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El coche sin conductor de Google se enfrenta a la ciudad

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El coche sin conductor de Google se enfrenta a la ciudad

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Google avanza en su proyecto para crear un coche que se conduzca solo, y hoy desveló que durante el último año varios prototipos han circulado por zonas urbanas, algo que, según la compañía, resulta mucho más difícil que hacerlo por autopista.

"Una milla de conducción por ciudad es mucho más compleja que una milla de conducción por autopista, con cientos de objetos diferentes moviéndose en base a distintas reglas y en una área pequeña", indicó en una entrada en el blog oficial de Google el director del proyecto de coche sin conductor, Chris Urmson.

Desde hace aproximadamente un año, los 24 Lexus RX450h equipados con sensores de Google han estado circulando por las calles de Mountain View (California, EE.UU.), donde el gigante tecnológico tiene su sede.

"Hemos mejorado nuestro software para que pueda detectar cientos de objetos distintos simultáneamente -peatones, autobuses, una señal de 'Stop' sostenida por un agente de tráfico, o un ciclista que indica con el brazo un próximo giro-", indicó Urmson.

Destacó que, a diferencia del ser humano, el vehículo sin conductor "puede prestar atención a todas estas cosas sin jamás cansarse o distraerse".

El coche que se conduce solo de Google es un proyecto iniciado en 2009 con la vista puesta en el largo plazo, aunque desde entonces sus dos docenas de Lexus ya han circulado -y, por tanto, registrado en mapas 3D- hasta 700.000 millas (1.126.000 km), hasta ahora fundamentalmente en autopistas y carreteras.

En todos los kilómetros que estos vehículos han recorrido hasta la fecha siempre ha habido un conductor humano sentado frente al volante, preparado para tomar las riendas del automóvil si hubiera algún percance.

Según Google, sus coches sin conductor no han registrado ningún accidente mientras el vehículo se ha conducido automáticamente.

"Lo que parece caótico y arbitrario en una calle de ciudad para el ojo humano resulta bastante predecible para un ordenador. Hemos elaborado modelos de software en base a miles de situaciones diferentes que van desde lo habitual (un coche que se para frente a un semáforo en rojo) a lo menos habitual (un coche que no respeta un semáforo en rojo)", explicó Urmson.

La lógica del funcionamiento de estos vehículos "inteligentes" se basa en un sistema de probabilidades: cuando, por ejemplo, el coche llega a una intersección con varias indicaciones de 'Stop', el aparato reconoce la situación -previamente registrada por los ingenieros de Google- y calcula cuántas posibilidades diferentes hay, para preparar así una respuesta para cada una de ellas.

En este caso, el coche contemplaría varias posibilidades: que el resto de vehículos se detengan y le cedan el paso, que se detengan e inmediatamente prosigan la marcha, o incluso que no se detengan.

Pese a todo, el director del proyecto reconoció que aún quedan muchos problemas por resolver y que, entre otras cosas, todavía deben hacer circular los vehículos por muchas calles de Mountain View antes de empezar a hacerlo por otros núcleos urbanos.

Además, de salir adelante, el proyecto de Google también deberá encontrar un encaje en el actual código de circulación, que en ningún caso contempla la posibilidad de vehículos que circulen sin conductor.

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Tengo curiosidad por saber cómo gestionan estos coches los diferentes contratiempos de una gran ciudad: coches-motos que se te cruzan, cedas el paso ajustados, etc... ¿Son realmente efectivos?

Xxx Xxx Xxx pericodelospalotes-2

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Un problema. Cumplirán las normas y no tendrán a quien multar y a quien quitar puntos ( que se traducen en cursos con su IVA y tal ). NO creo que los autoricen, salvo que le pongan unos impuestos salvajes que paguen todo eso que dejen de recaudar. La pasta es lo que manda.

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Hace tiempo que el RX450h rueda el solito. No le hace falta Google.

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catástrofes y accidentes - accidente de transporte - accidentes en carretera

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El coche sin conductor de Google se enfrenta a la ciudad

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Google avanza en su proyecto para crear un coche que se conduzca solo, y hoy desveló que durante el último año varios prototipos han circulado por zonas urbanas, algo que, según la compañía, resulta mucho más difícil que hacerlo por autopista.

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Avances Tecnológicos. Así sera nuestro Futuro? ?

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Bueno acá para un trabajo de ciencia y tecnología de la Universidad Simón Bolívar Ext Cúcuta, de realizar o presentar un vídeo sobre tecnologías, yo acá les encontré algo mas ilustrativo, de como podría ser nuestro futuro cercano... Agradezco si comparten este vídeo, y si le dan "Me Gusta" mejor..

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Físicos crean una capa de invisibilidad 

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Físicos crean una capa de invisibilidad 

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La capa de invisibilidad oculta los objetos como si no estuvieran - U. Rochester

abc.es

Actualizado:
Puede que la tan manida capa de invisibilidad de Harry Potter sea lo que haya inspirado a los científicos para, en los últimos tiempos, desarrollar distintos métodos, algunos sencillos y otros más complejos -que involucran nuevas tecnologías y materiales-, para ocultar objetos a la vista. El último ejemplo proviene de la Universidad de Rochester en Nueva York y, según sus autores, no sólo supera algunas de las limitaciones de los dispositivos anteriores sino que utiliza materiales de bajo coste y fácilmente disponibles en una nueva configuración. El resultado, que las cosas parecen desaparecer ante nuestra vista como por arte de magia. Lo han denominado la "Capa Rochester".

John Howell, profesor de física en la universidad estadounidense, utilizó cuatro lentes estándar que mantienen el objeto oculto a la vista incluso aunque el espectador se mueva a varios grados de distancia de la posición de visualización óptima. "Este es el primer dispositivo conocido que puede ocultar objetos en tres dimensiones vistos desde distintos ángulos y en el espectro visible", dice Joseph Choi, estudiante de doctorado en el Instituto de Óptica de Rochester.

Otras capas de invisibilidad funcionan bien cuando se mira un objeto en línea recta, pero si se mueve el punto de vista, aunque sea un poco, el objeto se hace visible. De igual forma, cambian el fondo drásticamente, por lo que es obvio que el dispositivo de ocultación está presente.

