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Les jeux sont classés par niveau de difficulté de 1 à 3 étoiles selon le niveau de complexité.

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Les jeux sont classés par niveau de difficulté de 1 à 3 étoiles selon le niveau de complexité.

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En classe, d'ici la fin de la période 2, nous aurons étudié a, i, o, u, e, ou, r, t, m, n, p.

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forum d'entraide et de partage pour l'école primaire

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L'école du Dirlo est un site de soutien scolaire gratuit en ligne pour l'école élémentaire, pour les classes de CP, CE1, CE2, CM1 et CM2, exercices en ligne, cours théoriques, activités en ligne, ressources téléchargeables, fiches pédagogiques d'exercices en français, mathématiques, histoire, géographie, sciences, anglais, aide aux devoirs, jeux pédagogiques, activités interactives html5

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Jeux sur les alphas Mémoire - Espace Jeu de Kim

Consigne

Retiens un ou plusieurs personnages. Et, dans un second temps, retrouve les dans un groupe.

Consigne

Retiens un ou plusieurs personnages. Et, dans un second temps, retrouve les dans un groupe.

Exploitations pédagogiques

Dans ce jeu, on va s'intéresser à la reconnaissance visuelle des personnages. On retrouvera Petit Malin, Olibrius, la fée, la sorcière et les bêtas bien sûr. Mais aussi, et surtout, les alphas !
Certains sont moins connus que d'autres (on pense au Kangourou, à la Hutte, au Wagon ou encore au Xou) mais pour une fois, tous les alphas seront bien présents dans ce jeu. Halte au favoritisme envers toujours les mêmes alphas !
Sérieusement, ce jeu sera l'occasion de faire marcher sa mémoire des images. On est dans le principe du jeu de kim, autrement dit : mémoriser différentes images pour les retrouver ensuite dans un groupe. Ce qui est intéressant c'est que l'on peut moduler la difficulté. Pour les enfants qui débutent ou qui on du mal, on peut choisir par exemple de ne mémoriser qu'un seul personnage et de devoir ensuite le retrouver dans un groupe de 3. Au contraire pour les élèves expérimentés et/ou déjà très à l'aise avec ce type d'activité, on peut opter pour une mémorisation de 5 images à retrouver dans un groupe de 10... faisable mais pas sans une attention intense et soutenue.
C'est justement un des intérêts de ce jeu dès qu'on met les curseurs à un niveau bien adapté, l'enfant devra vraiment focaliser son attention. C'est un bon exercice pour tous les enfants qui ont tendance à se disperser et qui ont du mal à soutenir leur attention...
Un effort particulier a été fait pour accompagner les enfants au niveau de la voix. La consigne est sonore puis des mots d'encouragement (ou pour éviter de se décourager) accompagnent l'enfant dans le mode "Entraînement".
La mémorisation des images peut basculer vers une mémorisation auditive. C'est une méthode assez efficace pour beaucoup d'enfants (et d'adultes d'ailleurs). Il peut être salutaire de la proposer aux élèves qui ont des difficultés avec ce genre d'activité. Il est souvent très intéressant de faire verbaliser les moyens mis en place par les élèves pour parvenir à leurs fins. Cet échange peut donner des idées à d'autres et il débouche généralement sur un développement de la métacognition (prise de conscience des processus mentaux mobilisés pour mener à bien une tâche).
Pour chaque entraînement, 5 exercices seront proposés. A l'issue de cet entraînement un petit commentaire et un nombre d'étoiles seront attribuées.
Afin de pimenter l'activité, les plus persévérants qui auront réussi à obtenir les cinq étoiles au niveau le plus dur verront un "mode parcours" se débloquer !
Ils pourront ainsi accéder à un parcours (niveaux aléatoires) où il faudra être le plus rapide possible. A la fin ils pourront enregistrer leur score pour se comparer aux autres joueurs ayant eux aussi débloquer ce mode.
Le jeu est accessible sur pc/mac et tablettes/smartphones !

Mise en ligne

23 novembre 2015

Mise à jour

30 juin 2018 : Petites améliorations graphiques. Les scores passent par défaut au mensuel (mais on peut toujours passer à l'hebdomadaire ou quotidien). Passage au html5 !

