# data[].attributes.body
kodu markete gidecek ama önünde engeller olucak. engelleri geçerek marketten elma alıcak

# data[].attributes.body
Benim oyunumda ateş eden ahtapotlar var ve kodu karakterini kullandım. Kodu da ateş edebiliyor ve en büyük ahtapotu öldürmeye çalışıyorsun. Fakat en büyük ahtapota ulaşmak için diğer küçük ahtapotlarında öldürmek gerekli.

# data[].attributes.body
Ben oyunumda insanların eğlenek el-göz kotdinasyonlarını geliştirmek için böyle bir oyun tasarladım

# data[].attributes.body
Benim oyunum 2 aşamalı bir oyun ve ilk aşamada oyuncu labirenti geçmeye çalışırken doğru eşyaları toplamalı. Doğru eşyayı toplayınca +1 yanlış eşyayı toplayınca -1 puan alınır. Ayrıca oyun 2 dakika içinde bitmelidir. 2 aşama ise saklanan elmaları 2 dakika içinde bitmelidir.

# data[].attributes.body
Benim kodum kırmızı elma yiyince artı puan alır ama yeşil elma yerse eksi puan alır.Ama benim oyunumun amacı toplama ve çıkarma ile ilgili.

# data[].attributes.body
Benim oyunum iki bölümden oluşuyor. Bir bölümde dağları aşarken diyer bölümde ise KODU elmaları toplayıp puan kazanıyor. Yani bence bu şekilde daha eğlenceli bir oyun ortaya çıkıyor.

# data[].attributes.body
Benim oyunumda kodu kırmızı elmaları yiyince puan kazanıyor eğer yeşil elmaları yerse eksi puan kazanıyor . Oyun haritamda gizli bir nesneye çarpınca oyun kazanılıyor . Bu yüzden her nesneye dikkatle bakmak oyunu kazanmaya yardımcı olacaktır .

# data[].attributes.body
Benim dünyam rekabetçi ve güzel oldu .Bu oyun 2 kişi ile oynanıyor.

# data[].attributes.body
Benim oyunum da birkaç tane robot var bağzıları karakteri iyileştirirsen bağzıları karakteri yok ediyor ayrıca oyunda olan karakterler yemeden oradaki birkaç renkteki elmayı yiyiyorsun elma sırasını patikalar gösteriyor.

# data[].attributes.body
Kodu kırmızı elmaları yiyerek hem puan topluyor -yeşiller puan kaybettiriyor- hem de sosyal bilgiler soruları buluyor. Sorunun cevabını doğru veren nesnenin olduğu taraftan gidince başka soruyla karşılaşıyor. Yine doğru cevabın yolundan gidiyor ve eğer doğru taraftan gitmişse dokunacağı Aysberg ona oyunu kazandırıyor.

# data[].attributes.body
benim oyunumda bir kişi toplardan kaçarak güvenli bir şekilde kaleye ulaşmaya çalışıyor.

# data[].attributes.body
Benim oyunum bir macera oyunu. Dağlık engelleri var.
Dağlık engelleri geçerek oyunu bitirmeye çalışıyorsunuz.
Tabii ateş eden canlılar var.

# data[].attributes.body
Ben paraları toplayar puan kazanan, taşlara çarpınca puan kaybeden, kara bulutlara çarpınca canı azalan bir parkur oyunu yaptım.

# data[].attributes.body
Kodu ahtapotları ve prens ile prensesi öldürüp iceberge dokunmalı yani kötülerin elinden almalı ama hepsi ateş ediyor ve oynayanların 1/4 ü ilk kısmı atlatabiliyor. Bazı küçük eşyalar ise ne yapman ve kullanabileceğin özelliklerini anlatıyor.

# data[].attributes.body
Lavlardan kaçmaya çalışıp magma bloğu üstünde parkur yapıyorsun. Para yersen oyunu kazanırsın.

# data[].attributes.body
Benim oyunum 2 kişilik bir oyun. Fakat 2 oyuncu arasında bir yarışma değil bir dayanışma var. Engelleri geçip doğru gezgine ulaştığınızda oyunu kazanmış oluyoruz.

# data[].attributes.body
Ben dünyamı matematik soruları ile kapladım.Kodu gezerken bir başka koduya dokunduğunda soru ortaya çıkıyor.Bu soruları oynayan kişiler cevaplıyor ve bu sayede matematiğini geliştiriyor.

# data[].attributes.body
Oyunumda kodu karakteri ile elmaları yemeye çalışıyorsun. Elma yediğinde puan kazanıyorsun. Her bir elma 2 puan. Oyunumda zehirli taşlardan kaçmaya çalışıyorsun ve gizemli kayayı bulmaya çalışıyorsun. Kayayı bulduğunda oyunu kazanıyorsun.