Con el fin tanto de hacer invisible un objeto como de dejar el fondo sin distorsiones, los investigadores determinaron el tipo de lente y la distancia precisa para separar las cuatro lentes. Para probar su dispositivo, colocaron un objeto en frente de un fondo de red. Al mirar a través de las lentes y cambiar su ángulo de visión, moviendo de lado a lado, la red cambiaba en consecuencia como si el dispositivo de ocultamiento no estuviera allí. No había ninguna discontinuidad en las líneas de cuadrícula detrás del objeto ocultado.

En luz visible y con grandes objetos

Los autores de la investigación dicen que la "Capa Rochester" se puede escalar tanto como el tamaño de las lentes, tanto como para ocultar cualquier gran objeto. Y, a diferencia de otros dispositivos, funciona para todo el espectro visible de la luz, en lugar de sólo para frecuencias específicas.

En un nuevo artículo enviado a la revista Optics Express y disponible en arXiv.org, Howell y Choi proporcionar la fórmula matemática para este tipo de camuflaje que puede trabajar para ángulos de hasta 15 grados o más.

Howell cree que su capa podría tener posibles aplicaciones, incluyendo su uso para que un cirujano pueda mirar a través de sus manos o el conductor de un camión haga lo propio a través de los puntos ciegos de su vehículo.

Puede que el nombre de Howell no le diga mucho, pero quizás le recuerde por crear una sencilla y barata capa de invisibilidad con espejos junto con su hijo de 14 años. La nueva capa también es sencilla. Su inventor incluso da las instrucciones en la web de la universidad como si fuera un manual de un mueble de Ikea.

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Físicos crean una capa de invisibilidad tan asombrosa como sencilla

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abc.es Actualizado: Puede que la tan manida capa de invisibilidad de Harry Potter sea lo que haya inspirado a los científicos para, en los últimos tiempos, desarrollar distintos métodos, algunos sencillos y otros más complejos -que involucran nuevas tecnologías y materiales-, para ocultar objetos a la vista.

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Sobrevivir nunca fue tan divertido.

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En el espacio no, pero en casa van a flipar con tus gritos.

"Supervivencia" es una palabra que tiene nombres propios en la industria del videojuego: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill, Eternal Darkness... Videojuegos todos que, de una forma u otra, nos retrotraen a un pasado en el que las cosas se hacían de otra manera; un pasado en el que los jugadores buscaban otras experiencias y había otros intereses. Las cosas han seguido su curso para bien o para mal, y el género del terror y la supervivencia ha ido evolucionando en la industria: Resident Evil 5 y Dead Space 3 son claros exponentes del camino tomado durante los últimos años: enemigos por un tubo y armas cada vez más potentes para hacerles frente. Pero el terror, el verdadero terror, nace de la impotencia, de no saber dónde esconderse, del tener que abrirse camino poco a poco a través de cada esquina, de estar desarmados ante unos enemigos que pueden acabar con nosotros de un solo golpe...

Esta idea tan básica es algo que títulos recientes como Amnesia: The Dark Descent o Outlast han sabido captar (con menor o mayor acierto) manteniendo viva la chispa que muchos desearíamos ver en otros títulos que se etiquetan como supuestos juegos de supervivencia. Ha tenido que llegar The Creative Assembly, desarrolladora de la saga de juegos de estrategia Total War, a poner los puntos sobre las íes con Alien: Isolation, un juego que agobia y en el que sobrevivir a cada paso es percibido por el jugador como un logro.

Supervivencia en estado puro

La ingeniera Amanda Ripley lleva años investigando la zona donde desapareció la USCSS Nostromo en la que viajaba su madre, hasta que llega el día en que la contratan para algo directamente relacionado con el incidente. Quince años después del accidente de la Nostromo, se encuentra por fin la caja negra de la nave en la que viajaba Ellen Ripley y se envía a la estación espacial Sevastopol. Por alguna razón desconocida, la compañía Weyland-Yutani está decidida a recuperarla y dispuesta a lo que sea para conseguirlo. Contratada por la corporación, Amanda parte hacia la Sevastopol junto al androide ejecutivo Christopher Samuels y la joven abogada Nina Taylor y, como era de esperar, las cosas no salen demasiado bien. Hasta aquí podemos leer, pero ya os lo podéis imaginar.

La Sevastopol será el escenario donde transcurra la mayor parte de la acción de Alien: Isolation y es todo un ejercicio de ambientación digno de los mejores juegos del género. Llegaremos a la estación espacial con la única ayuda de una solución curativa y tendremos que abrirnos paso a través de ella gracias a los materiales y los planos que vayamos encontrando. Estos planos nos permitirán crear nuevos objetos como explosivos, bombas de humo o generadores de ruido que despisten a nuestros enemigos. También iremos encontrando armas y munición, pero será escasa, muy escasa, y nos lo pensaremos dos veces antes de gastar nuestro arsenal.

Los enemigos son la gran barrera que separa a Amanda de completar su misión y, aunque pueda parecer lo contrario en un principio, el xenomorfo no es el único habitante de la estación espacial Sevastopol. La estación está sumida en el caos y todos intentan sobrevivir como pueden para escapar de ella. La tripulación, los mecánicos, los empleados y los militares no estarán siempre de nuestra parte y evitarlos para no recibir un tiro en la frente será una de nuestras prioridades.

Por si fuera poco, la estación también está plagada de androides que evitarán que accedamos a las zonas restringidas y se convertirán en otro enemigo a evitar. Evitar, sí, porque en Alien: Isolation es bastante probable que muramos cada par de minutos. Además, no podremos guardar la partida en cualquier momento, sino que tendremos que dirigirnos a unas estaciones dedicadas a tal fin que se tomarán su tiempo para completar el guardado; tiempo que nos pasaremos mirando a nuestro alrededor y cruzando los dedos para no tener a nadie detrás. Todos los enemigos son muy superiores a nosotros en fuerza y armamento y solo necesitarán un par de tiros para que volvamos a ver la pantalla de cargar partida. Es un factor clave, y es algo que el juego consigue a la perfección: no dejaremos de sentirnos amenazados por todo lo que hay a nuestro alrededor. Podemos morir en cualquier momento al cruzar cualquier esquina, de modo que escondernos será crucial para sobrevivir.

