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Estamos atrapados en Nunca Jamás; queremos salir porque ya hemos recuperado las sombras de los personajes que habían sido robadas por Peter Pan.
Hemos tenido que luchar contra personajes malvados para volver a nuestro mundo: la Reina de las Nieves, el capitán Garfio o el Lobo feroz. Un arpa mágica encontrada en la Cueva de Peter Pan ha sido nuestra llave para salir de aquí.
Nada más llegar a nuestro mundo hemos decidido celebrarlo en el burguer más cercano.

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¡La sombra de Jack y las habichuelas mágicas ha sido rescatada de la última mazmorra de Peter Pan! Nos preparamos ya para salir de Peter Pan

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Salvando a Jack y las habichuelas mágicas

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¡Las sombras de Los tres cerditos han sido liberadas de la última mazmorra de Peter Pan! Queda muy poco para poder salir de Nunca Jamás...

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¡La sombra del Patito feo ha sido liberada del gran reloj de arena de Peter Pan! Ya queda menos para vencer.

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La casa del gigante. Jack está a punto de terminar su aventura y recuperar la memoria 🌱🌱

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¿Salvaremos al Patito feo?

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¿Rescataremos a Jack, el de las habichuelas mágicas?

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Estamos en el proceso de rescatar a los Tres cerditos 🙃

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Hemos avanzado en la historia del rescate del Patito feo.

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Seguimos en la historia de Jack, el de las habichuelas.

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Rescatando a Los tres cerditos 🐷🐷🐷🐺

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Rescatando al Soldadito de plomo 💂🏻‍♂️

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Rescatando a Jack, el de las habichuelas mágicas 🌱

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Rescatando al Patito feo... 🐥

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Terminando los materiales para rescatar al Patito feo: preparando los personajes del stopmotion

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Estamos preparando el rescate de los Tres cerditos 🐷 ....

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Una parte del stop motion. Vamos a salvar a Jack.

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¿Podremos salvar a Jack, al Soldadito de Plomo, a los Tres cerditos y al Patito feo?

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Seguimos haciendo el stopmotion, preparando las escenas🧚🏻‍♂️🏡

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Seguimos avanzando en el rescate del Patito feo.

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Estamos preparando un stop motion de los Tres cerditos para rescatarlos 🐷🐷🍄

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Vamos a rescatar al Soldadito de Plomo mediante el Stop Motion.

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Hoy hemos avanzado en nuestra misión de rescatar al Patito feo.

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Estamos haciendo un stop motion para representar la historia de Jack. 🌱🌱👱🏼‍♂️

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¡Empezamos nuestra misión de rescate!

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Hemos llegado al final. Nuestra misión va a ser recuperar la memoria del Soldadito de Plomo.

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Hoy hemos llegado al final y tenemos que hacer una película en stop motion sobre el Patito feo para conseguir recuperar su sombra.

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Hemos llegado a la Caverna del Dragón y la prueba es hacer un stop motion para devolver la memoria a Jack, el dueño de las habichuelas Magicas🌱🌱👱🏼

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¡Hemos llegado a la Caverna del Dragón! Debemos vencer a Peter Pan.

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Nos acercamos a la guarida de Peter Pan en la Caverna del Dragón. ¿Qué le diremos al encontrarlo? ¡Tenemos poco tiempo para redactar nuestra respuesta!

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¿Qué le dirás a Peter Pan?
Mientras estés dormido te llevarán a un lugar donde no sabrás dónde estás. Te hechizarán con una manzana y te tocará utilizar una muleta. Necesitarás un pasaporte. Cuando no sepas volver te tocará cazar unas ovejas y el azar decidirá tu destino.

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¿Qué le dirás a Peter Pan?
Le decimos a Peter Pan : He recorrido de Norte a Sur y de Este a Oeste para por fin encontrarte.Espero que tengas aquí algo de comer, que estoy hambriento y me comería  hasta una oveja  y después de la comilona un parchís y una buena siesta. Estaré tan dormido que necesitaré un bastón para sostenerme en pie, así que como veo que no tienes nada de esto, ¿puedes hacer un poco de magia para conseguirlo?

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Le decimos a Peter Pan: te veo confuso y cansado, hay varios caminos a través del campo, puedes llevarte dinero si quieres, y sigue tu rumbo hacia tu cuento. Ahí habrá un mago para poder ayudarte en lo que necesites.

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Nos parece mal que utilices las dudas de los niños y sus sueños inocentes para hacerles perder el camino y tener que necesitar de tu ayuda. Por culpa de tu magia haces que los niños estén indefensos y no sepan quiénes  son. Por no querer crecer tú y madurar juegas con los niños como peones.

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El reto de hoy es hacer un acróstico para salvar al Príncipe feliz de las garras de Ugrog, el ogro.

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Hoy vamos a intentar liberar al Príncipe y para conseguirlo tenemos que hacer un acróstico

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Liberando al Príncipe feliz de las garras del Ogro. El reto ha sido crear un acróstico...

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Hoy hemos hecho un reto tipo acróstico con nuestros compañeros para salvar al Príncipe Feliz.

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Hoy, nos ha tocado un reto de momento poético y hemos hecho un acróstico con la palabra mano* 🖐📝

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Hemos hecho una ficha sobre el cuento "El Príncipe feliz"🤴🏽💎 No conocíamos la historia, pero hemos aprendido que hay que ser generoso y ayudar para que se acabe la pobreza.

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Hoy hemos investigado quién era el Príncipe feliz y esto es lo que hemos conseguido.

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Hemos conocido la historia del Príncipe Felíz y hemos aprendido que hay que ayudar con lo que se pueda y que no todos los cambios son malos.

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Acabamos de saber más sobre  Toldas, el Príncipe Feliz, y nos enseña que debemos ayudar más a la gente necesitada.

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¡Hay que liberar al Príncipe feliz de la mazmorra del Ogro!

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Hoy hemos tenido que hacer una ficha sobre el Patito Feo, para saber cómo es su historia y de qué trata su vida 🦆🌹

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Acabamos de rescatar a Santiso, el Patito Feo, y hemos sabido más sobre él. Hemos descubierto que lo importante es el interior y no el exterior.

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Hemos liberado al Patito y hemos aprendido que: "Poco importa que se nazca en el corral de los patos, siempre que uno salga de un huevo de cisne"

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Hemos liberado al Patito Feo y hemos investigado cómo ha sido su historia. Él nos ha enseñado una cosa muy importante y es la siguiente: "Que no todo es la apariencia"

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¡Tenemos que rescatar al Patito feo!

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La Reina de las Nieves ha secuestrado al Patito feo y tenemos la misión de rescatarlo.

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Nos hemos ido a las Dunas para rescatar al Patito feo.

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Hemos llegado a las mazmorras de Untoe y tenemos que salvar a Santiso, el Patito feo.🐥

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¡Echamos a alguno de los carceleros de Nunca Jamás usando los dados de historias!

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Vamos a echar al Lobo Feroz: Estarás en un día de primavera en un bosque muy frondoso, habrá unos cerditos que se reirán de ti y construirán unas casas para que no les puedas comer.
Verás que están muy contentos y tú, muy enfadado,  irás a comértelos.🐷🐷🐷🐺

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¡Hoy nos toca recordarle el cuento a uno de los carceleros! A ver si contándole esto la conseguimos echar (a Madim, la madrastra de Blancanives):
Era una reina egoísta y presumida, la cual quería ser la más hermosa y estar por encima de los demás. Pero tenía a su hijastra, Blancanieves, una de las chicas más bellas del reino. Ella, enfadada, quería hacer que la jovencita se marchara del reino, y decidió mandarla a por flores, y a sus espaldas mandar a un cazador para que se deshiciera de ella. El cazador falló, así que la reina decidió intentar matarla con sus propias manos. Se hizo pasar por una ancianita e intentó envenenarla con una fruta.

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La vida de carcelera era muy mala, no se daba cuenta de que al haber salido de su cuento estaba sin poderes y sin escoba: ahora tenía que volar en un globo de alquiler y vivir en una caravana cerca del calabozo, y además, si quería ir a un lugar sin volar, tenía que utilizar su bicicleta.
Últimamente se había hecho adicta a las hamburguesas, hasta que un día le empezaron a sentar mal. Rápidamente se fue a casa con un gran dolor de tripa, pero no llegó, ya que se desmayó a mitad del camino. Al día siguiente se levantó y olía raro. Encendió las luces y había huellas de perro, salió fuera como todos los días y en su puerta se encontró un perro, el cual le dijo que fuese con él:le llevaría de vuelta a su cuento.

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Hoy vamos a desterrar a un carcelero para que deje de acechar a los personajes que ahora mismo viven en Nunca Jamás...

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Tenemos que covencer al Lobo feroz para que vuelva a su cuento. Esto es lo que le decimos: "Lobo, como te vemos muy feliz, qué tal si te vuelves en bici a tu cuento para volver a tu casa - caravana y allí te tomas un plátano. Además he visto que en tu cuento hoy hace buen tiempo y te lo podrías pasar bien tirándote a la piscina como una bomba.

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Los grupos han liberado a La vendedora de fósforos tras superar un reto visual: pintar a Campanilla con los ojos cerrados, escuchando las instrucciones del resto de miembros del equipo.

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"Reto visual" se llama la prueba que acabamos de hacer, teniamos que elegir a un compañero del grupo y explicarle cómo pintar a Campanilla sin que él pudiese ver cómo lo estaba pintado.

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Hoy hemos hecho un reto visual que consistía en dibujar a Campanilla con los ojos cerrados siguiendo solo las instrucciones de los demás.

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La Vendedora se encontraba en la mazmorra, cuando un pájaro se apoyó en la ventana para comunicarle un mensaje: "Debes volver a tu cuento", decía el pájaro. "Te daré esta flor para poder salir de aquí. Se la tendrás que dar al carcelero, al olerla se dormirá y podrás escapar. Fuera encontrarás un globo con un sombrero dentro con el corazón de tu madrasta que tendrás que destruir para poder volver a entrar a tu cuento original".

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Nosotros te vamos a recordar tu historia. Era un día helado, lluvioso, los pájaros no cantaban, ibas a vender cerillas para conseguir un plato de comida y de bebida.
Con las cerillas te intentabas calentar, para no tener frío, después de un rato, viste a tu abuela en un destello de luz. A la mañana siguiente te encontraron muerta debajo de un árbol.

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Tenemos que convencer a La vendedora de cerillas para que vuelva a su cuento y aquí tenemos las razones y lo decimos: te noto un poco triste, así que te recomiendo que vuelvas a tu casa con esta caravana y te tomes con tu madrastra una buena hamburguesa con café, y para el postre un plátano para coger fuerzas.

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¡Hay que rescatar a La vendedora de fósforos convenciéndola con esta tirada de dados para que vuelva a su cuento!

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Para salvar a Aline, la vendedora de fósforos, tenemos que hacer que vuelva a tener memoria.Para ello utilizaremos los dados mágicos.

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Tenemos que salvar a La Vendedora de fósforos utilizando estos dados para hacer que recupere la memoria.
Te enviamos esta carta para hacer que puedas volver a tu cuento. Allí ya no pasarás más frío, hambre, ni volverás a llorar. No tendrás que volver a ver a tu madrastra, porque tu abuelita te estará esperando para darte el calor de su amor.

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Nuestras impresiones sobre el cuento de La vendedora de fósforos son: es triste, es una niña solitaria,ademas lo pasa muy mal.

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Después de leer el cuento de La Vendedora de fósforos, nos quedamos con nostalgia y tristeza porque el cuento muestra la realidad de muchas personas, que viven en la pobreza.

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Hemos hecho la ficha de Aline, la vendedora de fósforos. Y nuestra opinión es que la vida es dura y tienes que aprovecharla al máximo.

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Tras conocer a Aline, la Vendedora de Fósforos. Nos hemos quedado un tanto tocados, porque pensamos que es un cuento que muestra la realidad de algunas personas.

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Estamos intentando rescatar a La Vendedora de fósforos...

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¡Uno de los grupos ha utilizado la carta Comodín de Merlín y ha hecho retroceder a otro grupo, cambiándose de posición y avanzando de golpe varías casillas!

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Avanzamos en Nunca Jamás, cada vez más cerca de la guarida de Peter Pan... Estamos creando nuestras insignias...

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Nos ha tocado un duelo sorpresa. Había que hacer una insignia que nos representa como grupo.

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Hoy hemos empezado creando nuestra insignia, la que nos identifica.

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Hoy hemos hecho una insignia que nos represente a nuestro equipo y esto es lo que ha salido.

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Hemos creado una insignia que representa a nuestro equipo. Así es como ha quedado.

