# data[].attributes.body
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวรัตน์วรรณ  วิเชียรณรัตน์ 06590191

นางสารศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382

นางสาวพรรณพัชร ทิพวรรณากร 06580383

# data[].attributes.headline
กลุ่มสมาชิกที่ทำ AR

# data[].attributes.subject
กลุ่มสมาชิกที่ทำ AR

# data[].attributes.body
น.ส.เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
น.ส.ฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
น.ส.ธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
น.ส.สุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

# data[].attributes.body
เทคโนโลยี  Mixed reality
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาาววัลยา วรรณนิยม   06590194
นายอิสรา สุขเกษม 06590203

# data[].attributes.headline
น.ส.ขนิษฐา อ่อนเร่ง 

# data[].attributes.body
น.ส.ขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152
น.ส.พฤษชาติ ประทุมนันท์ 06590186
น.ส.สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
น.ส.สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

# data[].attributes.headline
นางสาว กมลทิพย์  ครุธแก้ว 06590150

# data[].attributes.subject
นางสาว กมลทิพย์  ครุธแก้ว 06590150

# data[].attributes.body
นางสาว จิราภรณ์  ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว ดลยา  ฉ่ำชื่นวงศ์  06590162
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178

# data[].attributes.body
นางสาว ชนากานต์ ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว พิมพ์ชนก นวลอินทร์
06590188
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192

# data[].attributes.headline
สมาชิกนางสาวชนาก

# data[].attributes.body
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 38
●
น้อยกว่าหนึ่0งนาที
สมาชิกนางสาวชนาก
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกนางสาวชนาก
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง 6:590174 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 38
●
น้อยกว่าหนึ่งนาที
สมาชิกนางสาวชนาก
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวชนากานต์ ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน  06590158

1.ความหมาย

มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน

มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2.องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ

เทคโนโลยีในปัจจุบันมีวิวัฒนาการเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว  ทำให้มีวัสดุ อุปกรณ์ และเทคนิควิธีการใหม่ๆ เพื่อนำมาใช้ประโยชน์อย่างไม่มีขีดจำกัดในทุกวงการ  เช่นเดียวกับวงการศึกษาที่นำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนและการบริหารจัดการ รวมถึงใช้ในการกำหนดแนวโน้มของการใช้เทคโนโลยีเพื่อความเปลี่ยนแปลงในอนาคตว่า ควรมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างเพื่อให้มีการใช้เทคโนโลยีอย่างได้ผล  นักเทคโนโลยีการศึกษาจึงควรทราบถึงพัฒนาการของเทคโนโลยีและแนวโน้มในอนาคตในการเรียนการสอน

ความเป็นจริงเสมือน(Virtual Reality) หรือเรียกกันย่อ ๆ ว่า “วีอาร์” (VR)  เป็นกลุ่มของเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบที่ผักดันให้ผู้ใช้เกิดความรู้สึกของการเข้ร่วมอยู่ในสิ่งแวดล้อมที่ไม่ได้มีอยู่จริงที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์   พัฒนาการของความป็นจริงเสมือนได้รับอิทธิพลมาจากแนวความคิด ง่าย ๆ แต่มีอำนาจมากเกี่ยวกับการที่จะเสนอสารสนเทศอย่างไรให้ดีที่สุด  นั่นคือ  ถ้าผู้ออกแบบสามารถให้ประสาทสัมผัสของมนุษย์มีความค่อยเป็นค่อยไปในปฏิสัมพันธ์กับโลกทางกายภาพซึ่งเป็นสิ่งที่อยู่รอบตัวเราแล้ว  มนุษย์ก็จะสามารถรับและเข้าใจสารสนเทศได้ง่ายขึ้น  ถ้าสารสนเทศนั้นกระตุ้นการรับรู้สัมผัสของผู้รับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสามารถเลียนการรับรู้สัมผัสของโลกทางกายภาพโดยการรับรู้หลายทางในสิ่งแวดล้อมสามมิติขึ้นมา ความเป็นจริงเสมือนได้สร้างเนื้อหาสาระของสิ่งที่แสดงให้เห็นโดยการรับรู้ซึ้งเป็นผลลัพธ์ของคอมพิวเตอร์เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ที่สืบหาด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์

https://www.gotoknow.org/posts/2865

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง 6: คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 37
●
น้อยกว่าหนึ่งนาที
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์
นางสาว

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

World Trend - VR Educate สื่อการเรียนรู้ใหม่เพื่อพัฒนาการศึกษา
โดย VOICE TV 21
YouTube

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน ป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษา  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak 40 นาที
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
กลุ่ม

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นางสาว ศิริรัตน์  ตระกูลศรี  06580382
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร  06580383
นางสาว ชญาภา  คล้อยอรุณ
06590157
นางสาว รัตน์วรรณ  วิเชียรณรัตน์  06590191

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปัณฑารี จันทสอน 06590181
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก การฝึกทำอาหาร
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน และป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษานี้  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน E-larning จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาหลักสูตรได้ทุกที่ทุกเวลา มีความเข้าใจเนื้อหาที่ง่ายขึ้น มีการนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่หลากหลาย  ทั้งตัวอักษรเสียง วิดีทัศน์ และการติดต่อสื่อสาร ณ เวลาจริง ระหว่าง เพื่อนร่วม

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak 42 นาที
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
สมาชิกนางสาวชนาก

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวชนากานต์ ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน  06590158

1.ความหมาย
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2.องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ
- เทคโนโลยีในปัจจุบันมีวิวัฒนาการเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว  ทำให้มีวัสดุ อุปกรณ์ และเทคนิควิธีการใหม่ๆ เพื่อนำมาใช้ประโยชน์อย่างไม่มีขีดจำกัดในทุกวงการ  เช่นเดียวกับวงการศึกษาที่นำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนและการบริหารจัดการ รวมถึงใช้ในการกำหนดแนวโน้มของการใช้เทคโนโลยีเพื่อความเปลี่ยนแปลงในอนาคตว่า ควรมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างเพื่อให้มีการใช้เทคโนโลยีอย่างได้ผล  นักเทคโนโลยีการศึกษาจึงควรทราบถึงพัฒนาการของเทคโนโลยีและแนวโน้มในอนาคตในการเรียนการสอน

ความเป็นจริงเสมือน(Virtual Reality) หรือเรียกกันย่อ ๆ ว่า “วีอาร์” (VR)  เป็นกลุ่มของเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบที่ผักดันให้ผู้ใช้เกิดความรู้สึกของการเข้ร่วมอยู่ในสิ่งแวดล้อมที่ไม่ได้มีอยู่จริงที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์   พัฒนาการของความป็นจริงเสมือนได้รับอิทธิพลมาจากแนวความคิด ง่าย ๆ แต่มีอำนาจมากเกี่ยวกับการที่จะเสนอสารสนเทศอย่างไรให้ดีที่สุด  นั่นคือ  ถ้าผู้ออกแบบสามารถให้ประสาทสัมผัสของมนุษย์มีความค่อยเป็นค่อยไปในปฏิสัมพันธ์กับโลกทางกายภาพซึ่งเป็นสิ่งที่อยู่รอบตัวเราแล้ว  มนุษย์ก็จะสามารถรับและเข้าใจสารสนเทศได้ง่ายขึ้น  ถ้าสารสนเทศนั้นกระตุ้นการรับรู้สัมผัสของผู้รับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสามารถเลียนการรับรู้สัมผัสของโลกทางกายภาพโดยการรับรู้หลายทางในสิ่งแวดล้อมสามมิติขึ้นมา ความเป็นจริงเสมือนได้สร้างเนื้อหาสาระของสิ่งที่แสดงให้เห็นโดยการรับรู้ซึ้งเป็นผลลัพธ์ของคอมพิวเตอร์เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ที่สืบหาด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์
https://www.gotoknow.org/posts/2865

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง 6: คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 37
●
น้อยกว่าหนึ่งนาที
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์
นางสาว

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

World Trend - VR Educate สื่อการเรียนรู้ใหม่เพื่อพัฒนาการศึกษา
โดย VOICE TV 21
YouTube

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน ป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษา  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak 40 นาที
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
กลุ่ม

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นางสาว ศิริรัตน์  ตระกูลศรี  06580382
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร  06580383
นางสาว ชญาภา  คล้อยอรุณ
06590157
นางสาว รัตน์วรรณ  วิเชียรณรัตน์  06590191

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปัณฑารี จันทสอน 06590181
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก การฝึกทำอาหาร
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน และป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษานี้  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน E-larning จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาหลักสูตรได้ทุกที่ทุกเวลา มีความเข้าใจเนื้อหาที่ง่ายขึ้น มีการนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่หลากหลาย  ทั้งตัวอักษรเสียง วิดีทัศน์ และการติดต่อสื่อสาร ณ เวลาจริง ระหว่าง เพื่อนร่วมชั้นเรียน เเละ อาจารย์ผู้สอน

https://www.youtube.com/watch?v=viHILXVY_eU

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert
￼

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak ประมาณหนึ่งชั่วโมง
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
สมาชิกนางสาวชนาก