Y aquí es donde entra en juego el escenario. Hay taquillas, cajones, conductos de ventilación, mesas de oficina y un sinfín más de objetos que podremos aprovechar para escondernos de nuestros enemigos mientras deambulamos por la estación espacial. La Sevastopol está perfectamente integrada en la jugabilidad y más de una vez os sorprenderéis esperando debajo de una mesa a que la amenaza pase de largo para continuar vuestro camino. Todo ello mientras embadurnáis de sudor el controlador, claro. Para esta tarea contaremos con la ayuda del detector de movimiento, un instrumento que nos sacará las castañas del fuego más de una vez al señalarnos dónde se encuentran los enemigos que se están moviendo, pero que al mismo tiempo también hay que utilizar con cuidado, ya que hace ruido, y el ruido en Alien: Isolation significa la muerte.

El xenomorfo, estrella de la función

Pero qué será de un juego de Alien sin la presencia del xenomorfo, ¿no? Un par de horas después de haber entrado en la Sevastopol se nos presentará -adivinad cómo- a esta graciosa criaturilla que nos hará la vida imposible a lo largo de las casi 20 horas que os va a durar el juego. Y es que el xenomorfo no es un enemigo corriente y moliente. Para empezar, es inmortal. No hay forma de acabar con él por mucha potencia de fuego que usemos en su contra -los más duchos sabréis que tiene un exoesqueleto muy resistente- y siempre se las apañará para escapar por algún conducto antes de volver para cazarnos. Ser sigiloso y andar con cuidado y agazapado serán las claves para evitar el contacto directo con la criatura, que será una amenaza constante a tener en cuenta y de la que difícilmente escaparemos con vida una vez nos detecte usando sus feromonas.

A lo largo de la partida y dependiendo de cómo lo vayamos esquivando, el alien irá aprendiendo nuestro comportamiento y cada vez será más complicado evitarlo. Por ejemplo, si cada vez que vemos que anda cerca nos metemos en una taquilla, la próxima vez que nos encuentre quizá le dé por abrir la taquilla para saludar. Es de agradecer que el juego fomente la variedad en la resolución de problemas, ya que hay muchísimas maneras de evitar a los enemigos mientras nos desplazamos por la estación espacial. Quizá no tantas de avanzar en la trama, y puede que este sí que sea uno de los grandes peros de Alien: Isolation: la mayor parte del juego la pasaremos yendo de un punto A a un punto B mientras evitamos a los enemigos. No es algo negativo de por sí, ya que la chicha del juego se encuentra en nuestra manera de desplazarnos con sigilo, pero debido a la larga duración del título puede que acabe cansando a algunos jugadores.

Perdidos en la Sevastopol

Las primeras horas de partida también juegan en contra de la experiencia de juego, aunque esto no sea muy común en los juegos de supervivencia. La presentación de los personajes, de las posibilidades que tenemos a nuestro alcance y de la propia criatura están planteadas como un tutorial guiado que dura de dos a tres horas, antes de que el juego llegue a arrancar de verdad. Es durillo y nos puede dar la impresión de que jugamos un juego del montón en el que todo lo que ocurre ya está escrito y el jugador es un espectador pasivo de los acontecimientos, pero nada más lejos de la realidad. Hay que darle tiempo, pero cuando Alien: Isolation nos enseña todo su potencial, caemos rendidos ante la que posiblemente sea la mejor experiencia de la saga en lo que a videojuegos se refiere.

Y no solo eso. Alien: Isolation es toda una experiencia para los cinéfilos que se atrevan a coger el mando y a encarnar a la hija de la teniente Ripley. El juego enlaza directamente con el final de Alien, el octavo pasajero, cuenta con la voz en castellano de María Luisa Solá, actriz de doblaje de Sigourney Weaver en la película, y respeta a la perfección los modelos y la tecnología que se mostraba en la cinta original. La Sevastopol está llena de cachivaches analógicos por los cuatro costados, los monitores de los ordenadores son de CRT en monocromo y hasta hay alguna que otra sorpresa digna de ver y de jugar relacionada con la primera película. Vamos, una delicia para los aficionados.

Por si fuera poco, el juego tampoco termina con la aventura principal. Sega y The Creative Assembly tienen preparados cinco contenidos descargables que irán llegando durante los próximos meses, hasta marzo de 2015. Estos contenidos se podrán utilizar en el modo supervivencia, un modo de juego separado de la campaña principal en el que tendremos que superar pequeños desafíos de dificultad endiablada. El primero de ellos, Corporate Lockdown, saldrá el próximo 28 de octubre y contendrá tres nuevos mapas con tres personajes jugables que se centrarán en ampliar la historia de los días antes de la llegada del equipo de Weyland-Yutani a la estación Sevastopol. Los siguientes se llamarán Trauma, Safe Haven, Lost Contact y The Trigger, y se encargarán de seguir ampliando la experiencia de Alien: Isolation hasta el año que viene.

Resumiendo

Alien: Isolation es uno de esos juegos que me gusta llamar "poco simpáticos". No pone las cosas fáciles ni busca hacerlo. Tampoco busca contar una historia mediante secuencias cinemáticas, ni ser espectacular, ni llenarlo todo de explosiones y armas enormes con las que dejar el espacio lleno de montañas y montañas de xenomorfos. Es una joya a pequeña escala que tiene el objetivo de ponernos nerviosos y de que nos caguemos en todo lo que se menea cada vez que un enemigo nos detecta y vemos la pantalla de cargar partida. Es uno de esos juegos que nos hace sudar, que hay que tomarse con mucha calma y que tiene una jugabilidad diametralmente opuesta a todo lo que suele vender ahora en las grandes producciones de la industria. Una apuesta arriesgada que está recibiendo mucho más palos de los que merece en las publicaciones especializadas. Una maravilla, en definitiva.

Sinopsis

Alien: Isolation

Alien: Isolation es una experiencia de horror y supervivencia que tiene lugar quince años después de los eventos de Alien. Amanda Ripley se encuentra atrapada en la estación espacial Sevastopol; allí se enfrentará a la criatura responsable de la desaparición de su madre. Deberá usar todas las herramientas a su disposición para evitar la seguridad de la estación y protegerse de los peligros que la acechan: algunos humanos, otros alienígenas.

Valiéndose del sigilo, el pirateo, la fabricación de artefactos y la violencia extrema, Amanda deberá pasar por un auténtico infierno si quiere encontrar las respuestas que busca.

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sobrevivir nunca fue tan divertido | fantífica

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Alien: Isolation, sobrevivir nunca fue tan divertido

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En el espacio no, pero en casa van a flipar con tus gritos. "Supervivencia" es una palabra que tiene nombres propios en la industria del videojuego: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill, Eternal Darkness...

