# data[].attributes.body
퀴즈창 열기,걸음으로,정보창 열기,사람 터치등..

# data[].attributes.headline
(정유준 의 퀴즈게임)주제:공룡 게임 형식:방탈출 대상:모두 장면:1장면 난이도: 쉬운것도 있고 어려운 것도 있음.방법:1.문이 보이면 열어서 공룡을 터치 한다 그럼 퀴즈가 나오면 푼다.2.그리고 공룡퀴즈 를 다 풀면 마지막으로 어려운 퀴즈가 나오는데 그 퀴즈를 맞취면 끝난다.

# data[].attributes.subject
(정유준 의 퀴즈게임)주제:공룡 게임 형식:방탈출 대상:모두 장면:1장면 난이도: 쉬운것도 있고 어려운 것도 있음.방법:1.문이 보이면 열어서 공룡을 터치 한다 그럼 퀴즈가 나오면 푼다.2.그리고 공룡퀴즈 를 다 풀면 마지막으로 어려운 퀴즈가 나오는데 그 퀴즈를 맞취면 끝난다.

# data[].attributes.body
제목:...
주제:다
대상:코스페이시스하는사람
에효 모르겄다

# data[].attributes.body
제목: 세븐틴 퀴즈
게임형식: 점수 획득 형식
주제: 세븐틴
대상: 캐럿 친구들
각 장면 구성: 방 1-문제를 맞추면서 10점을 얻으면 방 2로 넘어간다
방 2-방 1과 동일하게 이번 방은 10점을 얻어 방 3으로 넘어간다
방 3-문제를 맞추면서 이번 라운드도 10점을 얻고 총점 30점 이상이 나오면 탈출
(문제는 라운드마다 2문제)
주사용 기능: 라운드가 넘어갈때마다 정보창이 뜨게 한다 다이아몬드를 누르면 퀴즈창이 뜬다 퀴즈를 맞추면 문을 누르고 다음 방으로 넘어갈수 있다

# data[].attributes.body
제목: 게임 퀴즈
게임형식: 퀴즈
주제: lol
장면: 한 장면
구성장면: 한 장면에서 어떤 사람이 계속해서 퀴즈를 낸다 (배경만 바꿔서 순간이동 하는 것처럼)
(챔피언, 라인, 유니버스 관련)

# data[].attributes.body
제목:쿠키런킹덤
쿠키찾으면
그냥
쿠키3개
다찾으면그냥
장면1]쿠키는100000프로로찾는다
[장면2]절대못찻은다
[장면3]100000000000000프로로찾은다
(사실다그냥은힘들어서다그냥한건뎈ㅋ)

# data[].attributes.body
제목:정글을 탈출하라!!!!!
형식:정글탈출
주제: 동물퀴즈맞추기
대상: 우리가족,나
장면구성:장면1에서 퀴즈를 맞추면 2단계로 넘어간다
1장면에서 사슴의 문제를 맞추면 장면 2로 넘어감
2장면 문제맞추기 등등
기능:퀴즈 맞추기,00선택 없어짐 ,장면 넘어가기,장애물 점프

# data[].attributes.body
주제 : 영화,수학
게임형태 : 고난이도 문제 형식

# data[].attributes.body
제목 : 추리 게임
게임 형식 : 방탈출
주제 : 탐정처럼 추리 하기
대상: 추리를 좋아하는 사람

장면 : 1장면 4방
각 장면 구성 :
방1. 사건과 관련된 기본 정보를 전달
방2. 용의자들과 만나 이야기를 나눔
방3. 단서가 많은 곳
방4. 최종적으로 여태까지의 단서를 바탕으로 용의자를 추리

주사용 기능:
방1. 사건 당시 목격자에게 사건 당시의 기본 정보를 듣고 집에 입장
방2. 용의자 3명의 말을 듣고 용의자에게서 힌트를 얻음
방3. 필요한 단서와 의심스러운 물건들을 발견
방4. 퀴즈창이 뜨며 누가 범인인지 고르고 결과를 확인

# data[].attributes.headline
도둑을 잡아라!(김하주 ㄴㄴ)

# data[].attributes.subject
도둑을 잡아라!(김하주 ㄴㄴ)

# data[].attributes.body
제목:퀴즈를 맞혀 범인을 잡아라!
게임형태:ㄷ둑잡기
주제:음악,넌센스
대상:3학년부터 성인까지
(점수따윈 없다)
우선 아주 형편없는(?) 사람만 가려내기위해서 아주 쉬운 문제를 내고 맞히면 게임이 시작된다 우선 첫 방에 들어가면 여러가지 힌트들로 1번방을 나오게하게 한다그리고3이나5번방까지만들거기 때문에 그것들도 이런식으로 해서 나오게 하게 한뒤 마지막에 도둑캐릭터 하나가 나와서 나를 잡았다는 메시지를 전해주면 게임이 끝나게된다(그리고 방이 달라질수록 난이도가 더 높아진다)

# data[].attributes.body
주제:노래,애니
퀴즈방식:아무거나
난이도:매우매우매우매우쉬움
대상:전부다
장면:1장면3방
1방:노래퀴즈를맞추면다음방으로이동(힌트있음)
2방:애니를맞추면성공(힌트 ㄴㄴ)
3방에서는축하파티빰밤

# data[].attributes.body
제목:bts방탈출게임
게임형식:틀리면 땡,맞추제목 : 게임 제목
게임 형식 : 방탈출, 스무고개, 점수획득, OX,
주제 :방탄소년단
대상 : (5학년친구들/ BTS 팬들)

장면 비밀(시크릿)

# data[].attributes.body
제목:VR 감옥탈출
게임형식:방탈출
주제:과학상식
대상:모두

장면:1장면 4방
각장면 구성:
방1.열쇠를찾아야함 열쇠를 찾고나서감옥 창살을 눌루면문제가 나옴 문제를 풀면2번째 방문으로 넘어감방2.창살을눌르면 문제가나오면 문제를풀면된다.