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

# data[].attributes.headline
สมาชิกนางสาวชนาก

# data[].attributes.body
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง 6:590174 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 38
●
น้อยกว่าหนึ่งนาที
สมาชิกนางสาวชนาก
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวชนากานต์ ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน  06590158

1.ความหมาย

มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน

มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2.องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ

เทคโนโลยีในปัจจุบันมีวิวัฒนาการเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว  ทำให้มีวัสดุ อุปกรณ์ และเทคนิควิธีการใหม่ๆ เพื่อนำมาใช้ประโยชน์อย่างไม่มีขีดจำกัดในทุกวงการ  เช่นเดียวกับวงการศึกษาที่นำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนและการบริหารจัดการ รวมถึงใช้ในการกำหนดแนวโน้มของการใช้เทคโนโลยีเพื่อความเปลี่ยนแปลงในอนาคตว่า ควรมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างเพื่อให้มีการใช้เทคโนโลยีอย่างได้ผล  นักเทคโนโลยีการศึกษาจึงควรทราบถึงพัฒนาการของเทคโนโลยีและแนวโน้มในอนาคตในการเรียนการสอน

ความเป็นจริงเสมือน(Virtual Reality) หรือเรียกกันย่อ ๆ ว่า “วีอาร์” (VR)  เป็นกลุ่มของเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบที่ผักดันให้ผู้ใช้เกิดความรู้สึกของการเข้ร่วมอยู่ในสิ่งแวดล้อมที่ไม่ได้มีอยู่จริงที่สร้างโดยคอมพิวเตอร์   พัฒนาการของความป็นจริงเสมือนได้รับอิทธิพลมาจากแนวความคิด ง่าย ๆ แต่มีอำนาจมากเกี่ยวกับการที่จะเสนอสารสนเทศอย่างไรให้ดีที่สุด  นั่นคือ  ถ้าผู้ออกแบบสามารถให้ประสาทสัมผัสของมนุษย์มีความค่อยเป็นค่อยไปในปฏิสัมพันธ์กับโลกทางกายภาพซึ่งเป็นสิ่งที่อยู่รอบตัวเราแล้ว  มนุษย์ก็จะสามารถรับและเข้าใจสารสนเทศได้ง่ายขึ้น  ถ้าสารสนเทศนั้นกระตุ้นการรับรู้สัมผัสของผู้รับเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนสามารถเลียนการรับรู้สัมผัสของโลกทางกายภาพโดยการรับรู้หลายทางในสิ่งแวดล้อมสามมิติขึ้นมา ความเป็นจริงเสมือนได้สร้างเนื้อหาสาระของสิ่งที่แสดงให้เห็นโดยการรับรู้ซึ้งเป็นผลลัพธ์ของคอมพิวเตอร์เพื่อตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ที่สืบหาด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์

https://www.gotoknow.org/posts/2865

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง 6: คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 37
●
น้อยกว่าหนึ่งนาที
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์
นางสาว

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

World Trend - VR Educate สื่อการเรียนรู้ใหม่เพื่อพัฒนาการศึกษา
โดย VOICE TV 21
YouTube

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน ป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษา  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak 40 นาที
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
กลุ่ม

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นางสาว ศิริรัตน์  ตระกูลศรี  06580382
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร  06580383
นางสาว ชญาภา  คล้อยอรุณ
06590157
นางสาว รัตน์วรรณ  วิเชียรณรัตน์  06590191

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปัณฑารี จันทสอน 06590181
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก การฝึกทำอาหาร
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน และป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษานี้  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน E-larning จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาหลักสูตรได้ทุกที่ทุกเวลา มีความเข้าใจเนื้อหาที่ง่ายขึ้น มีการนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่หลากหลาย  ทั้งตัวอักษรเสียง วิดีทัศน์ และการติดต่อสื่อสาร ณ เวลาจริง ระหว่าง เพื่อนร่วม

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert
￼

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak 42 นาที
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
สมาชิกนางสาวชนาก

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

# data[].attributes.headline
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน  06590158

# data[].attributes.subject
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน  06590158

# data[].attributes.body
1.ความหมาย
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2.องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ
- เทคโนโลยีในปัจจุบันมีวิวัฒนาการเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว  ทำให้มีวัสดุ อุปกรณ์ และเทคนิควิธีการใหม่ๆ เพื่อนำมาใช้ประโยชน์อย่างไม่มีขีดจำกัดในทุกวงการ  เช่นเดียวกับวงการศึกษาที่นำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนการสอนและการบริหารจัดการ รวมถึงใช้ในการกำหนดแนวโน้มของการใช้เทคโนโลยีเพื่อความเปลี่ยนแปลงในอนาคตว่า ควรมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างเพื่อให้มีการใช้เทคโนโลยีอย่างได้ผล  นักเทคโนโลยีการศึกษาจึงควรทราบถึงพัฒนาการของเทคโนโลยีและแนวโน้มในอนาคตในการเรียนการสอน

AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านอุปกรณ์ทางด้านฮาร์ดแวร์รวมกับการใช้ซอฟต์แวร์ต่าง ๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็นวัตถุ (Object) แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติ ลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง มีการแสดงผลที่แสดงวัตถุมีการเคลื่อนไหว ดูมีมิติมีความตื่นเต้นเร้าใจ โดยสามารถนำรูปแบบใหม่ของการนำเสนอสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นการนำเสนอรูปแบบใหม่ในโลกสังคมออนไลน์หรือการตลาดออนไลน์อีกทาง หนึ่ง ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่าง ๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง

https://www.gotoknow.org/posts/2865

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

# data[].attributes.body
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง 6: คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
468301 : คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา
Anirut Satiman
+ 37
●
น้อยกว่าหนึ่งนาที
กลุ่ม
กลุ่ม
สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์
นางสาว

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
กลุ่ม
กลุ่ม
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
สมาชิกกลุ่ม
สมาชิกกลุ่ม
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
📎 Photo

more_vert
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น
3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม
4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162
นางสาว ดลยา ฉ่ำชื่นวงศ์ 06590162

1.ความหมาย
สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151
นางสาว เกวลี ขันติพงษ์ 06590151

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น
3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น
5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY
จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

more_vert
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201
นางสาวสุดารัตน์ สังขภิญโญ 06590201

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

more_vert
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197
สปัน ศรีกสิกรณ์ 06590197

ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

more_vert
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์ 06590170
นางสาวนภัสสิริ วงศ์บริสุทธิ์       06590170

ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

more_vert
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย
2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว
4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

more_vert
นางสาว ปรินดา แก้วรัตนชัย 06590178
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

ความหมาย
คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย
มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน

World Trend - VR Educate สื่อการเรียนรู้ใหม่เพื่อพัฒนาการศึกษา
โดย VOICE TV 21
YouTube

more_vert
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน ป้องกันอันตราย

more_vert
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
นางสาว ศิริรัตน์ ตระกูลศรี 06580382
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )
เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง
เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

more_vert
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/มัลติมีเดียในอนาคต/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

more_vert
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality
คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง
https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

more_vert
นางสาว พรรณพัชร ทิพาวรรณากร
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

more_vert
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
น.ส.รัตน์วรรณ วิเชียรณัตน์ 06590191
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )
ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

more_vert
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

more_vert
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
นางสาว จิราภรณ์ ใจบูชาศักดิ์ 06590154
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษา  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน

more_vert
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

more_vert
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

more_vert
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

more_vert
แนว

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

com
เอกสาร Word
Padlet Drive

more_vert

more_vert
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
2.1 ข้อความ ( Text )
2.2 ภาพนิ่ง ( Image )
2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )
2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน
(Virtual Classroom )
https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

more_vert
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
นายอิสรา สุขเกษม 06590203
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

more_vert
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4. เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
5. วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา
https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

more_vert
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง 06590152 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น เครื่องเล่นซีดี หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล กล้องดิจิทัล ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพถ่าย ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย 1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) 2. ภาพนิ่ง (Still Image) 3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation) 4. เสียง (Sound) 5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

more_vert
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย
องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง
3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง
-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค
-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation
Designed to simulate real nursing scenarios, vSim® for Nursing, co-developed by Laerdal Medical http://www.laerdal.com/us/ and Wolters Kluwer http://www.nursingeducationsuccess.com/nursing-education-solutions/ allows students to interact with patients in a safe, realistic online environment. Online interactive virtual simulations with integrated curriculum resources provide a full simulation learning experience for every student.
YouTube

more_vert
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์
องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)
เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)
วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

more_vert
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153
นางสาวจันทกานต์ สุขได้พึ่ง 06590153

ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

more_vert
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายนุติชัย เชาวดี 06590173