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Jeux sur les alphas Mémoire - Espace Jeu de Kim Retiens un ou plusieurs personnages. Et, dans un second temps, retrouve les dans un groupe. Retiens un ou plusieurs personnages. Et, dans un second temps, retrouve les dans un groupe. Dans ce jeu, on va s'intéresser à la reconnaissance visuelle des personnages.

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Jeux sur les alphas
Cette fois, c'est à la famille des voyelles que s'en prend Furiosa. On compte sur toi pour aider les voyelles à se sortir de ce mauvais pas !

Explications supplémentaires

Le jeu s'approche, dans l'esprit de celui où il faut délivrer les consonnes longues de Furiosa.
La sorcière commence par capturer les alphas (la famille des voyelles) mais cette fois-ci deux d'entre eux parviennent à s'échapper et à se cacher derrière un buisson.
Le but du jeu est bien entendu de délivrer les pauvres alphas maintenus en captivité par la sorcière...
Pour ce faire, il faudra repérer dans les 3 mots quelle voyelle s'y cache. Une fois trouvé, il faudra cliquer sur la voyelle en question. L'alpha délivré retrouvera le sourire et une apparence normale et sortira de l'emprise de la sorcière.

Consignes sonores pour être compris par des non lecteurs

Etant donné que le jeu s'adresse à des pré-lecteurs, il faut qu'ils puissent comprendre le fonctionnement sans avoir besoin de lire, voilà pourquoi la consigne est orale, en plus d'être écrite pour les adultes.
Par ailleurs tous les mots peuvent être entendus (lecture par la fée) en cas de doute. A ce sujet, il ne s'agit pas de Text To Speech en tant que tel, même si ça y ressemble. Cela signifie qu'il n'y aura pas de coupures, comme cela peut parfois arriver sur d'autres jeux de ce site.

Mise en ligne

22 janvier 2014

Mise à jour

7 février 2019 : passage au html5.

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Jeu 6 - planète des alphas - la famille des voyelles

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Jeux sur les alphas Cette fois, c'est à la famille des voyelles que s'en prend Furiosa. On compte sur toi pour aider les voyelles à se sortir de ce mauvais pas ! Le jeu s'approche, dans l'esprit de celui où il faut délivrer les consonnes longues de Furiosa.

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Jeux sur les alphas
Ta mission : sauver le chat, la fusée, la limace, le robinet, le serpent, le monstre, le vent et le jet d'eau des griffes de l'infâme sorcière Furiosa !

Explications supplémentaires

Le jeu commence avec l'enlèvement des alphas par la sorcière Furiosa...
Frissons garantis !
Ensuite, ils réapparaissent mais ils sont toujours prisonniers de la sorcière.
Il faut les délivrer ! Comment faire ?
Tout est expliqué par oral pour permettre aux jeunes enfants de mieux comprendre, on peut d'ailleurs ré-écouter la consigne en cliquant sur le bouton à gauche de la consigne écrite (qui est formulée un peu différemment, pour ne pas faire trop long).
Lorsque l'on clique sur un petit haut-parleur au-dessus d'une image, la fée dit le mot.
Chaque mot commence par le même son et il faut attribuer l'alpha correspondant à ce son, en cliquant sur le bon alpha (une petite main apparaît lorsqu'on survole un alpha pour que ce soit encore plus clair).
Si c'est le bon alpha, l'enfant se fait applaudir et et on voit l'alpha reprendre son apparence normale et sortir du camp de la sorcière.
Par contre si ce n'est pas le bon, il perd une vie...

Pourquoi avoir introduit la notion de vies ?

