# data[].attributes.body
At the end of this course, students will be able to:-

produce games art production based on industry project
requirement. (C3, A3, P4)

apply the right methods for smooth exportation into game engines
before game assets can be shared with game development
team.(C3, A3, P6)

present the completed game for the critic session and
improvement. (C1,C2, A2)

# data[].attributes.body
At the end of this course, students will be able to:-

 produce games art production project based on industry
requirement. (P5, A3, C3)
 produce production based portfolio for any games platform. (P6,
A3)
 showcase own production based portfolio. (C5, P4)
 present production based portfolio confidently.(C2, A3)

# data[].attributes.body
sesi pengenalan staff dan latar belakang company dan  tentang apa itu augmented reality (AR). Kami dibawa untuk melihat kawasan persekitaran magic dan telah di beritahu tentang TASK pertama kami.

# data[].attributes.body
10am kami terlah berbincang di dalam bilik mersuarat '' bersama boss & couch kami''untuk mengagihkan tugas mengikut kebolehan masing2.  TASK(design ar baju abstrax jingga) yang di beri telah disusun oleh Amin(group leader). saya diarahankan untuk membuat visual effect (vfx) dan me-rigging model yang telah diberikan.

# data[].attributes.body
saya di arahkan untuk membuat poster 'save syria' sementara menunggu yang lain menyiapkan model untuk di riging

# data[].attributes.body
membuat riging pada model yang telah di berikan

# data[].attributes.body
membuat animation kepada model yang telah di riging

# data[].attributes.body
membuat research tentang content AR pelancungan

# data[].attributes.body
meriging model lain, panda (airplane panda)

# data[].attributes.body
menganimate panda (airplane panda)

# data[].attributes.body
masih menganimste panda (airplane panda)

# data[].attributes.body
membuat research tentang art of speed

# data[].attributes.body
membuat research berkenaan gaem isometric tikar

# data[].attributes.body
brainstorming dan menyenaraikan idea untuk membuat tikar

# data[].attributes.body
membuat design summary untuk idea tikar

# data[].attributes.body
membuat research tentang kartun didi & friend

# data[].attributes.body
membuat 3d karakter didi & friend

# data[].attributes.body
menganimate karakter didi & friend

# data[].attributes.body
mengdesign baju didi & friend dan mengdesign tikar did & friend

# data[].attributes.body
mengnaik taraf design tikar AR didi & friend

# data[].attributes.body
menganimate takar AR didi & friend

# data[].attributes.body
membantu menyiapkan penghantaran button badge haqiem rusli

# data[].attributes.body
membuat 3d model projek tikar ABC dan animation

# data[].attributes.body
membuat research dan melakar design baju hang tuah

# data[].attributes.body
sesi berkenalan dan diberi tahu tentang latar belakang company

# data[].attributes.body
brief tentang game yang akan di buat dan mereka mengasing kan task kami dan membuat flow chart

# data[].attributes.body
membuat logo game menggunakan ai

# data[].attributes.body
digital drawing asset yang akan di gunakan di dalam game

# data[].attributes.body
membuat sprite 2d kepada karakter yang akan di letakan di dalam game

# data[].attributes.body
membuat pixel art kepada karakter yang telah di ai kan

# data[].attributes.body
masih membuat animation pixel karakter berjalan

# data[].attributes.body
membuat research aniamtion pixel dan membuat animation pixel karakter berjalan

# data[].attributes.body
membuat pixel animation karakter melompat

# data[].attributes.body
briefing dan menujukkan hasil kerjakan kepada staff

# data[].attributes.body
membuat pixel animation karakter berlari

# data[].attributes.body
membetulkan animation berlari

# data[].attributes.body
membuat animation melompat dengan cara yang berbeza

# data[].attributes.body
masih membuat pixel animation melom

# data[].attributes.body
membuat animation idle untuk karakter utama

# data[].attributes.body
membuat animation tumbuk kepada karakter

# data[].attributes.body
membuat pixel art kepada karakter tambahan

# data[].attributes.body
membuat pixel art musuh

# data[].attributes.body
membuat dan membaiki pixel animation punching

# data[].attributes.body
membuat sprite character zitra

# data[].attributes.body
membuat pixel animation menumbuk di udara

# data[].attributes.body
membaiki pixel animation menumbuk di udara

# data[].attributes.body
membuat pixel character zitra

# data[].attributes.body
membaiki semula idle animation

# data[].attributes.body
membuat pixel animation walking

# data[].attributes.body
membuat pixel animation fly swatter dan idle zitra

# data[].attributes.body
membuat pixel animation zitra attack

# data[].attributes.body
membuat pixel animation zitra attack kedua

# data[].attributes.body
membuat animation zitra damaged and entrance

# data[].attributes.body
membuat animation idle nilotra

# data[].attributes.body
membuat animation attack pertama dan projectile