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11 inventos de ciencia ficción desconocidos

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11 inventos de ciencia ficción desconocidos

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Descubrimientos inspirados en películas de ciencia ficción pero que hoy están al alcance de los seres humanos.

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10 libros clásicos sobre ciencia ficción

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10 libros clásicos sobre ciencia ficción

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Actualizado 16/10/2014 10:58:49 CET

Madrid, 16 Oct. (EUROPA PRESS) -

El futuro como tal no existe, es sólo una condición temporal creada por el hombre como forma de comprensión del tiempo. Por ello, predecir el futuro es más 'un arte' que una ciencia, una especie de juego en el intervienen tantos factores que acertar a largo plazo es como jugar a la lotería.

Aunque la mayoría de las predicciones han sido descabelladas, hay gente que ha logrado acertar en sus pronósticos. Muchos de estos casos han tenido lugar en libros de ciencia ficció n, un espacio en el que la imaginación y la ciencia se conjugan para crear una fantasía con posibilidades de llegar a ser real.

Los grandes avances tecnológicos han permitido crear lo que antes no era más que una quimera. El ejemplo más claro y repetido es el del escritor Julio Verne con su viaje a la luna ('De la tierra a la luna'), entre otros.

A día de hoy, y desde hace muchos años, el género de la ciencia ficción no para de crecer y las más diversas y extravagantes teorías ven la luz en forma de libro. La pregunta es: ¿cuántas de estas teorías, con el tiempo, podrían convertirse en hechos?

Hacemos un repaso a algunas de las mejores novelas de ciencia ficción y revisamos si a inicios del siglo XXI sus mundos imaginarios tienen alguna base para poder llegar a tornarse en realidad o no.
1. UN MUNDO FELIZ. Aldous Huxley
El escritor inglés escribió sobre un mundo utópico en el que uno de los grandes cambios que pronosticó fue el de un nuevo modelo de concepción de los seres humanos. Todos los niños serán creados en probetas y diferenciados genéticamente en 5 categorías: Alpha (la élite), Betas (los ejecutantes), Gammas (los empleados subalternos), Deltas y Epsilones (destinados al trabajos duro).

Es cierto que cada vez se puede manipular con mayor facilidad la genética, se curan enfermedades con células madre o se han clonado animales. Pero... ¿llegar a convertir a las probetas en úteros? Indicios de que la ciencia no pueda conseguirlo no existen, otro tema sería el debate ético.
2. 1984. George Orwell
Se trata de la gran novela de Orwell (junto a 'Rebelión en la granja'). Se podría traducir como el actual 'Gran Hermano', un futuro en el que toda acción, tendencia y casi pensamiento es grabado, guardado y procesado por el Estado. Pero el mayor peligro en la visión de Orwell es que aquello que se salga de lo establecido, es eliminado.

El espionaje en las redes sociales, las cámaras de seguridad instaladas por toda la ciudad, tanto en exteriores como en interiores, las web cams, los móviles,... todo ello hace parecer por momentos que la novela de Orwell ha cobrado vida, por lo que la particular visión del escritor inglés está más de actualidad que nunca.
3. VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA. Julio Verne
'Viaje al centro de la Tierra' es la única de las grandes novelas del gran escritor de ciencia ficción que no se ha cumplido, ni se espera. Se ha llegado a la luna, se ha bajado en submarinos a las profundidades del mar y se puede dar la vuelta al mundo en menos de 80 días, pero hasta ahora el ser humano parece incapaz de alcanzar el centro de la Tierra.
4. ¿SUEÑAN LOS ANDROIDES CON OVEJAS ELÉCTRICAS? Philip K. Dick
La novela corta de Dick fue adaptada de forma libre por Ridley Scott en la película 'Blade Runner'. El libro cuenta la historia de un mundo post apocalíptico (después de una guerra nuclear) en el que existen androides casi idénticos a los humanos (son seres biológicos). El cometido del protagonista es eliminar a aquellos que se rebelan.

La posibilidad de crear androides biológicos es real, pero es una idea a largo plazo. Hasta ahora el hombre ha sido capaz de crear robots capaces de correr, bailar, reconocer rostros e incluso robots espía del tamaño de una avispa. Además, en el campo de la biología molecular los avances son impresionantes, sobre todo con las impresoras 3D, capaces de crear órganos. Paso a paso, parece que los androides podrían convertirse en realidad.
5. BLADE RUNNER: UNA PELÍCULA. William S. Burroughs
Se trata de un librito de apenas 90 páginas que no tiene nada que ver con la película; Ridley Scott tan sólo tomó prestado su título como homenaje a la obra. A su vez, Burroughs la escribió como si se tratase de una adaptación cinematográfica de la novela 'The Bladerunner', de Alan E. Nourse.

En esta historia Burroughs se centra en la industria sanitaria. De nuevo, un mundo apocalíptico en el que las farmacéuticas permiten que los virus muten y evolucionen mientras que los 'blades runners' (jóvenes que venden fármacos ilegales a los médicos) son vistos como el enemigo a destruir.

El planteamiento de Burroughs, aunque poco problabe, no se puede descartar del todo. Baste recordar el 'Experimento Tuskegee', que tuvo lugar en los EEUU a mediados de los años 40, y en el que el sistema sanitario norteamericano introdujo el virus de la sífilis en pacientes negros de Alabama sin su conocimiento. Se les dijo que tenían mala sangre (término que englobaba una serie de enfermedades, entre ellas la sífilis) y que recibirían tratamiento gratuito. Murieron 28 personas.
6. EL JUEGO DE ENDER. Orson Scott Card
Lo más destacado del primer libro de la saga de Ender es el propio juego con el que un niño superdotado lidera el ejército terrestre sin ni siquiera saberlo. El manejo de máquinas a distancia (como los drones, a escala mucho más pequeña) y las capacidades de adaptación e imaginación de los adolescentes no hacen imposible pensar que en un futuro no muy lejano podamos ver a soldados muy jóvenes en una guerra en apariencia virtual, pero que no lo es tanto.
7. FAHRENHEIT 451. Ray Bradbury
Obra clásica de la ciencia ficción, llevada al cine por François Truffaut, en la que se plantea una sociedad en la que pensar en un delito, y por tanto, leer es peligroso y todos los libros han de ser quemados.