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

more_vert
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

more_vert
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)
คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

more_vert
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

more_vert
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
นายภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์ 06590189
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

more_vert
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
นาย ปองพล พวงนาค 06590180
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

more_vert
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196
นายศดานันท์ ตันติโภคา 06590196

ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้
https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
ภาพวิดีโอ (Video)
http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

more_vert
นางสาววัลยา วรรณนิยม
นางสาววัลยา วรรณนิยม

06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

more_vert
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

61Assiment_for_COmMultimedia_PaperW1_W2
เอกสาร PDF
Padlet Drive

more_vert
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว จะมีงาน 2 อย่าง 1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว

468301ComMulti_1_61W1
เอกสาร PDF
Padlet Drive
1 comment

Pongphon Phuangnak 40 นาที
อาจารย์ครับรายงานนี้ส่งภายในวันนี้ใช่ไหมครับ

more_vert
เสร็จสิ้น
Bold
Italic
Strikethrough
Link
Highlight
Superscript
Subscript
Quote
Code
Math
Bullets
Numbers
Decrease Level
Increase Level
กลุ่ม

สมาชิก
นางสาวชนากานต์  ทรัพย์สมาน 06590158
นางสาวบุษบาบรรณ แสงเพลิง

# data[].attributes.body
นางสาว ศิริรัตน์  ตระกูลศรี  06580382
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร  06580383
นางสาว ชญาภา  คล้อยอรุณ
06590157
นางสาว รัตน์วรรณ วิเชียรณรัตน์ 06590191

# data[].attributes.body
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167
นางสาวปรินดา จังแหยม 06590179
นางสาวปัณฑารี จันทสอน 06590181
นางสาวปุณฑริกา ยอดมาลี 06590183
นางสาววิลาวันย์ วุฒิกิจ 06590195

# data[].attributes.body
นาย ปองพล พวงนาค 065901810
นาย ภัทรวัฒน์ อ่ำพิพัฒน์
06590189
นาย ศดานันท์ ตันติโภคา
06590196
นายธรากร ศักดิ์ฐิติพันธ์ 06590165

# data[].attributes.body
นายนุติชัย เชาวดี 06590173
นายสิทธิพล วาสบุญเรือง 06590199
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187
นายนัทพงศ์ ดีเอี่ยม 06590171

# data[].attributes.headline
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

# data[].attributes.subject
นางสาว สาธิตา คำพรมพะเนา 06590198

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และวีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1 ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2 ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4 เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5 วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ในระบบการศึกษายุคใหม่เราจะไม่ได้เน้นเพียงแค่ความรู้ที่เด็กจะได้รับ แต่เราต้องเน้นไปที่การพัฒนาทักษะต่างๆ รวมถึงการมีส่วนร่วม และการฝึกให้เด็กๆ ได้คิดและจินตนาการ ไม่ใช่สอนแต่ให้เด็กๆ ท่องจำ VR จะช่วยให้เด็กมีความสนใจและความกระตือรือร้นในการเรียนรู้มากขึ้นกว่าการเรียนรู้จากการอ่านแค่ในตำรา มาช่วยกันสร้างสื่อการเรียนการสอนในรูปแบบของ VR กันตั้งแต่ตอนนี้ เพื่อให้วันที่เทคโนโลยีสามารถที่จะนำมาใช้ในสถาบันการศึกษาได้ เราจะได้มีสื่อไว้สอนเด็กๆ ได้ทันที ไม่ต้องมารอสร้างสื่อกันอีกทีนึง

https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

# data[].attributes.body
1.ความหมาย

สื่อมัลติมีเดีย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

2.องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

3.  แนวโน้มของเทคโนโลยีโดยใช้ AR มาเป็นสื่อช่วยในการสอนหนังสือ เพื่อให้ภาพสมจริงมากขึ้น https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ( Computer Multimedia)

ความหมาย คือ  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) โดยคอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลางในการนำเสนอและผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.       ข้อความหรือตัวอักษร (Text) : เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย

2.      ภาพนิ่ง (Still Image) : ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.       ภาพเคลื่อนไหว (Animation) : ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

4.       เสียง (Sound) : ช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น

5.       วีดีโอ (Video) :วิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
https://www.youtube.com/watch?v=UNRIhgkfMCY

จาก link วิดิโอแสดงถึงแนวโน้มคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่ทำให้เกิดการเรียนรู้สถานการณ์เสมือนจริงและได้ลงมือปฏิบัติด้วยตนเอง เพื่อเพิ่มความเข้าใจและเหตุการณ์ได้อย่างลึกซึ้ง

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ระบบเสมือนจริง หรือเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality หรือ VR) เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ ในโลกเสมือนจริงที่สร้างขึ้นโดยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ เช่น หากสัมผัสเก้าอี้ จะต้องรับรู้ถึงมวลความแข็งของเก้าอี้ และอุณหภูมิของวัสดุเป็นต้น
https://youtu.be/lj6tVqbp9bk

# data[].attributes.body
ความหมายของมัลมีเดีย
มัลติมีเดีย (Multimedia) หรือ สื่อหลายแบบเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถผสมผสานกันระหว่าง ข้อความ ข้อมูล ตัวเลข ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงไว้ด้วยกัน โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์หรือการโต้ตอบ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 อย่าง คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Image) ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น

3.ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

4.เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญ ที่จะช่วยสร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

5. วีดีโอ (Video) สามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ แต่สิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียในอนาคต
ในอนาคตความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการสอนหรือจะมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อยๆ และภายในสถานศึกษาก็จะมีการจัดรายวิชาที่เกี่ยวกับสื่อมัลติมีเดียเพิ่มขึ้น ดังนั้นแนวโน้มในการใช้มัลติมีเดียในทางการศึกษาก็มีทิศทางที่จะเพ่มสูงขึ้นอย่างเรื่อยๆ เพราะแทนที่ครูจะมายืนพูด ยืนสอน หรือยืนบรรยาย ในอนาคตผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้จากห้องเรียนิเล็กทรอนิกส์ เรียนรู้จากคอมพิวเตอร์ ผ่านทางเว็บออนไลน์ได้อย่างง่ายและทุกที่ทุกเวลา เช่น Mooc ที่สามารถเข้าไปเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา และสามารถเลือกลงเรียนในวิชาที่สนใจได้ อีกทั้งเมื่อเราเรียนจบหลักสูตร เราก็จะได้ใบเกียรติบัตรการจบหลักสูตรอีกด้วย และข้อดีของ Mooc ทุกคนจากทั่วโลกสามารถเข้ามาใช้งานได้
https://www.youtube.com/watch?v=ud3oC6UA5GI

# data[].attributes.body
ความหมาย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง  การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การ นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่ เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ

มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ห้องเรียนมัลติมีเดีย    การใช้มัลติมีเดียเพื่อเป็นวัสดุหรือสื่อทางการสอน  หรือเรียกอีกอย่างได้ว่าบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  ซึ่งทำให้การสอนมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้วัสดุการสอน  ธรรมดา  และสามารถเสนอเนื้อหาได้ลึกซึ่งกว่าการสอนที่สอนตามปกติ  การเตรียมนำเสนอไว้อย่างเป็นขั้นตอน  และใช้สื่อประเภทภาพประกอบการบรรยายและใช้ข้อความนำเสนอในส่วนรายละเอียด พร้อมภาพเคลื่อนไหว  หรือใช้วีดีทัศน์  เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น  ส่วนรายละเอียดพร้อมภาพเคลื่อนไหวหรือใช้วีดีทัศน์เช่นนี้  แล้วก็จะทำให้การสอนมีประสิทธิภาพสูงขึ้น

linkแสดงตัวอย่างห้องเรียน
https://youtu.be/_FJDMnTzo4k

# data[].attributes.headline
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

# data[].attributes.subject
นางสาวฉัตรชนก หงษาวดี 06590155

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์มาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน เป็นการนำคุณสมบัติของสื่อที่หลากหลายนั่นก็คือ เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  และดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย แยกออกได้ 5 ประเภท คือ

1.ข้อความหรือตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย

2.ภาพนิ่ง มีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าตัวอักษร เนื่องจากภาพจะรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่าและถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ้งกว่า
3.ภาพเคลื่อนไหว ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหว

4.เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดียซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้

5.วีดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ คือ https://youtu.be/YeXnWs87e6c จากวิดิโอจะเป็นจอแสดงผลแบบพกพาสามารถพับเก็บได้และสามารถเปิดใช้งานได้ทุกที่ ทำให้สืบค้นข้แมูลเพิ่มเติมได้ทุกที่ที่ต้องการ

# data[].attributes.headline
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

# data[].attributes.subject
นางสาว ปรินดา  แก้วรัตนชัย 06590178

# data[].attributes.body
ความหมาย

คือการนำเอาคำว่า มัลติ และมีเดีย เข้าด้วย

มัลติ ( Multi )  คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน

มีเดีย ( Media )  คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

ข้อความ ( Text )  ข้อ ความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพ นิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนั้นสามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ เช่น โทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือวารสารวิชาการ เป็นต้น

ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพ เคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิดแรงจูงใจจากผู้ชม

เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียงจะเกิดความสมบูรณ์มาก ยิ่งขึ้น สร้างความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมีองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนำเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น

2.5 วีดีโอ ( Video ) เนื่อง จากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ ปัญหาหลักของการใช้วีดีโอในระบบมัลติมีเดีย คือ การสิ้นเปลืองทรัพยากรของพื้นที่บนหน่วยความทรงจำเป็นจำนวนมาก

ลิงค์วิดีโออธิบายสื่อมัลติมีเดีย

https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

Virtual realityหรือ VR คือการ จำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส

นี่คือวิดีโอแสดงตัวอย่าง

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

# data[].attributes.headline
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

# data[].attributes.subject
น.ส.พิมพ์ชนก นวลอินทร์

# data[].attributes.body
ความหมายของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
1.ข้อความ ( Text )  ข้อความหรือตัวอักษร
2.ภาพนิ่ง ( Image )  ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว
3. ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง ( Sound ) เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้
5. วีดีโอ ( Video ) เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะสามารถนำเสนอข้อความ หรือรูปภาพ ( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น ๆ

แนวโน้วในอนาคต
มัลติมีเดียจะมีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์จะถูกพัฒนาขึ้นและมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่งในหลักสูตรและการสอน ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในสถาบันการศึกษาต่างๆ แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์  คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น
ยกตัวอย่าง เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality)
การถ่ายแบบหรือจำลองสิ่งแวดล้อมทางกายภาพในโลกความเป็นจริง หรือสร้างสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีอยู่จริง โดยอาศัยความสามารถในการนำเสนอผ่านสื่อภาพ เสียง มิติ และอุปกรณ์เสริม เพื่อช่วยให้มีความเหมือนจริงที่สุด เสมือนได้เข้าไปอยู่ในสิ่งแวดล้อมนั้นจริงๆ ด้วยการรับรู้ต่อการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้ด้วยเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์ และแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับสู่การรับรู้ของผู้ใช้ผ่านเครื่องรับรู้ของคอมพิวเตอร์เช่นกัน
https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์ในการนำเสนอข้อมูลต่างๆ ซึ่งประกอบไปด้วย
1.รูปภาพ(Picture)
2.ภาพเคลื่อนไหว(Animation)
3.เสียง(Sound)
4.ข้อความ(Text)
5.วีดิโอ(Video)

https://www.youtube.com/watch?v=hrpytToK67E
เป็นการเรียนรู้โดยการใช้เครื่อง VR(Virtual Reality)ในการศึกษาหาความรู้และความบันเทิง
ซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่จำลองสภาพแวดล้อมหรือสถานการณ์ต่างๆ หรือเรียกได้ว่า ไปอยู่อีกโลกหนึ่งเลยก็ได้ ซึ่งในปัจจุบันก็มีการใช้เครื่อง VR ในการสอนมากมาย เช่น การฝึกขับเครื่องบิน  การฝึกการออกรบของทหาร การออกแบบอาคาร จำลองการสร้างตึก การฝึกทำอาหาร
การผสมสารเคมี และอื่นๆอีกมากมาย เพื่อเป็นการประหยัดต้นทุน และป้องกันอันตราย

# data[].attributes.body
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน

มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

2.1 ข้อความ ( Text )

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )

2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ความเป็นจริงเสริมหรือความเป็นจริงแต่งเติม (Augmented Reality Technology )

เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานระหว่างความเป็นจริง และ โลกเสมือนที่สร้างขึ้นมาผสานเข้าด้วยกันผ่านซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เชื่อมต่อ ต่าง ๆ ซึ่งถือว่าเป็นการสร้างข้อมูลอีกข้อมูลหนึ่งที่เป็นส่วนประกอบบนโลกเสมือน (virtual world) เช่น ภาพกราฟิก วิดีโอ รูปทรงสามมิติ และข้อความ ตัวอักษร ให้ผนวกซ้อนทับกับภาพในโลกจริงที่ปรากฏบนกล้อง

เทคโนโลยี AR แบ่งเป็น 2 ประเภท ได้แก่ แบบที่ใช้ภาพสัญลักษณ์และแบบที่ใช้ระบบพิกัดในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อสร้าง ข้อมูลบนโลกเสมือนจริง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วภาพสัญลักษณ์ที่ใช้ จะนิยมเรียกว่า “Marker”  หรืออาจจะเรียกว่า AR Code ก็ได้ โดยใช้กล้องเว็บแคมในการรับภาพ เมื่อซอฟต์แวร์ที่เราใช้งานอยู่ประมวลผลรูปภาพเจอสัญลักษณ์ที่กำหนดไว้ก็จะ แสดงข้อมูลภาพสามมิติที่ถูกระบุไว้ในโปรแกรมให้เห็น เราสามารถที่จะหมุนดูภาพที่ปรากฏได้ทุกทิศทางหรือเรียกว่าหมุนได้ 360 องศา

https://www.youtube.com/watch?v=oH_LfXnklRw

# data[].attributes.headline
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

# data[].attributes.subject
นางสาวชญาภา คล้อยอรุณ 06590157

# data[].attributes.body
1.ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้คอมพิวเตอร์สื่อ
ความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก ภาพเคลื่อนไหว โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์

2.องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text) เป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย ใช้แสดงรายละเอียด หรือเนื้อหาของเรื่องที่นำเสนอ
2. ภาพนิ่ง (Still Image) เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น เป็นต้น ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า นอกจากนี้ยังสามารถถ่ายทอดความหมายได้ลึกซึ่งมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)  คือ ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
4. เสียง (Sound) เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล เสียงช่วยให้ระบบมัลติมีเดียนั้นเกิดความสมบูรณ์แบบมากยิ่งขึ้น ช่วยสร้างความน่าสนใจและน่าติดตามในเรื่อง
ราวต่างๆ ได้เป็นอย่างดี
5. ภาพวิดีโอ (Video) เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://nokthenok.wordpress.com/2012/11/08/%E0%B8%A1%E0%B8%B1%E0%B8%A5%E0%B8%95%E0%B8%B4%E0%B8%A1%E0%B8%B5%E0%B9%80%E0%B8%94%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B9%83%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B8%99%E0%B8%B2%E0%B8%84%E0%B8%95/
ความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการฝึกอบรมมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย  และรายวิชามัลติมีเดียได้จัดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของการสอนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย  สถาบันการศึกษา แนวโน้มการใช้มัลติมีเดียจะมีทิศทางที่เพิ่มขึ้น  โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า  นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเล็กทรอนิกส์ คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู  นักเรียนจะดูการสอนของครูได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้น

# data[].attributes.headline
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

# data[].attributes.subject
นางสาว ปัณฑารีย์ จันทสอน 06590181

# data[].attributes.body
ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การรวมกันของสื่อต่างๆ5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับ
การปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ
ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอภาพให้ผู้ใช้เป็น
อีกครั้งเป็นต้น

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

ต่อไปในอนาคตข้างหน้า  มัลติมีเดียจะเป็นนวัตกรรมตัวหนึ่ง  ที่มีการเติบโตขึ้นทั้งด้านของซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์  ราคาของมัลติมีเดียจะถูกลงอย่างมากในขณะที่ประสิทธิภาพในด้านของภาพ  เสียง  และวีดีทัศน์พัฒนาขึ้นจะมีคุณภาพสูง  การเพิ่มศักยภาพของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียกระทำได้ง่ายส่วนในด้านของซอฟต์แวร์จะสามารถใช้ได้ง่ายขึ้นและประยุกต์ไปพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ทางการศึกษาได้อย่างง่าย ๆ รวมถึงการนำเสนอมัลติมีเดียเข้าไปเป็นส่วนหนึ่ง ในหลักสูตรและการสอน