# data[].attributes.headline
이효문의 퀴즈게임(예시)

# data[].attributes.subject
이효문의 퀴즈게임(예시)

# data[].attributes.body
제목 : VR 방탈출
게임 형식 : 방탈출
주제 : 코스페이시스 내 여러가지 코딩 기능 전달
대상 : 코스페이시스를 배우는 학생들

장면 : 1장면 3방
각 장면구성 :
방 1. 선택창 활용/맞추면 게임을 진행할 방으로 안내
방 2. 쇼파를 밟고 올라가서 점프하면 서랍장 안에 쓰인 힌트가 보이게 한다. 그 다음 조명에 숨겨놓은 힌트를 발견하면 시계를 읽어 활용해 비밀번호를 맞추면 다음 방으로 안내
방 3. 하나의 힌트가 다음 힌트의 단서가 되도록 구성하고(계단밝고 올라가서 책 펴면 안에 '잭장 옆' 힌트를 주고, 책장 옆을 보면 ' 창밖'을 보라고 힌트를 준다.)(창밖에 비행기를 숨겨놔서 난이도를 올린다) 모든 힌트들을 합친수를 퀴즈창으로 내서 맞추면 종료

주사용 기능 :
방1. 버튼을 클릭했을 때 선택창, 문여는 효과를 위해 왼쪽으로 몇미터 움직이기
방2. 힌트를 숨기기 위해 가구 오브젝트의 열림/닫힘 애니메이션 활용. 텍스트 패널에 변수를 조합하여 잠금 장치 표현.
방3. 계단 위 힌트를 얻기위해 카메라는 '걸음'으로 할 것. 창문을 사용하여 보이지 않는 곳(창밖) 까지  활용할 것

# data[].attributes.body
주제:동물
게임 방식: 스무고게 같이 ()번 질문할지 정하고 그 동물의 이름을 맞추면 된다
대상: 우리 가족/친구들/이모 등
장면: 1장면 3방
기획: 색이 같은데로 놔서 잘 안보이게 한다
문제를 맞출때마다 10점 점수를 얻습니다

# data[].attributes.body
제목:애니 방탈출
형식:방탈출
주제:애니메이션
대상:애니 보는사람

장면:1장면 4방
장면구성:
방1, 선택창 활용/사진을 보고 이름을 맞추면 다음 방으로
방2, 힌트를 이용해 애니메이션의 이름을 맞추면 다음방으로
방3, 힌트를 이용해 등장하는 캐릭터 3명의 이름을 맞추면 탈출

주사용 기능:방1, 책을 클릭했을때 선택창, 문여는 효과를 위해 몇미터 움직이기
방2, 힌트를 얻기위해 카메라는 걸음으로, 창문을 활용해 보이지 않는곳까지 활용
방3, 버튼을 클릭했을때 선택창, 맞추면 탈출

# data[].attributes.body
제목:국힙가수
형식:국힙가수에 대한 정보
주제:국힙가수
대상:주변 사람들

장면:1장면,2방
각 장면구성:
방.1 힌트 사용/방에 들어가면 서랍 위로 올라가서 안에있는 쇼파 뒤라는 문장을 보고 쇼파 뒤에 가서 빅나티에 대한 문제를 푼 뒤 문이 열리면 두번 째 방으로 간다.
방.2: 힌트 사용/선택창 사용/방에 들어간 뒤 점프해서 벽을 넘은뒤 앞에 있는 힌트문제를 푼 뒤 문을 나간다.

주사용 기능:카메라를 [걸음]/
문 열기닫기 애니메이션으로
다음 방으로 이동한다

# data[].attributes.body
제목:자동차 이름 맞추기
형식:차 이름 틀리면 난이도 를 고를수 있음
대상: 보는 사람
주제 차
장면:1단계에 100점을 얻으면 다음단계로 2장면으로 넘어 간다

# data[].attributes.body
원태호의 퀴즈 게임

제목 : 스톱 문제
게임 형식 : 연속 문제(움직이지 않음)(틀리면 오답)(난이도 고를 수 있음)
주제 : 잠뜰tv 상황극
대상 : 내 친구들,꿈뜰이 분들,가족

장면
1장면:선택창에서 난이도 선택해 문제 풀기
2장면: 선택창에서 잠자기를 선택하면 침대 방.

# data[].attributes.headline
OOO의 퀴즈 게임(양식을 복사해 사용하세요)

# data[].attributes.subject
OOO의 퀴즈 게임(양식을 복사해 사용하세요)

# data[].attributes.body
제목 : 게임 제목
게임 형식 : (방탈출, 스무고개, 점수획득, OX, 복합 등)
주제 : (역사, 수학, 과학, 상식, 우리 동네, 공룡, 자동차, 롤 , 아이돌 등등)
대상 : (5학년친구들/ BTS 팬들/ 역사유튜브 ㅇㅇ의 팬들, 우리 가족 등)

장면 : (1장면/4장면 등등 자유)
각 장면구성 :  (예시)
장면 1. 점수획득을 해서 100점을 채우면 다음 장면으로 넘어간다
장면 2. 스핑크스를 클릭하면 퀴즈창이 뜬다. 퀴즈창에 1번은 수학.2번은 역사, 3번은 자동차 퀴즈를 내서 질문 세가지에 모두 답을 하면 장면 3으로 전환한다.
장면 3. OX퀴즈를 연속으로 5문제 맞추면 종료, 아니면 처음부터

주사용 기능 : (장면별 정보창, 오브젝트를 클릭했을 때, 변수, 숨기기, 붙이기, 자식아이템 등등)