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E’ un visore per la realtà virtuale che consente di giocare, vedere foto e video a 360 gradi. Pesa circa 300 grammi ed è dotato di un giroscopio, un accelerometro e un sensore di prossimità. Per funzionare, Gear VR deve essere collegato a uno smartphone. Esattamente come Google Cardboard, un visore di cartone compatibile con dispositivi IOS e Android. Scaricando un’app dedicata, puoi “entrare” nelle foto e nei video che hai realizzato, visitare la reggia di Versailles o vedere da vicino altri monumenti e opere d’arte direttamente dal divano di casa tua.

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Il motion tracking: il sensore di movimento per conoscere sempre dove si trova l’utente nello spazio come fa ormai da anni Microsoft Kinect. Qui, però, entriamo nel campo degli accessori opzionali. Tra i pochi modelli che offrono questa tecnologia, ci sono le solite Oculus e Sony. Ma esistono anche altri dispositivi che molti produttori stanno abbinando ai visori di realtà virtuale come controller o joystick, comandi vocali, guanti intelligenti e persino tapis roulant.

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L’head tracking, infine, va in coppia con l’eye tracking. La tecnologia, in questo caso, per monitorare il movimento degli occhi sfrutta un sensore a infrarossi che offre, l’ulteriore vantaggio, di rendere ancora più realistica la profondità di campo. Nei visori standard, però, le immagini sono tutte a fuoco che non è il modo in cui si vede la realtà. Non a caso, i modelli di fascia alta sono invece in grado di giocare con il “fuoco”, per così dire, sfuocando, per esempio, le immagini in lontananza lasciando nitide quelle in primo piano.

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Anche altre tecnologie entrano in gioco quando si parla di realtà virtuale, come l’head tracking, ossia quel sistema che monitorizza il movimento della testa: l’immagine, in pratica, si sposta seguendo esattamente i movimenti del capo: in alto in basso, di lato, avanti e indietro. È quello che in gergo viene chiamato “six degrees of freedom“, ovvero “sei gradi di libertà”. L’head tracking, per funzionare, richiede la presenza all’interno del visore di strumenti come un giroscopio, un accelerometro e un magnetometro. Il Sony utilizza, per esempio, nove luci led posizionate sul suo visore che, comunicando con una videocamera esterna, offrono un tracking di 360 gradi. Oculus propone un sistema simile, ma non paragonabile alla PlayStation VR. Si parla, inoltre, di latenze (tempi di reazione) davvero minime dell’ordine di 50 millisecondi, se non addirittura 30 ms per la Oculus. Non può ovviamente mancare in un visore che si rispetti un sistema audio professionale che offra, soprattutto nei giochi, la sensazione di suoni che provengono da tutte le direzioni, o in avvicinamento o allontanamento.

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La realtà virtuale nasce dalla combinazione di dispositivi hardware e software che “collaborano” per creare uno spazio virtuale all’interno del quale l’utente può muoversi liberamente. L’accesso a questo mondo digitale è reso possibile dai visori VR e dagli accessori (non solo joypad, ma anche guanti, scarpe e altro) sviluppati appositamente per interagire e “vivere” all’interno della realtà virtuale. In questo modo si viene a creare un mondo simulato e tridimensionale che agli occhi (ma non solo) degli utenti appare come reale, per l’appunto. E proprio come accade nella realtà, l’ambiente virtuale/reale all’interno del quale ci si immerge, può essere esplorato in ogni singolo centimetro e in ogni direzione. All’utente sarà sufficiente voltare la testa per vedere cosa accade ai suoi lati o sollevarla verso l’alto per vedere la pioggia scendere sulla sua testa. Il visore, e i software che utilizza, terranno traccia dei movimenti della testa (vedremo tra poco come) così da adattare prospettiva e visuale alla nostra posizione e offrire immagini realistiche.
FONTE:https://tecnologia.libero.it/cose-e-come-funziona-la-realta-virtuale-933

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La realtà aumentata è stata introdotta in ambiti specifici come quello della ricerca, della medicina o nel settore militare. Basta pensare, ad esempio, agli head-up display (HUD) equipaggiati sugli aerei da combattimento, che mostrano al pilota informazioni come la distanza dall’obiettivo o l’inclinazione del velivolo, permettendogli di mantenere lo sguardo fisso su ciò che ha di fronte.
FONTE:https://www.webnews.it/speciale/realta-aumentata/

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La traduzione dall'inglese la conoscete tutti: head-up display sta per "sistema di visione a testa alta". È una metafora che indica il visore a sovrimpressione e, come ben sapete, consente di manovrare il veicolo militare senza distrarsi: il pilota dell'aereo da caccia vede attraverso lo schermo trasparente. Da qualche anno, l'head-up display fornisce infatti informazioni all'automobilista: proietta un'immagine sulla superficie interna del parabrezza. In alternativa, questa "piccola lente" proietta un'immagine su un vetrino apposito che esce dalla plancia. Insomma, un percorso simile a quello della scatola nera: si riferiva inizialmente solo agli aerei, poi la definizione è stata importata nel settore auto.
FONTE: http://www.omniauto.it/magazine/47489/ht-head-up-display-cosa-sapere

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Il guidatore dell'auto, con la massima comodità e in sicurezza, osserva i dati della macchina proiettati sul parabrezza. Tutte le informazioni vengono "sparate" di solito da un proiettore posizionato dietro al cruscotto con un contrasto visivo e cromatico che varia in base alla luce esterna e all'ambiente circostante: l'automobilista non deve rimettere a fuoco la propria vista quando sposta l'attenzione altrove (in auto o fuori). L'immagine in genere è creata da un sistema di specchi e proiettata a una distanza di due metri dal cofano motore. Il guidatore in questo modo non perde tempo, con il massimo comfort per la vista: nessuno stress per vedere da vicino e da lontano fa calare la performance del pilota dell'auto. Questo vale, almeno in teoria, sia per l'head-up display che un'immagine sulla superficie interna del parabrezza sia per la "piccola lente" che proietta un'immagine su un vetrino apposito che esce dalla plancia.

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In tempi recenti una delle prime app mobile a sfruttare questo approccio è stata Layar. Si tratta di un software che, sfruttando le informazioni di geolocalizzazione fornite dal modulo GPS del dispositivo, e accoppiandole con l’orientamento dello schermo individuato da accelerometro o giroscopio, permette all’utente di inquadrare attraverso la fotocamera l’ambiente circostante, visualizzando icone relative ai punti di interesse presenti nelle vicinanze, esattamente nella direzione in cui si trovano. Questo può risultare utile quando si cerca un ristorante, per capire che strada percorrere per raggiungerlo, oppure in modo da sapere in tempo reale la posizione di altre persone nei dintorni.