แนวโน้วของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่น่าสนใจ

Augmented Reality และ Virtual Reality

คือ  ออกแบบการเรียนรู้ที่โลกเสมือนมาบรรจบกับความจริง  อนาคตของการเรียนรู้ไม่จำเป็นต้องเป็น e-Learning บนแท็บเล็ต หรือสมาร์ตโฟน แต่ใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงจำลองหลักการและทฤษฎีต่างๆ ขึ้นในห้องเรียน เพื่อให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ร่วมกันและทดลองด้วยตัวเอง

https://themomentum.co/successful-innovation-design-e-learning-ar-and-vr/

# data[].attributes.headline
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร

# data[].attributes.subject
นางสาว พรรณพัชร  ทิพาวรรณากร

# data[].attributes.body
06580383
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

จำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video) แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือก กระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ได้ทำการเลือกรายการและตอบคำถามผ่านทางจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์ จากนั้นระบบคอมพิวเตอร์ก็จำทำการประมวลผลและแสดงผลลัพธ์ย้อนกลับผ่านทางจอ ภาพให้ผู้ใช้เป็นอีกครั้ง เป็นต้น
นอกจากนี้ ยังมีการปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบอื่นๆ อีกมากมาย ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเครื่องมือและรูปแบบที่จะนำมาประยุกต์ใช้งาน ตัวอย่างเช่น การสร้างปุ่มเมนูหรือข้อความที่มีสีแตกต่างจากข้อความปกติ เมื่อผู้ใช้มีปฏิสัมพันธ์กับส่วนนี้ ระบบก็จะเชื่อมโยงไปยังส่วนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจเป็นไปได้ทั้ง ข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงหรือวิดีโอ ตามที่ได้มีการออกแบบไว้ล่วงหน้าแล้ว ดังนั้น จึงถือได้ว่าการปฏิสัมพันธ์ในมัลติมีเดียเป็นส่วนหนึ่งที่มีความสำคัญไม่ น้อยไปกว่าส่วนอื่นๆ
องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึงการเรียนการสอนผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยใช้ช่องทางของระบบการ สื่อสารและอินเทอร์เน็ต ผู้เรียนสามารถใช้คอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับระบบอินเทอร์เน็ตเข้าไปเรียนใน เว็บไซต์ ที่ออกแบบกระบวนการเรียนการสอนให้มีสภาพแวดล้อมคล้ายกับเรียนในห้องเรียนแบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอน
https://www.youtube.com/watch?v=T00O8JFGrCA

# data[].attributes.body
ความหมาย  คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หรือเครื่องอิเล็กทรอนิกส์แบบอัตโนมัติ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอน นักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์ จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย ข้อความหรือตัวอักษร
(Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound) และภาพวิดีโอ (Video)
แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่าง
คอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ที่สนใจ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus
https://youtu.be/KE6NX7YfIBQ

# data[].attributes.headline
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167

# data[].attributes.subject
นางสาวธีรดา ยอดจันทร์ 06590167

# data[].attributes.body
ความหมายของมัลติมีเดีย
1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”
มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย
ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว (Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
มัลติมีเดียสามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด ประกอบด้วย
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีเดียที่สนใจ

ความเป็นจริงเสมือน (virtual reality) หรือ วีอาร์ (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้นโดยส่วนมากจะเกี่ยว ข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw

# data[].attributes.body
1. ความหมายของ "มัลติมีเดีย"  คือ สื่อหลายแบบที่เป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้คอมพิวเตอร์ สื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น
ข้อความ กราฟ ภาพศิลป์ (Graphic Art)  เสียง  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
และวิดีทัศน์ เป็นต้น และมีการตอบโต้กับผู้ใช้

2. องค์ประกอบของ "มัลติมีเดีย" ประกอบด้วย
-- ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  มีรูปแบบและสีของตัวอักษร
--  ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด และภาพลายเส้น
-- ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง
--  เสียง (Sound)
ถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอลซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้ โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง
--  วีดีโอ (Video
วิดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

3.แนวโน้มของเทคโนโลยี "มัลติมีเดีย"ที่สนใจ         คือ E- learning
ในอนาคตจะมีการพัฒนามัลติมีเดียให้มีความก้าวหน้ามากยิ่งขึ้น และจะมีการนำมาใช้ในการเรียนการสอนอย่างคอบคลุมในทุกๆด้าน เพิ่มประสิทธิภาพในการเรียนการสอนต่อไป  มัลติมีเดียทางการศึกษานี้  จะถูกพัฒนาให้  สามารถฟังและตอบเป็นภาษา พูดได้ อ่านตัวอักษรหรือลายมือเขียนได้ การแสดงผลของคอมพิวเตอร์ได้เสมือนจริง เป็นแบบสามมิติ และการรับรู้ด้วยประสาทสัมผัส เสมือนว่าได้อยู่ในที่นั้นจริง
โดยในปัจจุบัน E-larning จะสามารถเข้าถึงเนื้อหาหลักสูตรได้ทุกที่ทุกเวลา มีการนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบที่หลากหลาย  ทั้งตัวอักษรเสียง วิดีทัศน์

ทำให้มีความเข้าใจเนื้อหาที่ง่ายขึ้น และยังสามารถติดต่อสื่อสาร ณ เวลาจริง ระหว่าง เพื่อนร่วมชั้นเรียน เเละ อาจารย์ผู้สอน ได้อีกด้วย

https://www.youtube.com/watch?v=viHILXVY_eU

# data[].attributes.headline
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

# data[].attributes.body
ไม่ว่าสารสนเทศนั้นจะอยู่

# data[].attributes.headline
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

# data[].attributes.subject
นางสาวปรินดา  จังแหยม  06590179

# data[].attributes.body
ตอมพิวเตอร์ทัลติมีเดีย หมายถึง  การใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น และถ้าผู้ใช้สามารถที่จะควบคุมสื่อให้นำเสนอออกมาตามต้องการได้จะเรียกว่า สื่อมัลติมีเดียปฏิสัมพันธ์  (Interactive Multimedia)  การปฏิสัมพันธ์ของผู้ใช้สามารถจะกระทำได้โดยผ่านทางคีย์บอร์ด (Keyboard) เมาส์ (Mouse) หรือตัวชี้ (Pointer) เป็นต้น การใช้สื่อมัลติมีเดียในลักษณะปฏิสัมพันธ์ก็เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สามารถเรียนรู้หรือทำกิจกรรม รวมถึงดูสื่อต่างๆ ด้วยตนเองได้ สื่อต่างๆ ที่นำมารวมไว้ในสื่อมัลติมีเดีย เช่น ภาพ เสียง วีดิทัศน์ จะช่วยให้เกิดความหลากหลายในการใช้คอมพิวเตอร์อันเป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในแนวทางใหม่ที่ทำให้การใช้คอมพิวเตอร์น่าสนใจ และเร้าความสนใจ เพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น

องค์ประกอบมัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆได้เป็น  5 ชนิด  ประกอบด้วย
1.ข้อความตัวอักษร (Text)
2.ภาพนิ่ง (Still Image)
3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4.เสียง (Sound)
5.วิดีโอ (Video)

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4
คลิปวีดีโอตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

# data[].attributes.headline
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

# data[].attributes.subject
นางสาว บุษบาบรรณ แสงเพลิง 06590174

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง
การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์สื่อความหมาย โดยผสมผสานสื่อหลากหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟ ภาพกราฟิค

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2.ภาพนิ่ง (Still Image)

3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4.เสียง (Sound)

5.ภาพวีดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีที่คอมพิวเตอร์จำลองสภาพแวดล้อมเสมือนขึ้น โดยส่วนมากจะเกี่ยวข้องกับการมองเห็น แสดงทั้งบนจอคอมพิวเตอร์ หรือ อุปกรณ์แสดงผลสามมิติ    โดยผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเสมือนได้ทั้งการใช้อุปกรณ์นำเข้า มาตรฐานเช่น แป้นพิมพ์ หรือ เมาส์  สภาพแวดล้อมจำลองยังสามารถทำให้คล้ายกับโลกจริงได้  เช่น   การจำลองสำหรับการฝึกนักบิน

https://www.youtube.com/watch?v=iF5-aDJOr6U
คลิปนี้แสดงให้เห็นถึงการนำ VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

# data[].attributes.headline
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

# data[].attributes.subject
นางสาวปุณฑริกา  ยอดมาลี  06590183

# data[].attributes.body
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4. เสียง (Sound)

5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

Virtual Reality (VR)
เป็นเทคโนโลยีที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อ จำลองสภาพแวดล้อมต่างๆ ทั้งจากสภาพแวดล้อมจริง และจากในจินตนาการ ขึ้นมาด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยไม่ได้จำลองเพียงภาพและเสียงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสาทสัมผัสด้านอื่นด้วย ด้วยการใส่อุปกรณ์นำเข้าเช่น ถุงมือ เมาส์ เพื่อการรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ  กล่าวคือสำหรับการใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) ผู้ใช้จะรู้สึกตัดขาดจากโลกจริง และ ความรู้สึกถึงความมีอยู่ (Psychological Presence) โดยที่ความจดจ่อทางร่างกายอยู่ในระดับระบบสัมผัสเต็มรูปแบบ  (Fully Immersive System)

https://www.youtube.com/watch?v=etn2zCa7n40

# data[].attributes.body
แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย  - ห้องเรียนในอนาคต
https://www.youtube.com/watch?v=A8P7CZxw028
- พฤกษชาติ ประทุมนันท์ 06590186

# data[].attributes.body
06590195
- ความหมายของมัลติมีเดีย

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “

1.1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือหลาย ๆอย่างผสมรวมกัน

1.2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย

2.1 ข้อความ ( Text )

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )

2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

https://sites.google.com/site/pumztenten/-multimedia

- แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom )

ห้องเรียนเสมือนเป็นการเรียนการสอนที่จำลองแบบเสมือนจริง เป็นนวัตกรรมทางการศึกษาที่สถาบันการศึกษา ต่างๆ ทั่วโลกกำลังให้ความสนใจและจะขยายตัวมากขึ้นในศตวรรษที่ 21 การเรียนการสอนในระบบนี้อาศัยสื่ออิเล็กทรอนิกส์โทรคมนาคม และเครือข่ายคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ที่เรียกว่า Virtual Classroom หรือ Virtual Campus บ้าง นับว่าเป็นการพัฒนาการ บริการทางการศึกษาทางไกลชนิดที่เรียกว่าเคาะประตูบ้านกันจริงๆ
ห้องเรียนเสมือน (Virtual Classroom) หมายถึง การเรียนการสอนที่กระทำผ่านระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยง คอมพิวเตอร์ของผู้เรียนเข้าไว้กับเครื่อง คอมพิวเตอร์ของผู้ให้บริการเครือข่าย (File Server) และคอมพิวเตอร์ผู้ให้บริการเว็บ (Web sever) เป็นการเรียนการสอนที่จะมีการนัดเวลาหรือไม่นัดเวลาก็ได้ และนัดสถานที่ นัดตัวบุคคล เพื่อให้เกิด การเรียนการสอน มีการกำหนดตารางเวลาหรือตารางสอน เข้าสู่กระบวนการเรียนการสอนพร้อมๆ กันหรือไม่พร้อมกัน มีการใช้สื่อการสอนทั้งภาพและเสียง ผู้เรียนสามารถร่วมกิจกรรมกลุ่มหรือตอบ โต้แลกเปลี่ยนความคิดเห็นกับผู้สอนหรือกับเพื่อนร่วมชั้นได้เต็มที่ (คล้าย chat room) ส่วนผู้สอน สามารถตั้งโปรแกรมติดตามพัฒนาการประเมินผลการเรียนรวมทั้งประสิทธิภาพของ หลักสูตรได้ ทั้งนี้ ไม่จำกัดเรื่องสถานที่ เวลา (Any Where & Any Time) ของผู้เรียนในชั้นและผู้สอน
- VDO ตัวอย่างห้องเรียนเสมือน

(Virtual Classroom )

https://www.youtube.com/watch?v=XNXxjBKNEX4

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือการรวมกันของคำว่า คอมพิวเตอร์และมัลติมีเดีย
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องจักรแบบสั่งการได้ที่ออกแบบมาเพื่อดำเนินการกับลำดับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์หรือคณิตศาสตร์ โดยอนุกรมนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อพร้อม ส่งผลให้คอมพิวเตอร์สามารถแก้ปัญหาได้มากมาย คอมพิวเตอร์ถูกประดิษฐ์ออกมาให้ประกอบไปด้วยความจำรูปแบบต่าง ๆ เพื่อเก็บข้อมูล อย่างน้อยหนึ่งส่วนที่มีหน้าที่ดำเนินการคำนวณเกี่ยวกับตัวดำเนินการทางตรรกศาสตร์ และตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และส่วนควบคุมที่ใช้เปลี่ยนแปลงลำดับของตัวดำเนินการโดยยึดสารสนเทศที่ถูกเก็บไว้เป็นหลัก อุปกรณ์เหล่านี้จะยอมให้นำเข้าข้อมูลจากแหล่งภายนอก และส่งผลจากการคำนวณตัวดำเนินการออกไป หน่วยประมวลผลของคอมพิวเตอร์มีหน้าที่ดำเนินการกับคำสั่งต่าง ๆ ที่คอยสั่งให้อ่าน ประมวล และเก็บข้อมูลไว้ คำสั่งต่าง ๆ ที่มีเงื่อนไขจะแปลงชุดคำสั่งให้ระบบและสิ่งแวดล้อมรอบ ๆ เป็นฟังก์ชันที่สถานะปัจจุบัน คอมพิวเตอร์แบ่งเป็น
-ซูเปอร์คอมพิวเตอร์ (supercomputer)
-เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (mainframe computer)
-มินิคอมพิวเตอร์ (minicomputer)
-ไมโครคอมพิวเตอร์ (microcomputer) หรือ พีซี (personal computer หรือ PC)/โน้ตบุ๊ค (notebook or laptop)/เน็ตบุ๊ค (netbook or laptop)/อัลตร้าบุ๊ค (Ultrabook)/แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ (tablet computer)
https://th.wikipedia.org/wiki/คอมพิวเตอร์
มัลติมีเดียหรือสื่อประสม การใช้สื่อมากกว่า 1 สื่อร่วมกันนำเสนอข้อมูลข่าวสาร โดยมีจุดมุ่งหมายให้ ผู้รับสื่อสามารถรับรู้ข่าวสารได้มากกว่า 1 ช่องทาง โดยผ่านการควบคุมการใช้ และโต้ตอบด้วยระบบคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือเครือข่าย ปัจจุบันมีการพัฒนารูปแบบของมัลติมีเดียให้สอดคล้องกับปรัชญา การเรียนรู้มากขึ้น สื่อประเภทนี้ไม่ได้เป็นเพียงรูปแบบของบทเรียนแบบโปรแกรม ที่ให้เพียงเนื้อหา คำถาม และคำตอบ แต่ได้รับการออกแบบให้เปิดกว้างสำหรับ การสำรวจกระตุ้นให้ผู้เรียนได้คิดค้น สืบค้นมากขึ้น สื่อประสมหรือสื่อหลายแบบที่มีการใช้อุปกรณ์ต่าง ๆ เพื่อการนำเสนอข้อมูล เป็นหลัก โดยได้มีการออกแบบนำเสนอไว้อย่างเป็นระบบ มัลติมีเดียนั้นได้รวมเอาฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ไว้ด้วยกัน จะเน้นส่วนไหน มากน้อยนั้นขึ้นอยู่กับลักษณะการใช้งาน และจะเน้นผลผลิตที่เกิดจากการ นำเสนอข้อมูลหลากลายรูปแบบ เช่น ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง และข้อความ
https://th.wikipedia.org/wiki/สื่อประสม
เทคโนโลยีที่สนใจที่มีแนวโน้มว่าจะเป็นเทคโนโลยีในอนาคต คือเทคโนโลยี hologram
https://www.youtube.com/watch?v=wwUcZMfmj-Q

# data[].attributes.headline
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164

# data[].attributes.subject
นางสาวธนัญชนก จันทร์อ่อน 06590164

# data[].attributes.body
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียนการสอน  เป็นการนำสื่อการเรียนการสอนที่หลากหลาย  เช่น เสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อให้การเรียนการสอนมีประสิทธิภาพมากขึ้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น  5 ชนิด  คือ

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

ถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย มีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย

2. ภาพนิ่ง (Still Image)

เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น  ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า

3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น

4. เสียง (Sound)

เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง

5. วิดีโอ (Video)

วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียทางด้านการศึกษา

https://www.youtube.com/watch?v=w6L19stjbJM

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงการนำเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้ในการเรียนการสอน ทำให้การเรียนการสอนมีความสะดวกสบาย นักเรียนสามารถเข้าใจเนื้อหาและมีความสนุกสนานปนอยู่ด้วย

# data[].attributes.headline
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต

# data[].attributes.subject
นางสาวขนิษฐา อ่อนเร่ง  06590152                 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึง การนำอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่น  เครื่องเล่นซีดี  หรือเครื่องเสียงระบบดิจิทัล  กล้องดิจิทัล  ฯลฯ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต  การนำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ร่วมเหล่านี้ เพื่อให้ทำงานตามโปรแกรมที่เขียนไว้ เป็นการให้ผู้ใช้หรือผู้เรียนมิใช่เพียงแต่นั่งดูหรือฟังข้อมูลจากสื่อที่เสนอมาเท่านั้น แต่ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่                                                                           องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย มี 5 ชนิด ประกอบด้วย    1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)    2. ภาพนิ่ง (Still Image)    3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)    4. เสียง (Sound)    5. ภาพวิดีโอ (Video)แล้วนำมาผสมผสานเข้าด้วยกันเพื่อใช้สำหรับการปฏิสัมพันธ์หรือโต้ตอบ (Interaction) ระหว่างคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ซึ่งถือได้ว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ใช้สามารถเลือกกระทำต่อมัลติมีเดียได้ตามต้องการ                                                                                 ต่อไปในอนาคตข้างหน้าความต้องการนำมัลติมีเดียไปใช้ในการเรียนการสอนมีแนวโน้มสูงขึ้นเรื่อย ๆ ห้องเรียนมัลติมีเดีย โดยอาจคาดการณ์อนาคตได้ว่า นักเรียนจะเรียนรู้จากห้องเรียนอิเดล็กทรอนิกส์ และนั่งอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์ และคีย์บอร์ดเพื่อเปิดดูข้อมูลด้านการสอนของครู คอมพิวเตอร์แทนการนั่งฟังการบรรยายของครู นักเรยนจะดูการสอนของครุได้จากมัลติมีเดียที่ผลิตขึ้นมัลติมีเดียจะกลายมาเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญยิ่งต่อการเรียนการสอนในอนาคต