Futuro o pasado. La quema de libros ni es nueva, ni se puede asegurar que no se repita en el futuro. Especial incidencia han tenido en este tipo de prácticas los régimenes totalitarios, pero incluso en las democracias la censura está presente en mayor o menor medida. Podríamos decir que Bradbury trasladó un problema reiterativo en la humanidad a su propia visión futura del mundo.
8. CONGRESO DE FUTUROLOGÍA. Stanislaw Lem
La predicción de Lem consiste en un mundo futuro dominado por la psicoquímica, la ciencia que manipula la mente mediante las sustancias químicas. Es decir, en este mundo la búsqueda del bienestar individual se puede cumplir a base de pastillazo, gracias al cual te puedes convertir en quien quieras y hacer lo que quieras.

En la actualidad cada día estamos más inundados de fármacos de todo tipo, como puedan ser los a ntidepresivos, los tranquilizantes, pastillas para dormir... pequeñas ayudas de la química para problemas concretos.

Pero, ¿es imposible que, con el tiempo, esto se dé a gran escala y vivamos en una irrealidad? Tal vez sirva como ejemplo el consumo de drogas, que a pesar de sus peligros, siguen siendo muy consumidas en todo el mundo.
9. EL HOMBRE INVISIBLE. H.G. Wells
Otro de los grandes escritores de ciencia ficción (con más de un libro que podría estar en esta lista, como 'La guerra de los Mundos' o 'La máquina del tiempo') es H.G. Wells, que con su 'El hombre invisible' atemorizó a sus lectores de finales del siglo XIX. Wells plantea un sueño quimérico para el hombre, aunque no por ello menos deseado: ser invisible.

No parece muy probable que se logre dicha predicción en poco tiempo, pero tampoco se puede descartar a largo plazo pues ya existen objetos (como una capa) capaces de ocultar una superficie gracias a un sistema de pequeñas antenas que irradian colectivamente un campo electromagnético que anula cualquier campo de dispersión fuera del objeto encubierto.
10. EL FIN DE LA ETERNIDAD. Isaac Asimov
Asimov, considerado como el padre de la robótica, escribió muchas novelas, pero una de las mejores fue 'El fin de la eternidad', en la que abordó la temática de los viajes en el tiempo. A día de hoy la ciencia está más cerca de demostrar definitivamente que los viajes temporales son imposibles que de lo contrario, pero mientras quede un ápice de esperanza se podrá soñar con visitar dinosaurios extintos o futuros robots

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Diez libros clásicos de la ciencia ficción: ¿cuánto hay de ficción y cuánto de realidad?

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Actualizado 16/10/2014 10:58:49 CET Madrid, 16 Oct. (EUROPA PRESS) - El futuro como tal no existe, es sólo una condición temporal creada por el hombre como forma de comprensión del tiempo. Por ello, predecir el futuro es más 'un arte' que una ciencia, una especie de juego en el intervienen tantos factores que acertar a largo plazo es como jugar a la lotería.

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La robótica vive una revolución con avances desde la medicina hasta el funcionamiento del cerebro.

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Robots kilobots, diseñados para agruparse, en Sheffield. Simon Butler

A primera vista no parece gran cosa y, desde luego, resulta difícil imaginar que detrás de unos pequeños y ruidosos robots que se mueven torpemente sobre una mesa blanca para agruparse por colores se encuentra un experimento que puede cambiar la historia de la medicina. El futuro ya no es lo que era porque la ciencia ficción se olvidó de Internet. Sin embargo, sí describió una sociedad en la que los robots forman parte de la vida cotidiana. En todo el mundo se multiplican las empresas y universidades con programas para investigar las posibilidades de la robótica y los avances que se han conseguido son extraordinarios. El objetivo de los grupos de robots que acabamos de describir, llamados enjambres porque su modelo es el comportamiento gregario de algunos animales como las termitas, va de lo más grande a lo más pequeño: desde permitir que máquinas colaboren juntas en tareas complejas -como la limpieza de una central tras un accidente nuclear o la circulación de miles de coches sin conductor- hasta, en un futuro que los científicos ven a 20 o 30 años vista, que existan robots minúsculos que podamos tragarnos, se unan solos dentro de nuestro cuerpo y realicen tareas médicas.

"Los robots humanoides capaces de hacer todo nuestro trabajo, tal y como los hemos visto en las películas, están a muchos años de distancia, si llegan alguna vez. Sin embargo, creo que los robots son cada vez más eficaces en pequeñas tareas muy importantes. Por ejemplo, estoy seguro de que dentro de 50 años nadie conducirá un coche y parecerá un disparate que miles de personas muriesen en las carreteras por accidente evitables", explica Tony Prescot, director del Sheffield Center for Robotics, uno de los institutos de investigación punteros en Europa, que depende de las dos universidades de esta ciudad del norte de Inglaterra y que coopera con centros de todo el mundo, como la Pompeu Fabra de Barcelona. El pasado fin de semana dentro del encuentro Festival of the mind, este laboratorio en el que trabajan unos 150 científicos de diferentes campos y nacionalidades realizó dos demostraciones de robots, que permitieron entrever el increíble futuro que espera a este campo; pero también su extraordinario presente.

Detrás de una puerta en la que se lee Laboratorio de Interacción entre Robots y Humanos se esconde un peluche blanco con forma de bebé foca llamado Yoko: un robot Paro de fabricación japonesa - Obama se fotografió con uno de su especie en Yokohama-. La habitación está llena de cámaras, que filman las reacciones ante un robot que mira, responde a su nombre y a los impulsos como las caricias (cuesta 7.000 euros y existen unos 1.000 ejemplares). En el laboratorio, el objetivo es analizar las relaciones de los humanos antes los robots, que van desde el temor hasta la curiosidad. "Es una pena que la ciencia ficción haya ofrecido una imagen tan negativa de los robots", explica Emily Collins, estudiante de posgrado en el centro de investigación y experta en las relaciones entre robots y humanos. "Son como cualquier otro instrumento y tienen aplicaciones muy importantes". ¿La utilidad del Paro en la vida real? Cada vez se usan más como terapia para los enfermos de demencia senil o alzheimer, como si fuesen animales de compañía sin los problemas que estos plantean en un entorno hospitalario. Otro robot, Zeno, con forma humana y con una gran capacidad para reproducir gestos, parece un juguete sofisticado (y caro). Pero, sobre todo, se utiliza para tratar niños autistas.

