# data[].attributes.body
La actividad será realizada en Sexto de Educación primaria, en el área de matemáticas. Está planteada como forma de conocer los conocimientos previos del alumnado sobre la Geometría, cálculos simples con medidas y resolución de problemas.

# data[].attributes.body
La actividad esta basada en metodologías activas, en especial la gamificación que usa como herramienta general el juego; para saber más de este tipo de metodologías puedes ver el siguiente video

# data[].attributes.body
Las principales características de la Gamificación las podemos ver en la siguiente imagen, proporcionada por Gaitán, (2013):

# data[].attributes.body
La actividad está realizada para llevarse a cabo en una sola sesión.
Siendo los recursos necesarios para llevarla a cabo un ordenador o smartphone por cada pareja de alumnos y acceso a internet.

# data[].attributes.body
Para todas las personas que quieran realizar la "Escape Rooms", diseñada para esta actividad aquí tenéis la página de inicio.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Soy Jonhny Jameson, el pirata que tras su nacimiento en el año 1845 no paró de aterrorizar a los mares, hoy en día ya estoy muy mayor e intento buscar un heredero al que dejarle mis bienes más preciados.

Si te interesa ser mi heredero ponte en contacto conmigo a través de correo electrónico, soy un Pirata moderno, el cual está compuesto por dos palabras y dos números, te contestaré al momento en caso contrario vuelve a probar suerte.

# data[].attributes.attachment_link.description
Soy Jonhny Jameson, el pirata que tras su nacimiento en el año 1845 no paró de aterrorizar a los mares, hoy en día ya estoy muy mayor e intento buscar un heredero al que dejarle mis bienes más preciados.

# data[].attributes.body
En caso de que no quieras realizarla y solo te interese la visualización de la actividad puedes acceder a través del siguiente enlace: