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BD Yasmina et les mangeurs de patates Tome 0

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BD Yasmina et les mangeurs de patates Tome 0

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Pour aider son père qui a du mal à joindre les deux bouts, Yasmina, une jeune fille cordon bleu, a pris l'habitude de cuisiner équilibré sans dépenser un centime. Elle utilise ainsi des légumes cultivés par ses amis Cyrille et Marco et cueille des plantes comestibles dans la nature. Et lorsqu'un ingrédient en particulier vient à manquer, elle enfile sa cagoule et s'infiltre incognito dans le potager qu'une singulière voisine cultive sur le toit de son immeuble.

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BD 50 nuances de Grecs : encyclopédie des mythes et des mythologies

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BD 50 nuances de Grecs : encyclopédie des mythes et des mythologies

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Les plus grands mythes de l'Antiquité grecque dans les situations les plus actuelles... Hercule à Acropôle-Emploi, Zeus chez son avocate pour négocier les pensions alimentaires, Icare lançant une compagnie aérienne low-cost ou le dieu Pan mis en examen pour ses liens avec un proxénète surnommé "Dionysos-la-Saumure"... : Retrouvez l'Olympe au grand complet, à travers notre héritage commun.

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Lecture en ligne 50 nuances de Grecs TOME 1

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Mia, Gauthier, Louka et Zouzou forment une bande de copains inséparables. Élèves en classe de 4e, ils préfèrent se réunir à la « maison des copains » pour jouer à des jeux vidéo ou faire de la musique plutôt que se concentrer sur leurs devoirs. Mia ne sent pas vraiment d'affinités avec les groupes de filles de sa classe. Très soudée, la petite bande va grandir ensemble, au rythme des années scolaires, et découvrir que les relations filles-garçons, en grandissant, ça n'est plus vraiment simple...

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Les vacances sont à l'honneur dans ce 34e épisode de Boule et Bill ! À l'étranger, à la plage ou dans le jardin, il n'y a pas de meilleur moment pour s'amuser. Entre les concours de châteaux de sable et les parties de paintball, Boule échafaude un projet ambitieux : devenir réalisateur de cinéma. Mais le 7e art, ça ne s'improvise pas !

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Le Monde de Milo se situe tout près de cette maison au bord du lac, dans laquelle il est si souvent seul. Un jour, il trouve un magnifique poisson d'or, et sa vie bascule ! Car après le merveilleux poisson, c'est un homme à tête de crapaud, puis un autre à tête d'aigle qui apparaissent, bientôt suivis par une jeune fille prisonnière. Milo découvre que, de l'autre côté du lac, existe un monde fantastique dans lequel une bataille entre le Bien et le Mal fait rage. Il comprend surtout qu'il n'est pas impliqué dans cette histoire par hasard...

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Le prisonnier quantique (Sciences - fin de cycle 4)

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Le prisonnier quantique (Sciences - fin de cycle 4)

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Jeu développé par le CEA (Commissariat à l’Energie Atomique), il aborde les sciences et les technologies au sens large : physique, chimie, énergie, sciences du vivant, climat…

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UNE GRANDE
AVENTURE AU COEUR DES SCIENCES ET DES TECHNOLOGIES

Le Prisonnier quantique est un jeu vidéo GRATUIT créé par le CEA pour diffuser la culture scientifique et technique. Il est jouable directement dans votre navigateur ou sur tablette et smartphone.

En partenariat avec

Elucidez le mystère de la disparition du Pr. Cropp et découvrez son incroyable secret !

Dans la peau de Zoé, vous partirez aux 4 coins du monde sur les traces d' Artus Cropp, un physicien mystérieusement disparu dans les années 60, et de son formidable héritage : une découverte qui changera le monde.

La science, les technologies et votre logique seront vos meilleures alliées !

Pour avancer dans votre enquête et vous sortir de situations parfois périlleuses vous devrez résoudre de nombreux puzzles mettant en jeu aussi bien des technologies (comme un accélérateur de particules, une pile à combustible ou un robot...), que des sciences (telles que le climat, la physique, la chimie, les sciences du vivant... et peut être même un peu de physique quantique !)

Rassurez-vous, pas besoin d'être scientifique pour résoudre les énigmes ! Vous apprendrez en jouant et les chercheurs vous aideront si vous êtes coincé(e). Mais surtout, vous découvrirez que la science, ce n'est pas si compliqué et c'est même très ludique !

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UNE GRANDE AVENTURE AU COEUR DES SCIENCES ET DES TECHNOLOGIES Le Prisonnier quantique est un jeu vidéo GRATUIT créé par le CEA pour diffuser la culture scientifique et technique. Il est jouable directement dans votre navigateur ou sur tablette et smartphone.

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Ma maison, ma planète et moi (Sciences - tout niveau)

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Ma maison, ma planète et moi (Sciences - tout niveau)

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Ce jeu permet d’ en apprendre plus sur l’économie d’énergie, de l’eau, sur l’habitat et toutes les notions autour de l’environnement et de l’habitation.

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Pour être vu, ce site nécessite le player flash 9.

Produit en collaboration par la Cité des sciences (un lieu universcience) et La Main à la pâte, Ma maison, ma planète... et moi est un ensemble de 5 modules ludo-éducatifs sur l'habitat écologique destinés aux 8-12 ans.

Accueillis par une mascotte rigolote et sympathique qui demande de l'aide pour rendre sa maison plus écologique, les enfants arrivent dans un univers graphique original, un brin naïf et coloré, teinté de poésie et d'humour, qui propose les 5 modules suivants :

1- A chacun sa maison se compose de 2 films d'animation dont le premier intitulé " Petite histoire de l'habitat " raconte l'évolution de l'habitat depuis la préhistoire jusqu'à nos jours ; le second qui a pour titre " Habitats d'ici et d'ailleurs " permet de découvrir à quoi ressemble les maisons dans le monde et pourquoi elles sont différentes d'une région à l'autre.

2- Comment économiser l'énergie est un module interactif divisé en 4 étapes qui permet de simuler les questions liées à l'orientation de la maison selon le climat, son isolation (intérieure, extérieure, doubles-vitrages), sa ventilation (VMC et puits canadien) et l'installation d'un chauffe-eau solaire selon le climat et le nombre d'habitants. L'objectif étant de faire comprendre que l'on peut réduire sa facture d'énergie et agir sur l'environnement et le climat en rénovant son logement.

3- Comment économiser l'eau est un module interactif qui propose tout d'abord de repérer et d'observer les dépenses de chaque poste d'eau dans la maison, puis d'agir sur sa consommation d'eau en installant une citerne qui récupère l'eau de pluie. L'enfant doit alors relier correctement chaque poste d'eau sur le circuit d'eau potable ou sur la citerne d'eau pluviale.

4- Une maison plus saine invite à la manière d'un jeu de cache-cache, à chercher tout ce qui nuit à la santé ou à l'environnement dans les différentes pièces de la maison : odeurs et fumées nauséabondes, moisissures, peintures et vernis, ondes électromagnétiques, acariens, produits d'entretien, cosmétiques... Une fois ces nuisances repérées, des conseils sont donnés pour les éviter.

5- Teste tes connaissances est un quiz avec questions aléatoires pour évaluer ses connaissances sur tous les sujets évoqués ci-dessus.

La navigation s'opère via un dock qui permet de passer d'un module à l'autre, tout en conservant l'historique de ce qui a été visité. Ainsi, il est possible dans une même cession, de passer d'une question du quiz au module sur l'énergie, de jouer 2 étapes de ce module puis de visionner un film et de revenir au quiz ou à un module en se retrouvant à l'endroit quitté.

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habitat écologique maison écologique logement écologique economie d’énergie energie renouvelable economie d’eau economie de chauffage orientation maison isolation habitat  isolation maison isolation logement chauffe-eau solaire ventilation habitat puits canadien vmc ventilation mécanique contrôlée
récupération eau de pluie santé habitat santé logement nuisances maison pollution logement habitat pollution habitat histoire histoire de l’habitat habitat france maisons france habitat monde maisons monde habitat construction maison construction matériau écologique ecoquartier module ludo-éducatif animations habitat animation interactive habitat animation pédagogique habitat simulation habitat quiz

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Ma maison, ma planète... et moi - module ludo-éducatif sur l'habitat écologique - universcience - La Main à la pâte

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Interactif, ludique et pédagogique, Ma maison, ma planète... et moi sensibilise les 8-12 ans à l'habitat écologique : simulations pour économiser l'énergie et l'eau dans la maison, animations sur les nuisances présentes dans les logements, films d'animation sur l'histoire et la diversité des habitats, quiz.

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Tranches de vie au Moyen-âge (histoire - Tout niveau)

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Tranches de vie au Moyen-âge (histoire - Tout niveau)

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Remonte le temps jusqu'au Moyen âge et découvre le travail des paysans, la nourriture des seigneurs et des paysans, la confection des draps de laine, le commerce, les voyages...

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Choisis un module

Survole les parchemins pour découvrir les personnages et choisis avec qui tu veux jouer.

Avec Guillaume, suis toute la chaîne de fabrication du pain, découvre le travail des paysans et les manières de se nourrir au Moyen Âge. Vite, il attend ton aide !

En compagnie de Marguerite, pénètre dans l'univers des tissus, découvre la fabrication du drap de laine et les manières de se vêtir au Moyen Âge. Allez, donne-lui un coup de main !

Avec Gautier, pars pour un grand voyage et brave des dangers sur les routes et les mers pour rapporter des marchandises que son père doit vendre à la foire de Provins. Prépare-toi à l'aventure !

Avec le quiz, teste tes connaissances en 10 questions et n'hésite pas à rejouer pour répondre à des questions différentes. Alors, prêt pour un quiz ?

Le Moyen Âge en France : Quelques repères chronologiques

Le Moyen Âge couvre une longue période de mille ans qui s'étend du 5e au 15e siècle et que les historiens découpent en deux parties : le premier Moyen Âge (jusqu'au 11e siècle) et le second Moyen Âge (à partir du 12e siècle).

476 - Fin de l'Empire romain d'Occident : le dernier empereur romain est chassé par un chef barbare.

481 - Clovis devient roi et fonde la dynastie mérovingienne. Converti au christianisme, il étend son royaume et sous son règne (qui prend fin en 511) presque toute la Gaule passe sous l'autorité des Mérovingiens.

732 - Charles Martel arrête la progression des Arabes en Gaule lors de la bataille de Poitiers.

751 - Pépin le Bref, fils de Charles Martel, est élu roi des Francs et fonde la dynastie carolingienne.

800 - Charlemagne, fils de Pépin le Bref, est couronné empereur d'Occident par le pape.

987 - Hugues Capet est élu roi des Francs et fonde la dynastie capétienne.

1095 - Début des croisades pour reprendre aux musulmans le tombeau du Christ à Jérusalem.

1180 - Début du règne de Philippe Auguste, premier souverain à porter le titre de roi de France.

1226 - Début du règne de Louis IX (Saint Louis).

1285 - Philippe Le Bel devient roi de France.

1337 - Début de la guerre de Cent Ans, qui oppose l'Angleterre à la France.

1429 - Jeanne d'Arc délivre Orléans assiégée par les Anglais et soutient Charles VII qui est sacré roi de France à Reims.

1475 - Louis XI met fin à la guerre de Cent Ans.

1492 - Christophe Colomb découvre l'Amérique.

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" Tranches de vie au Moyen Âge " - Jeux éducatifs et interactifs pour web et tablettes - Cité des sciences et de l'industrie

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Ce site ludo-éducatif pour enfants de 9 à 12 ans aborde la vie et le travail des paysans, des artisans et des marchands au Moyen Âge.

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Tout en découvrant la flore et la faune des Galapagos, initie toi à la classification des animaux, aux réseaux alimentaires, aux mécanismes de la sélection naturelle...

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Choisis un module

Survole chaque île pour découvrir les différents thèmes et choisis ton jeu !

Ici, tu découvres la faune et la flore des milieux terrestres et marins des îles Galápagos, puis tu joues à trouver qui est mangé par qui.

Ici tu observes les animaux et tu les ranges dans des boîtes selon leurs caractères, puis tu complètes un arbre pour découvrir leurs liens de parenté.

Là, tu enquêtes sur l'adaptation des iguanes, des tortues terrestres et des pinsons.

Là, tu testes tes connaissances en 10 questions et tu peux rejouer plusieurs fois pour répondre à des questions différentes.

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" Sur les pas de Darwin aux Galápagos " - Site interactif pour enfants - Jeux éducatifs web et tablettes - Cité des sciences et de l'industrie

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Ce site interactif pour enfants aborde les écosystèmes des îles Galápagos, la classification animale, l'évolution et la sélection naturelle.

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Il s'agit d'incarner l'un des 10 destins traversés par la Première Guerre Mondiale en s'immergeant dans un environnement mêlant BD animée et archives documentaires: quatre heures de récit dialogué et sonorisé, deux heures d'archives vidéo, des centaines de photos, plus de 250 dessins, des effets spéciaux, des textes historiques et des documents inédits

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Selon le principe des livres dont vous êtes le héros, vous tenez le rôle d’un soldat dans les tranchées lors de la Première guerre mondiale...

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Le jeu de simulation et de stratégie où tu aménages ta forêt !

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Savais-tu que?

Il faut 12 arbres adultes pour produire l'oxygène consommé par un humain en une année!

Bienvenue sur FORESTIA, le jeu de simulation et de stratégie où tu aménages ta forêt!

Viens relever le formidable défi de l'aménagement forestier durable!
Dans cette nouvelle version de FORESTIA :

Réalise des inventaires forestiers

Approvisionne des usines à l'aide d'abatteuses multifonctionnelles

Combats de terribles incendies de forêt

Reboise ta forêt

Effectue des coupes de jardinage

Fabrique des objets dans tes usines

Protège une section de forêt qui renferme un écosystème exceptionnel

Sauras-tu atteindre l'équilibre social, économique et environnemental? Ta forêt t'attend!
Nouveaux guides pédagogiques et nouveau mini-jeu à découvrir!
Les classes de science et technologie du 2 e cycle du secondaire pourront dorénavant profiter elles aussi des guides pédagogiques de FORESTIA. De nouveaux

sont en effet offerts pour les matières suivantes :

Applications

Science et environnement

Science et technologie

Science et technologie de l'environnement

Ces guides s'ajoutent aux deux guides pédagogiques qui appuient déjà depuis plus d'un an son utilisation par les enseignantes et enseignants de géographie primaire (3 e cycle) et au secondaire (1 er cycle) et au guide d'accompagnement PPO.

De plus, un mini-jeu dédié à l'exploration du matériau bois est dorénavant disponible en module indépendant du simulateur, pour vous offrir plus de flexibilité dans votre utilisation de FORESTIA.

Science en Jeu inaugure une forêt... virtuelle

Grâce à un tout nouveau jeu de simulation et de stratégie signé CREO, les jeunes peuvent désormais expérimenter les défis inhérents à l'aménagement forestier durable. L'outil offre une forêt virtuelle qu'il faut gérer en faisant rouler l'économie, en protégeant la biodiversité et en tenant compte des besoins de ses multiples usagers : chasseurs, pêcheurs, randonneurs... Ce jeu résolument éducatif est aussi conçu pour une utilisation en classe, grâce à des guides pédagogiques destinés aux enseignants de géographie du primaire 2ème et 3ème cycles ainsi que du secondaire premier cycle. " Pour faire comprendre une problématique aussi complexe que l'aménagement durable, le jeu de simulation est fort efficace. ", explique Caroline Julien, présidente de CREO. " Il permet en outre de rejoindre les jeunes de la génération C, qui sont nés avec les nouvelles technologies. Demandez à vos jeunes, ce soir, ce qu'ils préfèrent : un cours théorique de géographie ou... jouer à FORESTIA! ".

Accessible gratuitement sur Internet ( http://www.scienceenjeu.com/forestia), le produit est aussi diffusé sur SCIENCE EN JEU ( http://www.scienceenjeu.com), un portail et un monde virtuel à saveur scientifique. L'outil repose sur de solides bases scientifiques et profite du soutien d'une brochette de partenaires : Téléfilm Canada, le Ministère des Ressources naturelles et de la Faune, l'Université Laval, l'Ordre des ingénieurs forestiers du Québec, la Fédération québécoise des chasseurs et pêcheurs, l'Association des biologistes du Québec, le Musée des sciences et de la technologie du Canada, la SOPFEU, le Comité sectoriel de main-d'œuvre en aménagement forestier, l'Association forestière de la Vallée du St-Maurice, l'Association forestière du Québec métropolitain, l'Association forestière de Lanaudière et l'École forestière de Duchesnay.

Pour ces partenaires, le jeu est un outil unique et innovant parce qu'il permet de rendre les sciences forestières et le secteur d'emploi plus attirants en présentant l'aménagement forestier comme un défi stimulant. L'objectif consiste maintenant à rassembler les partenaires pour lancer de nouvelles missions, sur FORESTIA et SCIENCE EN JEU, afin de faire découvrir d'autres problématiques scientifiques. Le Ministère des Ressources naturelles a déjà réitéré son engagement pour la prochaine année, ce qui permettra de lancer prochainement une quête en forêt feuillue.

Compagnie | Contact | Crédits
Science en jeu ©2009. Tous droits réservés.

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découvre forestia : la zone dédiée à la forêt du monde virtuel gratuit multijoueur science en jeu.

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Bienvenue sur FORESTIA - un jeu de simulation forestière sur SCIENCE EN JEU

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Monde virtuel gratuit et éducatif sur SCIENCE EN JEU.

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Jeux pédago (toutes matières - tout niveau)

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Jeux pédago (toutes matières - tout niveau)

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Faites jouer vos élèves à des jeux de toutes les matières, en classe, au CDI ou chez eux, et voyez leurs scores.

Inscrivez tous vos élèves en quelques clics, faites jouer sur TBI, sur ordinateur ou sur tablette, organisez des tournois, et conservez les résultats des élèves.

Comment fait-on ?

Vos enfants peuvent jouer à la maison à des jeux liés à leurs programmes, et vous pouvez suivre leurs scores.

Quelle que soit la classe de votre ou vos enfants, il y a des jeux qui suivent leur programme sur Jeuxpedago. Ils peuvent y jouer sur ordinateur ou sur tablette.

Comment fait-on ?

Des tas de jeux t'attendent sur jeuxpedago. Des jeux faits en fonction des programmes de ton niveau.

Joue directement en choisissant les jeux dans le menu en haut, ou entre le code de classe (ou le code d'élève) que ton professeur ou tes parents t'ont donné.

Les nouvelles

Nouvelles fonctionnalités de la rentrée

Les rentrées sont propices aux changements. Celle-ci ne déroge pas à la règle.

Ce qui suit est destiné aux enseignants.

Après discussions ...

Découvrez ce que nous proposons
Essayer
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Le plus grand catalogue GRATUIT
de +1300 Jeux éducatifs

du primaire à la terminale dans toutes les matières

Accéder
sans aucune limite

La seule plateforme avec une classe virtuelle inclusive

Tous nos jeux sont inclusifs.

accessibles en un seul clic aux élèves avec des troubles d'apprentissage les plus courants tels que la dyslexie ou le TDAH.

Créer ma classe

Nos Top Jeux

Quiz, mots croisés, drag and Drop... Nous avons plus de 25 types de jeux différents.
Voici quelques exemples.

Témoignages de nos enseignants

Depuis 2015, plus de 40 000 enseignants ont utilisé notre plateforme

" Bonjour, Félicitations pour votre site, je le trouve génial et j'apprécie la large utilisation que je peux en faire par rapport à ma classe."

professeur des écoles à Albert (80300)

" Coordonnatrice en Ulis, j'utilise Learnious avec les élèves depuis 3 ans et c'est vraiment très aidant. Merci pour le boulot. ! "

Coordinatrice en Unité localisée pour l'inclusion scolaire

" L'apprentissage par le jeu est un véritable atout pour nos élèves; c'est une voie réelle pour l'acquisition des apprentissages. "

Enseignante au lycée professionnel La Forêt (60500)

" Jeuxpedago permet une différenciation et un suivi des élèves sur de nombreuses activités et dans plusieurs domaines. "

Enseignante au collège Léonard de Vinci (22000)

Un outil clé en main plébiscité depuis 2014
par + de 38 000 enseignants

Plus de 1300 jeux validés par des professeurs

Suivi des scores de groupe et individuels

Tournois avec durée limitée et classements

Nos tarifs pour une licence annuelle

Abonnement
Enseignant d'un an

Aucune carte de crédit n'est requise pour commencer à utiliser jeuxpedago.com.

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site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee. jeux

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Jeuxpedago : des jeux pour apprendre. Jeux ecole, jeux college, jeux lycee.. Jeux pour l'école, le collège et le lycée ainsi que pour les parents., Site de jeux pédagogiques pour ordinateurs et tablettes.

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Un escape game pour réviser des notions travaillées en cours : utilisation de la formule de la vitesse et calcul d’énergie cinétique.

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Start

Aidez les chercheurs à désamorçer la bombe

PHYSIQUEESCAPE GAME

Pour découvrir le code à 4 chiffres qui permettra de désarmorçer la bombe, il vous faudra résoudre des énigmes les unes après les autres.Munissez vous d'une feuille, d'un stylo et d'une calculatrice. Votre cerveau et votre sang froid seront vos alliés.

THE MISSION

THE BASE

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Le troisième chiffre de la date de découverte de l'effet Joule correspond au troisième chiffre du code.

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On connaît la vitesse de la bombe et on sait qu'elle se trouve à une distance de 4,026 m. Combien de temps va-t-elle mettre pour atteindre sa cible ? Le chiffre des unités donnera le deuxième chiffre du code pour désamorcer la bombe.

L'énergie cinétique, notée Ec, est la forme d'énergie que possède un corps en mouvement du fait de sa masse. L'unité de l'énergie potentielle est le joule noté J.

Le chiffre des dizaines de la date de découverte de l'effet Joule correspond au troisième chiffre du code.

D'après nos informateurs la bombe qui va exploser a une vitesse de très précisément: v = 1,342 m/s

D'après nos sources, la bombe pèse 10kg.

L'unité de l'énergie cinétique de la bombe nous donnera le premier chiffre pour la désamorcer.

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MISSION FAILED

La bombe a explosé...

Retente ta chance

MISSION SUCCESS

You've saved the base

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Un escape game qui reprend les thème de la ville et du roman policier, étudiés en français.

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La ville, lieu de tous les possibles ? 4e

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Il faut sauver Yvain ! (Français - 5ème)

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Il faut sauver Yvain ! (Français - 5ème)

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Une mission chevaleresque autour de l’œuvre Yvain le chevalier au lion de Chrétien de Troyes.

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Il est habituellement celui qui vient en aide aux autres. Et aujourd'hui, il compte sur vous ! Un mystérieux maléfice l'empêche de pénétrer dans la forêt de Brocéliande et de rentrer chez lui... Faites vite car Laudine l'attend et il ne voudrait pas la perdre à nouveau. Parcourez la forêt à la recherche des indices et rompez le sortilège !
Oui, mais on ne pénètre pas ainsi dans ce lieu mythique. Il vous faut trouver la bonne direction.

Soyez bien attentifs et relisez les indications données.

Retentez votre chance !

vous pouvez pénétrer au coeur de la forêt.

Rendez-vous au château de la Fée Viviane !

Chrétien de Troyes a décidé de vous venir en aide. Lisez bien !

Lorsque le soleil se lèvera à l'Est, débute ta quête.

Puis sans tarder, prends le chemin qui te conduira vers le Nord.

Et suis le vent qui forcit à l'Ouest.

Forêt de Brocéliande

Etang de la fée Viviane

Fontaine de Barenton

Val sans retour

Chêne de Merlin

A la croisée des chemins

Un puissant sortilège entoure le domaine de Viviane !

Récupérez les cinq indices et venez vite briser le sort qu'elle a jeté !

Forêt de Brocéliande

Etang de la fée Viviane

Fontaine de Barenton

Val sans retour

Chêne de Merlin

A la croisée des chemins

Quelque chose a changé... Le mot obtenu lors de l'épreuve précédente doit te mettre sur la piste.

Un puissant sortilège entoure le domaine de Viviane !

Affrontez les épreuves !

Récupérez les cinq indices et

venez vite briser le sort que la puissante fée a jeté !

Soyez preux !

Sous la visière est dissimulé le chiffre 1. Mais à quelle place se trouve-t-il ? Faites preuve de logique !

C'est étrange. Une pierre semble être descellée. Que peut-elle bien cacher ? Observez bien !

Tu obtiendras ainsi le premier chiffre du cadenas.

C'est un message laissé par Lunette. Réussirez-vous à le décrypter ?

Combien de netuns Yvain a-t-il vaincus ?

Je vous attendais. Prêts pour un défi ?

Alors, tapez sur ma lance !
Soudain le vent se met à souffler... et une voix s'élève. C'est Merlin ! Le célèbre enchanteur te pose une énigme. Fais preuve de réflexion et tu trouveras un nouvel indice !
Je ne peux être que d'une couleur, pourtant je peux prendre mille et une formes.

Je suis le soleil, mais je reste toujours clouée au sol.

La nuit, je disparais sans laisser de trace et personne ne m'a jamais touchée.

Je ne suis pas un fantôme. Et si Yvain ne réussit pas, il ne sera plus que celle de lui-même.

Le nombre de lettres de ce mot te donne le deuxième chiffre du cadenas.

Lorsque j'ai vu Yvain pour la première fois, je suis tombée sous son charme.
Reconstituez les secrets de Laudine et elle vous donnera un indice pour poursuivre votre quête !
Mon défunt mari se nomme Esclador le roux.

