# data[].attributes.body
Wil je iets met mij delen vanuit Google documenten? Dat kan:
c.beemster@koorschoolhaarlem.nl

# data[].attributes.body
Weet jij welke rivier dit is??

# data[].attributes.attachment_link.description
Nieuw: Expeditie Oceaan Al meer dan 500 kinderen doen mee. Je maakt kans op een vrijkaartje voor Naturalis in Leiden.

# data[].attributes.body
Van de les die aanstaat, maak je altijd opgave 2 OF 3. Daarna ga je door met plusjes. Na ongeveer 30 opgaven krijg je punten.
Werk door tot je minimaal punten haalt, daarna let je op of je het doel behaald hebt.
Als je 3 x 0 hebt, stop je met dat doel en ga je verder in je werkpakket.
Heb je in 1 vak al meer dan 50 opgaven gemaakt? Stop dan.

# data[].attributes.body
En hoe deel je hem met de juf? Kijk hier!

# data[].attributes.body
SOLFÈGE

11.30: solfège Mina, Erynn, Tijne, Lotte

13.30: solfège Colm, Eloise, Monique, Nilay, Cato, Yamina, Mikail

14.10: solfège Moira, Sasa, Olivia, Jools, Annelinde, Nora

KOOR

12.45: groep 6/7/8

INSTRUMENTLESSEN

09.30: Cato

10.30: Moira en Sasa

11.00: Mikail

12.45: Eloise en Olivia

13.15: Jools en Annelinde

# data[].attributes.body
Wie lost het op? Veel succes!

# data[].attributes.body
Neem een kijkje en puzzel jezelf slimmer.....

# data[].attributes.attachment_link.title
Neurocampus, platform voor braintraining en puzzelen

# data[].attributes.attachment_link.description
Neurocampus is het grootste platform voor braintraining en puzzelen in Nederland. Meer dan 200.000 leden kiezen voor de uitdagingen. Breinbrekers en denkpuzzels, zelfs puzzelwandelingen.

# data[].attributes.body
Kies een leuke Webkwestie en ga op onderzoek uit!

# data[].attributes.attachment_link.description
De laatste 90 dagen meer dan 714.000 bezoekers. Gemiddeld 1500 - 2000 bezoekers per schooldag. Gebruik je webkwesties of webquests in de en verrijkingsklas, plusklas, Leonardoklas, Rubric-klas, Labklas? Geef het hier door we stellen een lijst op met speciale ++webkwesties.

# data[].attributes.attachment_link.description
Play neverending quiz, memory & brain games to train your thinking.

# data[].attributes.body
Kijk eens op de site van NEMO. Bijvoorbeeld deze opdracht over optische illusie. Je kunt hem thuis uitvoeren met je ouders, broertjes, of zusjes. Wel de foto hier posten, hè? Ik ben benieuwd!

# data[].attributes.attachment_link.description
Je wordt door dit soort afbeeldingen eigenlijk gefopt. Men spreekt ook wel van optisch bedrog: het lijkt wat het niet is. Het gaat eigenlijk altijd over een combinatie van voorwerpen of personen. En heel vaak speelt verschil in afstand een rol. Een verschil dat je pas in de gaten hebt als je heel goed kijkt.

# data[].attributes.body
Check this out! Superleuke brain games.....

# data[].attributes.attachment_link.title
BrainGymmer: Brain training games for all cognitive skills!

# data[].attributes.attachment_link.description
Start brain training with our online brain games and improve your memory, math, concentration and thinking speed. It's fun and challenging. Play for free!

# data[].attributes.headline
WANDEL DOOR HET RIJKSMUSEUM VANUIT JE LUIE STOEL!

# data[].attributes.subject
WANDEL DOOR HET RIJKSMUSEUM VANUIT JE LUIE STOEL!

# data[].attributes.body
Opdracht:
1. Kijk naar het schilderij "Het melkmeisje" en schrijf in je schrift wie de schilder is en wat zij op haar hoofd draagt. En verder nog wat er allemaal nog meer op de tafel staat.
2. Kijk naar het schilderij "Gezicht op Haarlem". Wat zijn die witte strepen in het gras, voorin het schilderij? Waarom liggen die daar?
Kijk goed en luister naar wat er wordt verteld.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Cookiegebruik

Het Rijksmuseum maakt gebruik van cookies. Een cookie is een klein tekstbestand dat een website op uw computer of mobiel toestel opslaat wanneer u onze site bezoekt. Meer weten? Lees ons cookiebeleid

# data[].attributes.attachment_link.description
Wandel door de Eregalerij and geniet van onze meesterwerken. Laat de audiotours je meevoeren naar de fijnste details en tot slot: Beleef de Nachtwacht!

# data[].attributes.body
Braingymnastiek.....

# data[].attributes.headline
SCRATCH is een programma waarmee je zelf kunt programmeren. Zoals een eigen game ontwerpen, of filmpjes maken met animaties die zelf hebt ontworpen. Kijk maar eens!