Durante la muestra, también se exhibe un robot drone que, gracias a un programa de reconocimiento facial, puede seguir a una persona (afortunadamente, las baterías no duran demasiado). Hay robots con brazos programados para agarrar un determinado objeto o que aprenden a detenerse ante una línea blanca antes de chocarse (sirven para estudiar los mecanismos neuronales). Mantienen abierta, además, una línea de investigación que simplificaría mucho la vida de los pacientes: un robot que es una mesa de hospital que responde a la voz.

Robot Paro en el laboratorio de la Universidad de Sheffield. Simon Butler

Sin embargo, al final, lo más extraordinario resulta lo aparentemente más sencillo: los enjambres. La Universidad de Harvard, que es quien fabrica estos aparatos de 3 centímetros de ancho llamados kilobots, logró agrupar este verano 1.000 robots en el mayor movimiento colectivo de máquinas realizado hasta el momento. Cuestan 100 euros cada uno y Sheffield es el centro que más kilobots tiene -900- tras la universidad estadounidense. Roderich Gross, el responsable de este proyecto, explica: "Puedes hacer eso sin memoria y sin computación. Son sensores e infrarrojos que les dicen si hay un robot cerca o no". El profesor Gross explica que la idea es imitar a la naturaleza, a las formaciones que crean las bandadas de pájaros o los bancos de peces o los montículos que construyen las termitas, en las que la suma de decisiones muy sencillas de muchos individuos (a veces millones en el caso de los insectos) llegan a producir estructuras muy complejas, como las termiteras.

Dentro del mismo laboratorio, un español, Juan A. Escalera, ha desarrollado unos robots que se unen con imanes y se pasan energía, otra de las claves para ese futuro en el que nos tragaremos una pastilla que se convertirá en un robot dentro de nuestro cuerpo. "El mundo de la robótica es mucho más diverso de lo que pensamos. Pero no hay que dejarnos cegar por el tamaño, lo importante es la organización. La idea es crear una mente genérica que pueda funcionar para organizar tanto una ciudad como un nanorobot", afirma Verschure.

El laboratorio de la universidad de Sheffield aparece vacío porque la mayoría de los robots han sido trasladados para su exhibición. Solitario, como un personaje de Inteligencia Artificial, se encuentra sin embargo el Icub, un robot humanoide creado por el Instituto Italiano de Tecnología de Génova y que forma parte de un proyecto europeo, en el que trabaja también la Pompeu Fabra. Actualmente hay unos 30 Icub en el mundo y cada uno cuesta 250.000 euros. Esta máquina muestra los avances de la robótica y la inteligencia artificial, pero también el largo camino que tienen por delante. "Nosotros utilizamos el robot no como un fin en sí, sino para entender cómo funciona la mente, como una herramienta para comprender la arquitectura de las emociones y las percepciones" , explica desde Barcelona Paul Verschure, director de Specs, el grupo de trabajo en inteligencia artificial de la Pompeu Fabra, que colabora con Sheffield . Tony Prescot asegura que el objetivo de su grupo de trabajo es que sea capaz de ser consciente de su cuerpo, de reconocer objetos con los dedos, de tener sensibilidad en la piel. También se está trabajando en la construcción de una memoria autobiográfica -se han logrado avances importantes en Lyon- y en el estudio de cómo aprendemos una lengua.

Los robots representan una creciente industria -la UE anunció este verano una inversión de 2.800 millones de euros para un sector en el que Europa tiene un 32% de cuota de mercado, mientras que Google ha comprado ocho compañías de robótica en los últimos dos años-. Según datos del sector, los robots mueven ya 19.000 millones de euros al año. "La robótica es un mundo fantástico. Por eso no debemos exagerar. Resultan muy útiles por ejemplo para cuidar ancianos; pero no hay que utilizarlos por motivos económicos, no pueden reemplazar a las personas", explica el profesor de Inteligencia Artificial en Sheffield, Noel Sharkey, experto en ética robótica, que encabeza una campaña mundial que ha llegado hasta la ONU para prohibir los robots militares (o por los menos regular para que no tomen solos la decisión de matar). ¿Estamos en las puertas de una revolución similar a la que representaron los ordenadores personales, Internet o los móviles? "Sin duda, aunque nos encontramos en el principio", responde Prescot. "Las máquinas son mucho mejores que nosotros en algunas cosas; pero hay problemas simples que todavía resultan muy difíciles de resolver". Paul Verschure, director de Specs, el grupo de trabajo en inteligencia artificial de la Pompeu Fabra, explica por su parte desde Barcelona: "Pensar es lo sencillo: los grandes retos son la conciencia, la creatividad, las emociones". Y los problemas no solo vienen de la tecnología: ¿Quién es legalmente responsable si un coche robotizado provoca un accidente? Ningún jurista ha encontrado una respuesta lo suficientemente convincente como para que los coches que se conducen solos puedan circular sin problemas. Los científicos no sólo imaginan androides que sueñan con ovejas eléctricas o que hablen seis millones de formas de comunicación; imaginan robots útiles para cada rincón de la vida cotidiana.

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A primera vista no parece gran cosa y, desde luego, resulta difícil imaginar que detrás de unos pequeños y ruidosos robots que se mueven torpemente sobre una mesa blanca para agruparse por colores se encuentra un experimento que puede cambiar la historia de la medicina.

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Balas láser fabricadas en el laboratorio.

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Actualizado 23/10/2014 16:33:33 CET

MADRID, 22 Oct. (EUROPA PRESS) -

Las películas de ciencia-ficción cuentan a menudo con pistolas que, el lugar de balas, disparan rayos láser de diferentes colores.

Sin embargo, no está comprobado que éstos sean tal y como los reproducen los directores en sus filmes. Por eso, el Centro Láser de la Academia Polaca de Ciencias, en colaboración con la Facultad de Física de la Universidad de Varsovia, han probado a crear una de estas 'balas' láser en un laboratorio.

El objetivo final era crear un láser de alta potencia compacto y filmar el paso del un pulso ultracorto de este láser a través del aire, para observar cuál era su apariencia ante los 'focos'. Según han explicado los expertos, la película muestra el viaje de un proyectil de luz a un ritmo extremadamente lento, nada similar al visto en las pantallas de cine por los aficionados a la ciencia-ficción.