Yvain m'a fait une promesse lorsqu'il est parti avec le roi Arthur. Il devait revenir

au bout d'un an

au bout de 6 mois

au bout de deux ans

Quel est le nom que l'on me donne ?

La dame de la fontaine

La dame du lac

Quelle est la couleur de mes cheveux ?

N'oublie pas qu'ils ont une signification à mon époque !

Je suis brune.

Je suis rousse.

Au Moyen âge, les détails physiques ont souvent une symbolique.

Ainsi, sont en particulier soupçonnés d'être sorcier ou sorcière ceux qui portent des grains de beauté, les bossus et les personnes à la chevelure rousse.

La beauté médiévale se caractérise par la blancheur du teint, la jeunesse et la chevelure blonde ondulée. Et c'est pour cette raison que souvent les brunes cherchent à se décolorer les cheveux à l'époque.

Lunette est une servante fidèle que j'ai failli perdre. Pourquoi ?

Je l'ai accusée de trahison.

Elle est tombée malade de la peste.

Ne voyant pas Yvain revenir, j'ai décidé...

de quitter mon domaine pour me rendre à la cour d'Arthur.

Encore un petit effort...
Je finis par me réconcilier avec mon chevalier au lion grâce....
Voici l'ultime question !
Je vois que vous me connaissez bien. Désormais, observez bien... Cette enluminure contient l'indice que vous êtes venus chercher.

Voilà le quatrième chiffre du cadenas !

Cette épée ne semble pas ordinaire. Et si vous vous en approchiez...

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Il est habituellement celui qui vient en aide aux autres. Et aujourd'hui, il compte sur vous ! Un mystérieux maléfice l'empêche de pénétrer dans la forêt de Brocéliande et de rentrer chez lui... Faites vite car Laudine l'attend et il ne voudrait pas la perdre à nouveau.

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Rendez-vous avec Sophie ! (Sciences et technologie - 6ème)

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Rendez-vous avec Sophie ! (Sciences et technologie - 6ème)

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A l'école Mission 1 (Mathématiques - 6ème)

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A l'école Mission 1 (Mathématiques - 6ème)

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Escape game virtuel avec quatre défis et sept problèmes à résoudre pour réussir à sortir de l’école

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Escape game pour le cycle 3. d'environ 40 min..

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Retour vers le passé (Sciences et technologie - 6ème)

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Retour vers le passé (Sciences et technologie - 6ème)

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Physique-chimie, SVT et technologie.

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Mais où suis-je ?! La machine à remonter le temps a fonctionné !!!Mince, elle n'est plus dans ma poche, j'ai du la perdre en atterrissant dans la pièce.Où peut-elle bien être ???

Le cartable de Mme Bailly !

Remettons ça à sa place ...

Des craies, elles ne me seront d'aucune utilité...

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La voilà !!Oh non, Mme Bailly a mis un code,comment le trouver ?Elle a certainement caché des indices dans la classe.Je dois absolument le trouver si je veux revenir dans le présent.

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Bravo !Nous voilà de retour au collège..A très vite pour une nouvelle leçon de SciencesMme Bailly

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# data[].attributes.attachment_link.title
Retour vers le passé Sciences 6ème by laurette.bailly on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Mais où suis-je ?! La machine à remonter le temps a fonctionné !!!Mince, elle n'est plus dans ma poche, j'ai du la perdre en atterrissant dans la pièce.Où peut-elle bien être ??? Le cartable de Mme Bailly ! Remettons ça à sa place ... Des craies, elles ne me seront d'aucune utilité...

# data[].attributes.attachment_link.title
TOP SECRET by damien.bourdet on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Tu viens de t'infiltrer dans le bureau d'un professeur de technologie d'un collège de la périphérie nantaise.Depuis le début de l'année, il cache à ses élèves un fichier TOP SECRET.A toi de révéler le contenu de ce fichier.

# data[].attributes.headline
Monod'Presse en péril (Français/EMI - 4ème)

# data[].attributes.subject
Monod'Presse en péril (Français/EMI - 4ème)

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Un escape game sur la presse.

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FlagonPresse en péril ! by Léa Da Silva on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Escape-game venant clôturer la séquence sur la presse en 4e.

# data[].attributes.headline
Virus or not virus ? (Physique-Chimie - fin de cycle 4)

# data[].attributes.subject
Virus or not virus ? (Physique-Chimie - fin de cycle 4)

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Escape Game de révision, créé pendant le confinement.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
escape game

Virus or not virus ?

START

Votre mission

2036, un virus inconnu se répend sur la planète.L'institut de recherche de l'OM (Organisation Mondiale) vient de mettre au point un antivirus Pour Soigner les Gens (PSG2036).Le groupe des odieux dangereux illuminés défendant l'extinction de l'espèce humaine a déposé une bombe à l'institut de recherche médicale.Vous devez trouver le code de désamorçage avant qu'il ne soit trop tard.Des indices seraient cachés dans un centre de formation sportif.

@PhilMncn

Vous allez avoir besoin d'une calculette et de quoi écrire.

A

chimie

physique

Il me faut un livre de chimie.

Encore un mouchoir... usagé !

Un explosif... vite ça va exploser...

Une petite sieste, ce ne serait pas de refus...

12

3

7

A

6

Combien d'atomes de carbone a la molécule de TNT ?

Le trinitrotoluène (TNT) est un explosif.Le TNT a été découvert en 1863 par le chimiste allemand Julius Wilbrand. Le trinitrotoluène (TNT)

+

-

Le trinitrotoluène (TNT) est un explosif. La molécule de trinitrotoluène (TNT) a pour formule chimique : C7H5N3O6 Le TNT a été découvert en 1863 par le chimiste allemand Julius Wilbrand. Il a plusieurs propriétés qui lui permettent d'être intégré au sein des torpilles et ainsi d'avoir un pouvoir destructeur plus important que les autres explosifs alors utilisés. C'est ainsi que, durant la Première Guerre mondiale, le pouvoir destructeur des torpilles de la marine impériale allemande était plus important que celui des britanniques car elles explosaient après avoir perforé la coque, tandis que les torpilles britanniques explosaient à son contact et donc dissipaient à l'extérieur du bateau une partie de l'énergie dégagée par l'explosion.

3

A

Combien d'atomes d'azote a la molécule de TNT ?

Le trinitrotoluène (TNT) est un explosif.Le TNT a été découvert en 1863 par le chimiste allemand Julius Wilbrand. Le trinitrotoluène (TNT)

6

7

5

7

+

-

Le trinitrotoluène (TNT) est un explosif. La molécule de trinitrotoluène (TNT) a pour formule chimique : C7H5N3O6 Le TNT a été découvert en 1863 par le chimiste allemand Julius Wilbrand. Il a plusieurs propriétés qui lui permettent d'être intégré au sein des torpilles et ainsi d'avoir un pouvoir destructeur plus important que les autres explosifs alors utilisés. C'est ainsi que, durant la Première Guerre mondiale, le pouvoir destructeur des torpilles de la marine impériale allemande était plus important que celui des britanniques car elles explosaient après avoir perforé la coque, tandis que les torpilles britanniques explosaient à son contact et donc dissipaient à l'extérieur du bateau une partie de l'énergie dégagée par l'explosion.

1000 g =1 kg

21

2

5

7

C

3

7

3

Combien de molécules d'eau apparaissent dans l'équation de la réaction ?

Sous sa forme raffinée, le trinitrotoluène est relativement stable et moins sensible que la nitroglycérine aux chocs et au transport. Son action explosive doit être amorcée

+

-

Sous sa forme raffinée, le trinitrotoluène est relativement stable et moins sensible que la nitroglycérine aux chocs et au transport. Son action explosive doit être amorcée par un détonateur. Il a une stabilité pour des stockages assez longs, contrairement à la dynamite. Lors de l'explosion, le TNT peut se décomposer selon différentes réactions. Voici l'équation d'une réaction importante : 2 C7H5N3O6 → 3 N2 + 5 H2O + 7 CO + 7 C

CONGRATULATIONS!

* Le résultat de l'operation est le dernier chiffre du code.

7

3

+

-

5

WRONGANSWER

*Try again!

REGARDEZ BIEN CE STADE

REPONDEZ CORRECTEMENT

Combien de symboles électriques avez-vous vu ?

1

2

3

x

-

(

)

+

REPONDEZ CORRECTEMENT

Quel est le symbole électrique de la lampe ?

3

2

1

x

-

(

)

+

3

REPONDEZ CORRECTEMENT

L'interrupteur est-il ouvert ou fermé ?

3. fermé

2. ouvert

1. allumé

3

3

x

-

(

)

+

REPONDEZ CORRECTEMENT

Pour désamorcer la bombe, faut-il ouvrir ou fermer le circuit ?

1. ouvrir

2. fermé

3

3

x

-

(

)

+

3

REPONDEZ CORRECTEMENT

CONGRATULATIONS!

Souvenez-vous du résultat de l'opération ! C'est le premier chiffre du code.

3

3

x

-

(

)

+

3

1

WRONGANSWER!

*Try again!

450

630

150

205

820

915

What time is it?

Is closed

Is closed

Is closed

Is closed

Is closed

450

630

150

205

915

What time is it?

It's time to go to Staff room, take the key and go.

Pas vraiment le temps de jouer à la balle.

Le TNT devra être caché dans une boîte de biscuits. On aura donc un volume de TNT d'environ 5000 cm3. La masse en kilogramme de TNT vous donnera le 3e chiffre du code.

Prenez donc une chaise... Ne restez pas debout.

Une petite soif ?

Oh, un vieux mouchoir...

Ils ne doivent pas avoir de poubelle ici.

Tiens, une belle plante verte ! Elle irait bien dans mon salon.

Un bâton de TNT, il faut que j'en sache plus...

TURN THE PROJECTOR ON

Propriétés physiques du TNTT° fusion80,1 °CT° ébullition(décomposition) : 240 °CSolubilitédans l'eau à 20 °C : 0,19 g/L,soluble dans l'éther, l'acétone, le benzèneMasse volumique1,6 g/cm3

Regarder la vidéo et répondre aux questions

Propriétés physiques du TNTT° fusion80,1 °CT° ébullition(décomposition) : 240 °CSolubilitédans l'eau à 20 °C : 0,19 g/L,soluble dans l'éther, l'acétone, le benzèneMasse volumique1,6 g/cm3

m représente :

La masse

La masse volumique

Le volume

Question 1 sur 3

Propriétés physiques du TNTT° fusion80,1 °CT° ébullition(décomposition) : 240 °CSolubilitédans l'eau à 20 °C : 0,19 g/L,soluble dans l'éther, l'acétone, le benzèneMasse volumique1,6 g/cm3

V représente :

La masse

La masse volumique

Le volume

Question 2 sur3

ρ représente

La masse volumique

Le volume

La masse

Question 3 sur3

Propriétés physiques du TNTT° fusion80,1 °CT° ébullition(décomposition) : 240 °CSolubilitédans l'eau à 20 °C : 0,19 g/L,soluble dans l'éther, l'acétone, le benzèneMasse volumique1,6 g/cm3

CONGRATULATIONS!

Le second chiffre est 9

Propriétés physiques du TNTT° fusion80,1 °CT° ébullition(décomposition) : 240 °CSolubilitédans l'eau à 20 °C : 0,19 g/L,soluble dans l'éther, l'acétone, le benzèneMasse volumique1,6 g/cm3

WRONGANSWER

*Try again!

Enter the secret number

*

**

***

***

PRESS OK

*

**

***

PRESS OK

ERROR

CONGRATULATIONS!

Start over?

# data[].attributes.attachment_link.description
escape game Virus or not virus ? START Votre mission 2036, un virus inconnu se répend sur la planète.L'institut de recherche de l'OM (Organisation Mondiale) vient de mettre au point un antivirus Pour Soigner les Gens (PSG2036).Le groupe des odieux dangereux illuminés défendant l'extinction de l'espèce humaine a déposé une bombe à l'institut de recherche médicale.Vous devez trouver le code de désamorçage avant qu'il ne soit trop tard.Des indices seraient cachés dans un centre de formation sportif.

# data[].attributes.body
Immersion virtuelle au cœur de l’Odyssée pour les élèves de Sixième en cours... de confinement.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Bienvenue sur l'île de Circé

mais pourquoi vous y êtes-vous arrêté ?

Vous souvenir de ce qu'il s'est passé ...

Ulysse ... Vous avez adoré les légendes racontant ses histoires ! Alors forcément, lorsqu'on vous a appelé pour vous dire que vous aviez gagné un voyage pour marcher sur ses pas, vous ne vous êtes pas méfié ! Pauvre mortel ... Votre magnifique bateau a été pris dans une violente tempête et vous voilà échoué sur une île. Et comme vous vous souvenez bien de l'Odyssée, vous comprenez vite que cette île est celle de Circé ... Parviendrez-vous à repartir sans être transformé en cochon ? Observez la vue pour trouver une issue ...

retour vers l'île

Un radeau !

Même si vous n'êtes pas enchanté à l'idée de devoir user de vos muscles, préférez-vous être transformé en cochon ? Allez, en route !

Le radeau semble attaché ... mais de façon magique. Il va falloir trouver de quoi briser ce sortilège ...

Fouillez l'île, mais prenez garde, Circé veille ...

chez Circé

Ressortir

Tout semble calme ... mais restez sur vos gardes ...

chut ... le portier dort ....

Mais qu'a-t-il sous son pied ... Un bout de parchemin ?

sortir

Premier indice : Que

Vous êtes face à Circé, saurez-vous vous en sortir ? Essayez de saisir sa baguette !

sortir

sortir

Oh, un petit trou ... et ... un parchemin ! Mon cinquième donne des glands, mais retient prisonnier ...

You can write an

retour sur l'île

# data[].attributes.attachment_link.description
Bienvenue sur l'île de Circé mais pourquoi vous y êtes-vous arrêté ? Vous souvenir de ce qu'il s'est passé ... Ulysse ... Vous avez adoré les légendes racontant ses histoires ! Alors forcément, lorsqu'on vous a appelé pour vous dire que vous aviez gagné un voyage pour marcher sur ses pas, vous ne vous êtes pas méfié !

# data[].attributes.body
Un escape game virtuel pour réviser les notions vues en début d'année.

# data[].attributes.headline
Au feu les 3ème ! (Sciences et techniques - 3ème)

# data[].attributes.subject
Au feu les 3ème ! (Sciences et techniques - 3ème)

# data[].attributes.body
Une alarme incendie et un professeur un peu amnésique... avec quelques notions de chimie et de physique vous trouverez le code pour vous en sortir !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
La sonnerie incendie vient de retentir! Vite, il faut quitter la salle! A toi de jouer pour trouver un code de 4 chiffres. Pour savoir comment faire, parle aux professeurs, lis les affiches, résous les TP et exercices, fouille à droite à gauche... et à toi la sortie!

Commencer le jeu!

Aller au Labo

TP de Physique

Quelle est la masse et le poids d'une balle de Tennis ?

1- La masse de la balle est de 55 kg

2- La masse de la balle est de 55 N et son poids de 55 g.

3- La masse de la balle est de 0,055 kg et son poids de 0,539 N

4 - La masse de la balle est de 55 g et son poids de 535 N

5- La masse de la balle est de 55g et son poids de 55 N.

6- Le poids de la balle est de 55 g et sa masse de 5,5N.

TP de chimie

Lors de cette expérience vous allez devoir déterminer le pH du vinaigre ménager. Vous disposer pour cela de papier indicateur de pH. On dépose une goutte de vinaigre au centre du papier pH.

Question : Quelle est le pH de la solution de vinaigre et que peux tu en conclure?

1 - C'est un pH de 0, c'est acide !

2- C'est un pH de 2, c'est basique !

3 - C'est un pH de 4, c'est acide !

4 - C'est un pH de 6, c'est basique !

5 - C'est un pH de 2, c'est acide !

6 - C'est un pH de 4, c'est neutre !

7 - C'est un pH de 6, c'est neutre !

8 - C'est un pH de 2, c'est neutre !

9- C'est un pH de 9, c'est neutre !

TP de Chimie :

Le professeur de chimie donne une solution inconnue qui contient un type d'ion que les élèves doivent déterminer. Pour cela les élèves ajoute à la solution de l'hydroxyde de sodium ( soude)

voici la photo de leur expérience.

La solution contient des ions :

1 - Chlorure ( Cl-)

2 - Fer II ( Fe 2+ )

3 - Fer III ( Fe 3+ )

4 - Cuivreux ( Cu 2+ )

5- Zinc ( Zn 2+ )

TP de Physique

Pour déterminer la nature d'un métal, les élèves doivent trouver sa masse volumique.

Voici le schéma de l'expérience qu'ils ont réalisé.

1 - C'est du fer.

2 - C'est du cuivre.

3 - C'est de l'or.

4 - C'est du zinc.

5 - C'est de l'argent.

6 - C'est de l'acier.

7 - C'est de l'aluminium.

8- C'est du bronze.

9- C'est de l'étain.

Les élèves de la table 2 et de la table 3 ont la réponse! La chance!

Je n'ai plus le code secret pour quitter la salle je sais juste que les deux premiers chiffres sont :

1 - la somme des 2 chiffres du numéro atomique du Fer.

2 - Le résultat du TP de la table 4.

Pour les 2 autres chiffres je ne sais plus... désolé!

C'est juste un ballon avec un peu de colorant dedans! Rien de très spectaculaire.

TP de Physique

Pour déterminer la nature d'un métal, les élèves doivent trouver sa masse volumique.

Voici le schéma de l'expérience qu'ils ont réalisé.

1 - C'est du fer.

2 - C'est du cuivre.

3 - C'est de l'or.

4 - C'est du zinc.

5 - C'est de l'argent.

6 - C'est de l'acier.

7 - C'est de l'aluminium.

8- C'est du bronze.

9- C'est de l'étain.

Molécule de caféine :

TP de Chimie :

Le professeur de chimie donne une solution inconnue qui contient un type d'ion que les élèves doivent déterminer. Pour cela les élèves ajoute à la solution de l'hydroxyde de sodium ( soude)

voici la photo de leur expérience.

La solution contient des ions :

1 - Chlorure ( Cl- )

2 - Fer II ( Fe 2+ )

3 - Fer III ( Fe 3+ )

4 - Cuivreux ( Cu 2+ )

5- Zinc ( Zn 2+ )

TP de chimie

Lors de cette expérience vous allez devoir déterminer le pH du vinaigre ménager. Vous disposez pour cela de papier indicateur de pH. On dépose une goutte de vinaigre au centre du papier pH.

Question : Quelle est le pH de la solution de vinaigre et que peux tu en conclure?

1 - C'est un pH de 0, c'est acide !

2- C'est un pH de 2, c'est basique !

3 - C'est un pH de 4, c'est acide !

4 - C'est un pH de 6, c'est basique !

5 - C'est un pH de 2, c'est acide !

6 - C'est un pH de 4, c'est neutre !

7 - C'est un pH de 6, c'est neutre !

8 - C'est un pH de 2, c'est neutre !

9- C'est un pH de 9, c'est neutre !

Un joli microscope !

TP de Physique

Quelle est la masse et le poids d'une balle de Tennis?

1- La masse de la balle est de 55 kg.

2- La masse de la balle est de 55 N et son poids de 55 g.

3- La masse de la balle est de 0,055 kg et son poids de 0,539 N.

4 - La masse de la balle est de 55 g et son poids de 535 N.

5- La masse de la balle est de 55g et son poids de 55 N.

6- Le poids de la balle est de 55 g et sa masse de 5,5N.

Les élèves de la table 2 et de la table 3 ont la réponse! La chance!

On ne fouille pas dans le sac des professeurs!

Retour Labo

Le 4ème chiffre du code secret ? c'est le résultat du TP de la table 2 de chimie !

Aller dans la salle de SVT

Retour salle de Physique

Attention! il ne faut pas toucher! c'est dangereux!

Il y a une note sous le clavier!

le 3ème chiffre du code de sortie d'urgence est le chiffre des centaines du diamètre de la planète Vénus!

Une boite de gâteaux, du sucre mais surtout du café ! La boisson préféré du prof de Physique-Chimie.

De la verrerie de chimie!

Masse Volumique des différents métaux !

Code de sécurité à taper!

Code de sécurité à taper!

Code de sécurité à taper!

Code de sécurité à taper!

Code de sécurité à taper!

Code de sécurité à taper!

Code de sécurité à taper!

Retour dans la salle!

Tu es sorti de la salle!

# data[].attributes.attachment_link.description
La sonnerie incendie vient de retentir! Vite, il faut quitter la salle! A toi de jouer pour trouver un code de 4 chiffres. Pour savoir comment faire, parle aux professeurs, lis les affiches, résous les TP et exercices, fouille à droite à gauche... et à toi la sortie! Commencer le jeu!

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Escape Game à Versailles (Histoire - Cycle 4)

# data[].attributes.subject
Escape Game à Versailles (Histoire - Cycle 4)

# data[].attributes.body
Une course contre la montre dans la galerie des Glaces avant que n’arrivent les courtisans de Louis XIV.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vous êtes au coeur du château de Louis XIV, dans la galerie des Glaces.

Mais attention Louis XIV est réveillé tous les matins à 8h30 et il ne doit surtout pas vous voir... A 10heures, il quitte sa chambre pour rejoindre la chapelle. Vous devez absolument avoir quitté la galerie des Glaces avant que ne se forme l'attroupement des courtisans....

Derrière cette porte c'est la chambre du roi...

Vous feriez mieux de trouver une autre issue...

Face à la Galerie des Glaces s'étendent les splendides jardins du château. En 1661, Louis XIV charge André Le Nôtre de créer et aménager les jardins. Aux yeux du roi, les jardins sont tout aussi importants que le château lui même. Les travaux dureront près de 40 ans afin d'aménager les bosquets, parterres, bassins et statues. Ils seront le lieu de nombreuses fêtes et réceptions. Le Nôtre crée des "jardins à la française" : il utilise la perspective, la symétrie et les bassins sont animés de nombreux jeux d'eau.

Cette copie d'une peinture de 1675 ne vous aidera pas...

En effet, si vous l'observez bien, on voit que la Galerie des Glaces n'existe pas.

Le premier architecte de Versailles, Louis le Vau, avait conçu une vaste terrasse entre les appartements du roi (ici à gauche) et ceux de la reine (à droite).

Le successeur de le Vau, Jules Hardouin Mansart remplace la terrasse par une vaste galerie : la galerie des Glaces. Les travaux durent de 1678 à 1684.

Face à la Galerie des Glaces s'étendent les splendides jardins du château. En 1661, Louis XIV charge André Le Nôtre de créer et aménager les jardins. Aux yeux du roi, les jardins sont tout aussi importants que le château lui même. Les travaux dureront près de 40 ans afin d'aménager les bosquets, parterres, bassins et statues. Ils seront le lieu de nombreuses fêtes et réceptions. Le Nôtre crée des "jardins à la française" : il utilise la perspective, la symétrie et les bassins sont animés de nombreux jeux d'eau.

La galerie est destinée à illustrer le pouvoir absolu de Louis XIV, à éblouir les visiteurs. Elle est revêtue de 357 glaces (ou miroirs) ! C'est un moyen d'affirmer la puissance de la manufacture des Glaces : lieu de production français de miroirs, fondé en 1665, pour concurrencer le verre de Venise.

De style baroque, la galerie est richement décorée. Huit bustes d'empereurs romains se trouvent sur le côté nord. C'est un moyen de faire le lien entre le pouvoir de ces empereurs romains et celui de Louis XIV

Tu viens de trouver le plan du château. Félicitations, cela va t'aider à sortir!

Le château compte 2 300 pièces...Il s'agit de ne pas se perdre!

Face à la Galerie des Glaces s'étendent les splendides jardins du château. En 1661, Louis XIV charge André Le Nôtre de créer et aménager les jardins. Aux yeux du roi, les jardins sont tout aussi importants que le château lui même. Les travaux dureront près de 40 ans afin d'aménager les bosquets, parterres, bassins et statues. Ils seront le lieu de nombreuses fêtes et réceptions. Le Nôtre crée des "jardins à la française" : il utilise la perspective, la symétrie et les bassins sont animés de nombreux jeux d'eau.

La galerie est destinée à illustrer le pouvoir absolu de Louis XIV, à éblouir les visiteurs. Elle est revêtue de 357 glaces (ou miroirs) ! C'est un moyen d'affirmer la puissance de la manufacture des Glaces : lieu de production français de miroirs, fondé en 1665, pour concurrencer le verre de Venise.

De style baroque, la galerie est richement décorée. Huit bustes d'empereurs romains se trouvent sur le côté nord. C'est un moyen de faire le lien entre le pouvoir de ces empereurs romains et celui de Louis XIV

Tu sembles sur la bonne voie...

Tu es sur le point d'entrer dans :

le salon d'Hercule

le salon de la Paix

le salon d'Apollon

le salon de la Guerre

Perdu !

Dépêche toi, les courtisans arrivent...

Source : Google Maps

Encore un buste d'empereur romain!

Encore des miroirs. A une époque où les miroirs étaient relativement petits et chers, c'est un témoignage de magnificence inouïe !!!

La cheminée est ici fermée par un bas-relief. il représente Clio écrivant l'histoire du Roi. Clio est la muse de l'Histoire dans la mythologie grecque. Elle chante l'histoire des hommes et glorifie leurs hauts faits.

Ici, ce sont les exploits de Louis XIV qu'elle célèbre!

Ce relief en stuc (enduit fait de plâtre ou de poussière de marbre) figure Louis XIV victorieux et couronné par la Gloire. Là encore il s'agit de célébrer les exploits militaires de Louis XIV.

tuTu as raison, c'est bien ce chemin qu'il faut prendre... mais tu dois d'abord célébrer celle qui célèbre... _ _ _ _ ...

PERDU !

cherche mieux un indice dans la pièce....

tuTu as raison, c'est bien ce chemin qu'il faut prendre... mais tu dois d'abord célébrer celle qui célèbre... _ _ _ _ ...

tuTu as raison, c'est bien ce chemin qu'il faut prendre... mais tu dois d'abord célébrer celle qui célèbre... _ _ _ _ ...

tuTu as raison, c'est bien ce chemin qu'il faut prendre... mais tu dois d'abord célébrer celle qui célèbre... _ _ _ _ ...

source : Google Maps

Mais qu'est il arrivé au célèbre tableau de Hyacinthe Rigaud, Portrait de Louis XIV en costume de sacre ?

Tu es arrivé au salon d'Apollon.

Ce salon fut d'abord la chambre du roi avant de devenir la salle du Trône. Le trône n'est pas là car il vient d'être transporté dans la galerie des Glaces. C'est là que le roi reçoit les ambassadeurs et à cette occasion le trône y est déplacé. ﻿

Identifie les différents emblêmes du pouvoir dans le tableau de Hyacinthe Rigaud et repère l'indice caché dans ce tableau...

source : Google Maps

Mais qu'est il arrivé au célèbre tableau de Hyacinthe Rigaud, Portrait de Louis XIV en costume de sacre ?

Tu es arrivé au salon d'Apollon.

Ce salon fut d'abord la chambre du roi avant de devenir la salle du Trône. Le trône n'est pas là car il vient d'être transporté dans la galerie des Glaces. C'est là que le roi reçoit les ambassadeurs et à cette occasion le trône y est déplacé. ﻿

Au plafond de ce salon domine un tableau représentant Apollon sur un char en or. C'est à ce dieu grec du Soleil que Louis XIV est associé. Louis XIV choisit le Soleil pour emblême.

Partout le décor de Versailles mêle les représentations et les attributs du dieu (lauriers, lyre, trépied) aux portraits et aux emblèmes royaux.

Ici des représentations des continents connus ornent les quatre angles du plafond. la symbolique est claire : Louis XIV, le roi Soleil, domine le monde.

A toi d'identifier les différents continents représentés :

Cette petite porte dérobée est malheureusement fermée...

Tu dois continuer ton chemin par les appartements du Roi.

Pourvu que tu ne rencontres personne...

Il s'agit du lit de parade. Il est entièrement brodé d'or.

Cette pièce n'a en réalité servi que 3 fois pour dormir....

Mais quel est ce bruit ???

Il y a quelqu'un dans la pièce !

- Mais qui êtes-vous ? Que faites vous là ?

- Moi rien du tout...

- Ne mentez pas. Que faites vous caché derrière cette,pendule à automate, exécutée par l'horloger Antoine Morand et offerte à Louis XIV ?

- Mais non,. Je vous assure, je ne fais rien du tout! Et d'ailleurs, vous même que faites-vous là ?

- Cela ne vous regarde pas! Mais si vous voulez tout savoir, je suis perdu et je cherche à sortir. Tiens, c'est curieux... Vos mains sont sales. D'où viennent ces taches ?

- Quelles taches ?

- Je sais! C'est vous qui avez dégradé le portrait du roi!

- Oui c'est vrai! Depuis toujours ma famille s'est opposée au roi. Mon père et mon aïeul étaient des frondeurs.

- Des frondeurs ?

- Oui, la Fronde ! Cette période où certains seigneurs et parlementaires se sont révoltés contre le Premier ministre Mazarin et le roi. Depuis, le roi gouverne seul et a domestiqué toute la noblesse. Cela, je ne le supporte plus. Voir ces courtisans se presser pour assister au lever, au repas, à la messe du roi... Quel scandale!

- Comment vous nommez-vous ? A quelle famille appartenez-vous donc ?

- J'appartiens à la famille des Marsillac... Et maintenant laissez moi je vous prie!

Il s'agit du lit de parade. Il est entièrement brodé d'or.

Cette pièce n'a en réalité servi que 3 fois pour dormir....

Mais quel est ce bruit ???

Il y a quelqu'un dans la pièce !

- Mais qui êtes-vous ? Que faites vous là ?

- Moi rien du tout...

- Ne mentez pas. Que faites vous caché derrière cette,pendule à automate, exécutée par l'horloger Antoine Morand et offerte à Louis XIV ?

- Mais non,. Je vous assure, je ne fais rien du tout! Et d'ailleurs, vous même que faites-vous là ?

- Cela ne vous regarde pas! Mais si vous voulez tout savoir, je suis perdu et je cherche à sortir. Tiens, c'est curieux... Vos mains sont sales. D'où viennent ces taches ?

- Quelles taches ?

- Je sais! C'est vous qui avez dégradé le portrait du roi!

- Oui c'est vrai! Depuis toujours ma famille s'est opposée au roi. Mon père et mon aïeul étaient des frondeurs.

- Des frondeurs ?

- Oui, la Fronde ! Cette période où certains seigneurs et parlementaires se sont révoltés contre le Premier ministre Mazarin et le roi. Depuis, le roi gouverne seul et a domestiqué toute la noblesse. Cela, je ne le supporte plus. Voir ces courtisans se presser pour assister au lever, au repas, à la messe du roi... Quel scandale!

- Comment vous nommez-vous ? A quelle famille appartenez-vous donc ?

- J'appartiens à la famille des Marsillac... Et maintenant laissez moi je vous prie!

Au plafond, Mercure est représenté. Son char est tiré par deux coqs, Mercure tient dans sa main un caducée.

C'est une période de troubles qui frappe la France entre 16 48 et 1653 alors que Louis XIV est encore enfant. Ces troubles sont menés par des élites qui contestent un pouvoir royal déjà fort et veulent plus d'autonomie.

La famille royale, face à ces troubles , doit fuir le Louvre (alors résidence royale au coeur de Paris). Cet épisode marque profondément le jeune Louis XIV. Adulte, il ne cessera de vouloir contrôler et domestiquer la noblesse. Ces troubles sont connus sous le nom de la _ _ _ _ _ _ .

PERDU !

SOIS PLUS ATTENTIF AUX INDICES ...

C'est une période de troubles qui frappe la France entre 16 48 et 1653 alors que Louis XIV est encore enfant. Ces troubles sont menés par des élites qui contestent un pouvoir royal déjà fort et veulent plus d'autonomie.

La famille royale, face à ces troubles , doit fuir le Louvre (alors résidence royale au coeur de Paris). Cet épidode marque profondément le jeune Louis XIV. Adulte, il ne cessera de vouloir contrôler et domestiquer la noblesse. Ces troubles sont connus sous le nom de la ......

C'est une période de troubles qui frappe la France entre 16 48 et 1653 alors que Louis XIV est encore enfant. Ces troubles sont menés par des élites qui contestent un pouvoir royal déjà fort et veulent plus d'autonomie.

La famille royale, face à ces troubles , doit fuir le Louvre (alors résidence royale au coeur de Paris). Cet épidode marque profondément le jeune Louis XIV. Adulte, il ne cessera de vouloir contrôler et domestiquer la noblesse. Ces troubles sont connus sous le nom de la ......

C'est une période de troubles qui frappe la France entre 16 48 et 1653 alors que Louis XIV est encore enfant. Ces troubles sont menés par des élites qui contestent un pouvoir royal déjà fort et veulent plus d'autonomie.

La famille royale, face à ces troubles , doit fuir le Louvre (alors résidence royale au coeur de Paris). Cet épidode marque profondément le jeune Louis XIV. Adulte, il ne cessera de vouloir contrôler et domestiquer la noblesse. Ces troubles sont connus sous le nom de la ......

C'est une période de troubles qui frappe la France entre 16 48 et 1653 alors que Louis XIV est encore enfant. Ces troubles sont menés par des élites qui contestent un pouvoir royal déjà fort et veulent plus d'autonomie.

La famille royale, face à ces troubles , doit fuir le Louvre (alors résidence royale au coeur de Paris). Cet épidode marque profondément le jeune Louis XIV. Adulte, il ne cessera de vouloir contrôler et domestiquer la noblesse. Ces troubles sont connus sous le nom de la ......

C'est une période de troubles qui frappe la France entre 16 48 et 1653 alors que Louis XIV est encore enfant. Ces troubles sont menés par des élites qui contestent un pouvoir royal déjà fort et veulent plus d'autonomie.

La famille royale, face à ces troubles , doit fuir le Louvre (alors résidence royale au coeur de Paris). Cet épidode marque profondément le jeune Louis XIV. Adulte, il ne cessera de vouloir contrôler et domestiquer la noblesse. Ces troubles sont connus sous le nom de la ......

source : Google Maps

Vous êtes dans le Salon de Mars. C'est la salle des gardes... Heureusement, ils ne sont pas là pour le moment... Ils ont du entendre M. de Marsillac s'enfuir et doivent être à sa poursuite !

Comme dans toutes les pièces des appartements du roi, le plafond est entièrement peint. La composition centrale de ce plafond rappelle d'ailleurs la fonction de cette pièce...

On peut y voir Mars, le dieu de la Guerre, sur un char tiré par des loups.

Tiens un musicien a certainement oublié son instrument...

Lors des soirées d'appartement instaurées par Louis XIV, le salon de Mars est d'abord consacré au jeu. On y disposait plusieurs tables pour les jeux de cartes et d'autres jeux de hasard. Vers 1685, le roi fait percer les deux murs de part et d'autre de la cheminée pour y aménager deux tribunes soutenues par des colonnes, destinées aux musiciens.

Ce rideau semble bien dissimuler une porte, mais vous entendez du bruit au loin. Il vaudrait mieux trouver un autre chemin...

On appelle voussure cette partie du plafond. Aux quatre angles de la pièce, les voussures sont décorées de scènes représentant les hauts faits de grands guerriers de l'Antiquité. C'est un moyen pour Louis XIV de montrer qu'il a égalé ces guerriers légendaires.

Sauras-tu identifier les différentes scènes représentées ?

Tu n'as pas encore trouvé tous les indices contenus dans cette pièce....

Le journal de Louis Le Vau ! C'est le premier architecte de Louis XIV...

Voyons ce qui est écrit !

source : Google Maps

On appelle voussure cette partie du plafond. Aux quatre angles de la pièce, les voussures sont décorées de scènes représentant les hauts faits de grands guerriers de l'Antiquité. C'est un moyen pour Louis XIV de montrer qu'il a égalé ces guerriers légendaires.

Sauras-tu identifier les différentes scènes représentées ?

Vous êtes dans le Salon de Mars. C'est la salle des gardes... Heureusement, ils ne sont pas là pour le moment... Ils ont du entendre M. de Marsillac s'enfuir et doivent être à sa poursuite !

Comme dans toutes les pièces des appartements du roi, le plafond est entièrement peint. La composition centrale de ce plafond rappelle d'ailleurs la fonction de cette pièce...

On peut y voir Mars, le dieu de la Guerre, sur un char tiré par des loups.

Tu as trouvé une clé cachée dans la cheminée.

Tu décides de la garder, elle te servira peut-être plus tard.

source : Google Maps

source : Google Maps

Une boule de billard...

Ce salon, le salon de Diane, est la salle de billard les "soirs d'appartements"...

En hiver, trois fois par semaine, sont organisées des "soirées" ou fêtes dans les appartements du roi. Chaque salle prend alors une fonction différente. Louis XIV excelle au billard. Les dames suivent les parties assises sur des banquettes installées sur des estrades. Elles dominent le spectacles et peuvent applaudir aux succès du Roi.

La porte qui mène au Grand Escalier des Ambassadeurs est fermée. Tu ne pourras pas sortir par ici...

Toutes les portes du château sont richement décorées. Elles affichent les symboles de la monarchie.

A toi de les retrouver !

Louis XIV a fait appel à l'un des plus grands artistes pour exécuter ce buste. Il s'agit de l'italien Gian Lorenzo Bernini, appelé en France Le Bernin.

Source : Google Maps

Une boule de billard...

Ce salon, le salon de Diane, est la salle de billard les "soirs d'appartements"...

En hiver, trois fois par semaine, sont organisées des "soirées" ou fêtes dans les appartements du roi. Chaque salle prend alors une fonction différente. Louis XIV excelle au billard. Les dames suivent les parties assises sur des banquettes installées sur des estrades. Elles dominent le spectacles et peuvent applaudir aux succès du Roi.

La porte qui mène au Grand Escalier des Ambassadeurs est fermée. Tu ne pourras pas sortir par ici...

Toutes les portes du château sont richement décorées. Elles affichent les symboles de la monarchie.

A toi de les retrouver !

