# data[].attributes.body
Es el que tiene sus propios elementos almacenados en la base de datos

# data[].attributes.body
Prototipo de una determinada clase ya creado.

# data[].attributes.body
Es la conexión de dos sistemas en la cual  brinda una comunicación de diversos niveles, haciendo posible un intercambio de información.

# data[].attributes.body
Conjunto de procesos o instrucciones en la cual permite al programador escribir en secuencias de órdenes algortimos datos entre otros.

# data[].attributes.body
Es un bloqueo de código que contiene una serie de normas que lleva a cabo una acción.

# data[].attributes.body
Son los que se declaran pero no se definen, no se escriben con llaves y  terminan con "; "al final de la declaración.

# data[].attributes.body
Una instancia en un programa se define así mismo como una copia de una versión manejable del programa que esta escrito en la memoria del computador.

# data[].attributes.body
Variable donde es utilizada como   método de  pasar información del programa a un procedimiento y viceversa, permite establecer comunicaciones entre otras funciones.

# data[].attributes.body
Permite desarrollar diferentes tareas a una computadora.

# data[].attributes.body
Es una programación  donde los objetos  tienen una función especial y estos controlan los datos de entrada para obtener los datos de salida específicos.

# data[].attributes.body
Persona que elabora o diseña  instrucciones en lenguaje informático a un ordenador.

# data[].attributes.body
Lenguaje de scripting  de plataforma, preparado para realizar cualquier tipo de programa,

# data[].attributes.body
Descripción de un objeto definiendo límites conceptuales.

# data[].attributes.body
Secuencia de instrucciones que representan un modelo de solución, para determinado tipo de problemas.

# data[].attributes.body
Parte de una función que identifica los datos sobre los cuales se debe operar.

# data[].attributes.body
Conjunto de clases de programación, orientada a objetos.

# data[].attributes.body
Plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo definido.

# data[].attributes.body
Clase en la que alguno de sus métodos está declarado, pero no definido, es decir se específica el nombre y parámetro pero no se incluye el código.

# data[].attributes.body
Programa informático que traduce código fuente escrito en lenguaje de alto nivel a código objeto.

# data[].attributes.body
Construcción del lenguaje, que asocia un nombre con una entidad.

# data[].attributes.body
Programa que detecta, localiza y corrige errores de otro programa.

# data[].attributes.body
Interfaz de usuario gráfica para una computadora, que representa la información y acciones disponibles en la misma.

# data[].attributes.body
Mecanismo que permite la definición de una clase a partir de otra ya existente.

# data[].attributes.body
Permite compartir de forma automática métodos y datos entre clases, subclases y objetos.

# data[].attributes.body
Conexión informática de transmisión de datos entre componentes del ordenador, para facilitar el desarrollo del Software.

# data[].attributes.body
Conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que determinan las entidades del programa.

# data[].attributes.body
Espacios reservados en la memoria que,  pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.