L'enfant (ou l'élève) dispose de 3 vies. A chaque mauvaise réponse, il perd une vie. S'il n'a plus de vie, il a perdu... Pourquoi cette limite du nombre de mauvaises réponses, pouvant engendrer un sentiment d'échec demanderont certains ? Tout simplement pour éviter les clics intempestifs sans réflexion qui donneraient la réussite à des enfants n'ayant pas du tout compris. Il est important de bien prendre son temps, de chercher et d'identifier le son qui est au début de chaque mot avant de cliquer sur l'alpha correspondant. Les élèves sont souvent tentés de privilégier la vitesse à la réflexion. Cette histoire de "vie" est donc là pour rendre inopérante cette stratégie au profit de celle qui consiste à chercher. Il n'y a d'ailleurs aucune limite de temps, l'élève peut prendre tout le temps dont il a besoin.
En cas de défaite, il est possible de rejouer aussitôt et la victoire n'en sera d'ailleurs que plus savoureuse (A vaincre sans péril on triomphe sans gloire ).

Mise en ligne

25 septembre 2013

Mise à jour

11 janvier 2014 : la possibilité d'entendre les mots (en cliquant sur le haut parleur au-dessus des images) n'est pas primordial pour profiter de cette application. Mais l'intérêt est non négligeable, surtout pour des enfants la plupart du temps non-lecteur. Or, la fonction Text To Speech tombait régulièrement en panne. Désormais ce ne sera plus le cas, puisque les voix sont intégrées dans l'application. Voilà qui répondra aux nombreuses demandes à ce sujet (toutes n'ont pas été publiées pour éviter les répétitions). Cela illustre bien le fait que les jeux sont évolutifs et tiennent compte des expériences des utilisateurs et des remarques constructives pour améliorer les applications au fil du temps !
7 février 2019 : passage au html5.

La suite ?

Les alphas n'ont pas été choisis au hasard, ce sont les consonnes longues : plus faciles à identifier car elles peuvent être prolongées (contrairement aux occlusives ou, dans le monde des alphas, aux alphas rockeurs).
Une version avec les voyelles et les alphas rockeurs pourraient donc apparaître ultérieurement...
N'hésitez pas à laisser des commentaires sur des retours d'expériences constructives.

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Jeu 5 - planète des alphas - sauve les alphas des griffes de Furiosa

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Jeux sur les alphas Ta mission : sauver le chat, la fusée, la limace, le robinet, le serpent, le monstre, le vent et le jet d'eau des griffes de l'infâme sorcière Furiosa ! Le jeu commence avec l'enlèvement des alphas par la sorcière Furiosa... Frissons garantis !

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Jeu 4 - planète des alphas - arrivée des alphas rockeurs

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Jeu en ligne sur la planète des alphas - arrivée des alphas rockeurs

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Jeux sur les alphas

Exploitations pédagogiques

Il faut déplacer trois alphas dans le cadre vert, orange et bleu, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue.
Bien évidemment, le jeu nécessite d'avoir les haut-parleurs allumés.
La syllabe peut être entendue autant de fois que nécessaire en cliquant sur l'icône en forme de haut-parleur (en haut à droite).
Une fois les trois alphas placés, le bouton "j'ai fini" devient cliquable.
Si la réponse est bonne, un petit malin apparaît sur le bas de l'écran, sinon c'est un vilain bêta !!!

Ce troisième jeu sur la planète des alphas est la suite logique du précédent qui demandait de trouver une syllabe contenant deux alphas.
On reste sur les consonnes longues (il manque le "n" je sais) et les voyelles. L'avantage est que les syllabes sont dites de manières prolongées pour faciliter la conscience phonémique.
La prochaine étape pourrait bien être l'arrivée de nouveaux alphas (les alphas rockeurs ou "occlusives")...
En attendant ce jeu va permettre aux apprentis lecteurs de se faire les dents (ou les quenottes).
Bonne chance !!!

Mise en ligne

2013

Mise à jour

5 février 2019 : le jeu a été amélioré au niveau fluidité et cohérence graphique. De nouveaux sons ont été ajoutés. Passage au html5 et possibilité de jouer sur mobile. Si l'enfant s'est trompé 2 fois, la bonne réponse apparaît en semi-transparence. Un bilan apparaît à la fin.

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Jeu - planète des alphas - conscience phonemique : associer trois alphas

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Jeux sur les alphas Il faut déplacer trois alphas dans le cadre vert, orange et bleu, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue. Bien évidemment, le jeu nécessite d'avoir les haut-parleurs allumés.