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=KskZkNOe_qY

# data[].attributes.headline
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150

# data[].attributes.subject
นางสาวกมลทิพย์ ครุธแก้ว 06590150

# data[].attributes.body
ความหมาย = การใช้คอมพิวเตอร์ในการสื่อความหมายโดยผสมผสานสื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ รูปภาพ เสียง ภาพเคลื่อนไหว และวิดิทัศน์ และควบคุมการใช้งานตามความต้องการด้วยระบบ มัลติมีเดีย หรือก็คือ สื่อมัลติมีเดีย

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร
2. เสียง

3. ภาพเคลื่อนไหว
-  ภาพนิ่ง

-  ภาพเลื่อนไหว
-  ภาพกราฟิค

-  ภาพอนิเมชั่น                          - ภาพวิดิทัศน์
แนวโน้มของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ คือ simulation

# data[].attributes.attachment_link.title
vSim for Nursing Fundamentals Online, Virtual Simulation

# data[].attributes.headline
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192

# data[].attributes.subject
นางสาว วรพรรณ สระดี 06590192

# data[].attributes.body
ความหมาย “มัลติมีเดีย “
1 มัลติ ( Multi )   มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
2 มีเดีย ( Media )  มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนำมารวมกัน เป็นคำว่า “มัลติมีเดีย”

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติ มีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
จากความหมายของบทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียสรุปได้ว่า  บทเรียนคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียหมายถึงการนำเอาคอมพิวเตอร์มาใช้ในการเรียน การสอน  การนำเอาคุณสมบัติของสื่อหลากหลาย  คือเสียง  ภาพกราฟิก  ภาพเคลื่อนไหว  วีดิทัศน์  ดนตรี  มาใช้ร่วมกันและควบคุมการแสดงผลด้วยซอฟต์แวร์โปรแกรมคอมพิวเตอร์

องค์ประกอบมัลติมีเดีย
1 ข้อความหรือตัวอักษร (Text)  ข้อความหรือตัวอักษรถือว่าเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของมัลติมีเดีย  ระบบมัลติมีเดียที่นำเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์  นอกจากนี้จะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือกมากมายตามความต้องการแล้วยัง สามารถกำหนดคุณลักษณะของการมีปฏิสัมพันธ์ (โต้ตอบ) ในระหว่างการนำเสนอได้อีกด้วย
2 ภาพนิ่ง (Still Image)

ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย  ภาพวาด  ภาพลายเส้น  เป็นต้น
3  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง  เช่นการเคลื่อนที่ของอะตอมภายในโมเลกุล  หรือการเคลื่อนที่ของลูกสูบของเครื่องยนต์ เป็นต้น
4 เสียง (Sound)

เสียงเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย  โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล  ซึ่งสามารถเล่นซ้ำกลับไปกลับมาได้  โดยใช้โปรแกรมที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับทำงานด้านเสียง  หากในงานมัลติมีเดียมีการใช้เสียงที่เร้าใจและสอดคล้องกับเนื้อหาในการนำ เสนอ
5  วิดีโอ (Video)

วีดีโอเป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก  เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลสามารถนำเสนอข้อความ  หรือรูปภาพ (ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว) ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่นๆ
แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=bj6PNN0DI1k
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นถึงพัฒนาของเทคโนโลยีในอนาคตที่ทันสมัยและเพิ่มความสะดวกสบายมากกว่าปัจจุบันมาก ไม่ว่าจะเป็นด้านการใช้ชีวิตประจำวัน การทำงาน และต่างๆทุกๆอย่างรอบตัวในอนาคตล้วนแล้วแต่เป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาไปไกลมาก

# data[].attributes.body
ความหมายคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
คือ การนำเอาองค์ประกอบของสื่อลักษณะต่างๆมาผสมผสานเข้าด้วยกัน  ซึ่งประกอบด้วยตัวอักษร (Text) ภาพนิ่ง (Still Image) ภาพเคลื่อนไหวหรืออะนิเมชัน (Animation) เสียง (Sound) และวีดิทัศน์ (Video) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิ สัมพันธ์ (Interactive  Multimedia)  และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

สามารถจำแนกองค์ประกอบของสื่อต่างๆ ได้เป็น 5 ชนิด

1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
แว่นที่ใช้ฉายภาพเสมือนจริง หรือ วีอาร์ ที่เข้ามามีบทบาทในห้องเรียน ด้วยการจำลองสภาพแวดล้อมเสมือนจริงเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของผู้เรียนได้มาก ขึ้น
https://www.voathai.com/a/vr-learning/3948417.html

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย ความหมาย คือการใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกับโปรแกรมซอฟต์แวร์ในการสื่อความหมายโดยการผสมผสาน สื่อหลายชนิด เช่น ข้อความ กราฟิก (Graphic) ภาพเคลื่อนไหว (Animation) เสียง (Sound)  และวีดิทัศน์ (Video) เป็นต้น

องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ
ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

ภาพนิ่ง (Still Image)
ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
เสียง (Sound)
วิดีโอ (Video)
แนวโน้มของสื่อมัลติมีเดียในปัจจุบัน
สื่อวิดีโอ Modern TV networks อย่าง Netflix, Amazon Prime และอื่น ๆ จะครองส่วนแบ่งในตลาดผู้ผลิตสื่อวิดีโอมากขึ้น วงการทีวีจะสั่นคลอนยิ่งกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน ผู้คนจะจ่ายเงินกับค่าสมาชิกทีวีน้อยลง โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่แทบไม่ค่อยดูทีวีกันเลย https://www.youtube.com/watch?v=AfLL8pIeOMI

ลิงค์วีดีโออธิบายสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
https://www.youtube.com/watch?v=53zFW8LoEZI

ลิงค์ตัวอย่างสื่อมัลติมีเดียที่สอนเรื่องระบบคอมพิวเตอร์แก่นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 3 ที่ผมสนใจ https://www.youtube.com/watch?v=xzrNwdbbqvg
จากวิดีโอจะเห็นว่ามีการใช้สื่อเสียง และภาพกราฟฟิคที่สวยงามเหมาะแก่การใช้งานในด้านการเรียนการสอน

# data[].attributes.headline
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187 

# data[].attributes.subject
นายพัชรพล อรุณสำราญ 06590187 

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย คือ การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นข้อมูล ตัวอักษร ภาพกราฟิก วีดิทัศน์ โดยใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์เข้ามาช่วยในการผลิต นำเสนอเนื้อหา และควบคุมการทำงานของอุปกรณ์ ผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบมี 5 อย่างคือ

1.ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2.ภาพนิ่ง (Still Image)

3.ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4.เสียง (Sound)

5.วิดีโอ (Video)
https://www.youtube.com/watch?v=aJu6GvA7jN8

# data[].attributes.headline
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม

# data[].attributes.subject
นายนัทธพงศ์ ดีเอี่ยม

# data[].attributes.body
06590171
คอมพิวเตอร์มัลติมิเดีย         หมายถึง การนำคอมพิวเตอร์
หรือเครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ ทำหน้าที่เสมือนสมองกลมาเป็นสื่อช่วยครูในการเรียนการสอนโดยนักเรียนเรียนรู้เนื้อหาบทเรียนซึ่งประกอบด้วยข้อความภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงบรรยาย เสียงดนตรี
ประกอบ ทำแบบทดสอบก่อนหลังเรียน และฝึกทักษะจากคอมพิวเตอร์การเรียนการสอนจากคอมพิวเตอร์
จะถูกดำเนินไปอย่างเป็นระบบ ในรูปแบบที่เหมาะสมและนักเรียนสามารถเรียนรู้ด้วยตนเอง

องค์ประกอบ
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

เเนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

Virtual Reality (VR)

คือการจำลองสภาพแวดล้อมจริงเข้าไปให้เสมือนจริง โดยผ่านการรับรู้จากการมองเห็น เสียง สัมผัส แม้กระทั้งกลิ่น โดยจะตัดขาดเราออกจากสภาพแวดล้อมปัจจุบันเพื่อเข้าไปสู่ภาพที่จำลองขึ้นมา ตัวอย่างเช่น การจำลองสถานที่

https://www.youtube.com/watch?v=44sokqrf8Bw
คลิปจะเเสดงถึงการนำเทคโนโลยี VR มาประยุกต์ใช้กับการศึกษา

# data[].attributes.body
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียคือ เทคโนโลยีที่ทำให้สื่อหลายแขนงหลายรูปแบบมารวมกัน ระหว่างข้อมูล ภาพ เสียง การเคลื่อนไหว รวมถึงการเอาระบบโต้ตอบกลับระหว่างผู้ใช้มาผสมเข้าด้วยกัน
องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
1.ข้อความ
2.เสียง
3.ภาพ
3.1 ภาพกราฟิค
3.2 ภาพนิ่ง
3.3 ภาพเคลื่อนไหว
3.4 ภาพอนิเมชั่น
3.5 ภาพวิดีทัศน์
แนวโน้มมัลติมีเดียที่สนใจคือการใช้VRเข้ามามีบทบาทในการเรียนการสอน

