# data[].attributes.headline
Doğan BİLECE Ağaçören İlkokulu 3-B Sınıfı Ağaçören Aksaray

# data[].attributes.subject
Doğan BİLECE Ağaçören İlkokulu 3-B Sınıfı Ağaçören Aksaray

# data[].attributes.body
Amiral Battı zeka oyunumuzdan kareler..

# data[].attributes.body
Amiral Battı oyunumuzdan kareler

# data[].attributes.headline
Hatice KULAK Balıköy İlkokulu 2/A Sınıfı Balıköy-Tavşanlı/KÜTAHYA

# data[].attributes.subject
Hatice KULAK Balıköy İlkokulu 2/A Sınıfı Balıköy-Tavşanlı/KÜTAHYA

# data[].attributes.body
Pentago oyunumuz

# data[].attributes.headline
Didem Yıldırımvuran-İsmail Hakkı Kaya İlkokulu-Kepez Antalya 3/D sınıfı

# data[].attributes.subject
Didem Yıldırımvuran-İsmail Hakkı Kaya İlkokulu-Kepez Antalya 3/D sınıfı

# data[].attributes.headline
Nazlı GÜRSOY-İSMAİL HAKKI KAYA İLKOKULU 3/A SINIFI

# data[].attributes.subject
Nazlı GÜRSOY-İSMAİL HAKKI KAYA İLKOKULU 3/A SINIFI

# data[].attributes.headline
İmran Çalışkan KOCABAŞ- Ekrem Oba İlkokulu-4/ B Sınıfı- Arifiye /SAKARYA

# data[].attributes.subject
İmran Çalışkan KOCABAŞ- Ekrem Oba İlkokulu-4/ B Sınıfı- Arifiye /SAKARYA

# data[].attributes.body
● İlk başta her oyuncu 100 kareden oluşan 10x10 şeklinde bir oyun alanı hazırlamalıdır.
● Öncelikle her oyuncu bir kağıt ve kalem alarak büyük bir kare çizer. Sonra bu kare küçük karelere bölünür. Sütunlara sırasıyla A,B,C,D,E,F,G,H,I ve J harfleri yazılır. Satırlara ise 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ve 10 sayıları yazılır. Oluşturulan kareler savaş alanlarını belirtmektedir.
● Oyun alanına her bir oyuncu 10 adet gemi yerleştirebilir. Bu gemiler ile atış yapmak ve ilerlemek gereklidir. Yerleştirilen gemiler rakibe söylenmez ve tahmin edilmeye çalışılır.
● Oyunun amacı ise verilen komutlar ile karşı oyuncunun gemilerini batırmaktır. Bunun için koordinatlar belirlenir ve atış yapılır. Karşı oyuncu belirlenen noktada hangi geminin vurulduğunu söyler. Buna göre doğru atış yapıp yapmadığınız belirlenmiş olur.
● Oyuncuların isteğine göre gemilerin yerleri ya kağıdın arkasına işaretlenir ya da akılda tutma yöntemi ile belirlenir.
● Oyun şansın yanında stratejik hamlelere dayanan bir oyundur. Stratejik hamleler yaparak doğru kararlar vermelisiniz.
● Koordinatlar söylenirken A4 veya C7 gibi kodlar söylenmelidir. Atışlar bu koordinatlara göre yapılır.
● Bir oyuncunun yaptığı atış başarısız olursa sıra karşı tarafa geçer.
● Rakibinin tüm gemilerin batırmayı başaran kişi oyunun galibi olmaktadır.

# data[].attributes.headline
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.subject
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.body
Amiral Battı Oyunu

# data[].attributes.headline
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.subject
Mesut KOCABAŞ- Bahçelievler Gazi İlkokulu Serdivan/ SAKARYA

# data[].attributes.body
Pentago Oyunu

# data[].attributes.body
PENTAGO ZEKA VE STRATEJİ OYUNUMUZ

# data[].attributes.body
İsmail Hakkı Kaya İl. 4-C sınıfı

# data[].attributes.headline
Didem Yıldırımvuran Ismail Hakkı Kaya Ilkokul Antalya 

# data[].attributes.subject
Didem Yıldırımvuran Ismail Hakkı Kaya Ilkokul Antalya 

# data[].attributes.body
İSMAİL HAKKI KAYA İLK. 4-C SINIFI

# data[].attributes.headline
Serpil ÇUKUR / İsmail Hakkı Kaya İlkokulu Kepez/ANTALYA

# data[].attributes.subject
Serpil ÇUKUR / İsmail Hakkı Kaya İlkokulu Kepez/ANTALYA

# data[].attributes.body
Amiral Battı oynuyoruz