Tu n'as pas reconnu le monogramme de Louis XIV. Il est pourtant représenté partout dans le château.

Source : Google Maps

Le Roi est représenté debout, en empereur romain. Il porte un corselet, un manteau drapé sur les épaules. Il appuie son bâton de commandement sur le dos d'une cuirasse, sa main gauche est posée sur son casque surmontant un bouclier. Il se dégage de cette statue un sentiment de puissance, la volonté de dominer.

Ce n'est pas une issue mais un trompe l'oeil. La peinture figure des portiques, l'illusion, réalisée grâce à la perspective, agrandit la pièce.

Au dessus des portes, des trophées sont représentés. Un trophée est un motif de décoration formé d'armes. Ici un bouclier, la croix de l'Ordre du Saint-Esprit, des casques romains, des épées. Il s'agit de célébrer Louis XIV guerrier et victorieux.

Les soirs d'appartement, on dressait dans le salon des tables couvertes de corbeilles de fleurs, de pyramides de fruits frais et rares comme oranges et citrons, ainsi que de fruits confits.

Tu n'as pas encore trouvé tous les indices de ce salon....

Un manuel ... La vie à la Cour*

En fonction de la noblesse de votre famille ou des faveurs* données par le Roi, les courtisans ont des privilèges (avantages) et des devoirs. Leur vie quotidienne est réglée par l'étiquette* qui précise l'ordre d'arrivée dans les pièces, la possibilité d'assister à certaines cérémonies, les habits que l'on peut porter. Un noble ne peut pas refuser de vivre à Versailles, même si cela implique de vivre dans de petits appartements plutôt que dans une grande demeure. En contre-partie, les courtisans ont des avantages financiers, des invitations dans les maisons royales, aux fêtes, aux chasses, l'autorisation de jouer aux jeux de hasard et d'argent... La Cour a de multiples divertissements : concerts, représentations de danse et théâtre plusieurs soirs dans la semaine dans les Grands Appartements, mais aussi lors des manifestations officielles à l'occasion de naissances, mariages... Il faut servir et plaire au Roi. Cette situation renforce l'autorité royale qui peut ainsi contrôler la noblesse du royaume et combattre les éventuels complots contre elle.

Avantages accordés par le Roi à certains courtisans.

Ensemble des règles qui codifient la vie de cour, indiquant à chacun le comportement à suivre.

La Cour est composée de l'entourage du Roi (le monarque) : la famille royale, la noblesse, les officiers (ceux ayant un emploi dans la monarchie), les artistes, les domestiques, etc. Ce sont les courtisans.

source : Google Maps

Le Roi est représenté debout, en empereur romain. Il porte un corselet, un manteau drapé sur les épaules. Il appuie son bâton de commandement sur le dos d'une cuirasse, sa main gauche est posée sur son casque surmontant un bouclier. Il se dégage de cette statue un sentiment de puissance, la volonté de dominer.

Ce n'est pas une issue mais un trompe l'oeil. La peinture figure des portiques, l'illusion, réalisée grâce à la perspective, agrandit la pièce.

Au dessus des portes, des trophées sont représentés. Un trophée est un motif de décoration formé d'armes. Ici un bouclier, la croix de l'Ordre du Saint-Esprit, des casques romains, des épées. Il s'agit de célébrer Louis XIV guerrier et victorieux.

Les soirs d'appartement, on dressait dans le salon des tables couvertes de corbeilles de fleurs, de pyramides de fruits frais et rares comme oranges et citrons, ainsi que de fruits confits.

Tu as cliqué sur les attributs de Mars... Mais ce n'est pas ce salon que tu veux quitter...

Bravo ! tu as bien identifié les attributs de Vénus...

Encore une énigme et tu pourras sortir du salon qui porte le nom de cette déesse.

Tu as cliqué sur les attributs de Mercure...

Le salon duquel tu veux sortir n'est pas dédié à cette divinité....

Tu as cliqué sur les attributs d'Apollon...

Mais le salon duquel tu veux sortir n'est pas dédié à cette divinité...

Tu as cliqué sur les attributs de Diane...

Mais le salon duquel tu veux sortir n'est pas dédié à cette divinité...

Un code à quatre chiffres...

source : Google Maps

Dans ce salon dit salon de l'abondance, que trouvait-on les soirs d'appartements ?

- des musiciens

- des tables pour jouer aux cartes

- des rafraîchissements : cafés, chocolats, liqueurs et limonades

- des fruits et diverses confitures

Perdu...

Tu as pourtant trouvé un indice dans ce salon !

Bravo tu as trouvé la bonne réponse.

Les soirs d'appartement café, chocolat,

limonades, liqueurs, sorbets, eaux de vie de fruits et vins sont servis dans ce salon de l'abondance

source : Google Maps

Le plafond présente sur la corniche les plus belles pièces que comprenait la collection du roi. Plus d'une cinquantaine d'objets sont représentés. Parmi eux, on peut voir une nef en lapis-lazuli, une aiguière en agate, une coupe en améthyste, une coupe en jade....

Le plafond présente sur la corniche les plus belles pièces que comprenait la collection du roi. Plus d'une cinquantaine d'objets sont représentés. Parmi eux, on peut voir une nef en lapis-lazuli, une aiguière en agate, une coupe en améthyste, une coupe en jade....

Cette porte est fermée à clef...

Tu décides d'essayer d'ouvrir avec la clef trouvée dans le salon de Mars

La porte s'ouvre...

Tu as ouvert la porte du Cabinet des curiosités de Louis XIV !

C'est là que le Roi conserve quelques-uns de ses tableaux et objets les plus rares !

Ce que tu découvres correspond exactement au témoignage de Madame de Scudéry " des vases garnis d'or, de diamants ; d'autres

Il est plus prudent de refermer cette porte et de passer ton chemin.

source : Google Maps

Le plafond présente sur la corniche les plus belles pièces que comprenait la collection du roi. Plus d'une cinquantaine d'objets sont représentés. Parmi eux, on peut voir une nef en lapis-lazuli, une aiguière en agate, une coupe en améthyste, une coupe en jade....

Le plafond présente sur la corniche les plus belles pièces que comprenait la collection du roi. Plus d'une cinquantaine d'objets sont représentés. Parmi eux, on peut voir une nef en lapis-lazuli, une aiguière en agate, une coupe en améthyste, une coupe en jade....

source : Google Maps

Tu viens de trouver l'emploi du temps du Roi !

Voyons ce qui est écrit.

Le premier valet de chambre réveille le roi en disant : " Sire, voilà l'heure ! " Les valets entrent et allument le feu, ils ouvrent les volets. Puis, le premier médecin vient examiner le roi. Après quelques prières, le roi se lève, chausse ses mules, passe sa robe de chambre et s'installe dans son fauteuil. Les premières entrées commencent.

Le roi réclame son déjeuner Puis il termine sa toilette, quitte ses vêtements de nuit et s'habille. C'est le dauphin qui lui tend sa chemise. Après une dernière prière, le roi ajuste sa perruque de jour. Il passe ensuite un court instant dans son cabinet pour donner ses ordres pour la journée. Il traverse ensuite la galerie des glaces et les grands appartements.

A 10 heures :

Le roi assiste à la messe tous les jours. Elle est obligatoire pour tous les gens qui sont à son service .C'est le moment où la foule massée sur le passage du cortège peut enfin apercevoir le monarque. Certains peuvent lui parler brièvement ou lui glisser un mot écrit. Le Roi s'installe à la tribune de la Chapelle royale .

je dois me dépêcher, il ne devrait pas tarder....

Un conseil à lieu chaque jour. Le plus important est le conseil d'État qui a lieu deux fois par semaine.

Le roi revient dans sa chambre pour le dîner. Le roi dîne toujours seul, " au petit couvert ", en présence des courtisans et gentilshommes admis à cette cérémonie.

Plusieurs assiettes de soupe.

Gibier accompagné de salade.

Un morceau de mouton au jus et à l'ail.

Une grande assiette de pâtisserie.

L'après-midi :

Le roi passe quelques instants dans son cabinet pour s'entretenir avec un particulier. Il lui arrive de se délasser seul avec ses chiens. Puis il réclame sa garde-robe pour mettre des vêtements pour la chasse ou la promenade. Le roi chasse à courre ou à tir au moins trois fois par semaine.

Les autres jours c'est la promenade avec les dames.

Au retour de la chasse, le roi se change pour la troisième fois : il va revêtir ses plus beaux habits.

Il passe quelques instants dans son cabinet, parfois pour un conseil extraordinaire.

Le roi dîne en public " au grand couvert ".

Ce repas a lieu dans la première antichambre .Seuls, les membres de la famille royale les plus proches y participent.

Le roi revient dans sa chambre. C'est le moment du coucher c'est à dire la cérémonie inverse de celle du lever. Seuls, y assistent les courtisans qui ont assisté au lever.

source : Google Maps

Ce n'est pas prudent mais tu ne résistes pas !

Tu vas jeter un coup d'oeil à la chapelle royale dont les travaux viennent juste de s'achever.

C'est depuis cette tribune royale que le roi, entouré de sa famille, assiste tous les jours à la messe.

Lors de l'office, les Dames de la Cour occupent les tribunes latérales.

Au rez-de-chaussée, dans la nef, se tiennent les officiers et le public.

Le pavement de marbre fut entrepris en mars 1708

Lors de l'office, les Dames de la Cour occupent les tribunes latérales.

Le plafond de la chapelle est splendide.

Dieu le Père est représenté en gloire au centre.

Dans l'abside, la Résurrection est figurée.

Au-dessus de la tribune royale, là où se tient le Roi, le Saint Esprit est représenté.

La monarchie de droit divin, qui fait du roi le lieutenant de Dieu sur Terre, est ici parfaitement mise en scène.

Ce droit, seul le Roi peut s'en prévaloir....

source : Google Maps

Ces escaliers vont te mener à la cour du château...

Un dernier code et tu seras enfin sorti!

Que peut signifier cette succession de chiffres :

18 - 15 - 9 19 - 15 - 12 - 5 - 9 - 12

Perdu

Un dernier code et tu seras enfin sorti!

Que peut signifier cette succession de chiffres :

18 - 15 - 9 19 - 15 - 12 - 5 - 9 - 12

Un dernier code et tu seras enfin sorti!

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Un dernier code et tu seras enfin sorti!

Que peut signifier cette succession de chiffres :

18 - 15 - 9 19 - 15 - 12 - 5 - 9 - 12

Félicitations ! tu es arrivé dans la cour de marbre. Les volets de la chambre s'ouvrent sur les premiers rayons du soleil qui se lève. Décidément, il porte bien son nom de Roi Soleil!

# data[].attributes.attachment_link.description
Vous êtes au coeur du château de Louis XIV, dans la galerie des Glaces. Mais attention Louis XIV est réveillé tous les matins à 8h30 et il ne doit surtout pas vous voir... A 10heures, il quitte sa chambre pour rejoindre la chapelle.

# data[].attributes.headline
Au feu les 4ème ! (Sciences et techniques - 4ème)

# data[].attributes.subject
Au feu les 4ème ! (Sciences et techniques - 4ème)

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S’échapper du bâtiment "sciences" alors que l’alarme incendie résonne... Les élèves de 4èmes seront sous le feu de l’action dans cet escape game avec une mention "révision" du programme de physique-chimie (cycle 4). Attention : rires autorisés.

# data[].attributes.body
Escape game numérique sur les Philosophes du XVIIe siècle.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tu es un philosophe du 18ème siècle. Tu dois retrouver Voltaire pour lui remettre un livre en échappant à la censure...

Tu es un philosophe du 18ème siècle. Tu dois retrouver Voltaire pour lui remettre un manuscrit en échappant à la censure...

Tu as reconnu le buste de Voltaire, fouille maintenant sa bibliothèque et repère ses oeuvres...

Candide

Emile

Encyclopédie

De l'esprit des lois

Lettres philosophiques

Lettres persanes

Les Confessions

1

2

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6

3

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1

2

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6

3

Tu avances mais tu n'es pas sûr de bien connaître tous les penseurs de cette époque...

a

b

c

c

d

e

f

g

h

Tu arrives dans un nouveau salon scientifique, tu essayes de participer à la conversation mais tu as quelques lacunes...

De quel pays les philosophes français souhaitent-ils particulièrement s'inspirer ?

A Genêve, Suisse

Où vas-tu retrouver Voltaire ?

Tu choisis un dernier livre pour t'occuper pendant le voyage

Tu veux mieux connaître les idées des lumières avant de rencontrer Voltaire...

Félicitations, tu as trouvé le livre ... il faut maintenant le remettre à Voltaire...

Voici la résidence de Voltaire

Première édition de l'Encyclopédie

Première édition de l'Encyclopédie

Première édition de l'Encyclopédie

Première édition de l'Encyclopédie

Première édition de l'Encyclopédie

Première édition de l'Encyclopédie

Première édition de l'Encyclopédie

Mais qui est Voltaire ?