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=EXYzj6qwCCk

เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นการใช้เทคโนโลยี VR เข้ามาใช้ในการเรียนการสอนทำให้เด็กเห็นภาพและเข้าใจมากขึ้นนอกจากนี้ยังสร้างความคิดสร้างสรรค์

# data[].attributes.body
ความหมาย :

การนำอุปกรณ์เทคโนโลยีต่าง ๆ  มาใช้ร่วมกัน เพื่อเสนอเนื้อหาข้อมูลที่เป็นตัวอักษร ภาพกราฟิก  ภาพถ่าย  ภาพเคลื่อนไหวแบบวีดิทัศน์และเสียงในระบบสเตอริโอหลายช่องทาง โดยการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ช่วยในการผลิต และผู้ใช้สามารถควบคุมให้คอมพิวเตอร์ทำงานในการตอบสนองต่อคำสั่ง รวมทั้งให้ข้อมูลป้อนกลับในรูปแบบต่าง ๆ ได้อย่างเต็มที่ ผู้ใช้และสื่อสามารถมีปฏิสัมพันธ์ตอบสนองซึ่งกันและกันได้ทันที

องค์ประกอบ :
1. ข้อความหรือตัวอักษร (Text)
2. ภาพนิ่ง (Still Image)
3. ภาพเคลื่อนไหว (Animation)
4. เสียง (Sound)
5. ภาพวิดีโอ (Video)

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ
Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น

https://www.youtube.com/watch?v=ytBpyrS-9AY

# data[].attributes.headline
นาย ปองพล พวงนาค 06590180

# data[].attributes.subject
นาย ปองพล พวงนาค 06590180

# data[].attributes.body
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
หมายถึง การที่สื่อหลากหลายชนิดไม่ว่าจะเป็น องค์ประกอบของสื่ออย่าง ตัวอักษร เสียง ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว วีดีโอ มานำเสนอเป็นสื่อมัลติมีเดียที่ใช้งานได้จริง โดยมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้
1.ตัวอักษร เป็นองค์ประกอบพื้นฐานของสื่อมัลติมีเดียที่นำมาใช้เป็นอันดับแรกๆ
2.ภาพนิ่ง เป็นภาพที่ไม่มีการเคลื่อนไหวมีการนำ ภาพนิ่งนับว่ามีบทบาทต่อระบบงานมัลติมีเดียมากกว่าข้อความหรือตัวอักษร ทั้งนี้เนื่องจากภาพจะให้ผลในเชิงการเรียนรู้หรือรับรู้ด้วยการมองเห็นได้ดีกว่า
3. ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพกราฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดงขั้นตอนหรือปรากฏ การณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง เช่น การเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อ
4. เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่สำคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่ในรูปของสัญญาณดิจิตอล สามารถนำกลับมาเล่นใหม่ได้
5. วิดีโอ เป็นองค์ประกอบของมัลติมีเดียที่มีความสำคัญเป็นอย่างมาก เนื่องจากวิดีโอในระบบดิจิตอล
สามารถนำเสนอข้อความหรือรูปภาพ ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ประกอบกับเสียงได้สมบูรณ์

แนวโน้มของเทคโนโลยี
https://www.youtube.com/watch?v=kaOe7cTBFVM
เป็นคลิปที่แสดงให้เห็นว่าการศึกษาในอนาคตที่นำเทคโนโลยี AR มาใช้ในการเรียนการสอนให้เด็กได้มีความเข้าใจมากขึ้นอีกด้วย

# data[].attributes.body
ความหมายของคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย หมายถึงการรวมของสื่อที่หลากหลายโดยมีคอมพิวเตอร์บุคคล เป็นตัวกลางในการนำเสนอ ชนิดสื่อที่นำเสนอได้แก่ ตัวอักษร กราฟิก เสียง และวีดิทัศน์ ซึ่งสามารถผสมผสานกันได้เป็นอย่างดี อีกทั้งเป็นการเสนอสื่อในลักษณะการสื่อสารสองทาง โดยผู้ใช้จะมีปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์และสามารถโต้ตอบกันได้

https://www.gotoknow.org/posts/244538

องค์ประกอบคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย

1.  ข้อความหรือตัวอักษร (Text)

2.  ภาพนิ่ง (Still Image)

3.  ภาพเคลื่อนไหว (Animation)

4.  เสียง (Sound)

5.  ภาพวิดีโอ (Video)

http://thaigoodview.com/library/contest1/tech04/21/standard/m03.html

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย Augmented Reality หรือ AR เป็นเทคโนโลยีใหม่ ที่ผสานเอาโลกแห่งความเป็นจริง (Real) เข้ากับโลกเสมือน (Virtual) โดยผ่านทางอุปกรณ์ Webcam,กล้องมือถือ, Computer รวมกับการใช้ software ต่างๆ ทำให้สามารถมองเห็นภาพที่มีลักษณะเป็น object เช่น คน, สัตว์, สิ่งของ, สัตว์ประหลาด, ยานอวกาศ เป็นต้น  แสดงผลในจอภาพกลายเป็นวัตถุ 3 มิติลอยอยู่เหนือพื้นผิวจริง และกำลังพลิกโฉมหน้าให้สื่อโฆษณาบนอินเทอร์เน็ต ก้าวไปสู่ความตื่นเต้นเร้าใจแบบใหม่ของการที่มีภาพสินค้าลอยออกมานอกจอคอมพิวเตอร์ ว่ากันว่า นี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงโฉมหน้าสื่อยุคใหม่ พอๆ กับเมื่อครั้งเกิดอินเทอร์เน็ตขึ้นในโลกก็ว่าได้ หากเปรียบสื่อต่างๆ เสมือน “กล่อง” แล้ว AR คือการเด้งออกมาสู่โลกใหม่ภายนอกกล่องที่สร้างความตื่นเต้นเร้าใจ ในรูปแบบ Interactive Media โดยแท้จริง
https://sites.google.com/site/kruyingpiyanuch/sux-kar-reiyn-ru-ar
https://www.youtube.com/watch?v=TCK657zQvmE

# data[].attributes.headline
นางสาววัลยา วรรณนิยม 

# data[].attributes.subject
นางสาววัลยา วรรณนิยม 

# data[].attributes.body
06590194

1. ความหมาย “มัลติมีเดีย “

มัลติมีเดีย ( Multimedia )  มัลติมีเดีย คือ การนำองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่งประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง ( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation ) เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดยผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์ ( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุตามวัตถุประสงค์การใช้งาน

2. องค์ประกอบของมัลติมีเ

2.2 ภาพนิ่ง ( Image )

2.3 ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )

2.4 เสียง ( Sound )

2.5 วีดีโอ ( Video )

แนวโน้มของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่สนใจ

ความเจริญทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร เป็นส่วนหนึ่งในความจำเป็นที่จะต้องมีการพัฒนาทรัพยากรมนุษย์ ทั้ง นี้ เนื่องจากเป็นการเตรียมคนเพื่อให้พร้อมในความเจริญที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
http://www.youtube.com/watch?v=tw77ntdllu8

# data[].attributes.headline
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่

# data[].attributes.subject
งานการศึกษาค้นคว้า กลุ่ม ขอให้นักศึกษาโพสแจ้งรายชื่อสมาชิกในกลุ่ม พร้อมรูปสมาชิกในกลุ่มและหัวข้อเรื่อง ที่จะศึกษาค้นคว้า และหัวข้อย่อย รายละเอียดต่างๆ พร้อมหนังสืออ้างอิง สำหรับจัดทำรายงาน ที่นี่

# data[].attributes.body
ดุรายละเดียดในไฟล์การศึกษาค้นคว้าด้านล่างนี้

# data[].attributes.headline
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม 

# data[].attributes.subject
สวัสดีครับ นักศึกษาทุกคนยินดีต้อนรับสู่การเรียนการสอนรายวิชา 468 301 คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียเพื่อการศึกษา  ในรายวิชาจะต้องมีการเรียนในทั้งทฤษฎีและปฏิบัติ  เน้นการออกแบบและผลิตสื่อคอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย   ขอให้นักศึกษา ศึกษาเอกสารประกอบการสอน PDF ในครั้งที่ 1 นี้ เมื่อเสร็จแล้ว  จะมีงาน 2 อย่าง  1. งานรายบุคคล สรุปความหมาย องค์ประกอบ คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย แนวโนม้ของเทคโนโลยี คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียที่แต่ละคนสนใจ โดยนำ Link หรือ Cilp Youtube มาแสดงให้เห็นพร้อมสรุปให้อาจารย์และเพื่อนๆ อ่านใน Padlet นี้เลย 2) งานกลุ่ม 

# data[].attributes.body
ขอให้แจ้งชื่อ รหัส และโพสรูป นศ ด้วยนะครับ เวลาโพสงานเดี่ยว