"Si se quiere filmar un solo impulso de luz que avance lo más lentamente posible en la película, como en nuestra grabación que hemos realizado, hay que usar una cámara que funciona a una velocidad de mil millones de marcos por segundo", ha explicado el autor principal del trabajo, Yuriy Stepanenko, informa el Instituto de Química Física de la Academia Polaca de Ciencias.

Los expertos han señalado que no existen cámaras de grabación con estas características pero se puede usar un truco por el que se adapta una cámara para que se sincronice con el generador de pulsos de láser a una velocidad de aproximada de 10 disparos por segundo. Se hace de una manera tal que con cada pulso la cámara graba una imagen mínimamente retrasada del anterior.

" De hecho, se puede ver un pulso de láser diferenteen cada fotograma de nuestra película", ha indicado otro de los investigadores, Pawel Wnuk, quien ha agregado que, en la película se puede observar todos los efectos asociados con el movimiento del pulso de láser en el espacio, en particular, los cambios en la luz ambiental en función de su posición y la formación de brotes en sus paredes cuando la luz pasa a través de la nube de vapor de agua condensada".

IONIZA ÁTOMOS

El pulso de láser, con una duración de una docena de femtosegundos (millonésimas de una mil millonésima de segundo), fue generado por un láser construido por este equipo y que es tan poderoso que "casi inmediatamente ioniza los átomos que encuentra". Como resultado, se formó una fibra de plasma --filamento-- junto con el pulso.

En este sentido, han destacado que, la selección apropiada de los parámetros de funcionamiento del láser, para permitir el equilibrio de las complejas interacciones entre el campo electromagnético del pulso y el filamento de plasma, provocará que el haz de luz láser no se disperse en el aire.

Por el contrario, se sometió a un 'autocentrado'. Esto significaba que el pulso podría moverse con eficacia a una distancia mucho mayor que los pulsos de baja potencia, manteniendo al mismo tiempo sus parámetros originales.

"Vale la pena señalar que, aunque la luz que estamos rodando desde el láser está en el rango del infrarrojo cercano, un rayo láser como éste que viaja a través del aire cambia de color a blanco. Esto sucede ya que la interacción del pulso con el plasma genera luz de muchas longitudes de onda diferentes. recibidas simultáneamente, estas ondas dan la impresión de blanco ", ha indicado Stepanenko.

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Balas láser como las de Star Wars, fabricadas en laboratorio

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Actualizado 23/10/2014 16:33:33 CET MADRID, 22 Oct. (EUROPA PRESS) - Las películas de ciencia-ficción cuentan a menudo con pistolas que, el lugar de balas, disparan rayos láser de diferentes colores. Sin embargo, no está comprobado que éstos sean tal y como los reproducen los directores en sus filmes.

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Alcobendas alberga a las II Frikiolimpiadas de España con talleres, concursos, disfraces y conciertos.

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Actualizado 01/07/2015 22:51:14 CET

MADRID(EUROPA PRESS)

Las instalaciones del Centro Municipal de la Esfera, en Alcobendas, acogerán del 31 de octubre al 2 de noviembre, las segundas Olimpiadas Friki de España, un evento de ocio alternativo para jugar, imaginar y compartir, donde el público disfrutará de un entorno de magia, naves espaciales, zombies, samuráis y superhéroes.

El portavoz del evento, Daniel Ugarte, ha explicado que "las subculturas frikis han vivido una explosión de popularidad e interés general en los últimos años y se han convertido en un movimiento de masas con una presencia abrumadora en todos los medios de comunicación".

Por este motivo, anima a todos los madrileños a que "pasen un fin de semana diferente en familia en un entorno mágico disfrutando de todo tipo de actividades".

En las Frikiolimpiadas el público elegirá su frikiverso y participará en multitud de actividades, tanto interpretativas como artísticas. Se habilitarán más de 40 torneos de juegos de mesa y cartas más populares como Magic, Catan ó X-Wing, donde el participante pondrá a prueba la estrategia y la inteligencia para ganar.

Los asistentes a las Frikiolimpiadas también podrán participar en juegos de acción como el Quiditch, Lasertag y softcombat medieval; y en actividades artísticas como concursos de dibujo o teatro.

FERIA DE LA CIENCIA FICCIÓN, LA FANTASÍA Y EL CÓMIC

Más de veinte expositores participarán en la Feria de la Ciencia Ficción, la Fantasía y el Cómic, donde se podrán adquirir todo tipo de artículos de fantasía a precios populares. Además, los amantes de la caracterización contarán con dos concursos de cosplay, donde podrán caracterizarse de sus personajes favoritos del manga, cómic y ciencia ficción.

Por otro lado, para celebrar Halloween y gracias a la academia de efectos especiales Simbiox, el público disfrutará de la presencia de zombies, orcos y muchas más sorpresas fantásticas.

Estas segundas Frikiolimpiadas tienen un carácter solidario, ya que colaboran con la ONG Juegaterapia, y donarán un porcentaje de los beneficios del evento para sus actividades con niños hospitalizados, según ha explicado Ugarte.

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Alcobendas alberga las II Frikiolimpiadas de España con talleres, concursos, disfraces y conciertos

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Actualizado 01/07/2015 22:51:14 CET Las instalaciones del Centro Municipal de la Esfera, en Alcobendas, acogerán del 31 de octubre al 2 de noviembre, las segundas Olimpiadas Friki de España, un evento de ocio alternativo para jugar, imaginar y compartir, donde el público disfrutará de un entorno de magia, naves espaciales, zombies, samuráis y superhéroes.

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Cápsulas que podrán transportar a 12.000 personas a la hora.

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Actualizado 27/10/2014 15:07:40 CET

MADRID, 27 Oct. (CHANCE) -

El futuro ya está aquí de la mano de SkyTran, unas cápsulas suspendidas de raíles elevados mediante levitación magnética que podrán transportar a más de 12.000 personas a la hora, alcanzar hasta los 240 km/h y todo ello de forma completamente automatizada.

Aunque pueda sonar a ciencia ficción no estamos ante la película 'Minority Report' sino ante una realidad que va a ser puesta en marcha en Tel Aviv, Israel. SkyTran junto con Israel Aerospace Industries van a levantar este proyecto que comenzarán con un t ramo de prueba en Tel Aviv de 500 metros en el campus de Israel Aerospace Industries pero que si funciona irá seguido de una línea comercial más larga en los próximos años en el centro de la ciudad y posteriormente con proyectos a nivel mundial.