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Los Cerditos, ya arruinados, estaban viviendo en una caravana de alquiler (la verdad que con no muy buena vida), en medio del bosque y para ir a la ciudad tenían que coger el autobús (que ni estaba cerca ni se tardaba poco en llegar).

Ya cansados de su vida tan mala, quisieron hacer algo para cambiarla y rezaron a su dios gatuno, consiguiendo convencerlo y enamorarlo para que pudiesen utilizar sus lágrimas para poder volver a cantar, jugar y huir del lobo, ya que era lo que les gustaba.

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Al Soldadito de plomo 💂🏻‍♀️: Un buen día, te encontrabas al lado de la ventana, y una fuerte ráfaga te hizo volar a través de esta. Caíste a una alcantarilla y fuiste engullido por un gran pez 🐟 En ese momento no veías nada más que oscuridad. El pez viajó y viajó, hasta llegar a un bosque 🌲 donde fue pescado y fuiste encontrado...

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Tú, Jack, eres un niño que vas a la ciudad a vender una vaca, que tiene una bolsa. Cuando estés llegando a la ciudad te parará un señor para intercambiarte la vaca por unas habichuelas.

Cuando llegues a tu casa, déjalas en el alféizar de la ventana y tu madre las tirará. Saldrá una planta gigante, y tú subirás, verás a unos gigantes con mucha comida y tú robarás un juguete de oro con forma de autobús.

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A Los Tres Cerditos: Os recomendamos que dejéis de seguirnos, porque estamos enfadados y queremos que os vayáis a vuestro cuento a disfrutar de vuestra aventura.

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El reto de hoy es hacer que El Soldadito de Plomo recupere la memoria utilizando estos dados, y conseguir que vuelva a su cuento original.

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Con estos dados vamos a convencer a Los Tres Cerditos para que vuelvan a su cuento original.

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Hoy hemos empezado tirando unos dados mágicos para devolver la memoria a Jack, el de las habichuelas.

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Para empezar, hemos tenido que tirar unos dados, para volver a recordar a Los Tres Cerditos cómo volver a su cuento original. No va a ser tarea fácil...🎲🎲

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Investigamos a los Tres cerditos para saber quiénes son.

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Ya hemos rescatado a los Tres cerditos y hemos sabido más sobre ellos.

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¿Qué aprendemos con los Tres cerditos❓
No vayas por el camino fácil porque te puede traer problemas en el futuro.

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Hoy tenemos que salvar a los Tres cerditos y hemos tenido que salir a buscar los sintagmas preposicionales por los pasillos para lograrlo.

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Fotos a sintagmas preposicionales para salvar a los Tres cerditos.

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Liberando a los Tres Cerditos de las garras del Lobo feroz. Nuestro reto en Nunca Jamás es capturar sintagmas preposicionales en el colegio.

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Hemos ayudado a los Tres Cerditos, buscando sintagmas preposicionales.

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Reto del día: Visión rápida
Realiza una foto de un cartel en el que haya un S.prep... Sigue después de las instrucciones que se te marquen.
Hemos estado paseando por Primaria y Secundaria buscando los S.prep para poder salvar a los tres cerditos.

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Hemos desbloqueado una casilla visual. La prueba consistía en que una persona de la pareja cerraba los ojos y la otra persona tenía que ayudarla a dibujar, y este es nuestro resultados :

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Hemos desbloqueado una casilla que consiste en confianza mutua (en parejas).Trata de que una persona esté con los ojos cerrados y la otra la ayude a dibujar un pollito y una persona🐥🧝🏿‍♀️

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Hemos desbloqueado una casilla visual en la que hemos tenido que dibujar un pollito y una persona. Uno de nosotros estaba con los ojos cerrado y el otro le iba guiando.🐣🕴🏻

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Hemos desbloqueado una casilla con una prueba visual: Uno de nosotros tenía que cerrar los ojos y dibujar un pollo 🐥 y una persona 💁🏼‍♀️ con la ayuda del otro.

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Hemos conocido a Jack, el de las habichuelas mágicas. Nos han preguntado si subiríamos al cielo como hizo Jack, y nosotros decimos que no, porque tendríamos muy pocas oportunidades de sobrevivir.

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Si fueras Jack, ¿Subirías❓Sí subiríamos para conseguir las habichuelas para que todo nos fuera mejor