# data[].attributes.attachment_caption
Джойстик — це пристрій введення, який використовується для керування курсором або іншими об’єктами в комп’ютерних іграх, симуляторах чи спеціалізованих програмах. Він зазвичай має ручку, яку можна нахиляти в різні напрямки, і додаткові кнопки для виконання різних дій.

# data[].attributes.headline
Огієнко Дарья. Пристрій введення - Джойстик

# data[].attributes.subject
Огієнко Дарья. Пристрій введення - Джойстик

# data[].attributes.headline
Юшко Анастасія

# data[].attributes.subject
Юшко Анастасія

# data[].attributes.body
USB-накопичувач (флешка) - це компактний, портативний пристрій для зберігання, перенесення та обміну даними. Він використовує флеш-пам'ять для зберігання інформації без рухомих частин, що робить його надійним і довговічним.

# data[].attributes.headline
Полторацький Глєб                                                        Принтер

# data[].attributes.subject
Полторацький Глєб                                                        Принтер

# data[].attributes.body
Принтер – це периферійне обладнання, призначене для виведення інформації на папір або на інший твердий носій: тканину, плівку і т.д. Від поліграфічних пристроїв принтер відрізняється тим, що він не створює друкарської форми. Саме тому принтери не підходять для великих тиражів.

# data[].attributes.headline
Ігровий джойстик

# data[].attributes.subject
Ігровий джойстик

# data[].attributes.body
Ігровий контролер, ігровий контролер або просто контролер — це пристрій введення, який використовується у відеоіграх або розважальних системах для надання вхідних даних у відеоігри, як правило, для керування об’єктом або персонажем у грі. До сьомого покоління ігрових консолей підключення контролера до одного з портів контролера консолі було основним засобом використання ігрового контролера, хоча з тих пір їх замінили бездротові контролери, які не потребують портів контролера на консолі. але живляться від батарейок та акумуляторами. Ігрові контролери USB також можна підключити до комп’ютера за допомогою порту USB. Пристрої введення, які були класифіковані як ігрові контролери, включають клавіатури, миші, геймпади, джойстики тощо. Пристрої спеціального призначення, такі як наприклад кермо для Перегоновій відеогрі і Світловий пістолет для Шутеров, також є ігровими контролерами.

# data[].attributes.attachment_caption
Галутва Анастасія

# data[].attributes.body
Графічний планшет або Дігіта́йзер  — периферійний пристрій для вводу планшетного типу, призначений для створення, введення та редагування цифрової інформації у графічній формі. Графічний планшет має власну систему координат, і при переміщенні курсора по планшету, координати руху по його поверхні передаються в комп'ютер. Ці дані стають координатами точкового об'єкта або однією з точок або лінії або полігону. Розміри планшета варіюються від А6 до А0.

Також, може містити у комплекті перо або стилус та спеціальну рукавичку для руки під час малювання.

# data[].attributes.body
Проєктори є, в основному, оптико-механічними або оптично-цифровими приладами, що дозволяють за допомогою джерела світла проєктувати зображення об'єктів на поверхню, розташовану поза приладом, — екран.

# data[].attributes.headline
Роговська Валерія. Веб-камера 

# data[].attributes.subject
Роговська Валерія. Веб-камера 

# data[].attributes.body
Вебка́мера — цифрова відео- чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет (в програмах типу Skype, клієнтах миттєвих повідомлень, Viber тощо).

Вебкамери, які доставляють зображення по Інтернету, завантажують зображення на вебсервер чи по запиту, або безперервно, або через регулярні проміжки часу. Це досягається шляхом підключення камери до комп'ютера або завдяки можливостям самої камери.

Вебкамери, призначені для відеоконференцій, — це, як правило, прості моделі камер, що підключаються до комп'ютера, на якому запущено програму на зразок Instant Messenger.

Моделі камер, використовувані для охорони, можуть мати додаткові пристрої і функції (такі, як детектори руху, підключення зовнішніх датчиків тощо).

# data[].attributes.headline
Романов Павло

# data[].attributes.subject
Романов Павло

# data[].attributes.body
SSD (Solid State Drive) — це накопичувач даних, який використовує флеш-пам’ять замість механічних частин, характерних для жорстких дисків (HDD). Основні переваги SSD: висока швидкість читання та запису даних, стійкість до механічних пошкоджень і зменшене енергоспоживання. Вони забезпечують швидше завантаження операційної системи, програм і ігор. SSD доступні в різних форм-факторах, таких як 2.5-дюймові, M.2 та PCIe, і різних інтерфейсах (SATA, NVMe), що впливає на продуктивність. Недоліком є вища вартість за гігабайт у порівнянні з HDD, хоча ціна постійно знижується. SSD є оптимальним вибором для підвищення продуктивності комп’ютера чи ноутбука.

