# data[].attributes.headline
1. Captarea atenției se va realiza prin intermediul programului Kahoot

# data[].attributes.subject
1. Captarea atenției se va realiza prin intermediul programului Kahoot

# data[].attributes.headline
2. Reactualizarea cunoștințelor se va face cu ajutorul unor hărți conceptuale realizate în Sketchboard

# data[].attributes.subject
2. Reactualizarea cunoștințelor se va face cu ajutorul unor hărți conceptuale realizate în Sketchboard

# data[].attributes.headline
3.Comunicarea de noi cunoștințe va fi sub forma unei prezentări interactive

# data[].attributes.subject
3.Comunicarea de noi cunoștințe va fi sub forma unei prezentări interactive

# data[].attributes.headline
4. Evaluarea cunoștințelor se va face cu ajutorul programului Wallword, fiind sub formă de joc

# data[].attributes.subject
4. Evaluarea cunoștințelor se va face cu ajutorul programului Wallword, fiind sub formă de joc

# data[].attributes.headline
Lecția la Limba și literatura română se va desfășura online, pe Google Meet, în intervalul orar 10:00- 11:00 

# data[].attributes.subject
Lecția la Limba și literatura română se va desfășura online, pe Google Meet, în intervalul orar 10:00- 11:00 

# data[].attributes.headline
6. Feedback-ul se va realiza in Mentimeter

# data[].attributes.subject
6. Feedback-ul se va realiza in Mentimeter