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Tu es un philosophe du 18ème siècle. Tu dois retrouver Voltaire pour lui remettre un livre en échappant à la censure... Tu es un philosophe du 18ème siècle. Tu dois retrouver Voltaire pour lui remettre un manuscrit en échappant à la censure... Tu as reconnu le buste de Voltaire, fouille maintenant sa bibliothèque et repère ses oeuvres...

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Break in Mars (Français / SVT / Maths / Sciences - 6ème)

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Break in Mars (Français / SVT / Maths / Sciences - 6ème)

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Hélène Merlin, professeur de mathématiques en collège, nous propose un escape game destiné aux élèves de 6ème. Tout d'abord conçu en mode réel, elle l'a ensuite décliné en version complètement numérique - Break in Mars - afin de l'intégrer à l'univers de Survive on Mars et d'en permettre la découverte à distance.

Vous faites partie des rebelles martiens qui ont saboté la base Arès XIII grâce à un virus informatique... mais vous y avez oublié la clé USB contenant des informations confidentielles sur votre base pirate Tortuga ! Un espion sur place vous a laissé une série d'indices vous permettant de la récupérer. Il a aussi pu neutraliser l'alarme, mais juste pour une heure. Faites vite !

Cette activité numérique n'a rien à envier à un escape game réel. La mise en situation est brève et claire : entrer dans une pièce, la fouiller à la recherche de la précieuse clé USB. Le décor est classique (une salle de classe) mais assez riche et désordonné pour donner l'illusion d'une vraie fouille. Pas de consignes, uniquement des objets, indices, et énigmes pas évidentes du tout, qu'il faut relier pour ouvrir le cadenas virtuel de l'armoire... et aboutir sur de nouvelles énigmes et un nouveau code à casser.

L'imbrication des énigmes se dévoile au fur et à mesure des découvertes des indices. En revanche, il n'est pas toujours facile de déterminer les limites de la réflexion : on finit par dénicher des chiffres dans tout ce qu'on lit et, dans la première partie, on peut être perturbé par certains documents, puisqu'ils ne serviront que dans la seconde partie du jeu.

En classe, un des objectifs de l'escape game est d'apprendre à demander de l'aide. Pour ne pas rester bloqué, il faut poser des questions, d'où la nécessité d'un maître du jeu. La version numérique proposée ici est à destination des enseignants pour leur permettre de découvrir Break in Mars en tant que joueur avant de l'adapter et de mettre en place la version semi-numérique pour leurs élèves.

Si les énigmes sont essentiellement mathématiques, on trouve également des références littéraires et scientifiques. Mais, un conseil : n'oubliez pas de faire vos exercices de maths...

# data[].attributes.attachment_link.description
Hélène Merlin, professeur de mathématiques en collège, nous propose un escape game destiné aux élèves de 6ème. Tout d'abord conçu en mode réel, elle l'a ensuite décliné en version complètement numérique - Break in Mars - afin de l'intégrer à l'univers de Survive on Mars et d'en permettre la découverte à distance.

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Mais... Que se passe-t-il ? Vous étiez au théâtre et vous vous êtes endormi... Il n’y a plus aucun bruit, il n’y a plus personne. Bon, essayez de sortir !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mais ... Que se passe-t-il ? Vous étiez au théâtre et vous vous êtes endormi ... Il n'y a plus aucun bruit, il n'y a plus personne. Bon, essayez de sortir !

En vous approchant, vous voyez un clavier alphabétique, cette porte est fermée par un mot de passe !

Cherchons des indices pour trouver ce mot de passe ! Où cela peut-il bien être caché ?

Retour dans la salle

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Mais ... Que se passe-t-il ? Vous étiez au théâtre et vous vous êtes endormi ... Il n'y a plus aucun bruit, il n'y a plus personne. Bon, essayez de sortir ! En vous approchant, vous voyez un clavier alphabétique, cette porte est fermée par un mot de passe !

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Tempus Machine (Mathématiques/Anglais/ Histoire - 6ème)

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Tempus Machine (Mathématiques/Anglais/ Histoire - 6ème)

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Un voyage à travers les époques où les élèves devront résoudre des énigmes mathématiques.

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Tempus

La légende des clés.

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

MACHINE

LA légende

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

Une légende raconte que des clés ont été cachées tout au long de l'histoire de l'humanité par un mage, très sage, qui avait le pouvoir de voyager dans le temps. La légende dit que, celui qui détient les 4 clés, sera capable de diriger le monde.

MISSIONS

CHARACTERS

INTRODUCTION

Ne vous fiez pas aux apparences, il est en fait très sage.

Jack

Pharaon mort très jeune, ses amulettes te seront utiles.

Toutankhamon

Dangereux, il peut te dévorer d'une seule bouchée.

le tyrex

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

Quelle est ta Mission?

Une équipe de dangereux scientifiques a réussi à créer une machine pour voyager dans le temps, heureusement le mage nous a laissé une potion qui va te permettre de partir explorer les différentes époques afin de récupérer les clés avant les scientifiques!

Préhistoire

MISSIONS

CHARACTERS

INTRODUCTION

àla recherche des Clés?

Préhistoire

Le Moyen-Age

La Renaissance

L'Egypte ancienne

Explore les époques, récupère les clés puis rends toi dans le futur pour remettre les clés au mage pour qu'il puisse les mettre en sécurité!

Le futur

PRéHISTOire

Explore la

commencer

Explore la forêt primitive et retrouve la clé, attention le mage a demandé à son ami Tyrex de monter la garde

Explore la jungle, cherche les indices et trouve la clé.

Il n'y a rien par ici !

Il n'y a rien ici !

Il n'y a rien par ici !

Explore la zone !

Compose lentement le code pour récupérer la clé.

1er

2e

3e

1er

2e

3e

Compose lentement le code pour récupérer la clé.

1er

2e

3e

Compose lentement le code pour récupérer la clé.

Explore la zone

Explore la zone

Il n'y a rien sur cette pierre.

Il n'y a rien sur cette pierre !

Félicitations

tu as récupéré la première clé!

Retour vers le présent

7

Tu t'es trompéFuis Tyrex arrive pour te dévorer

Essaie encore!

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

àla recherche des Clés?

Préhistoire

Le Moyen-Age

La Renaissance

L'Egypte ancienne

Tu as récupéré une clé, rends toi en Egypte Ancienne pour récupérer la 2ème !

Le futur

7

Egypte ancienne

Il y a des milliers d'années

Trouve Toutankhamon il pourra t'aider

Commencer

Répondre aux questions.

Je suis Toutankhamon, qui ose déranger mon repos éternel ?

Ah! c'est le mage qui t'envoie.

Si tu veux récupérer la clé, tu vas devoir répondre à mes questions, mais attention, si tu te trompes, la malédiction de la Vallée des Rois s'abattra sur toi !

QUESTION 01

Quel solide possède 6 faces rectangulaires ?

Le Cylindre

Le parallélépipède rectangle

La pyramide

Amulettes récupérées:

QUESTION 02

JE suis un solide dont toutes les faces sont des carrés je suis

un cube

un cône

une pyramide

AMULETTES RÉCUPÉRÉES:

QUESTION 03

J'aime jouer aux dés, quel chiffre porte la face opposée à la face qui porte le 3?

LE 4

LE 6

LE 2

AMULETTES RÉCUPÉRÉES:

QUESTION 04

2

5

AMULETTES RÉCUPÉRÉES:

Quel chiffre devrait être inscrit sur la case grise ?

6

QUESTION 05

QuelLE est la différence entre le nombre d'arêtes et le nombre de sommets d'une pyramide à base carrée ?

2

3

4

AMULETTES RÉCUPÉRÉES:

Ouvre le sarcophage

Tu viens de récupérer la dernière amulette c'est :Trouve l'intrus pour ouvrir le sarcophage!

Félicitations

Tu as trouvé la 2ème clé.

Retour vers le présent

3

Tu t'es trompé!

Essaye à nouveau avant que la malediction ne s'abatte sur toi !

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

àla recherche des Clés?

Préhistoire

Le Moyen-Age

La Renaissance

L'Egypte ancienne

7

Tu as récupéré une deuxième clé, rends toi au Moyen-Âge pour récupérer la 3ème !

Le futur

Moyen-âge

prends ton épée

Echappe-toi du donjon avant l'arrivée des chevaliers noirs.

Commencer

Trouve la clé

Il faut une clé pour ouvrir ce coffre !

adtende tibi Roman numeral

Félicitations

Tu as trouvé la 3ème clé!

Retour vers le présent

Tu t'es trompé! Fuis! les chevaliers arrivent!

Retour au moyen-âge

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

àla recherche des Clés?

Préhistoire

Le Moyen-Age

La Renaissance

L'Egypte ancienne

7

Tu as récupéré unetroisième clé, rends toi à la Renaissance pour récupérer la 4ème !

Le futur

La renaissance

As-tu le mal de mer?

Interroge Jack !

Commencer

Bonjour Moussaillon, je suppose que c'est mon ami le mage qui t'envoie.Tu vas devoir résoudre mon énigme si tu veux que je te donne la clé.Ne t'occupe pas de ce volatile, il aime se faire remarquer.

Three pirates are sharing out their gold coins. William takes half the number that Jack gets. For every six coins that Jack gets, Edouard gets seven. They share 96 gold coins in total. Combien de pièces William a-t-il après le partage ?

1

2

3

6

5

4

9

8

7

0

Three pirates are sharing out their gold coins. William takes half the number that Jack gets. For every six coins that Jack gets, Edouard gets seven. They share 96 gold coins in total. Combien de pièces William a-t-il après le partage ?

1

3

6

4

5

9

8

7

0

2

Félicitations

Tu as récupéré la dernière clé !

Retour au présent

Tu t'es trompé, retourne vite en arrière avant qu'il ne te jette par dessus bord!

Réessaie !

MISSION

CHARACTERS

INTRODUCTION

Préhistoire

Le Moyen-Age

La Renaissance

L'Egypte ancienne

7

Tu as récupéré toutes les clés, vas rejointre le mage dans le futur

Le futur

Porte d'accès dans la ville protégéeTape le 1er chiffre !

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

----

Tape le 2ème chiffre !

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

*---

Tape le 3ème chiffre !

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

**--

Tape le dernier chiffre !

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

***-

Retour au code

2

1

3

4

5

6

7

8

9

0

ERREUR

As-tu Réussi ta quête ?

Donner les clés

7

Merci gràce à toi l'humanité est sauvée!

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Tempus La légende des clés. MISSION CHARACTERS INTRODUCTION MACHINE LA légende MISSION CHARACTERS INTRODUCTION Une légende raconte que des clés ont été cachées tout au long de l'histoire de l'humanité par un mage, très sage, qui avait le pouvoir de voyager dans le temps.

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One night at the opera (Musique - Tout niveau)

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One night at the opera (Musique - Tout niveau)

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Après avoir assisté à un Opéra, vous voilà coincé à l'intérieur de la salle de spectacle.

L'occasion de découvrir cette superbe salle et les secrets d'un Opéra.

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Académie de Versailles 2019/2020

Eric Saupin ConceptionCaroline Pras-Pesce Réalisation

ENTREZ DANS LE JEU

MODE D'EMPLOI :Pour avancer dans cet escape game, il vous faudra écrire, sur une feuille, les différents mots trouvés et garder uniquement la lettre demandée.Á la fin, pour sortir de la salle, vous devrez écrire le code composé des 10 lettres retrouvées

One night at the opéra

Mission : Après avoir assisté à un Opéra, vous voilà coincé à l'intérieur de la salle de spectacle.L'occasion de découvrir cette superbe salle et les secrets d'un Opéra.

Bonjour, vous êtes coincés dans un zoo. Par chance, le directeur, M. Camille........?, mélomane à ses heures perdues, va vous aider à sortir.Vous devrez répondre à chacune des questions qui vous seront posées. MODE D'EMPLOI :Ecrire le mot recherché sur une feuille et ne garder QUE la lettre demandée.A la fin, cette suite de lettres (EN MAJUSCULE, SANS ACCENT ET SANS ESPACE)sera à écrire afin de sortir du Zoo

Perdu :)

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Académie de Versailles 2019/2020 Eric Saupin ConceptionCaroline Pras-Pesce Réalisation ENTREZ DANS LE JEU MODE D'EMPLOI :Pour avancer dans cet escape game, il vous faudra écrire, sur une feuille, les différents mots trouvés et garder uniquement la lettre demandée.Á la fin, pour sortir de la salle, vous devrez écrire le code composé des 10 lettres retrouvées One night at the opéra Mission : Après avoir assisté à un Opéra, vous voilà coincé à l'intérieur de la salle de spectacle.L'occasion de découvrir cette superbe salle et les secrets d'un Opéra.