# data[].attributes.headline
Молоткова Софія                                                            Мікрофон

# data[].attributes.subject
Молоткова Софія                                                            Мікрофон

# data[].attributes.body
Мікрофон — це пристрій введення інформації, який перетворює звукові хвилі (мова, музика чи інші звуки) в електричний сигнал для обробки та зберігання.Застосовується для аудіозапису, голосового управління, спілкування в реальному часі (відеоконференції, дзвінки), а також у розпізнаванні мови.

# data[].attributes.body
Клавіатура (англ. keyboard) — сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Клавіша тут виступає як елемент клавіатури, натисканням якого генерується код відповідного знака або ініціюється деяка дія.

Клавіатури використовуються в найрізноманітніших пристроях — друкарських машинах, калькуляторах, мобільних телефонах, а також є однією з комплектуючих комп'ютера.

# data[].attributes.attachment_link.title
загрузка (1)

# data[].attributes.headline
Бєлова Єлизавета. Карта пам'яті

# data[].attributes.subject
Бєлова Єлизавета. Карта пам'яті

# data[].attributes.body
— це пристрій для зберігання даних, зазвичай маленька пластикова карта з мікросхемою. Вперше з'явилася у 1994 році, розроблена компанією SanDisk. Ці карти використовуються в електронних пристроях, як-от телефони, фотоапарати та комп'ютери. Цікавий факт: перші карти пам'яті мали лише 2 МБ пам'яті!

# data[].attributes.attachment_link.title
Без названия

# data[].attributes.headline
Захарова Евеліна

# data[].attributes.subject
Захарова Евеліна

# data[].attributes.body
Навушники - це пристрої для персонального прослуховування звуку, які перетворюють електричний сигнал у звук. Вони є важливим інструментом для відтворення музики, аудіокниг, подкастів, перегляду відео або спілкування в режимі реального часу.

За своєю будовою, навушники належать до класу електро-акустичних перетворювачів. У переважній більшості навушників, використовують електродинамічні випромінювачі, які називаються динаміками, звідси й назва - динамічні навушники. Існують також навушники з електростатичними випромінювачами, але, незважаючи на деякі переваги (зокрема, в локалізації джерел), вони не мають широкий попит внаслідок своєї високої вартості.

# data[].attributes.headline
Іванов Костянтин             Комп'ютерна миша               

# data[].attributes.subject
Іванов Костянтин             Комп'ютерна миша               

# data[].attributes.body
Мишка комп’ютерна — пристрій введення даних, створений для точного керування курсором на екрані комп’ютера. Вона дозволяє виконувати операції через натискання кнопок і рухи, які передаються на екран завдяки сенсорам або кулі.

Уперше мишка з'явилася у середині XX століття завдяки інженерній винахідливості, але широкого поширення набула наприкінці століття разом із персональними комп’ютерами. Від перших механічних моделей до сучасних оптичних і лазерних пристроїв, мишка пройшла шлях удосконалення.

У XXI столітті мишка залишається невід’ємною частиною більшості комп’ютерних систем, хоча поступово поступається місцем сенсорним екранам.

# data[].attributes.headline
Ткаченко Тімофєй. Центральний процесор

# data[].attributes.subject
Ткаченко Тімофєй. Центральний процесор

# data[].attributes.body
— основний пристрій для обробки інформації в комп'ютері. Він виконує команди програм, здійснює арифметичні, логічні та керуючі операції. ЦП складається з ядра, яке відповідає за обчислення, і кешу, який зберігає тимчасові дані.

Сучасні процесори мають багатоядерну архітектуру, що дозволяє виконувати кілька задач одночасно, підвищуючи продуктивність.

# data[].attributes.headline
Петровський Матвій

# data[].attributes.subject
Петровський Матвій

# data[].attributes.body
Пристрої виведення інформації – це технічні засоби, які перетворюють дані, оброблені комп'ютером, у форму, зрозумілу для людини. Іншими словами, вони виводять результати роботи комп'ютера.

Основні типи пристроїв виведення інформації:

Монітор – основний пристрій виведення, який відображає текстову та графічну інформацію на екрані.

Принтер – виводить інформацію на папір.

Проектори – проектують зображення з комп'ютера на великий екран.

Графопобудовники – створюють графічні зображення на папері.

# data[].attributes.headline
Жолоб Аріана

# data[].attributes.subject
Жолоб Аріана

# data[].attributes.body
Акусти́чна систе́ма — пристрій або система пристроїв для відтворення звуку, що складається з однієї або кількох динамічних головок, розташованих у корпусі (акустичному оформленні). Акустична система перетворює електричні коливання у звукові.

# data[].attributes.headline
Вікторія Денисенко. Перфокарта 

# data[].attributes.subject
Вікторія Денисенко. Перфокарта 

# data[].attributes.body
— носій інформації з тонкого картону, надає інформацію наявністю або відсутністю отворів у певних позиціях карти. Найбільш широко перфокарти застосовувалися у другій половині XX століття для введення та зберігання даних у системах автоматизованої обробки інформації.