# data[].attributes.subject
SCRATCH is een programma waarmee je zelf kunt programmeren. Zoals een eigen game ontwerpen, of filmpjes maken met animaties die zelf hebt ontworpen. Kijk maar eens!

# data[].attributes.body
klik hier

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Raadsels & Puzzels | Fun op het internet voor jong en oud!

# data[].attributes.attachment_link.title
Wist je dat je's - Raadsels & Puzzels | Fun op het internet voor jong en oud!

# data[].attributes.attachment_link.description
Het is altijd leuk om de slimmerik uit te hangen. Met wistjedatjes kun je altijd je vrienden te slim af zijn. Bijzondere weetjes over unieke dingen die je nog nooit gehoord hebt. Op raadselsenpuzzels.nl staan heel veel wistjedatjes waarmee je indruk kunt maken op je vrienden. Tuurlijk weten ze dat nog niet!

# data[].attributes.body
Oei.... best moeilijk... Ook voor jou?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿
Vertaal deze site.

Nurikabe is een logische puzzel met ietwat ingewikkelde regels en uitdagende oplossingen.

De regels zijn niet zo simpel. :)
Je hebt een rooster van vierkante cellen. Sommige cellen van het rooster bevatten een getal. Het doel is te bepalen welke cellen van het rooster "zwart" zijn en welke "wit". (Eilanden in de Stroom noemen deze respectivelijk "water" en "land".)
De zwarte cellen vormen "de nurikabe" (Eilanden in de Stroom noemen het "de stroom"): ze moeten allen samenhangen met horizontale en verticale verbindingen (dus uit één polyomino bestaan) en mogen geen getal bevatten. Verder mag de stroom geen (zwarte) rechthoek van 2x2 of groter bevatten (Eilanden in de Stroom noemen zulke illegale blokken "poelen").
De witte cellen vormen "eilanden" (dit is waar de naam Eilanden in the Stroom vandaan komt): elke cel met nummer n moet behoren tot een n-omino die alleen uit witte cellen bestaat en verder geen andere genummerde cel bevat. Dus eilanden moeten precies een genummerde cel bevatten. Bij het oplossen kan een cel waarvan afgeleid is dat hij zwart is, zwart worden gemaakt. Een cel waarvan vaststaat dat hij wit is, kan van een stip worden voorzien.
Kik links op een vierkant om het zwart te maken en rechts om hem van een stip te voorzien. Sleep de muis ingedrukt om meer dan een vierkant te markeren
Video Tutorial

# data[].attributes.attachment_link.description
﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿﻿ Vertaal deze site. Nurikabe is een logische puzzel met ietwat ingewikkelde regels en uitdagende oplossingen. De regels zijn niet zo simpel. :)Je hebt een rooster van vierkante cellen. Sommige cellen van het rooster bevatten een getal. Het doel is te bepalen welke cellen van het rooster "zwart" zijn en welke "wit".

# data[].attributes.body
THEMA 4

Ga verder aan jullie muurkrant.

# data[].attributes.body
THEMA 4

Ga verder aan jullie muurkrant.

# data[].attributes.body
REKENEN

Blok 8, week 1, les 3

De onderste rij van een verhoudingstabel invullen (herhaling).

SPELLING

Blok 9, week 1, les 1

Woorden met een stomme e.

# data[].attributes.body
SOLFÈGE

08.45: groep 5

09.30: groep 6

INSTRUMENTLES

09.30: Yamina

# data[].attributes.body
SOLFÈGE

08.45: groep 5

09.30: groep 6

# data[].attributes.body
STEMVORMING

11.30: groep 6

12.45: groep 5a

13.15: groep 5b

# data[].attributes.body
KOOR

11.15: groep 6/7/8

12.45: groep 5

# data[].attributes.body
Maak je verhaal af.

Maak de flitslessen die bij de lessen van deze week horen.

Maak bij de taallessen van deze week 20 opgaven in de plusjes.

Maak de herhalingslessen van rekenen van deze week. Deze staan in je werkpakket.

Werk je leesdossier bij.

Oefen een tafel die je nog moeilijk vindt.

Doe een smartgame uit de kast.

Werk in Denkwerk.

Werk aan je werk uit de Plusklas.

# data[].attributes.body
Oefen in de levels Overijssel, Flevoland en Gelderland.

# data[].attributes.body
REKENEN

Blok 8, week 1, les 1

Eenvoudige verhoudingsproblemen oplossen.

# data[].attributes.body
REKENEN

Blok 8, week 1, les 2

De onderste rij van een verhoudingstabel invullen.

# data[].attributes.body
THEMA 4

Ga verder aan je muurkrant.

# data[].attributes.body
REKENEN

Blok 7, toets blok 7

SPELLING

Blok 8, werkwoordendictee + dictees nakijken.

TAAL

Blok 7, week 3, les 1

Woorden die met informatie te maken hebben.

# data[].attributes.body
Unit 5, lesson 2

# data[].attributes.body
THEMA 4

Ga verder aan jullie muurkrant.