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Jeux sur les alphas

Exploitations pédagogiques

Il faut déplacer deux alphas dans le cadre vert et orange, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue.
Bien évidemment, le jeu nécessite d'avoir les haut-parleurs allumés.
La syllabe peut être entendue autant de fois que nécessaire en cliquant sur l'icône en forme de haut-parleur (en haut à droite).
Une fois les deux alphas placés, le bouton "j'ai fini" devient cliquable.
Si la réponse est bonne, un petit malin apparaît sur le bas de l'écran, sinon c'est un vilain bêta !!!

Ce deuxième jeu sur la planète des alphas a pour but d'aider les enfants à identifier deux sons dans une syllabe à l'aide des alphas.
Tous les alphas ne sont pas présents ici. Il y en a 14, à savoir les voyelles et les consonnes longues.
Comme pour le jeu précédent, les consonnes longues sont privilégiées dans un premier temps car elles peuvent durer et sont donc de ce fait plus faciles à identifier.
Les syllabes sont prononcées très lentement pour faciliter la prise de conscience des sons et aider l'élève à mieux trouver les alphas correspondants.
Bonne chance !!!

Mise à jour

4 février 2019 : le jeu a été amélioré au niveau fluidité et cohérence graphique. De nouveaux sons ont été ajoutés. Passage au html5 et possibilité de jouer sur mobile. Si l'enfant s'est trompé 2 fois, la bonne réponse apparaît en semi-transparence. Un bilan apparaît à la fin.

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Jeux sur les alphas Il faut déplacer deux alphas dans le cadre vert et orange, à l'aide de la souris (comme un glisser-déposer) pour les faire correspondre avec la syllabe entendue. Bien évidemment, le jeu nécessite d'avoir les haut-parleurs allumés.

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Jeux sur les alphas Mémoire - Espace
Consigne

1. Choisis tes paramètres (nombre de cartes, type de memory...).
2. Retourne les cartes de manière à former des paires.

Exploitations pédagogiques

Le principe du memory est simple : retourner deux cartes identiques consécutivement.
Les enfants qui apprécient les personnages des alphas auront le plaisir de pouvoir jouer à ce jeu tout en se familiarisant davantage avec les alphas. Ils n'y sont pas tous (un deuxième viendra compléter la collection manquante) mais on retrouve dans cette série les plus faciles, en tout cas ceux que l'on voit apparaître en premier dans la méthode.
Prendre conscience que les alphas symbolisent des lettres
Les élèves qui restent trop centrés sur les personnages sans faire suffisamment de lien avec les lettres qu'ils représentent pourront tirer bénéfice de l'option "images/lettres". Le but sera d'associer un alpha à sa lettre.
Mémorisation spatiale, stratégie de mémorisation
L'option permettant de voir les cartes avant de jouer peut être intéressante pour développer une stratégie de mémorisation. Il est possible de choisir entre trois durée de visionnage et même de le laisser tout le temps qu'on veut (un bouton apparaîtra pour lancer le memory).
Le nombre de cartes
Cette option permettra d'adapter la difficulté suivant les capacités de chaque élève.

Comme il a été mentionné plus haut un deuxième memory avec les alphas un peu moins fréquents arrivera prochainement, ainsi qu'un memory sonore sur les alphas qui permettra d'appréhender à nouveau de nouvelles stratégies de mémorisation.

Mise en ligne

14 octobre 2014

Mise à jour

14 mars 2017 : Passage au html5. Amélioration du système de conservation des choix en page d'accueil du memory.

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Jeux sur les alphas Mémoire - Espace 1. Choisis tes paramètres (nombre de cartes, type de memory...). 2. Retourne les cartes de manière à former des paires. Le principe du memory est simple : retourner deux cartes identiques consécutivement.

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Memory sonore des alphas. Permet d'associer un alpha avec son nom ou bien son chant, sous forme d'un memory ludique et paramétrable.

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Jeux sur les alphas

Version pour tablettes de ce jeu

Objectif

Associer un alpha à son chant.