El SkyTran funcionará con vehículos ligeros suspendidos de pistas elevadas de levitación magnética con capacidad en su interior para dos personas. En la fase de pruebas su velocidad no excederá de los 70 km/h, mientras que posteriormente, cuando se construya la primera línea comercial, su velocidad llegará a los 240 km/h.

La línea de prueba estará lista para finales de 2015 y no es casualidad que la ciudad elegida para su implantación haya sido Tel Aviv, una ciudad con grandes problemas de tráfico ya que no tiene metro. Además teniendo en cuenta la pasión de los israelitas por las nuevas teconologías el SkyTran tiene éxito garantizado.

Una nueva forma de transporte...

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Tel Aviv, y el transporte del futuro a lo 'Minority Report' en 2015

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Actualizado 27/10/2014 15:07:40 CET MADRID, 27 Oct. (CHANCE) - El futuro ya está aquí de la mano de SkyTran, unas cápsulas suspendidas de raíles elevados mediante levitación magnética que podrán transportar a más de 12.000 personas a la hora, alcanzar hasta los 240 km/h y todo ello de forma completamente automatizada.

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Cortometraje de la Misión rosetta. Sonda espacial que fue lanzada en el 2004.

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Actualizado 28/10/2014 12:18:43 CET

MADRID, 28 Oct. (Notimérica) -

La misión Rosetta ha llegado al cine con ' Ambition', un cortometraje de ciencia ficción basado en dicha misión espacial de la Agencia Espacial Europea.

Se trata de un proyecto de colaboración entre la ESA y Platige Image, y según el Centro de Entrenamiento y Visitantes de la NASA es " una grandísima iniciativa".

La película, rodada en Islandia, cuenta con la actuación de Aidan Gillen, (Lord Baelish en Juego de Tronos) y Aisling Franciosi, y está dirigida por el polaco Tomasz Baginski, nominado al Oscar en 2003 por su corto Katedra.

El corto es una colaboración de Platige Image y la Agencia Espacial Europea (ESA) para explicar la importancia de la misión Rosetta, que el próximo 11 de noviembre lanzará su módulo Philae para aterrizar sobre el cometa 67P.

Cargando el vídeo....

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La misión espacial Rosetta llega al cine con 'Ambition'

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Actualizado 28/10/2014 12:18:43 CET MADRID, 28 Oct. (Notimérica) - La misión Rosetta ha llegado al cine con ' Ambition', un cortometraje de ciencia ficción basado en dicha misión espacial de la Agencia Espacial Europea. Se trata de un proyecto de colaboración entre la ESA y Platige Image, y según el Centro de Entrenamiento y Visitantes de la NASA es " una grandísima iniciativa".

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Cohetes híbridos con propulsión por láser

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Cohetes híbridos con propulsión por láser

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Un nuevo método para mejorar el empuje generado por sistemas de propulsión láser.

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Actualizado 30/10/2014 10:42:49 CET

MADRID, 30 Oct. (@CIENCIAPLUS) -

El clima tórrido que ahogó el oeste de Rusia en el verano de 2010, que se cobró la vida 55.000 personas, fue de lejos el peor de estos eventos de los últimos 33 años.

Este es el resultado de aplicar el nuevo Índice de Magnitud de Olas de Calor (HWNI) para medir el alcance de estos fenómenos. Publicado en 'Journal of Geophysical Research: Atmospheres' , combina varias medidas relacionadas con el clima de los eventos de calor intenso en un solo valor, que permite a los investigadores comparar las olas de calor que se han producido en las diferentes regiones y en diferentes años.

" Al igual que la magnitud de los terremotos, se trata de una escala que es válida en todo el mundo y en diferentes condiciones climáticas", dice Simone Russo del Centro Conjunto de Investigación de la Comisión Europea en Ispra, Italia, y autora principal del estudio.

El HWMI incorpora análisis de las temperaturas máximas diarias para los días inusualmente cálidos (en comparación con un período de referencia 1981-2010) y su duración. Agrupa las olas de calor en siete categorías, que van desde normal (HWMI mayor que 1) al extremo ultra (HWMI mayor que 32).

El índice clasifica tanto la ola de calor de Rusia de 2010 y la que afectó a los EE.UU. en 1980 como eventos extremos, obteniendo puntuaciones medias de 5,43 y 4,10, respectivamente, en comparación con 3,48 para la ola de calor de 2003 en Europa Occidental, que pudo haber matado a más de 70.000 personas.

Para ver cómo las olas de calor futuras se compararán con las pasadas sobre la base de su nueva medida, Russo y sus colegas proyectan la frecuencia y severidad de los eventos a lo largo del siglo XXI, basándose en una variedad de modelos de cambio climático.

OLAS DE CALOR SIN PRECEDENTES, FRECUENTES PARA 2100

En un escenario "moderado" de cambio climático, los investigadores proyectan que durante los años 2020 a 2052, una serie de regiones en los Estados Unidos, Europa y África experimentarán al menos una ola de calor extremo, informa Nature.

En el mismo período, partes del norte de América del Sur, África, los Estados Unidos y el sur de Europa podrían tener tres de estos eventos. Para el año 2100, el estudio predice que Europa y los Estados Unidos podrían experimentar olas de calor que rivalicen con las peores en los registros, cada dos o tres años.

Si las emisiones de gases de efecto invernadero continúan aumentando al ritmo actual y el aumento de las temperaturas medias globales se acerca a 4 grados, los Estados Unidos y Europa podrían experimentar olas de calor "muy extremas" (HWMI mayor de 8) cada uno o dos años y "super extrema" (HWMI mayor que 16) una vez cada diez años para final del siglo, según el estudio.

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El verano ruso de 2010, peor ola de calor en 33 años

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Actualizado 30/10/2014 10:42:49 CET MADRID, 30 Oct. (@CIENCIAPLUS) - El clima tórrido que ahogó el oeste de Rusia en el verano de 2010, que se cobró la vida 55.000 personas, fue de lejos el peor de estos eventos de los últimos 33 años.

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Tecnologías que se acercan a la ciencia ficción

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Tecnologías que se acercan a la ciencia ficción

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Desarrollos de dispositivos de realidad aumentada.

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Tecnologías actuales que parecen de ciencia ficción

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Desarrollos de dispositivos de realidad aumentada, la apuesta por la Inteligencia Artificial y teclados virtuales van cobrando cada vez más importancia en el sector.