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La mélodie du savant fou (Musique - Tout niveau)

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La mélodie du savant fou (Musique - Tout niveau)

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Vous vous êtes introduit dans la laboratoire du Dr sound qui a developpé un virus pouvant altérer l'audition de l'humanité,

vous devez trouver l'antidote musical qui permettra de sauver la terre entière

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Académie de Versailles 2019/2020

Conception, RéalisationCaroline Pras-Pesce CC Eric Saupin

ENTREZ DANS LE JEU

MODE D'EMPLOI :Ecrire le mot recherché sur une feuille et garder UNIQUEMENT la lettre demandée.Ces combinaisons de lettres formeront des codes pour t'aideront à trouver le bon antidote

La mélodie du savant fou

Mission : Vous vous êtes introduit dans la laboratoire du Dr sound qui a developpé un virus pouvant altérer l'audition de l'humanité, vous devez trouver l'antidote musical qui permettra de sauver la terre entière

Bonjour, vous êtes coincés dans un zoo. Par chance, le directeur, M. Camille........?, mélomane à ses heures perdues, va vous aider à sortir.Vous devrez répondre à chacune des questions qui vous seront posées. MODE D'EMPLOI :Ecrire le mot recherché sur une feuille et ne garder QUE la lettre demandée.A la fin, cette suite de lettres (EN MAJUSCULE, SANS ACCENT ET SANS ESPACE)sera à écrire afin de sortir du Zoo

Room 1 : La caverne du savant

Académie de Versailles 2019/2020

Conception, RéalisationCaroline Pras-Pesce CC Eric Saupin

La mélodie du savant fou

Note bien au fur et à mesure sur une feuille tes réponses

1. Quelle est la date de création de cette vidéo ? Noter la 1ère LETTRE du dernier chiffre de l'année2. Comment s'appelle le 1er effet employé ? Noter la 1ère LETTRE du mot3. Comment s'appelle l'instrument sur lequel il travaille ? Noter la 2ème LETTRE du mot4. Comment s'appelle la technique qu'il utilise (les Dj l'utilisent aussi) ? Noter la 3ème LETTRE du mot5. Comment s'appelle la partie de l'instrument en contact avec le disque (les femmes en raffolent) ? Noter la 1ère LETTRE du mot6. Combien faut-il de personnes pour jouer la partition ? Noter la 1ère LETTRE du mot

Bonjour, vous êtes coincés dans un zoo. Par chance, le directeur, M. Camille........?, mélomane à ses heures perdues, va vous aider à sortir.Vous devrez répondre à chacune des questions qui vous seront posées. MODE D'EMPLOI :Ecrire le mot recherché sur une feuille et ne garder QUE la lettre demandée.A la fin, cette suite de lettres (EN MAJUSCULE, SANS ACCENT ET SANS ESPACE)sera à écrire afin de sortir du Zoo

indice : voici les 6 lettres dans le désordre : XLRTHD

Académie de Versailles 2019/2020

Conception, RéalisationCaroline Pras-Pesce CC Eric Saupin

La mélodie du savant fou

Note bien au fur et à mesure sur une feuille tes réponses

Bonjour, vous êtes coincés dans un zoo. Par chance, le directeur, M. Camille........?, mélomane à ses heures perdues, va vous aider à sortir.Vous devrez répondre à chacune des questions qui vous seront posées. MODE D'EMPLOI :Ecrire le mot recherché sur une feuille et ne garder QUE la lettre demandée.A la fin, cette suite de lettres (EN MAJUSCULE, SANS ACCENT ET SANS ESPACE)sera à écrire afin de sortir du Zoo

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Académie de Versailles 2019/2020 Conception, RéalisationCaroline Pras-Pesce CC Eric Saupin ENTREZ DANS LE JEU MODE D'EMPLOI :Ecrire le mot recherché sur une feuille et garder UNIQUEMENT la lettre demandée.Ces combinaisons de lettres formeront des codes pour t'aideront à trouver le bon antidote La mélodie du savant fou Mission : Vous vous êtes introduit dans la laboratoire du Dr sound qui a developpé un virus pouvant altérer l'audition de l'humanité, vous devez trouver l'antidote musical qui permettra de sauver la terre entière Bonjour, vous êtes coincés dans un zoo.

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Naruto nouvelle génération

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Léonie est première de classe. Depuis toute petite, pour plaire à sa maman qui l'élève seule, elle n'avait pas le choix : elle devait être la meilleure. Mais il y a un domaine où elle n'est pas première : l'amitié ! Comment va-t-elle réussir à se faire des amies ? Pour cela, il n'existe malheureusement pas de manuel à étudier… Mais Léonie ne manque pas de ressources pour inventer sa propre méthode.

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Dans un petit village de France occupé par l'armée allemande, trois enfants refusent de se soumettre à l'ennemi. Mais comment s'opposer à un si puissant adversaire quand on n'a que treize ans ?

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izneo Player - Le Collège invisible [1] - Cancrus supremus

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By clicking on "YES, I AM OVER 18 YEARS OF AGE", you certify that you are aware of the following obligations: - I am of legal age and aware of the adult content of this album.

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izneo Player - Blanche Neige - Blanche neige

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By clicking on "YES, I AM OVER 18 YEARS OF AGE", you certify that you are aware of the following obligations: - I am of legal age and aware of the adult content of this album.

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Pika Edition vous offre en lecture gratuite un manga par jour jusqu’à la fin du confinement.
Chaque tome apparaît à 14h30 sur cette page. C’est un rendez-vous à ne pas manquer. Le titre est lisible pendant une durée de 48 heures. Passé ce délai l’ouvrage disparaît.

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Chers lecteurs et lectrices,

En attendant la fin du confinement et pour vous faire patienter durant les jours prochains, nous vous proposons de rester chez vous en lisant chaque jour un manga Pika Édition.
Tous les jours à 14h30, un tome entier d'un de nos mangas sera disponible gratuitement en ligne sur notre site pendant une durée de 48h. Passer ce délai, l'ouvrage ne sera plus disponible.
Vous pouvez lire le manga depuis un ordinateur, un smartphone ou une tablette. Mais les doubles pages sont plus lisibles sur tablette et ordinateur.

Voici la liste de la première semaine :

14 avril : L'Attaque des Titans tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite. Vous pouvez lire un extrait ici.

15 avril : Waiting for Spring tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite. Vous pouvez lire un extrait ici.

19 avril : La Maison du Soleil tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite. Vous pouvez lire un extrait ici.

20 avril : Bakemonogatari tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite. Vous pouvez lire un extrait ici.

Voici la liste de la seconde semaine :

22 avril : L'Atelier des Sorciers tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite. Vous pouvez lire un extrait ici.

Voici la liste de la troisième semaine :

30 avril : To the Abandoned Sacred Beasts tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite

1er mai : Love Mission tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite

Voici la liste de la quatrième semaine :

9 mai : Starving Anonymous tome 1
Ce manga n'est plus disponible en lecture gratuite mais vous pouvez découvrir le chapitre 1 gratuitement.

Bonne lecture !

Retrouvez-nous chaque jour pour de nouveaux mangas ! Nous communiquerons également sur nos réseaux sociaux avec le #restecheztoiavecunmanga

Nous vous tiendrons informés de l'évolution de la situation concernant nos futures parutions.

En attendant, prenez soin de vous et de vos proches.

Et n'oubliez pas #restecheztoiavecunmanga

L'équipe Pika Édition

Inscription à la newsletter !

Vous affirmez avoir pris connaissance de notre Politique de Confidentialité. Vous pouvez vous désinscrire à tout moment à l'aide des liens de désinscription ou en nous contactant à l'adresse mypika@pika.fr

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Chers lecteurs et lectrices, En attendant la fin du confinement et pour vous faire patienter durant les jours prochains, nous vous proposons de rester chez vous en lisant chaque jour un manga Pika Édition.Tous les jours à 14h30, un tome entier d'un de nos mangas sera disponible gratuitement en ligne sur notre site pendant une durée de 48h.

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Chaque jour un tome d'une de nos séries incontournables, en libre accès pendant 48h !

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Comme nous sommes tous bloqués chez nous, autant en profiter pour (re)découvrir de nouvelles séries !
C'est pourquoi nous avons décidé de vous mettre à disposition chaque jour un tome d'une de nos séries incontournables, en libre accès pendant 48h !
NOUVEAU PLANNING DISPONIBLE EN CLIQUANT ICI

Notre opération #ResteChezToi avec un manga, qui a commencé lundi 23 mars, continue avec cette semaine :

* Lundi 13 avril dès 9h

* Mardi 14 avril dès 9h

* Mercredi 15 avril dès 9h

* Jeudi 16 avril dès 9h

* Vendredi 17 avril dès 9h

* Samedi 18 avril dès 9h

* Dimanche 19 avril dès 9h

Pour accéder à la lecture, cliquez sur le manga ci-dessus et la lecture est accessible à cet endroit :

Si ces séries vous plaisent, nous vous donnons rendez-vous chez votre libraire pour découvrir la suite et par la même occasion le soutenir après cette période difficile.

En vous souhaitant bonne lecture et bon courage à tous.

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#ResteChezToi avec un manga du 13 au 19 avril

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Comme nous sommes tous bloqués chez nous, autant en profiter pour (re)découvrir de nouvelles séries ! C'est pourquoi nous avons décidé de vous mettre à disposition chaque jour un tome d'une de nos séries incontournables, en libre accès pendant 48h !NOUVEAU PLANNING DISPONIBLE EN CLIQUANT ICI

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Harry potter à l'école des sorciers en audio

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Harry potter à l'école des sorciers en audio

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un livre à écouter tout en profitant du beau temps !

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Pour les petits scientifiques de 8 à 12 ans

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Feuilletez le mag - Curionautes des sciences - Dès 8 ans, science, démarche scientifique

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Le magazine Curionautes des sciences est un mensuel destiné aux enfants dès 8 ans. Son objectif ? Intéresser tous les enfants à la science, grâce à un juste équilibre entre récits ludiques et notions scientifiques. Chaque mois, votre enfant retrouvera un grand récit d'aventure scientifique mené tambour battant par les Curionautes, ainsi qu'un grand poster...

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Pour les amoureux de la nature de 7 à 12 ans

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Plongez au cœur du vivant !
Avec des photos animalières éblouissantes, des illustrations naturalistes saisissantes, des infographies éclairantes, Wapiti tisse un lien entre l'enfant et la nature, par l'émerveillement et par le savoir.
Offrez-lui un abonnement à Wapiti, le magazine de la nature et des animaux que tous les enfants adorent !

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Feuilleter le magazine Wapiti - Magazine nature enfant 8 ans - science et animaux

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Plongez au cœur du vivant ! Avec des photos animalières éblouissantes, des illustrations naturalistes saisissantes, des infographies éclairantes, Wapiti tisse un lien entre l'enfant et la nature, par l'émerveillement et par le savoir. Offrez-lui un abonnement à Wapiti, le magazine de la nature et des animaux que tous les enfants adorent !

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Pour les filles de 10 à 14 ans

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Le magazine "Julie" s'adresse aux filles de 10 à 14 ans. Conçu par des professionnels de l'enfance et de l'adolescence, le magazine répond aux questions des jeunes lectrices pour les aider à appréhender et comprendre le monde qui les entoure et grandir à leur rythme, à se projeter dans l'avenir et à résoudre les problèmes qui les concernent. Dossiers, reportages, débats, récits, BD... tous les sujets sont abordés au fil des rubriques et des sommaires.

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Abonnement au magazine Julie, fille de 10 à 14 ans - puberté ado

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Le magazine "Julie" s'adresse aux filles de 10 à 14 ans. Conçu par des professionnels de l'enfance et de l'adolescence, le magazine répond aux questions des jeunes lectrices pour les aider à appréhender et comprendre le monde qui les entoure et grandir à leur rythme, à se projeter dans l'avenir et à résoudre les problèmes qui les concernent.

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Avec des photos époustouflantes, des enquêtes et des carnets de voyage, le magazine GEO Ado relie les ados entre eux, valorise leur curiosité et leur talent de grands reporteurs et leur propose un voyage à la rencontre des autres et d'eux-mêmes...

Avec l'abonnement à GEO Ado, offrez à votre enfant le magazine d'ouverture sur le monde qui le fera voyager tous les mois !

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Feuillettez le magazine GEO Ado - enfants, adolescents - Collège - Actus, Voyages

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Avec des photos époustouflantes , des enquêtes et des carnets de voyage, le magazine GEO Ado relie les ados entre eux, valorise leur curiosité et leur talent de grands reporteurs et leur propose un voyage à la rencontre des autres et d'eux-mêmes...

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Les trois mousqueraires d'Alexandre Dumas

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Les trois mousqueraires d'Alexandre Dumas

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En version audio

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Free stories for kids of all ages. Audible Stories is a free website where kids of all ages can listen to hundreds of Audible audio titles across six different languages-English, Spanish, French, German, Italian and Japanese-for free, so they can keep learning, dreaming and just being kids.