Explications supplémentaires

On retrouve un scénario classique dans la planète des alphas : les alphas sont paisibles dans un univers coloré et voici que surgit la sorcière qui vient troubler cette tranquilité !
La fée apparaît pour donner les explications (la consigne) pour sauver les alphas du maléfice de la sorcière.
Concrètement il faut en page d'accueil choisir un niveau (les alphas concernés apparaissent au survol de la souris). Ensuite il faudra cliquer sur l'arbre magique pour entendre un des chants. En cliquant sur le bon alpha, un pont apparaîtra pour qu'il puisse rejoindre la zone qui n'a pas été contaminée par la sorcière avec une petite musique sympathique...
Il est possible de mettre en plein écran pour une meilleure immersion. Et pour ceux qui le désirent la version tablette apportera aussi son petit charme pour ceux qui ont la chance d'en avoir une.
Merci à Ghislaine (enseignante spécialisée en Guadeloupe) d'avoir soufflé l'idée de ce jeu.
Pour toute remarque constructive, n'hésitez pas à laisser un message !

Mise en ligne

25 janvier 2015

Mises à jour

29 février 2016 : Ajout d'un niveau supplémentaire où il faudra retrouver des petits mots cette fois-ci. Modification du son r qui est plus roulé (merci à l'enseignante qui a relevé le problème et a envoyé l'enregistrement). Correction de bugs mineurs dans la version pour tablette.
9 juin 2018 : passage à une version html5 améliorée avec des corrections de bugs mineurs.

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Jeu idéal pour commencer avec les alphas. Il permet de retrouver le chant des alphas et d'associer le bon son avec le bon alpha. Accessible dès la maternelle et utile au début de cp ou plus tard en guise de remédiation.

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Reconnaître les voyelles et les consonnes longues alphas

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Jeu en ligne pour reconnaître les voyelles et les consonnes longues dans la planète des alphas.

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Jeux sur les alphas
Consigne

Ecris les mots demandés à l'aide des alphas !

Version pour tablettes de ce jeu

Exploitations pédagogiques

Ce jeu a demandé pas mal de temps de préparation mais le résultat devrait vous plaire !
Il est proche à première vue des jeux pour associer différents alphas (voir associations de 2 alphas, associations de 3 alphas, et associations de 3 alphas avec les alphas rockeurs) mais vous allez vite voir qu'il va beaucoup plus loin que ses prédécesseurs...

Une base de 80 mots
La base contient 80 mots (on passe de 68 à 80 mots depuis la version du 28 janvier 2018), avec à chaque fois la correspondance orale bien sûr. Elle pourra être enrichie par la suite, comme d'habitude vos suggestions seront les bienvenues !
Le 1er avantage est que les enfants pourront rejouer en retrouvant de nouveaux mots à chaque fois !

Eliminer les alphas trop difficiles ou inconnus
Le deuxième avantage d'avoir une base importante est que l'on va pouvoir choisir les alphas que l'on veut supprimer. Si on clique sur le perroquet par exemple, on passera de 80 à 67 mots. Un clic sur le nez et la base passe à 60 mots etc.
Le nombre de mots dans la base est visible de manière à savoir où on en est. Et depuis la version de janvier 2018, la liste des mots restants est visible en cochant la case "Voir la liste de mots".
Bien sûr il faudra s'arranger pour que le nombre de mots restants dans la base soit supérieur au nombre d'exercices.
Pour faire réapparaître tous les alphas supprimés (et remettre la base à 80 mots), il suffit de cliquer sur le bouton "Remise à zéro".

Nombre de mots à réussir
On peut choisir, à l'aide d'un petit curseur, le nombre de mots à réussir. La fourchette va de 3 à 10.
Cette option peut servir à adapter l'activité aux élèves en fonction de leur niveau et de leur degré de persévérance.

Gestion de l'erreur
Lorsqu'un élève s'est trompé, une(des) flèche(s) rouge(s) apparai(ssen)t au-dessus des cases ne contenant pas les bonnes lettres. Cela permet à l'élève de ne pas repartir de zéro, ce qui est nettement moins décourageant.

