaire qu’ il peut utiliser au cas où il serait "brulé" . Lorsqu’il ne reste qu’un enfant , les deux joueurs peuvent faire 10 efforts pour le "bruler". S’il leur échappe , il gagne !