# data[].attributes.body
Względność ruchu polega na tym że ciało może się poruszać względem jednego przedmiotu natomiast pozostawać w spoczynku względem innego. Przykładem może być pasażer w pociągu.

# data[].attributes.body
Przyspieszenie – wektorowa wielkość fizyczna wyrażająca zmianę wektora prędkości w czasie. Przyspieszenie definiuje się jako pochodną prędkości po czasie, czyli jest szybkością zmiany prędkości.

# data[].attributes.body
Przemieszczenie (wektor przesunięcia) – wektor łączący położenie początkowe z końcowym.

# data[].attributes.body
Tor

# data[].attributes.body
Droga

# data[].attributes.body
Prędkość jest wektorem, szybkość nie.