Allez au rythme des enfants
Lors de la phase de jeu, on peut entendre autant de fois que l'on veut le mot en cliquant sur l'icône "haut-parleur". Avec des enfants parfois un peu bavard qui peuvent parler pendant la lecture du mot, c'est une option plus que nécessaire.
Mais lorsque le mot est réussi, plutôt que de passer directement à un autre, les alphas sont mis en avant et on va pouvoir écouter autant de fois que l'on veut le mot. Cela permet à l'adulte (ou à l'enfant lui-même) de revenir sur le mot. Cette petite période peut-être le moment d'une prise de conscience phonologique plutôt intéressante à exploiter, notamment en remédiation.
En cliquant sur le bouton "Suivant" on passe à un nouveau mot.

La gestion des lettres muettes
En accord avec la méthode des alphas, l'activité propose des mots qui existent. Le problème c'est que cela implique la présence possible de lettres muettes. Savoir qu'un "p muet" termine le mot "trop" n'est pas du ressort d'apprentis encodeurs...
Voilà pourquoi pour les mots ayant une lettre muette, on va avoir l'alpha correspondant qui sera automatiquement placé dans la bonne case (il deviendra non déplaçable par la même occasion).
L'enfant voit donc la lettre muette dans le mot et apprend que dans "tapis", il y a une lettre muette à la fin du mot. Mais il n'a pas à la gérer.
Certaines e muettes ont été laissées volontairement pour habituer l'enfant à écrire un e muet en fin de mot car ceci est très répandue dans la langue française.

Un scénario
Pour bien rentrer dans l'univers des alphas un petit scénario a été élaboré. Outre l'aspect affectif non négligeable, il permet aussi de gagner en lisibilité : avec un décor classique les alphas ne ressortaient pas assez. Sans le savoir la sorcière nous a rendu service sur ce coup là !

6 erreurs maximum
Pour éviter les stratégies d'essais erreurs à outrance, au bout de 6 erreurs, la partie est considérée comme perdue...

Possibilité d'abandonner si un mot est jugé trop difficile
Cette option permet de ne pas s'acharner sur un mot si on sent qu'il est hors de portée de l'élève. Elle n'est disponible qu'après avoir effectué une tentative pour inciter l'élève à chercher, même si le mot est difficile. Le mot ne sera plus reproposé et apparaîtra dans le bilan dans la colonne de droite (mots écrits en rouge).

Bilan
A la fin de l'activité, un bilan permet de voir :

les mots réussis du 1er coup (en vert)

les mots réussis mais pas du 1er coup (en orange)

les mots abandonnés (en rouge)

Le nombre d'erreurs est également présent.
Insistez bien sur le fait que le nombre d'erreurs est nettement moins important que le nombre d'abandons.

Multi-plateformes
Le jeu fonctionne sur pc/mac et mobiles !

Bonne chance !!!

Mise en ligne
3 septembre 2017
Mise à jour

28 janvier 2018 : Ajout de nouveaux mots dans la base (on passe de 68 à 80 mots). Tous les sons ont été écoutés avec des HP de basse qualité (comme c'est malheureusement souvent le cas dans les classes) et les mots qui n'étaient pas bien clairs ont été ré-enregistrés (plus de 30 mots au total) pour éviter la frustration d'une mauvaise compréhension auditive. 3 mots ne déclenchaient pas la lecture orale, ce qui était pour le moins gênant, c'est réparé. Un bouton à cocher fait son apparition en page d'accueil du jeu. Cela permet de voir les mots qui restent dans la base ; cette option peut être intéressante pour les enseignants qui veulent voir les mots susceptibles d'être proposés à leurs élèves. Merci à Nathalie (orthophoniste) et Mireille (enseignante) pour leur mail constructif, énorme merci à Alain pour son message (visible dans les commentaires) lui aussi très constructif ! Merci aux messages d'encouragement également, ça remotive les troupes ! Et merci aux plus de 150 000 personnes qui, sans faire de bruit, sont déjà venues voir ce jeu !

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Jeux sur les alphas Ecris les mots demandés à l'aide des alphas ! Ce jeu a demandé pas mal de temps de préparation mais le résultat devrait vous plaire !